Sprung (Effekt)
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Ein Sprung ist eine Spielmechanik, um eine gewisse Distanz schneller als normal zu überwinden. Dabei ist es auch möglich, Hindernisse oder Gefahrenquellen zu überwinden.
Ein Großteil der Sprünge gewähren einen Komboabschluss, wie z.B. Komboabschluss Sprung oder Komboabschluss Wirbel.
Fertigkeiten, die einen Sprung auslösen[Bearbeiten]
- Angriff des Bullen — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden und Niederschlag zu
- Toben
- ∟ Preschen (Krieger) — Reichweite 1.000, fügt dem Ziel Schaden zu
- ∟ Seismischer Sprung — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden und Niederschlag zu
- Wilder Satz — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden und Verkrüppelung zu
- Schildprügel — Reichweite 300; fügt dem Ziel Schaden und Betäubung zu
- Erderschütterer — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden zu
- Ansturm — Reichweite 1.200, fügt dem Ziel Schaden zu
- Ausweiden — Reichweite 300, fügt dem Ziel Schaden zu
- Tsunami-Hieb — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden zu
- Sprung des Glaubens — Reichweite 900, fügt dem Ziel Schaden und Blindheit zu
- Mächtiger Schlag — Reichweite 300, fügt dem Ziel Schaden zu
- Hammer der Weisheit → Befehlsgewalt — Reichweite 750, der Hammer fügt dem Ziel Schaden und Niederschlag zu
- Unnachgiebige Qual — Reichweite 600
- Sprungschuss — Reichweite 700, fügt dem Ziel Schaden und Verwundbarkeit zu
- Raketenstiefel — Reichweite 900, vom Gegner weg, fügt Schaden zu
- ∟ Raketentritt — Reichweite 300, fügt dem Ziel Schaden und Brennen zu
- Elixierkanone → Säurebombe — Reichweite 900, vom Gegner weg
- Hornissenstich → Monarchensprung — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden und Verkrüppelung zu
- Schlangenschlag — Reichweite >130, fügt dem Ziel Schaden von der Seite zu
- Streichen — Reichweite 1.100, fügt dem Ziel Schaden zu
- Heftprügel — Reichweite 300, fügt dem Ziel Schaden zu
- Wogender Schlund — Reichweite 1200, fügt dem Ziel Schaden und Blutung zu
- Eisiges Anspringen — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden und Kühle zu
- Zerfleischendes Anspringen — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden und Blutung zu
- Betäubender Ansturm — Reichweite 200, fügt dem Ziel Schaden und Betäubung zu
- Brutaler Sturmangriff (Hund) — Reichweite 350, fügt dem Ziel Schaden und Niederschlag zu
- Brutaler Sturmangriff (Schwein) — Reichweite 350, fügt dem Ziel Schaden und Niederschlag zu
- Sturzangriff (Vogel) — Reichweite 130, fügt dem Ziel Schaden und Verwundbarkeit zu
- Stürmender Biss — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden und Blutung zu
- Verkrüppelnder Sprung — Reichweite 130, fügt dem Ziel Schaden und Verkrüppelung zu
- Todesblüte — Reichweite >130, fügt dem Ziel Schaden und Blutung zu
- Herzsucher — Reichweite 450, fügt dem Ziel Schaden zu
- Sprung — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden und Verwundbarkeit zu
- Flammensprung — Reichweite 550, fügt dem Ziel Schaden und Brennen zu
- Blitzsprung — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden zu
- Den Blitz reiten — Reichweite 1.200, fügt dem Ziel Schaden zu
- Magnetgriff → Magnetischer Sprung — Reichweite 900, fügt dem Ziel Schaden zu
- Flutwelle — Reichweite 1.200, fügt dem Ziel Schaden zu und heilt Verbündete
- Illusionärer Sprung — Reichweite 600 des Klons, fügt dem Ziel Schaden und Verkrüppelung zu
- Trügerischer Schwertkämpfer — Reichweite 450 der Illusion, fügt dem Ziel Schaden zu
- Widerliche Strömung — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden und Gift zu