Attribut
Ein Attribut verändert die Beschaffenheit des Charakters im Kampf. Jede Klasse hat dabei Zugang zu insgesamt 15 allgemein zugänglichen Attributen sowie einem klassenspezifischen Attribut.
Attribute könnnen auf unterschiedliche Weise verstärkt werden:
- Stufenaufstieg — Bei einem Stufenaufstieg erhält der Charakter eine gewisse Anzahl an Primärattributspunkten.
- Ausrüstung — Rüstung, Aufwertungen und Waffen können Attribute erhöhen. Diese können allerdings nur begrenzt verändert werden.
- Eigenschaften — Über die verschiedenen Eigenschaftslinien werden spezielle Attribute erhöht.
- Verbrauchsgegenstände — Sie erhöhen verschiedene Attribute für eine begrenzte Zeit.
- Umgebungseffekte wie die Macht der Nebel
Liste der Attribute[Bearbeiten]
Stufe | Erhöhung |
---|---|
2-10 | +7 |
10-21 | +10 |
21-25 | +14 |
25-27 | +15 |
27-31 | +16 |
31-41 | +20 |
41-45 | +24 |
45-47 | +25 |
47-51 | +26 |
51-61 | +30 |
61-65 | +34 |
65-67 | +35 |
67-71 | +36 |
71-75 | +44 |
75-77 | +45 |
77-80 | +46 |
- Primärattribute
Es gibt vier Primärattribute, die alle Klassen im gleichen Verhältnis nutzen können. Sie werden durch den Stufenaufstieg automatisch verbessert, können aber auch durch Eigenschaftslinien, Ausrüstungen, Effekte oder Verbrauchsgegenstände verbessert werden. Zwei von ihnen sind offensive Attribute, zwei sind defensive. Auf Stufe 80 haben alle Klassen einen Basiswert von 1.000 Kraft, Präzision, Vitalität und Zähigkeit. Ist die Stufe des Charakters an die effektive Stufe eines Gebietes oder einer Instanz angepasst, so gibt es maximale Obergrenzen für diese Attribute. Entspricht die Stufe des Charakters der Gebietsstufe, sind die Attribute unbegrenzt. Die Entwicklung der Basis-Attributwerte ist in der Tabelle rechts ersichtlich. Aus den Primärattributen, der Ausrüstung und anderen Bedingungen werden weitere Attribute abgeleitet.
- Kraft — Erhöht Angriff und damit den ausgeteilten Schaden
- ∟ Angriff – Summe aus Kraft und der durchschnittlichen Waffenstärke (nicht mehr sichtbar)
- Präzision — Erhöht die kritische Trefferchance
- ∟ Kritische Trefferchance — Erhöht die Chance kritische Treffer zu landen.
- Vitalität — Erhöht die maximalen Lebenspunkte.
- ∟ Lebenspunkte — Abhängig von der Vitalität und Klasse und der Macht der Nebel
- Zähigkeit — Erhöht die Verteidigung.
- ∟ Rüstung — Summe aus der Zähigkeit des Charakters und dem Verteidigungswert der Ausrüstung. Verringert den erhaltenen Physischen Schaden.
- Sekundärattribute
Neben den Primärattributen gibt es mehrere Sekundärattribute, welche nur durch Ausrüstung und Eigenschaften erhöht werden können.
- Wildheit — Erhöht den kritischen Schaden
- ∟ Kritischer Schaden — abhängig von Wildheit und Eigenschaften
- Zustandsschaden — Erhöht den Schaden durch Zustände
- Heilkraft — Erhöht jegliche Heilung.
- Fachkenntnis — Erhöht die Zustandsdauer.
- ∟ Zustandsdauer — Abgeleitet aus der Fachkenntnis und anderen Effekten. Erhöht die Dauer von verursachten Zuständen.
- Konzentration — Erhöht die Segensdauer
- ∟ Segensdauer — Abgeleitet aus der Konzentration und anderen Effekten. Erhöht die Dauer aller Segen.
- Sonstige Attribute
- Qual-Widerstand — Reduziert den durch Qual erlittenen Schaden
- Magisches Gespür — Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf erhöhte Seltenheit bei Beute durch das accountweite Magisches Gespür, Verbrauchsgegenstände, Ausrüstung und Gildenboni
- Account-Boni
- Goldgespür — Erhöht das Beutegold von Gegnern
- Karmazuwachs — Erhöht das erhaltene Karma aus Events und Verliesen
- EP-Zuwachs — Erhöht die Erfahrungspunkte beim Besiegen von Gegnern
- Magisches Gespür — Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf erhöhte Seltenheit accountweit durch Glück und dem Erreichen von Erfolgspunkt-Schwellen
- Klassenspezifische Attribute
Jede Klasse, bis auf den Wiedergänger, besitzt ein Attribut, das ihr jeweilige Klassenmechanik verbessert. Es wird durch Verteilung von Punkten in der jeweils fünften Eigenschaftslinie verbessert.
- Krieger — Reduzierte Aufladezeit von Salven
- Wächter — Reduzierte Aufladezeit von Tugenden
- Wiedergänger — Kein Attribut
- Dieb — Reduzierte Aufladezeit von Stehlen
- Ingenieur — Reduzierte Aufladezeit von Werkzeuggürtel-Fertigkeiten
- Waldläufer — Erhöht Attribute von Tiergefährten
- Elementarmagier — Reduzierte Aufladezeit von Einstimmungen
- Mesmer — Reduzierte Aufladezeit von Zerschmetter-Fertigkeiten
- Nekromant — Erhöht die maximale Lebenskraftmenge