Spielupdate/September 2012

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Update - 25. September 2012[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Fehlerbehebung des Detailgrads zahlreicher Objekte in der Welt.
  • Fehlerbehebung an Karten, um zu verhindern, dass Spieler sich außerhalb der spielbaren Umgebung aufhalten.
  • Behebung eines Fehlers, der Schritte von Tiergefährten übermäßig laut erscheinen ließ, vor allem im Wasser.
  • Fehlerbehebung mit Unterstützung bei Fässern in der Fasskeilerei behoben.
  • Fehler bei zahlreichen blockierten Events wurden behoben.
  • Text und Funktionsweise beim Kauf von Bankplätzen wurden aktualisiert.
  • Fehlerhafte laute Geräusche an den Portalen zur Unterwelt im Gottlosen Sumpf wurden behoben.
  • Mehrere Fehler wurden behoben, die einige Fertigkeitsherausforderungen davon abhielten, ordnungsgemäß zurückgesetzt zu werden.
  • Alle Gegenstände für Rezepte sind jetzt Account-gebunden. Viele waren zuvor seelengebunden.
  • Der Felsenhund der Überlegenen Rune des Ogers wurde so aktualisiert, dass er nicht herbeigerufen wird, wenn der Spieler unter Wasser ist.
  • Sigill der Dämonenbeschwörung wurde aktualisiert, so dass es nicht herbeiruft, wenn der Spieler unter Wasser ist.
  • Herbeigerufene Felsenhunde und Fleischreißer sterben, wenn sie ins Wasser gehen.
  • Einzelnes 1-Kupferstück wurde aus der Abschlussbelohnung in Stadtkarten entfernt.
  • Rezepte der Mystischen Schmiede entfernt, die verwendet wurden, um überschüssige Vorräte zu entfernen.
  • Gegner in Tutorialgebieten lassen keine Beute mehr fallen. Stattdessen wurden der Belohnung für Abschließen des Tutorials 72 Kupferstücke hinzugefügt. Damit wird Spielern davon abgeraten, in den Tutorialinstanzen zu verbleiben, um die Kreaturen dort zu farmen.
  • Obsidian-Scherben sind jetzt Account-gebunden.
  • Die Kiste mit Drakonischer Rüstung des Berserkers und die Kiste mit Drakonischer Rüstung des Wüters enthalten jetzt die richtigen Gegenstände.
  • Mehrere Absturzfehler wurden behoben.
  • Todesstoß für die Wolf-Ränge 30-39 wurde hinzugefügt.
  • Rezeptfehler für Mystisches Artefakt, Mystische Barrikade und Mystischen Dreizack wurden behoben.
  • Fehler der sichtbaren Kartenabschluss-Prozentanzeige und des nicht abgeschlossenen Erfolgs wurde behoben.
  • 10 Sekunden Abklingzeit werden jetzt auf die Verstärkung von Topf mit Safran-Geflügelsuppe angewendet. So können Elementarmagier die Zustandsentfernung nicht mit dem Siegel der Wiederherstellung spammen.

Schwarzlöwen-Handelsgruppe[Bearbeiten]

  • Funktionen und Verbesserungen wurden zu Schwarzlöwentruhen hinzugefügt, einschließlich der Chance auf neue Gegenstände wie eine dauerhafte Version des Schwarzlöwen-Handelsexpresses.
  • Schwarzlöwen-Wiederverwertungskits stellen die Prozentzahl für seltene Materialien jetzt richtig dar.
GW2Wiki-Anmerkung: Es handelt sich um 50%, vorher war von 10% die Rede.

Geschichte[Bearbeiten]

Verliese[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Händler wurden in den Katakomben von Ascalon und auf Caudecus' Anwesen aktualisiert, damit sie Versionen ihrer einzigartigen Designs für Stufe 80 statt für Stufe 60 und 70 verkaufen. Spieler, die Versionen für Stufe 60 und 70 gekauft haben, erhalten bald Gelegenheit, diese auf Stufe 80 zu verbessern, ohne Transmutationssteine einsetzen zu müssen.

Flammenzitadelle[Bearbeiten]

  • Exploit in Maggs Kette wurde behoben. Spieler können jetzt nicht mehr das komplette Verlies überspringen und dennoch die Belohnungen erhalten.
  • Wenn Magg in Maggs Kette auf dem Lavafeld stirbt, teleportiert er sich zum Anfang des Gebietes direkt außerhalb des Feldes.
  • In Maggs Kette muss Magg den Dingen viel näher sein, um anfänglich Aggro zu ziehen. Dies betrifft nur die Eskorte zum Magmazith-Felsen.

Caudecus’ Anwesen[Bearbeiten]

  • Exploit wurde behoben. Spieler können jetzt keine Inhalte mehr überspringen.

Zierde der Wogen[Bearbeiten]

  • Fehler in der Kette des Schlächters wurde behoben, der einen Boss vom Spawnen abhielt.

Arah[Bearbeiten]

  • Ein Blockierungsproblem wurde behoben.

Katakomben von Ascalon[Bearbeiten]

  • Blockierungsfehler in Dethas Kette wurden behoben.

Verlies-Belohnungen[Bearbeiten]

Wir haben ein paar wichtige Updates für Verlies-Belohnungen durchgeführt. Erläuterung: All diese Änderungen sind ein Ergebnis eines ursprünglichen Exploits, der Spieler über 20 Stufen aufsteigen ließ, wenn sie einen einzigen Verlies-Durchlauf absolviert hatten. Anfangs hatten wir diesen Exploit geschlossen, was zu neuen Problemen führte. Daher gibt es jetzt ein neues System, das Verlies-Belohnungen für die Spieler erhöhen, die Verliese normal durchspielen. Gleichzeitig wird die Belohnungsinflation für diejenigen eingedämmt, die Verliese mit ausbeuterische Methoden farmen.

1) Verlies-Marken werden jetzt am Ende einer Kette im Forschungs-Modus gewährt. Dies wurde eingeführt, damit Spieler nicht wiederholt eine Kette betreten und die Marken des ersten Boss farmen, anstatt die gesamte Kette zu spielen. In naher Zukunft werden wir dies entschädigen, indem wir Verlies-Marken zu einem seltenen Drop machen, damit auch Spieler, die die Kette nicht abschließen, schrittweise Fortschritte für die Belohnungen machen können.
2) Verliese gewähren 20 Marken für ihren Abschluss und jetzt weitere 40 Marken für das erstmalige Abschließen am Tag. Wenn Spieler alle 3 Ketten eines Verlieses an einem Tag abschließen können, erhalten sie insgesamt 180 Marken, die ausreichen, um einige kleinere Belohnungen zu kaufen.
3) Verlies-Marken sind Account-gebunden. Dies ermöglicht es Spielern, mit einem einzelnen Charakter Marken für alle anderen Charaktere des Accounts zu sammeln.
4) Letzte Woche haben wir ein System eingeführt, um Belohnungen für sich schnell wiederholende Abschlüsse von Verliesen zu begrenzen. Damit wollten wir die härtesten Fälle von Verlies-Schnellabschlüssen eindämmen. Allerdings hat ein Fehler in diesem System sich auf mehr Spieler ausgewirkt als beabsichtigt. Diese Woche aktualisieren wir dies System, um das Abschließen verschiedener Ketten desselben Verlieses nicht zu beeinflussen. Wir werden das System in den kommenden Woche genauer beurteilen.

Klassen[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

Elementarmagier[Bearbeiten]

Ingenieur[Bearbeiten]

  • Granatensperrfeuer Icon.png Granatensperrfeuer: Diese Fertigkeit des Granatenkits sollte jetzt unter Wasser einsetzbar sein.
  • Kurze Lunte (Eigenschaft) Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Kurze Lunte: Diese Eigenschaft wird nicht mehr von der Grenadier-Eigenschaft überschrieben. Außerdem funktioniert diese Eigenschaft jetzt auch mit Unterwasser-Granaten.
  • Eigenschaft 6 Icon.png Flinke Werkzeuge: Es wurden 5 Sekunden Aufladezeit hinzugefügt, um diese Eigenschaft auszulösen. Damit soll der Spieler davon abgehalten werden, sie auszubeuten, um sehr lang anhaltende Elanverstärkungen zu erhalten.
  • Belebende Geschwindigkeit Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Belebende Geschwindigkeit: Es wurden 5 Sekunden Aufladezeit hinzugefügt, um diese Eigenschaft auszulösen. Damit soll der Spieler davon abgehalten werden, sie auszubeuten, um sehr lang anhaltende Elanverstärkungen zu erhalten.

Wächter[Bearbeiten]

  • Gnädige Intervention Icon.png Gnädige Intervention: Diese Fertigkeit wurde aktualisiert, um mit der Eigenschaft Meditationsbeherrschung zu funktionieren. Außerdem wurde die Kurzinfo für diese Fertigkeit aktualisiert, um anzuzeigen, wann die Heilungsmenge von Eigenschaften beeinflusst wird.
  • Eigenschaft Wächter Icon.png Flüchtige Kraft: Diese Eigenschaft wurde aktualisiert, um keine Macht zu gewähren, wenn Aegis blockiert ist.

Mesmer[Bearbeiten]

  • Text des Effektes, den man mit vorbereiteten Mantras erhält, wurde aktualisiert.
  • Schleier Icon.png Schleier: Diese Glamourfertigkeit wurde aktualisiert, um die richtige aktive Dauer anzuzeigen, wenn sie nicht von Eigenschaften beeinflusst wird.

Nekromant[Bearbeiten]

  • Blutunhold herbeirufen Icon.png Geschmack des Todes: Die Heilungsgegebenheit dieser Eigenschaft wurde aktualisiert.
  • Spektralring Icon.png Spektralwall: Diese Fertigkeit wurde aktualisiert, um die korrekte Menge Verwundbarkeit (10) anzuwenden.
  • Vampirisch Icon.png Vampirismus: Ein Fehler dieser Eigenschaft behoben, damit sie jetzt mit Geschossen funktioniert.
  • Dem Tode nah Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Dem Tode nah: Diese Eigenschaft wurde aktualisiert, um ihre aufgeführte Verstärkung von 20 % zu gewähren statt der vorherigen (nicht aufgeführten) Verstärkung von 10 %.
  • Wehklagen der Banshee Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Wehklagen der Banshee: Diese Flüche-Eigenschaft wurde aktualisiert, um zusätzliche Eile zu bewirken.
  • Spektralgang Icon.png Spektralgang: Diese Fertigkeit wurde aktualisiert, um noch aktiver zu sein und richtig mit ihrer die Aufladezeit reduzierenden Eigenschaft zu funktionieren. Außerdem wurde “Spektralgang durchtrennen” zu “Spektraler Rückruf” geändert.
  • Eigenschaft 3 Icon.png Dienermeister: Diese Todesmagie-Eigenschaft wurde aktualisiert, um sich richtig auf die Elite-Fertigkeit “Fleischgolem herbeirufen” auszuwirken.
  • Zeichen der Verwesung Icon.png Zeichen der Verwesung: Ein Fehler dieser Fertigkeit wurde behoben, um sie mit der Eigenschaft “Größere Zeichen” auf richtige Weise nicht blockierbar zu machen.
  • Zeichen des Ausweichens Icon.png Zeichen des Ausweichens: Diese Eigenschaft kann jetzt die Eigenschaft “Seelenzeichen” auslösen.
  • Dunkler Trotz Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Schutz des Schnitters: Diese Eigenschaft wurde aktualisiert, um richtig mit einer Reihe Gruppenkontrolleffekte zu funktionieren.

Dieb[Bearbeiten]

  • Ertragreicher Diebstahl Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Ertragreicher Diebstahl: Ein Fehler dieser Eigenschaft wurde behoben, damit sie nicht zweimal 15 Sekunden Elan anwendet.

Völker[Bearbeiten]

Norn[Bearbeiten]

  • Wurm rufen Icon.png Wurm rufen: Automatisches Zaubern wurde von dieser Fertigkeit entfernt, um einen Exploit zu verhindern. Zusätzlich kann die Fertigkeit jetzt auf die Bewegung gewirkt werden.

Spieler gegen Spieler[Bearbeiten]

Welt gegen Welt[Bearbeiten]

Undokumentierte Änderungen[Bearbeiten]

  • Im „Bericht über Spielverhalten“-Fenster kann nun der Grund „Verkauf von Gold“ als Meldegrund ausgewählt werden.

Update - 19. September 2012[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass einige weibliche Dialoge in Zwischensequenzen nicht korrekt abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei denen sich Event-NPCs nicht mehr bewegt haben und dadurch das Event blockiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler am Mac-Client behoben der zu einem Absturz führte. Zusätzlich wurde der Absturz-Bericht für Macs verbessert.

Update - 18. September 2012[Bearbeiten]

Allgemeine Änderungen[Bearbeiten]

  • Asura-Spieler zielen jetzt in Richtung ihrer Zielobjekte, wenn sie ein Gewehr benutzen.
  • Verschiedene fehlerhafte Events und Fertigkeitenherausforderungen wurden korrigiert.
  • Verschiedene Orte, die es Spielern erlaubten, sich außerhalb der Karte zu bewegen, wurden korrigiert.
  • Verschiedene Stellen, an denen Spieler feststecken konnten, wurden korrigiert.
  • Handwerksentdeckung verwendet jetzt Gegenstände direkt aus dem Lagerhaus des Spielers.
  • Die Fehler beim Erkundungserfolg, die verhinderten, dass Spieler 100% einer Karte erkunden konnten, wurden behoben.
GW2W-Erklärung: Die Grenzen der Explorator-Erfolge wurden auf die tatsächlichen Zahlen heruntergesetzt. Vorher sollte man beispielsweise 178 Kryta-Gebiete (das sind die Dinger mit den weißen Namen auf der Karte wie Dorf Shaemoor) erkunden, obwohl es nur 175 gibt. Dies wurde nun auf 175 gesenkt. Verliese zählen immer noch nicht.
  • Es wurde ein System eingeführt, welches das schnelle Farmen von Erfahrungspunkten und Gold in Verliesen verhindert.
GW2W-Erklärung: Das wiederholte Erledigen von Verliesen gibt nun deutlich weniger EP und Goldbelohnungen, wieviel genau ist noch nicht klar. Nach zwei Entwicklerkommentaren wurde die Belohnung für das wiederholte Abschließen des Story-Modus reduziert. Unabhängig davon sollen die Abschlussbelohnungen langsam reduziert werden, wenn a) derselbe Pfad desselben Verlieses mehrfach wiederholt wird oder b) wenn mehr als zwei Verliese innerhalb von 60 Minuten abgeschlossen werden. Dieses Verhalten scheint noch etwas fehlerhaft implementiert zu sein.

Persönliche Geschichte[Bearbeiten]

Welt-gegen-Welt[Bearbeiten]

  • Vergeltung Icon.png Vergeltung: Dieser Segen reflektiert Schaden, der von Belagerungswaffen erhalten wurde, nicht mehr.
  • Das „Experimentelle Gewehr“ kann nicht mehr in Welt-gegen-Welt benutzt werden.

Klassen[Bearbeiten]

Krieger[Bearbeiten]

Mesmer[Bearbeiten]

  • Das Prestige Icon.png Das Prestige: Diese Fertigkeit erfordert jetzt volle Erholzeit, wenn sie unterbrochen wurde.

Dieb[Bearbeiten]

  • Eigenschaft 1 Icon.png Tal der Schatten: Der Effekt der Eigenschaft kann jetzt nur noch alle 8 Sekunden ausgelöst werden.

Ingenieur[Bearbeiten]

  • Raketenstiefel Icon.png Raketenstiefel: Diese Fertigkeit kann nicht mehr Unterwasser benutzt werden. Diese Änderung wird nur bestehen bleiben, bis wir herausgefunden haben, warum Spieler bei Benutzung dieser Fertigkeit in die Luft geschleudert werden.
  • Minenfeld Icon.png Minenfeld detonieren: Diese Fertigkeit ist kein Explosions-Kombo-Ende mehr.

Spielupdate - 14. September 2012[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Der Nebelfeuer-Wolf wird jetzt korrekt für existierende Charaktere freigeschaltet, wenn der Account auf Digital Deluxe aufgewertet wird.
  • Fehler mit blockierten Events und Fertigkeitsherausforderungen behoben.
  • Fehler behoben, die das Verlassen der Karte möglich machten.
  • Einige mit Mystischen Münzen erstellt Gegenstände haben nun korrekterweise die Stufe 80.

Persönliche Geschichte[Bearbeiten]

Welt gegen Welt[Bearbeiten]

  • Punktevergabe-Intervall von 5 auf 15 Minuten erhöht.
  • Der Besitz des Schloss Steinnebel gibt nun nur noch 35 anstatt 50 Punkte.
  • Nötige Punkte für einen Bonus halbiert um auf Kämpfe mit einer Dauer von einer Woche vorzubereiten.
  • Schlossherr, Bodyguards, und die Einnahmezone im Schloss Steinnebel auf das Erdgeschoss verschoben.
  • Effekt des “Harpy Feathers”-Verbrauchsartikels reduziert.
  • Brücken können nun auch von NSC benutzt werden.

Klassenänderungen[Bearbeiten]

Krieger[Bearbeiten]

Wächter[Bearbeiten]

  • Mächtiger Schlag Icon.png Mächtiger Schlag: Kurze Sprungbewegung hinzugefügt.
  • Bogen der Wahrheit Icon.png Bogen der Wahrheit: Kann während der Bewegung verwendet werden.
  • Eigenschaften: Verteidigerschild (+90 Zähigkeit mit Schild) zur Eigenschaft Ehrenschild (20% schnellere Aufladung von Schildfertigkeiten) hinzugefügt.
  • Neue Eigenschaft Glacial Heart: Kritische Treffer mit einem Hammer haben eine Chance von 50%, euerem Ziel für 4 Sekunden Kühle zuzufügen. Dieser Effekt kann nur alle 45 Sekunden ausgelöst werden.
GW2Wiki-Anmerkung: die neue Eigenschaft hat keine deutsche Übersetzung, und befindet sich an der Stelle des ehemaligen Verteidigerschild (VIII). Die Ehrenschild-Eigenschaft hat in keiner Sprache eine aktuelle Beschreibung, die +90 Zähigkeit sind allerdings funktional.

Dieb[Bearbeiten]

  • Herzsucher Icon.png Herzsucher: Schaden für 100-50% Lebenspunkte um 20% gesenkt. Schadenseinteilungen geändert.
    • Alt: 100-66%, 66-33%, 33-0%
    • Neu: 100-50%, 50-25%, 25-0%.

Ingenieur[Bearbeiten]

Waldläufer[Bearbeiten]

  • Zusätzliche Fehlerbehebungen für Tiergefährtenbefehle und KI.

Elementarmagier[Bearbeiten]

  • Siegel der Luft Icon.png Siegel der Luft: Hat nicht mehr unendliche Reichweite.
  • Tornado Icon.png Strudel: Funktionert nun auch im PvE unter Wasser.
  • Glyphe der Erneuerung Icon.png Glyphe der Erneuerung: Wiederbelebungseffekte von Erde, Feuer und Wasser wirken nun beim Wirker der Fertigkeit und nicht mehr beim Ziel.

Mesmer[Bearbeiten]

Update - 12. September 2012[Bearbeiten]

GW2Wiki-Anmerkung: Es gibt Meldungen, dass nach wie vor Probleme bestehen.

Update - 9. September 2012[Bearbeiten]

Übersetzung.png Dies ist eine GW2Wiki-Übersetzung einer bisher nur auf englisch veröffentlichen Updatenotiz.

Fertigkeiten und Eigenschaften[Bearbeiten]

Mesmer[Bearbeiten]

  • Das Prestige Icon.png Das Prestige – Ein Fehler behoben, der bewirkte, dass sich die Brennen-Dauer erhöhte, wenn zusätzliche Gegner anwesend waren.

Waldläufer[Bearbeiten]

GW2W-Anmerkung: Die Übersetzung wurde nicht aktualisiert.
  • Tiergefährten können nicht mehr durch Interagieren (F) wiederbelebt werden, weil hierfür entweder F4 benutzt werden kann, womit diese durch einen Tiergefährtenwechsel ins Leben zurückgeholt werden, oder selbes nach dem Kampfende automatisch geschieht. Wir hielten es für keine gute Idee, Waldläufer dazu anzureizen, eine lange Zeit mit der Wiederbelebung ihres Tiergefährten zu verbringen, da es eine eher ineffiziente Handlung ist und nach dem Kampf sowieso geschieht. Diese Änderung trägt außerdem dazu bei, F besser für Interaktionsmöglichkeiten benutzen zu können.

Wächter[Bearbeiten]

Persönliche Geschichte[Bearbeiten]

  • Böses Blut – Das Abbrechen der Konversation lässt den Spieler nicht mehr mit einer zufälligen Entscheidung enden.
  • Spieglein, Spieglein – Schwierigkeitsgrad angepasst.
  • Die Brutstätte – Der letzte Teil der Mission kann nicht mehr ohne die Zwischenschritte erledigt werden.
GW2W-Anmerkung: Jedoch scheint diese Quest stattdessen dadurch nicht abschließbar geworden zu sein.

Allgemeine Änderungen[Bearbeiten]

  • Fehlerbehebungen für diverse blockierte Events und Fertigkeitsherausforderungen.
  • Der PvP-Spiel- und Siege-Zähler wird nicht länger durch Aktivitäten erhöht.
  • Fehlerbehebungen für diverse Kartenprobleme, die man zum Verlassen der Karte nutzen konnte.
  • Interaktionen mit F haben nun diese Prioritätenreihenfolge:
1) Aktuelle Auswahl
2) Beute plündern
3) Wiederbeleben/Gegner erledigen
4) Alle sonstigen Interaktionen
  • Das Rezept für die Überlegene Rune des Waldläufers wurde angepasst um anderen überlegenen Runen gleichgestellt zu sein.

Undokumentierte Änderungen[Bearbeiten]

Auszüge aus den Spielstatus-Updates

  • Fehler mit den PvP-Erfolgen „Eroberer“ und „Champion-Raufbold“ behoben.

Update - 8. September 2012[Bearbeiten]

inoffizielle Übersetzung dieses Textes

Eigenschaften[Bearbeiten]

Ingenieur[Bearbeiten]

GW2Wiki-Anmerkung: Die deutsche Übersetzung fehlt.
  • Ein Fehler bei Zielt auf die Augen wurde behoben. Es kann nur noch alle 10 Sekunden ausgelöst werden.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Mesmer[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, der nahezu alle defekten Fertigkeitsherausforderungen korrigieren sollte, auf die Spieler stießen.
  • Die Aufladezeit zum Wechseln des Waldläufer-Tiergefährten ist nun im und außerhalb des Kampfes identisch. Damit wird ein Exploit behoben, durch den ständiges Wechseln der Tiere sehr lange Buffs erzeugte.
  • Waldläufer-Tiergefährten sollten nun im Kampf ihre F2-Fertigkeit sofort benutzen, anstatt zuerst den Standardangriff auszuführen.
  • Wir haben einen Fehler bei den monatlichen Erfolgen ausgemacht, der verhinderte, dass manche Spieler ihn im August abschließen konnten, aber andere nicht. Wir erzwingen nun, dass alle Spieler, die derzeit 100% haben, einen Abschluss erhalten, um diesen Bug für diese Spieler auszubügeln, die den monatlichen Erfolg erfüllt haben. Zukünftig werden die Erfolge am ersten jedes Monats um 01:00 Uhr MEZ umschalten. Tägliche Erfolge schalten ebenfalls um 01:00 Uhr MEZ um.
  • Verschiedene Events und Eventketten, die zuvor blockiert waren, wurden korrigiert.

PvP[Bearbeiten]

  • Die Ruhmobergrenze pro PvP-Match ist nun 350. Ihr erhaltet einen Erfolg, wenn ihr diese Obergrenze in einem Match erreicht. Dies schließt einen Exploit, der Spieler hunderte Ruhmespunkte pro Match farmen ließ, indem man Siege austauschte.

Geschichte[Bearbeiten]

Handwerk[Bearbeiten]

  • Spieler können nun den Produktionsschritt des Handwerks ausführen, ohne die Ressourcen aus der Truhe zu nehmen. [Offizielle] Anmerkung: Erforschung erfordert weiterhin, dass ihr die Materialien aus der Bank nehmt. Dies ist etwas, dass wir zwar beheben wollen, aber wir dachten, es sei besser den ersten Teil bereits einzuspielen, als Spieler auf die komplette Änderung warten zu lassen.
  • Ein Fehler mit dem Rezept für Ingwer-Birnen-Torte [deutsche Übersetzung?] wurde behoben, der Teig im Rezept fehlen ließ.
  • Die Kosten für alle «en gros»-Kochmaterialien wurden erhöht.
  • Die Verdelungskosten für alle Holzplanken wurde von 2 auf 3 Holzblöcke erhöht.
  • Das Rezept für Gelbe Farbe benötigt nun Zwiebeln statt Sellerie.
  • Die Zutatenkosten für Farbrezepte wurden angepasst.
  • Die folgenden Kochmaterialien werden nicht mehr für Karma verkauft und werden nun via Beute, Sammeln oder Beutesäcke erhalten: Butter, Schokolade, Vanille, Chilischote, Thymian, Schwarze Pfefferkörner, Zimt, Lorbeerblätter, Walnüsse und Orangen.
GW2Wiki-Ergänzung: Eier
GW2Wiki-Anmerkung: Die Droprate wurde zum Ausgleich angepasst. Beispielsweise findet man in Ekku-Schösslingen (Anfänger-Bäume im Maguuma-Dschungel) Zimtstangen im Verhältnis von etwa 1:1 zum Holz. Die meisten Behälter haben nun eine recht hohe Chance, mehrere Stücke Butter oder Schokolade zu enthalten.

GW2Wiki-Anmerkungen[Bearbeiten]

Auszüge aus Spielstatus-Updates

  • Möglichkeit zum Melden von Post hinzugefügt.
GW2W-Erklärung: Viele Spieler klagten in den letzten Tagen über Werbepost von Goldverkäufern. Dies dürfte der Grund für diese Änderung sein.
  • Die Schaltfläche zum Repräsentieren einer Gilde ist nun auch so und nicht mehr mit „Beitreten“ beschriftet.

Update - 7. September 2012[Bearbeiten]

Auszug aus Spielstatus-Updates

  • Fehler behoben, dass Gruppen beim Beitritt in Verliese nicht zusammenbleiben.
  • Probleme mit den Geschichtsabschnitten "A Light in the Darkness," "Estate of Decay", "Explosive Intellect," "Rumors of Trouble," "The Lost Chieftain's Return," und "Tribunes in Effigy" behoben.
  • Eine neue Option hinzugefügt, die das Anstellen für die Heimatwelt permanent deaktiviert, wenn man in einem Überlaufserver spielt.
  • Diverse Übersetzungsfehler wurden behoben, z.B. heißt der PvP Stab nicht mehr PvP Schwert und dem Günen Holzdübel wurde ein R spendiert.

Update - 5. September 2012[Bearbeiten]

undokumentiert
  • Die PvP-Statistik im Heldenfenster funktioniert jetzt.

Update - 4. September 2012[Bearbeiten]

undokumentiert
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Persönliche Geschichte abbrach, wenn man mit Spielern zusammen spielte, die dieselbe Quest selbst machen mussten. Dies ist rückwirkend, das heißt Leute, die die Persönliche Geschichte verloren haben, haben sie nun wiederbekommen.

Update - 3. September 2012[Bearbeiten]

undokumentiert
  • Geheimnis stehlen kann wieder abgeschlossen werden.

Update - 2. September 2012[Bearbeiten]

undokumentiert
  • Der Portalstein der Halle der Monumente kann nun auch nicht mehr im toten Zustand verwendet werden, um sich kostenlos wiederzubeleben.
  • Sämtliche Wiederverwertungskits und Sammelwerkzeuge haben ihren Verkaufswert verloren. Dies ist ein Workaround darum, dass die Kits den selben Verkaufswert (ein Achtel) hatten, egal wie viele Nutzen sie übrig hatten.

Update - 1. September 2012[Bearbeiten]

undokumentiert