Attribut

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Ein Attribut verändert die Beschaffenheit des Charakters im Kampf. Jede Klasse hat dabei Zugang zu insgesamt 15 allgemein zugänglichen Attributen sowie einem klassenspezifischen Attribut.

Attribute könnnen auf unterschiedliche Weise verstärkt werden:

  • Stufenaufstieg — Bei einem Stufenaufstieg erhält der Charakter eine gewisse Anzahl an Primärattributspunkten.
  • AusrüstungRüstung, Aufwertungen und Waffen können Attribute erhöhen. Diese können allerdings nur begrenzt verändert werden.
  • Eigenschaften — Über die verschiedenen Eigenschaftslinien werden spezielle Attribute erhöht.
  • Verbrauchsgegenstände — Sie erhöhen verschiedene Attribute für eine begrenzte Zeit.
  • Umgebungseffekte wie die Macht der Nebel

Liste der Attribute[Bearbeiten]

Primärattribut-Werte
Stufe Erhöhung
2-10 +7
10-21 +10
21-25 +14
25-27 +15
27-31 +16
31-41 +20
41-45 +24
45-47 +25
47-51 +26
51-61 +30
61-65 +34
65-67 +35
67-71 +36
71-75 +44
75-77 +45
77-80 +46
Primärattribute

Es gibt vier Primärattribute, die alle Klassen im gleichen Verhältnis nutzen können. Sie werden durch den Stufenaufstieg automatisch verbessert, können aber auch durch Eigenschaftslinien, Ausrüstungen, Effekte oder Verbrauchsgegenstände verbessert werden. Zwei von ihnen sind offensive Attribute, zwei sind defensive. Auf Stufe 80 haben alle Klassen einen Basiswert von 1.000 Kraft, Präzision, Vitalität und Zähigkeit. Ist die Stufe des Charakters an die effektive Stufe eines Gebietes oder einer Instanz angepasst, so gibt es maximale Obergrenzen für diese Attribute. Entspricht die Stufe des Charakters der Gebietsstufe, sind die Attribute unbegrenzt. Die Entwicklung der Basis-Attributwerte ist in der Tabelle rechts ersichtlich. Aus den Primärattributen, der Ausrüstung und anderen Bedingungen werden weitere Attribute abgeleitet.

Kraft Icon.png Kraft — Erhöht Angriff und damit den ausgeteilten Schaden
  ∟ Angriff Icon.png Angriff – Summe aus Kraft und der durchschnittlichen Waffenstärke (nicht mehr sichtbar)
Präzision Icon.png Präzision — Erhöht die kritische Trefferchance
  ∟ Kritische Trefferchance Icon.png Kritische Trefferchance — Erhöht die Chance kritische Treffer zu landen.
Vitalität Icon.png Vitalität — Erhöht die maximalen Lebenspunkte.
  ∟ Lebenspunkte Icon.png Lebenspunkte — Abhängig von der Vitalität und Klasse und der Macht der Nebel
Zähigkeit Icon.png Zähigkeit — Erhöht die Verteidigung.
  ∟ Rüstung Icon.png Rüstung — Summe aus der Zähigkeit des Charakters und dem Verteidigungswert der Ausrüstung. Verringert den erhaltenen Physischen Schaden.
Sekundärattribute

Neben den Primärattributen gibt es mehrere Sekundärattribute, welche nur durch Ausrüstung und Eigenschaften erhöht werden können.

Wildheit Icon.png Wildheit — Erhöht den kritischen Schaden
  ∟ Kritischer Schaden Icon.png Kritischer Schaden — abhängig von Wildheit und Eigenschaften
Zustandsschaden Icon.png Zustandsschaden — Erhöht den Schaden durch Zustände
Heilkraft Icon.png Heilkraft — Erhöht jegliche Heilung.
Zustandsdauer Icon.png Fachkenntnis — Erhöht die Zustandsdauer.
  ∟ Zustandsdauer Icon.png Zustandsdauer — Abgeleitet aus der Fachkenntnis und anderen Effekten. Erhöht die Dauer von verursachten Zuständen.
Segensdauer Icon.png Konzentration — Erhöht die Segensdauer
  ∟ Segensdauer Icon.png Segensdauer — Abgeleitet aus der Konzentration und anderen Effekten. Erhöht die Dauer aller Segen.
Sonstige Attribute
Qual-Widerstand Icon.png Qual-Widerstand — Reduziert den durch Qual erlittenen Schaden
Magisches Gespür Icon.png Magisches Gespür — Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf erhöhte Seltenheit bei Beute durch das accountweite Magisches Gespür, Verbrauchsgegenstände, Ausrüstung und Gildenboni
Account-Boni
Goldgespür Icon.png Goldgespür — Erhöht das Beutegold von Gegnern
Karmazuwachs Icon.png Karmazuwachs — Erhöht das erhaltene Karma aus Events und Verliesen
EP-Zuwachs Icon.png EP-Zuwachs — Erhöht die Erfahrungspunkte beim Besiegen von Gegnern
Magisches Gespür Icon.png Magisches Gespür — Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf erhöhte Seltenheit accountweit durch Glück und dem Erreichen von Erfolgspunkt-Schwellen
Klassenspezifische Attribute

Jede Klasse, bis auf den Widergänger, besitzt ein Attribut, das ihr jeweilige Klassenmechanik verbessert. Es wird durch Verteilung von Punkten in der jeweils fünften Eigenschaftslinie verbessert.

Krieger Icon.png Krieger — Reduzierte Aufladezeit von Salven
Wächter Icon.png Wächter — Reduzierte Aufladezeit von Tugenden
Widergänger Icon.png Widergänger — Kein Attribut
Dieb Icon.png Dieb — Reduzierte Aufladezeit von Stehlen
Ingenieur Icon.png Ingenieur — Reduzierte Aufladezeit von Werkzeuggürtel-Fertigkeiten
Waldläufer Icon.png Waldläufer — Erhöht Attribute von Tiergefährten
Elementarmagier Icon.png Elementarmagier — Reduzierte Aufladezeit von Einstimmungen
Mesmer Icon.png Mesmer — Reduzierte Aufladezeit von Zerschmetter-Fertigkeiten
Nekromant Icon.png Nekromant — Erhöht die maximale Lebenskraftmenge