Sprung (Effekt)
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Ein Sprung ist eine Spielmechanik, um eine gewisse Distanz schneller als normal zu überwinden. Dabei ist es auch möglich, Hindernisse oder Gefahrenquellen zu überwinden.
Ein Großteil der Sprünge gewähren einen Komboabschluss, wie z.B. Komboabschluss Sprung oder Komboabschluss Wirbel.
Fertigkeiten, die einen Sprung auslösen[Bearbeiten]
Angriff des Bullen — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden und Niederschlag zu
Toben
- ∟
Preschen (Krieger) — Reichweite 1.000, fügt dem Ziel Schaden zu
- ∟
Seismischer Sprung — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden und Niederschlag zu
Wilder Satz — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden und Verkrüppelung zu
Schildprügel — Reichweite 300; fügt dem Ziel Schaden und Betäubung zu
Erderschütterer — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden zu
Ansturm — Reichweite 1.200, fügt dem Ziel Schaden zu
Ausweiden — Reichweite 300, fügt dem Ziel Schaden zu
Tsunami-Hieb — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden zu
Sprung des Glaubens — Reichweite 900, fügt dem Ziel Schaden und Blindheit zu
Mächtiger Schlag — Reichweite 300, fügt dem Ziel Schaden zu
Hammer der Weisheit →
Befehlsgewalt — Reichweite 750, der Hammer fügt dem Ziel Schaden und Niederschlag zu
Unnachgiebige Qual — Reichweite 600
Sprungschuss — Reichweite 700, fügt dem Ziel Schaden und Verwundbarkeit zu
Raketenstiefel — Reichweite 900, vom Gegner weg, fügt Schaden zu
- ∟
Raketentritt — Reichweite 300, fügt dem Ziel Schaden und Brennen zu
Elixierkanone →
Säurebombe — Reichweite 900, vom Gegner weg
Hornissenstich →
Monarchensprung — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden und Verkrüppelung zu
Schlangenschlag — Reichweite >130, fügt dem Ziel Schaden von der Seite zu
Streichen — Reichweite 1.100, fügt dem Ziel Schaden zu
Heftprügel — Reichweite 300, fügt dem Ziel Schaden zu
Wogender Schlund — Reichweite 1200, fügt dem Ziel Schaden und Blutung zu
Eisiges Anspringen — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden und Kühle zu
Zerfleischendes Anspringen — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden und Blutung zu
Betäubender Ansturm — Reichweite 200, fügt dem Ziel Schaden und Betäubung zu
Brutaler Sturmangriff (Hund) — Reichweite 350, fügt dem Ziel Schaden und Niederschlag zu
Brutaler Sturmangriff (Schwein) — Reichweite 350, fügt dem Ziel Schaden und Niederschlag zu
Sturzangriff (Vogel) — Reichweite 130, fügt dem Ziel Schaden und Verwundbarkeit zu
Stürmender Biss — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden und Blutung zu
Verkrüppelnder Sprung — Reichweite 130, fügt dem Ziel Schaden und Verkrüppelung zu
Todesblüte — Reichweite >130, fügt dem Ziel Schaden und Blutung zu
Herzsucher — Reichweite 450, fügt dem Ziel Schaden zu
Sprung — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden und Verwundbarkeit zu
Flammensprung — Reichweite 550, fügt dem Ziel Schaden und Brennen zu
Blitzsprung — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden zu
Den Blitz reiten — Reichweite 1.200, fügt dem Ziel Schaden zu
Magnetgriff →
Magnetischer Sprung — Reichweite 900, fügt dem Ziel Schaden zu
Flutwelle — Reichweite 1.200, fügt dem Ziel Schaden zu und heilt Verbündete
Illusionärer Sprung — Reichweite 600 des Klons, fügt dem Ziel Schaden und Verkrüppelung zu
Trügerischer Schwertkämpfer — Reichweite 450 der Illusion, fügt dem Ziel Schaden zu
Widerliche Strömung — Reichweite 600, fügt dem Ziel Schaden und Gift zu