Liadri "Mantel der Finsternis"
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Liadri, "Mantel der Finsternis" ist der vierte Gegner des letzten Ranges, und damit der Endgegner des „Spießrutenlaufs der Königin“.
Standort[Bearbeiten]
Erfolge[Bearbeiten]
- Täglich
Täglicher Abschluss: Fest der Vier Winde – Spießrutenlauf-Gladiator | 0 | |
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Bezwingt einen Boss beim Spießrutenlauf der Königin im Kronpavillon.
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Bezwungene Bosse: 1 | 0 |
- Einmalig
Spießrutenlauf der Königin – Finsternis-Erleuchter | 20 | |
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Schließt den dritten Rang des Spießrutenlaufs der Königin ab.
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Liadri "Mantel der Finsternis" besiegt: 1 | 20 |
Bräuche der Vier Winde – Spießrutenlauf-Anwärter (jährlich) | 0 | |
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Bezwingt während des Fests der Vier Winde 12 Bosse des Spießrutenlaufs der Königin im Kronpavillon. Dieser Erfolg kann einmal jedes Jahr abgeschlossen werden.
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Abgeschlossen: 12 | 0 |
- Historisch
Fest der Vier Winde (Erfolge 2014) – Spießrutenlauf-Anwärter | 5 | |
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Besiegt während des Fests der Vier Winde Bosse des Spießrutenlaufs der Königin im Kronpavillon. | 1 besiegte Bosse des Spießrutenlaufs der Königin | 1 |
6 besiegte Bosse des Spießrutenlaufs der Königin | 2 | |
12 besiegte Bosse des Spießrutenlaufs der Königin | 2 |
Fest der Vier Winde (Erfolge 2014) – Spießrutenlauf-Favorit | 4 | |
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Besiegt während des Fests der Vier Winde im Kronpavillon Bosse des Spießrutenlaufs der Königin mit mindestens einem aktivierten Wagnis. | 1 Bosse des Spießrutenlaufs der Königin mit mindestens einem aktivierten Wagnis besiegt | 1 |
6 Bosse des Spießrutenlaufs der Königin mit mindestens einem aktivierten Wagnis besiegt | 1 | |
12 Bosse des Spießrutenlaufs der Königin mit mindestens einem aktivierten Wagnis besiegt | 2 |
Lösung[Bearbeiten]
Für den Sieg über Liadri gibt es eine Zeitbeschränkung von drei Minuten.
Phase 1[Bearbeiten]
Während dieser Phase steht Liadri bewegungslos und fast unverwundbar von Finsternis umhüllt im Zentrum der Arena (sie kann nur mittels Vergeltung verletzt werden) und greift den Spieler permanent mit einen Fernkampfangriff an. Regelmäßig und nach immer demselben Muster erscheinen 6 schwarze "Risse" in Dreiecksformation in einiger Höhe über dem Boden (erkennbar durch rote Kreise). Nach zwei Sekunden bricht aus diesen ein dunkler Energiestrahl auf den Boden hervor, der den Spieler und alle seine Verbündeten tötet bzw. in den angeschlagenen Modus versetzt. Zusätzlich erscheinen Visionen der Sterblichkeit am Rand der Arena, die sich auf den Spieler zu bewegen. Berührt man diese, so wird man ebenfalls sofort angeschlagen. Als letzter Effekt erscheinen regelmäßig Kosmische Risse in der Arena, die den Spieler quer durch die ganze Arena zu sich ziehen können. Das kann ein Glücksfall sein, wenn man dadurch einer gefährlichen Situation entkommt, es kann aber auch dazu führen, dass man plötzlich inmitten von schwarzen Rissen stirbt. Die kosmischen Risse lassen sich durch jeden Angriff sofort zerstören, was auch dazu führt, dass man aus dem angeschlagenen Zustand wieder aufsteht. Daher lassen manche Spieler die Risse bestehen, um sich im Notfall mit deren Hilfe wieder aufzurappeln.
Um diese Phase zu bestehen, muss man die Visionen der Sterblichkeit in weiße Strudel locken, die regelmäßig in der Arena erscheinen und so lange bestehen bleiben, bis eine Vision hineinläuft. Es ist immer nur ein solcher Strudel aktiv. Läuft eine Vision hinein, stirbt diese und hinterlässt eine Kugel des Flammenden Lichts. Diese muss man aufheben und auf Liadri werfen. Mit jeden Treffer einer Kugel, verschwindet ein Stapel ihres dunklen Schleiers und sie wird sichtbarer. Nach drei Kugeln geht der Kampf in Phase 2 über.
Phase 2[Bearbeiten]
Alle Effekte von Phase 1 treten weiterhin auf, es erscheinen allerdings nicht mehr 6, sondern 12 der tödlichen schwarzen Risse gleichzeitig, sodass zwei gegenüberliegende Viertel der kreisförmigen Arena gefährdet sind. Die Risse erscheinen in dieser Phase immer so, dass als nächstes genau die Bereiche betroffen sind, die vorher "sicher" waren und umgekehrt. Liadri selbst stürzt sich mit nun Angriffen in den Nahkampf, welche Zustände verursachen.
Allerdings kann man sie nun normal bekämpfen und besiegen. Wirft man weiterhin Kugeln des Flammenden Lichts auf sie, so erhält sie einen Stapel Verwundbarkeit pro Kugel.
- Verwundbarkeit - 60 Sekunden, der den ihr zugefügten Schaden um je 1% erhöht.
Allgemeine Tipps[Bearbeiten]
- Schaden vermeiden
Man muss in der Lage sein, tödlichen Angriffen zu entgehen. Während man in Phase 1 den schwarzen Rissen noch gut entgehen kann, muss man teilweise in Phase 2 auch mal innerhalb der roten Kreise gegen Liadri kämpfen. Fertigkeiten, die unverwundbar machen oder bei denen man während der Nutzung ausweicht (Obsidianfleisch, Verschleierte Raserei, Todesblüte) sind hierfür von Vorteil.
- Ausdauer
Eine höhere Ausdauerregeneration, -rückgewinnung durch Eigenschaften (z.B. mit Katzenhafte Anmut oder Adrenal-Implantat), Segen (Elan), sowie Nahrungsmittel, Verbesserungen oder Aufwertungen lassen euch häufiger ausweichen.
- Schüssel mit orrianischem Trüffel-Fleischeintopf — +40% Ausdauerregeneration
- Beachtliches Sigill der Energie — +25% Ausdauer beim Waffenwechsel sowie beim Aufheben der Kugel des Flammenden Lichts.
- Überlegenes Sigill der Energie — +50% Ausdauer beim Waffenwechsel, sowie beim Aufheben der Kugel des Flammenden Lichts.
- Heilung
Ihr müsst längere Zeit unter permanentem Beschuss Gegnern und Fertigkeiten ausweichen und seid mit großer Wahrscheinlichkeit permanent "im Kampf". Daher benötigt ihr gute Heilfähigkeiten, Regeneration oder ähnliche Effekte, um nicht vom konstanten Schaden besiegt zu werden.
- Schaden austeilen
Man muss Liadri besiegen können! Verglichen mit anderen Gegnern von Rang 3 hat sie eher wenig Lebenspunkte, einfache Standardangriffe ohne besonders hohe Werte in Kraft oder Präzision/Kritischer Schaden werden sie aber nicht vor Ablauf der Zeit fällen können. Fernkampfangriffe bieten den Vorteil, dass ihr Liadri im Zurückweichen schädigen könnt. Achtet hierbei aber auf Kosmische Risse und die Visionen der Sterblichkeit.
Nahkampfangriffe bieten meist mehr Schaden und/oder stärkere Zusatzeffekte. Sie sind allerdings deutlich riskanter, da ihr hierfür einerseits in Reichweite von Liadris starken Angriffen gehen müsst, andererseits aber auch durch Visionen der Sterblichkeit und die schwarzen Risse gefährdet seid. Versucht, Liadri in einen sicheren Bereich zu locken, sie mit einigen Angriffen zu treffen und dann wieder zurückzuweichen.
Zustandsschaden ist ein geeignetes Mittel gegen Liadri. Im Idealfall fügt ihr ihr möglichst viele starke und langanhaltende Zustände zu und gewinnt dann einige Sekunden, in denen ihr in Ruhe fliehen oder euch heilen könnt, während ihr trotzdem permanent Schaden austeilt. Der Vorteil dieser Methode ist, dass ihr hier am wenigsten gefährdet seid, allerdings ist der Wechsel zwischen Fliehen und Kämpfen teilweise anspruchsvoll und benötigt exaktes Timing.
- Visionen der Sterblichkeit
Um diese zu töten muss man diese entweder in die weisen Strudel locken, oder man tötet diese durch Berührung, was aber zufolge hat das man zu Boden stürzt. Um dies zu vermeiden, sollte man alle Visionen mindestens einmal angegriffen haben, was bewirkt das man durch den Tod der Vision sofort wieder aufsteht. Um dies effektiver zu gestalten, kann man auch mehrere Visionen gleichzeitig töten.
- Kampfreste
Teilweise bleiben "Reste" vom Kampf voriger Spieler in der Arena (z.B. beschworene Waffen vom Elementarmagier, Fallen vom Waldläufer, ...). Dies schließt auch Kugeln des Flammenden Lichts mit ein. Somit ist es möglich, zurückgebliebene Kugeln von Vorgängern gleich zu Beginn des Kampfes aufzunehmen und auf Liadri zu werfen.
Klassenspezifische Hinweise[Bearbeiten]
Einige Klassen sind für den Kampf gegen Liadri besser geeignet:
- Tarnung gewährt einem Verschnaufpausen, während denen Liadri nicht auf den Spieler schießt und die Visionen von einem ablassen. Weiterhin kann man Kugeln des Flammenden Lichts im getarnten Zustand gefahrloser aufheben und werfen, ohne sich zu enttarnen.
- Die Eigenschaft Katzenhafte Anmut ermöglicht häufigeres Ausweichen
- Pfeil des Infiltrators und Ausschaltender Schuss ermöglichen es, den schwarzen Rissen besser auszuweichen, ohne Ausdauer zu verbrauchen
- Siegel der Schatten erleichtert das Fliehen vor den Visionen der Sterblichkeit
- Unverwundbarkeits-Fähigkeiten wie Nebelform oder Obsidianfleisch schützen vor schwarzen Rissen und erlauben es einem, Visionen zu berühren um sie zu zerstören, ohne dabei zu sterben.
- Lichtblitz oder Aufwind ermöglichen es, schnell aus gefährdeten Bereichen zu entkommen.
- Feurige Großschwert eignet sich sehr gut für den Kampf gegen Liadri. Es ist eine Fernkampfwaffe mit hohem Einzelzielschaden, bei der man aus der Bewegung schießen kann.
- Mit Feuriger Wirbel kann Angriffen und Fertigkeiten ausgewichen werden (während der Nutzung der Fähigkeit selbst weicht man aus).
- Die Eigenschaften Eins mit der Luft und Zephyrs Geschwindigkeit erhöhen die eigene Mobilität passiv.
- Linie der Abwehr, Ring der Abwehr und Zuflucht können dem Spieler die Visionen der Sterblichkeit vom Leib halten. Laufen viele Visionen der Sterblichkeit gleichzeitig in einen weißen Strudel, so entstehen dort teilweise 3 oder mehr Kugeln des Flammenden Lichts, die man meist nicht aufheben kann, weil man sonst von anderen Visionen der Sterblichkeit getötet würde. Die o.g. Fertigkeiten ermöglichen es, diese Situation sehr gut zu nutzen.
- Wand der Reflexion kann einige Zeit vor Liadris Geschossen schützen.
- Den Segen Vergeltung permanent aufrecht zu halten ist für den Wächter eine gute Möglichkeit, Liadri zusätzlichen Schaden zuzufügen. Die Vergeltung kann schon in Phase 1 genutzt werden, um Liadri entweder durch ihre Fernkampf-Angriffe oder durch das Betreten der weißen Portale Schaden zuzufügen.
Kampf-Fertigkeiten[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Außerhalb der Kampfplattform wird Liadril als Verbündete angezeigt.
Bosse des Spießrutenlaufs der Königin
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1. Rang |