Spießrutenlauf der Königin

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Spießrutenlauf der Königin.jpg
Zum Fest der Vier Winde (2018) ohne Kuppel

Der Spießrutenlauf der Königin (ehemals Aufbietungsturnier) ist ein Wettkampf, der während des Festes der Vier Winde innerhalb des Kronpavillons stattfindet. Hierbei handelt es sich um eine Reihe von herausfordernden Einzelkämpfen, die in den Kuppeln im oberen Bereich des Pavillons stattfinden. Spieler, die hier stehen können die Turnierkämpfe mitverfolgen.

Zugang[Bearbeiten]

Um am Spießrutenlauf teilzunehmen, begibt man sich zu einer der sechs Arenen im oberen Bereich des Kronpavillons, der über Rampen im Außenring der unteren Ebene erreichbar ist. Dort angekommen, meldet man sich beim Turniermeister im oberen Bereich des Kronpavillons für einen Kampf an. Man kann vorher bei einem Kampfausrichter einen bereits besiegten Gegner für einen erneuten Kampf auswählen, sonst kämpft man gegen den ersten noch nicht besiegten Gegner des Turniers, den man noch nicht besiegt hat, bzw. gegen Liadri.

Für die Anmeldung muss ein Zugangsticket bezahlt werden. Sobald eine der Turnier-Kuppeln frei ist, wird man in diese mit seinem Herausforderer teleportiert und der Kampf beginnt.

Herausforderer[Bearbeiten]

Die Herausforderer sind die Gegner oder Gegnergruppen, die alleine besiegt werden müssen. Jeder Gegner verfügt dabei über besondere Mechaniken und Techniken, die herausgefunden und denen begegnet werden muss. Die Herausforderer müssen nach und nach freigespielt werden und können, nachdem sie einmal besiegt wurden für weitere Kämpfe direkt ausgewählt werden.

Für einige Gegner gibt es Erfolge, wenn man sie auf eine bestimmte Art und Weise besiegt. Desweiteren existiert für den gesamten Kampf ein Zeitlimit. Wird dieses überschritten, öffnet sich der Boden der Arena und der Spieler fällt in das darunterliegende Areal, der Kampf gilt dann als verloren.

Gegner Beschreibung LP Effekte Zeitlimit
Erster Rang
Halmi Hammerfell Tödlicher Frontalschlag   50.000 Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung 2:00
Duubruush Wächst bei Treffern • Schrumpft, wenn alleine gelassen   45.000 Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung
Hormonelle Unausgeglichenheit Icon.png Unausgeglichenheit
Kumulierte Masse Icon.png Kumulierte Masse
2:00
Windruferin Kieldia
    Veteran Tornado
Ruft Tornados • herbei Schleudert zurück
Schleudert zurück
  60.000 Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung
-
2:00
Suriel "Flammendes Licht" Tödlicher Sonnenflecken-Angriff • Unverwundbar wenn Flammendes Licht aktiv   70.000 Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung
Flammendes Licht Icon.png Flammendes Licht
Foliant des Zorns Icon.png Foliant des Zorns
3:00
Zweiter Rang
Tyre Wutschlund Fügt Schaden umgekehrt proportional zu verbleibenden Lebenspunkten zu   45.000 Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung 2:00
Masticus Extrem viele Lebenspunkte • Kugeln gewähren Spielern Tobsucht 200.000 Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung
Zerfetzen Icon.png Zerfetzen
2:00
Salazan Ruft tödlichen Feuerring herbei   50.000 Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung
Entflammen Icon.png Entflammen
2:00
Die Mannschaft der Raffgier 3:00
Stiche Heilt Verbündete • Gewährt Verbündeten Gute Nahrung bei Niederlage   30.000 Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung
Nahrhaft Icon.png Nahrhaft
Meisterschütze Adil Ruft Kanonenschläge • Gewährt Verbündeten "Ass im Ärmel" bei Niederlage   30.000 Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung
Ass im Ärmel Icon.png Ass im Ärmel
Erster Maat Gaets Hoher Schaden • Gewährt Verbündeten Vergiftete Klingen bei Niederlage   30.000 Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung
Vergiftete Klingen Icon.png Vergiftete Klingen
Käpt'n Barnicus Inspiriert Besatzungsmitglieder • Gewährt Verbündeten Säbelrasslers Wagnis bei Niederlage   30.000 Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung
Säbelrasslers Wagnis Icon.png Säbelrasslers Wagnis
Dritter Rang
Subjekt 7 Teilt sich bei zugefügtem Schaden in neue Schleime auf   60.000 Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung
Rosten Icon.png Rosten
2:00
Schleim Heilt Verbündete
Dunwell Luchsauge Fügt erhöhten Schaden mit Todesschuss mit höherer Reichweite zu • Teleportiert sich   55.000 Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung
Enthüllt Icon.png Enthüllt
2:00
Strugar und Mampfer 2:00
Strugar Wirft köstliches Fleisch • Schwingt Caladhog bei Mampfers Tod 100.000 Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung
Köstliches Fleisch Icon.png Köstliches Fleisch
s.o.
Mampfer Isst köstliches Fleisch • Erhält Fleischliche Rage bei Strugars Tod 100.000 Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung
Fleischliche Rage Icon.png Fleischliche Rage
s.o.
Liadri "Mantel der Finsternis"
    Vision der Sterblichkeit
Verletzlich gegen Kugeln Flammenden Lichts
 
  60.000 Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung
Von Dunkelheit verhüllt Icon.png Von Dunkelheit verhüllt
3:00
Besondere Gegner
Meisterin der Blitze Betäubt • Tödlicher Drehschlag   - Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung 2:00
Pallia die Fehlgeleitete Richtet Ziele hin • Reflektiert Projektile   - Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung 2:00
Champion Gladiator Waine Tödlicher Schauer • Boden Barrieren   - Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung 2:00
Suriel das Strahlende Licht
    Bogen der Wahrheit
Wiederkehrender Herausforderer • Wechselt die Haltung
 
  - Schleierblick Icon.png Schleierblick
Von Dunkelheit verhüllt Icon.png Von Dunkelheit verhüllt
Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Immunität gegen Immobilisierung
3:00
Turai Ossa König von ganz Elona   - Ewige Klinge (Effekt) Icon.png Ewige Klinge
Schleierblick Icon.png Schleierblick
Schild von Elona (Effekt) Icon.png Schild von Elona
3:00

Wagnisse[Bearbeiten]

Bei Wagnissen handelt es sich um negative Effekte, die man sich freiwillig als Handicap auferlegen kann, um zusätzliche Herausforderungen zu schaffen und spezielle Erfolge zu erhalten. Die sechs verschiedenen Wagnisse werden durch Besiegen der Herausforderer freigeschaltet und können bei einem Meister der Wagnisse oder einer Meisterin der Wagnisse aktiviert und wieder deaktiviert werden. Für das Auferlegen eines Wagnisses wird ein Zugangsticket berechnet. Für jedes Wagnis erhält man bei einem Sieg eine zusätzliche Spießrutenlauf-Chance.

Wagnis Beschreibung Hinweis
Wagnis Erschöpft Icon.png Erschöpft Wer schmeißt sich schon gerne in den Dreck? Keine Ausdauer und keine Ausdauerregeneration
In Flammen Icon.png In Flammen Ein paar Brandblasen machen mir nichts aus. Dauerhafter Lebenspunktverlust mit 300 Schadenspunkten pro Sekunde
Zimperlich Icon.png Zimperlich Wird es eigentlich sehr blutig? Reduziert den verursachten Schaden um 50%
Sehnen-Schnitt Icon.png Sehnen-Schnitt Selbst verkrüppelt bin ich unschlagbar. Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.
Gebrechlichkeit Icon.png Gebrechlichkeit Treffer einstecken ist nur was für grobe Klötze. Erhöht den erhaltenen Schaden um 200%.
Publikumsliebling Icon.png Publikumsliebling In Unterzahl bin ich unschlagbar. Zusätzlicher Gegner (Quaggan), mit Duubruushs Fertigkeiten und ca. 60.000 Lebenspunkten (muss nicht besiegt werden)
Reduzierte Werte Icon.png Reduzierte Werte Nicht nur meine Waffengewalt macht mich so gut. Alle primären sowie sekundären Attribute des Charakter werden um 20% reduziert.

Belohnung[Bearbeiten]

Für einen gewonnenen Kampf und jedes damit verbundene Wagnis erhält man eine Standard-Belohnung. Für den ersten Sieg pro Tag gegen jeden Gegner erhält man zusätzlich eine Bonus-Truhe.

Standard-Belohnung
Bonus-Truhe
  • Festmarke Icon.png Festmarke (14) (1 mal täglich pro Rang 1 Gegner)
  • Festmarke Icon.png Festmarke (21) (1 mal täglich pro Rang 2 Gegner)
  • Festmarke Icon.png Festmarke (28) (1 mal täglich pro Rang 3 oder besonderem Gegner)
Historische Belohnungen

Erfolge[Bearbeiten]

Täglich
Tägliche Erfolge - Fest der Vier Winde Icon.png Täglicher Abschluss: Fest der Vier Winde – Spießrutenlauf-Gladiator 0 Erfolgspunkt.png
Bezwingt einen Boss beim Spießrutenlauf der Königin im Kronpavillon.
Gegenstand: Gunst des Pavillons Icon.png Gunst des Pavillons
Bezwungene Bosse: 1 0 Erfolgspunkt.png
Einmalig
Erfolg Bräuche der Vier Winde Icon.png Bräuche der Vier Winde – Spießrutenlauf-Anwärter (jährlich) 0 Erfolgspunkt.png
Bezwingt während des Fests der Vier Winde 12 Bosse des Spießrutenlaufs der Königin im Kronpavillon. Dieser Erfolg kann einmal jedes Jahr abgeschlossen werden.
Gegenstand: Zephyriten-Vorratskiste Icon.png Zephyriten-Vorratskiste
Abgeschlossen: 12 0 Erfolgspunkt.png

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Während eines Kampfes ist der Charakter mit den Effekten „Gleiten deaktiviert“ und „Reittiere deaktiviert“ belegt.
  • Versucht man auf die Kampfplattformen zu gleiten wird man auf festen Boden zurück teleportiert.