Attributkombinationen
Ausrüstung besitzt zum Großteil eine feste Attributkombination, die oft mit einem kurzen Begriff in der Bezeichnung des Gegenstandes erwähnt wird. Eine Ausnahme bilden hier legendäre Waffen mit Attributkombination für Legendäre Waffe (Einhand) und Legendäre Waffe(Zweihand) und Ausrüstung mit einmalig wählbarer Attributkombination. Es gibt hauptsächlich Kombinationen von einem, zwei oder drei Attributen auf einem Ausrüstungsgegenstand.
In den folgenden Tabellen werden hauptsächlich Gegenstände bis zur exotischen Seltenheit beschrieben. Eine Übersicht über aufgestiegene Ausrüstung findet sich unter anderem hier.
Bei Aufgestiegene Rüstung und Aufgestiegene Waffen verstecken sich die Attributkombinationen hinter der Bezeichnung von NPC. Zum Beispiel: Aufgestiegene Zojja-Waffen- und Rüstungen steht für berserkerhafte Werte. Zojja-Maske oder Ahamid-Maske bei Rüstungen. Wobei Ahamid die Bezeichnung für soldatische Werte ist.
- Attributkombinationen bei aufgestiegenen Rüstungen mit Bezeichnung.
- Attributkombinationen bei aufgestiegenen Waffen mit Bezeichnung.
Vier Attribute[Bearbeiten]
Ausrüstung mit vier Attributen ist in der Regel nur auf Stufe 80 über die Erweiterungen Heart of Thorns und Path of Fire verfügbar. Sie besitzt zwei Hauptattribute und zwei Nebenattribute, die jeweils etwa 15% bzw. 35% niedriger sind als das Haupt- und die Nebenattribute von Ausrüstung mit drei Attributen.
Ausrüstung mit diesen Werten ist hauptsächlich durch Handwerksberufe, und in einigen Fällen durch Belohnungen für die Chronik erhältlich.
Präfix | Hauptattribute | Nebenattribute | ||
---|---|---|---|---|
Wahrsagerisch | Kraft | Konzentration | Präzision | Wildheit |
Kommandierend | Kraft | Präzision | Zähigkeit | Konzentration |
Marodierend | Kraft | Präzision | Vitalität | Wildheit |
Minnesängerisch | Zähigkeit | Heilkraft | Vitalität | Konzentration |
Reckenhaft | Kraft | Zähigkeit | Wildheit | Heilkraft |
Seraphisch | Präzision | Zustandsschaden | Heilkraft | Konzentration |
Viperhaft | Kraft | Zustandsschaden | Präzision | Fachkenntnis |
Wachsam | Kraft | Zähigkeit | Konzentration | Fachkenntnis |
Wandersmännisch | Kraft | Vitalität | Zähigkeit | Konzentration |
Wegweisend | Zähigkeit | Zustandsschaden | Vitalität | Fachkenntnis |
Mit Path of Fire sind die folgenden Kombinationen hinzugekommen:
Präfix | Hauptattribute | Nebenattribute | ||
---|---|---|---|---|
Marschallisch | Kraft | Heilkraft | Präzision | Zustandsschaden |
Trauernd | Kraft | Zustandsschaden | Präzision | Wildheit |
Seuchenärztlich | Zustandsschaden | Vitalität | Konzentration | Heilkraft |
Mit End of Dragons sind die folgenden Kombinationen hinzugekommen:
Präfix | Hauptattribute | Nebenattribute | ||
---|---|---|---|---|
Drache | Kraft | Wildheit | Präzision | Vitalität |
Ritualist | Zustandsschaden | Vitalität | Konzentration | Fachkenntnis |
Siedelnd | Zähigkeit | Heilkraft | Zustandsschaden |
Darüber hinaus gibt es auch außerhalb der Erweiterung aufgestiegenen Schmuck und Rücken-Gegenstände mit Variationen von dreifachen Attributkombinationen, deren Werte durch die Fixierung einer Aufwertung in die normalen Gegenstände berechnet werden. Hier gibt es ein Hauptattribut, zwei gleichberechtigte Nebenattribute sowie ein weiteres Nebenattribut mit noch geringeren Werten.
Präfix | Hauptattribut | Nebenattribute | |||
---|---|---|---|---|---|
Gegenstand | Feste Aufwertung | 1 | 2 | 3 | |
Berserkerhaft | Walkürisch | Kraft | Präzision | Wildheit | Vitalität |
Tollwütig | Arzneikundlerisch | Zustandsschaden | Präzision | Zähigkeit | Heilkraft |
Grausam | Tollwütig | Zustandsschaden | Zähigkeit | Vitalität | Präzision |
Drei Attribute[Bearbeiten]
- Handwerk
Durch ein Handwerk hergestellte normale Ausrüstung ab Stufe 55 bzw. Beute ab Stufe 61 verbessert drei Attribute. Vereinzelt gibt es solche Gegenstände schon ab Stufe 51. Hergestellte Verstärkte Ausrüstung gewährt schon ab Stufe 18 auf Waffen und Rüstung und ab Stufe 45 auf Rückenteile drei Attribute. Aufgestiegene Ausrüstung besitzt zum Teil vier Attribute, wenn die Attribute des beinhaltenden Juwels anders sind. Etliche Kombinationen haben kein spezifisches Handwerksmaterial, man kann jedoch mit Glück aus Waffen bzw. Rüstungen mit dieser Kombination eine entsprechende Inschrift bzw. Insignie wiederverwerten, mit deren Hilfe dann wieder ein Gegenstand gebaut werden kann; die Waffe bzw. Rüstung muss dafür Beute sein (direkt von Gegnern, Truhen etc.), also nicht durch ein Handwerk hergestellt. In der Tabelle ist dies mit „Wiederverwertung“ vermerkt. Es gibt einige wenige Ausnahmen, bei denen man aus ungeklärten Gründen keine Inschrift bzw. Insignie erhalten kann, obwohl sie eigentlich ins Muster passen; eventuell handelt es sich dabei um Fehler.
- Kaufmann
Mittels Verliesmarken oder Ehrenabzeichen kann seltene oder exotische Ausrüstung mit drei Attributen auch bei Händlern gekauft werden.
Präfix | Hauptattribut | Neben 1 | Neben 2 | Handwerk (Schmuck)
|
Wappen | Verlies | Handwerk (Waffen und Rüstungen)
|
Aufgestiegene Ausrüstung | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Berserkerhaft | Kraft | Präzision | Wildheit | — | Schmuck & Rücken | Waffe & Rüstung | |||
Bringend | Fachkenntnis | Präzision | Vitalität | — | Waffe | ||||
Eifernd | Kraft | Präzision | Heilkraft | — | — | — | Waffe & Rüstung | ||
Soldatisch [1] | Kraft | Zähigkeit | Vitalität | — | Wiederverwertung | Schmuck & Rücken | Waffe & Rüstung | ||
Walkürisch | Kraft | Vitalität | Wildheit | — | — | — | Waffe & Rüstung | ||
Verheerend | Kraft | Heilkraft | Konzentration | ||||||
Verlassen [2] | Kraft | Heilkraft | Zähigkeit | — | — | — | — | — | — |
Meuchelnd | Präzision | Kraft | Wildheit | — | Accessoire [3] | Waffe & Rüstung | |||
Wütend | Präzision | Kraft | Zustandsschaden | — | Schmuck & (Rücken) [4] | Waffe & Rüstung | |||
Hauptmännisch | Präzision | Kraft | Zähigkeit | — | — | — | — | Schmuck & (Rücken) [4] | — |
Kavaliermäßig | Zähigkeit | Kraft | Wildheit | — | — | — | Wiederverwertung | Schmuck & Rücken | Waffe & Rüstung |
Ritterlich [5] | Zähigkeit | Kraft | Präzision | — | Schmuck & (Rücken) [4] | Waffe & Rüstung | |||
Nomadisch | Zähigkeit | Heilkraft | Vitalität | — | — | Schmuck | Waffe & Rüstung | ||
Siedelnd | Zähigkeit | Heilkraft | Zustandsschaden | — | — | — | (Waffen) | — | Waffe & Rüstung |
Spendabel [6] | Zähigkeit | Konzentration | Heilkraft | — | — | — | — | ||
Wachend | Vitalität | Kraft | Zähigkeit | — | — | Wiederverwertung [7] | Accessoire [3] | Waffe & Rüstung | |
Schamanisch [1][8] | Vitalität | Zustandsschaden | Heilkraft | Wiederverwertung | Schmuck[9] & (Rücken) [4] | Waffe & Rüstung | |||
Arzneikundlerisch | Heilkraft | Zähigkeit | Zustandsschaden | — | — | Schmuck & Rücken | Waffe & Rüstung | ||
Klerikal | Heilkraft | Kraft | Zähigkeit | — | Schmuck & (Rücken) [4] | Waffe & Rüstung | |||
Magisch | Heilkraft | Präzision | Vitalität | — | Wiederverwertung | Accessoire [3] | Waffe & Rüstung | ||
Finster | Zustandsschaden | Kraft | Präzision | — | — | Schmuck | Waffe & Rüstung | ||
Faulend | Zustandsschaden | Kraft | Vitalität | — | Accessoire [3] | Waffe & Rüstung | |||
Tollwütig | Zustandsschaden | Präzision | Zähigkeit | — | Wiederverwertung | Schmuck & Rücken | Waffe & Rüstung | ||
Grausam | Zustandsschaden | Zähigkeit | Vitalität | — | — | Wiederverwertung | — | Waffe & Rüstung | |
Häretisch [2] | Zustandsschaden | Heilkraft | Zähigkeit | — | — | — | — | — | — |
Spendabel [10] | Fachkenntnis | Präzision | Vitalität | — | — | — | — | — | |
Himmlisch | Alle Attribute | — | — | Schmuck & (Rücken) [4] | Waffe & Rüstung |
- ↑ 1,0 1,1 Schamane und Soldat besitzen keine zugehörigen Juwelen, der Saphiranhänger bzw. Smaragdanhänger besitzen jedoch diese Attributkombination.
- ↑ 2,0 2,1 Nur auf gefundener verstärkter Ausrüstung.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Durch Abschluss der Belohnung für die Dungeonsammlung und im Anschluss bei Legende Sammler Jungblut zu kaufen
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Rückengegenstände mit der Möglichkeit einer wählbaren Attributkombination bieten diese Attributkombination mit an.
- ↑ Zur Herstellung werden Smaragde benötigt, welche mehr Präzision als Zähigkeit besitzen.
- ↑ Nur auf Rüstung und Schmuck. Wird auf Schmuck als „Winter“ bezeichnet.
- ↑ Auch kaufbar bei dem Gildenbelobigungshändler
- ↑ Das Medaillon des Schamanen trägt trotz seiner Benennung die Attributskombination Vitalität, Kraft, Heilkraft, was auch das einzige Vorkommen dieser Kombination ist.
- ↑ Auch kaufbar bei dem Gelehrter Rakka im Blutsteinsumpf. Man kann beim Schmuck die Werte "Schamanisch" wählen.
- ↑ Nur auf herstellbaren Waffen.
Zwei Attribute[Bearbeiten]
Präfix | Hauptattribut | Nebenattribut | Handwerk | Edelstein (Schmuck)
|
---|---|---|---|---|
Energisch | Kraft | Vitalität | ||
Stark | Kraft | Präzision | ||
Veredelt | Kraft | Wildheit | ||
Vagabundierend | Kraft | Zähigkeit | — | — |
Wirkstark[1] | Kraft | Zustandsschaden | — | — |
Jagend | Präzision | Kraft | ||
Durchdringend | Präzision | Wildheit | — | — |
Stabil[1] | Zähigkeit | Präzision | — | — |
Spendabel (Rüstung) | Zähigkeit | Heilkraft | — | Schnee |
Ausdauernd[2] | Zähigkeit | Zustandsschaden | — | — |
Wacker | Vitalität | Zähigkeit | ||
Verjüngend | Heilkraft | Kraft | ||
Genesend | Heilkraft | Vitalität | — | — |
Überlebend | Heilkraft | Zähigkeit | — | — |
Spendabel (Waffen) | Zustandsdauer | Vitalität | — | — |
Verwüstend | Zustandsschaden | Präzision | ||
Zögernd[1] | Zustandsschaden | Vitalität | — | — |
Desertierend | Zustandsschaden | Zähigkeit | — | — |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Nur durch niedrigstufige Aufwertungskomponenten
- ↑ Nur als einzelner Gegenstand: Ausdauernder Rückenschutz
Ein Attribut[Bearbeiten]
Präfix | Attribut | Handwerk | Edelstein (Schmuck)
|
---|---|---|---|
Mächtig | Kraft | ||
Präzise | Präzision | ||
Spendabel (Rüstung) | Zähigkeit | — | |
Unverwüstlich | Zähigkeit | ||
Vital | Vitalität | ||
Heilend | Heilkraft | ||
Unheilvoll | Zustandsschaden | ||
Spendabel (Waffe) | Zustandsdauer | — | |
Winter | Zähigkeit | — |