Suriel "Flammendes Licht"

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Suriel "Flammendes Licht"
Suriel "Flammendes Licht".jpg
Klassifikation
Typ
Gegner
Volk
Mensch
Stufe
80
Training für den nächsten Spießrutenlauf (Historisch)
Tödlicher Sonnenflecken-Angriff • Unverwundbar wenn Flammendes Licht aktiv
Immunität gegen Immobilisierung Icon.png Flammendes Licht Icon.png Foliant des Zorns Icon.png

Suriel ist die vierte und letzte Gegnerin des ersten Ranges im „Spießrutenlauf der Königin“.

Standort[Bearbeiten]

Historische Standorte

Erfolge[Bearbeiten]

Involviert in
Erfolg Der Spießrutenlauf der Königin (2018) Icon.png Der Spießrutenlauf der Königin (2018) – Lichtschnupfer 10 Erfolgspunkt.png
Schließt den ersten Rang des Spießrutenlaufs der Königin ab. Suriel "Flammendes Licht" besiegt 10 Erfolgspunkt.png
Erfolg Der Spießrutenlauf der Königin (2018) Icon.png Der Spießrutenlauf der Königin (2018) – Spießrutenlauf-Anwärter 5 Erfolgspunkt.png
Besiegt während des Fests der Vier Winde 12 Bosse des Spießrutenlaufs der Königin im Kronpavillon. 1 besiegter Boss des Spießrutenlaufs der Königin 1 Erfolgspunkt.png
6 besiegte Bosse des Spießrutenlaufs der Königin 2 Erfolgspunkt.png
12 besiegte Bosse des Spießrutenlaufs der Königin 2 Erfolgspunkt.png
Erfolg Der Spießrutenlauf der Königin (2018) Icon.png Der Spießrutenlauf der Königin (2018) – Spießrutenlauf-Favorit 4 Erfolgspunkt.png
Besiegt während des Fests der Vier Winde im Kronpavillon Boss des Spießrutenlaufs der Königin mit mindestens einem aktiven Wagnis. 1 besiegter Boss des Spießrutenlaufs der Königin mit mindestens einem aktiven Wagnis 1 Erfolgspunkt.png
6 besiegte Bosse des Spießrutenlaufs der Königin mit mindestens einem aktiven Wagnis 1 Erfolgspunkt.png
12 besiegte Bosse des Spießrutenlaufs der Königin mit mindestens einem aktiven Wagnis 2 Erfolgspunkt.png
Historisch
Erfolg Der Spießrutenlauf der Königin Icon.png Der Spießrutenlauf der Königin – Lichtschnupfer 10 Erfolgspunkt.png
Schließt den ersten Rang des Spießrutenlaufs der Königin ab. 1 Suriel "Flammendes Licht" besiegt 10 Erfolgspunkt.png
Erfolg Fest der Vier Winde Icon.png Fest der Vier Winde – Spießrutenlauf-Anwärter 5 Erfolgspunkt.png
Besiegt während des Fests der Vier Winde Bosse des Spießrutenlaufs der Königin im Kronpavillon. 1 besiegte Bosse des Spießrutenlaufs der Königin 1 Erfolgspunkt.png
6 besiegte Bosse des Spießrutenlaufs der Königin 2 Erfolgspunkt.png
12 besiegte Bosse des Spießrutenlaufs der Königin 2 Erfolgspunkt.png
Erfolg Fest der Vier Winde Icon.png Fest der Vier Winde – Spießrutenlauf-Favorit 4 Erfolgspunkt.png
Besiegt während des Fests der Vier Winde im Kronpavillon Bosse des Spießrutenlaufs der Königin mit mindestens einem aktivierten Wagnis. 1 Bosse des Spießrutenlaufs der Königin mit mindestens einem aktivierten Wagnis besiegt 1 Erfolgspunkt.png
6 Bosse des Spießrutenlaufs der Königin mit mindestens einem aktivierten Wagnis besiegt 1 Erfolgspunkt.png
12 Bosse des Spießrutenlaufs der Königin mit mindestens einem aktivierten Wagnis besiegt 2 Erfolgspunkt.png

Lösung[Bearbeiten]

Suriel wird zu Beginn des Kampfes vom einem Schutzschild umgeben, das sie immun gegen Schaden macht. Um das Schild zu entfernen, muss man sie in die schwarzen Portale namens Zupackendes Dunkel locken, die im Laufe des Kampfes auf dem Boden erscheinen. Ihr zweite Spezialattacke ist eine Tödliche Explosion, die aktiviert wird, wenn sich ihr Schild erneuert. Um diesen Schaden abzuwenden, benötigt man den Effekt „Von Dunkelheit verhüllt“, der durch Betreten eines Zupackenden Dunkel erhalten werden kann.

Dialog[Bearbeiten]

Historisch[Bearbeiten]

Mit einem Bauern bei Fort Marriner
Bauer: Lauft Ihr gleich nochmal, Suriel?
Suriel "Flammendes Licht": Jep!
Mit einer Löwengardistin im Blutküste-Bezirk
Löwengardistin: Wo wollt Ihr denn jetzt hin?
Suriel "Flammendes Licht": Training!
Mit einem Löwengardisten im Hinterbezirk
Löwengardist: Hört Ihr je auf zu trainieren?
Suriel "Flammendes Licht": Nö!

Anmerkungen[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]