Der Kronpavillon (Gebiet)
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Der Kronpavillon ist ein großer Pavillon, der mit der Spielerweiterung Kronjubiläum der Königin zu Ehren von Königin Jennahs 10-jährigem Kronjubiläum errichtet wurde.
Beim ersten Betreten gelangte man in die Geschichts-Instanz "Eröffnungszeremonie", in welcher die Feierlichkeiten eröffnet wurden. Erst nachdem diese abgeschlossen wurde, konnte sich im Pavillon frei bewegt werden. Diese konnte übersprungen werden, indem man sich vom Kopf des Adlers ins Loch stürzte. Um während "Mechanisches Chaos", als der Pavillon zum zweiten Mal eröffnet wurde, den Kronpavillon zu betreten, musste Scarlets Spielhütte einmalig abgeschlossen worden sein.
Im Jahr 1331 NE wurde der Pavillon im Rahmen des wiederkehrenden Fests der Vier Winde erneut eröffnet. Er soll nun einmal jährlich um diese Zeit geöffnet werden.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Wegmarken
Kronpavillon
- Abenteuer
Der Pavillon ist in sechs Segmente unterteilt, die jeweils sehr dicht von einer Gruppe bekannter Spezies bevölkert sind. Durch Teilnahme an Events und durch das Besiegen dieser Gegner, erhält man Tickets für den Spießrutenlauf, sowie Festmarken.
Zwischen den sechs Segmenten verbinden Stege das Zentrum mit dem Rand des Pavillons. Von hier aus gelangt man in einen oberen Bereich. Von oben hat man einen Überblick über den gesamten Pavillon und die Kämpfe in den zahlreichen schwebenden Kuppeln, in denen der Spießrutenlauf stattfindet. Zugang hierzu erhält man durch die NSC, die ebenfalls im oberen Bereich stehen.
Events[Bearbeiten]
Meta-Event "Der Kronpavillon
- Historische Events
Besiegt Shurakk den Wilden
Bonus-Event: Erlegt die Banditen
Bonus-Event: Erlegt die Flammen-Legion
Bonus-Event: Erlegt die Oger
Bonus-Event: Erlegt die Piraten
Bonus-Event: Erlegt die Zentauren
Bonus-Event: Erlegt die Zerstörer
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Mitarbeiter
Zeitprüfung
80 Festbelohnungen-Händler (Wöchentlich)
80 Festbelohnungen-Händler
80 Hoheitliche Waffenhändlerin
80 Spießrutenlauf-Ticket-Händler
80 Haming
80 Reittier-Trainer
80 Reittier-Trainerin
80 Schmiedin
- 80 Jule
- Königin Jennah
- 80 Königliche Ingenieurin Siroa
- 80 Ellea
- 80 Rodir
- 80 Victen
- 80 Wachtritter
80 Kodan-Eishammer
- 80 Ansagerin
- 80 Kampfausrichter
- 80 Kampfausrichterin
- 80 Zirkusdirektor
- 80 Meister der Wagnisse
- 80 Meisterin der Wagnisse
- 80 Sanitäterin
Gegner[Bearbeiten]
- Für Gegner beim Spießrutenlauf der Königin siehe hier
- Banditen
- 80 Bumm-Bumm Baines (nur während „Besiegt Bumm-Bumm Baines“)
- 80 Veteran Banditen-Giftleger
- 80 Veteran Banditen-Gewehrschützin
- 80 Veteran Banditen-Saboteurin
- 80 Veteran Banditen-Schläger
- 80 Veteran Banditen-Späher
- 80 Veteran Banditen-Taschendiebin
- 80 Veteran Banditen-Wegelagerer
- 80 Sparcus Feuerschlag (nur während „Besiegt Sparcus Feuerschlag“)
- 80 Veteran Flammen-Legion-Axtunhold
- 80 Veteran Flammen-Legion-Entzünder
- 80 Veteran Flammen-Legion-Feuerschamane
- 80 Veteran Flammen-Legion-Klingenmeister
- 80 Veteran Flammen-Legion-Klingenstürmer
- 80 Veteran Flammen-Legion-Lavaschamane
- 80 Veteran Flammen-Legion-Pirscher
- 80 Veteran Flammen-Legion-Rauchschamane
- 80 Veteran Flammen-Legion-Schattenklinge
- 79-80 Falkenaugen-Greif
- 79-80 Felsenhund
- 79-80 Hyäne
- 79-80 Peitschenschwanz-Verschlinger
- 79-80 Schwarzer Raptor
- 80 Wiggin der Böse (nur während „Besiegt Wiggin den Bösen“)
- 80 Veteran Bukanier-Pionier
- 80 Veteran Bukanier-Pionierin
- 80 Veteran Bukanier-Heckenschütze
- 80 Veteran Bukanier-Heckenschützin
- 80 Veteran Bukanier-Pirat
- 80 Veteran Bukanier-Piratin
- 80 Veteran Covington-Pirat
- 80 Veteran Covington-Piratin
- 80 Veteran Halsabschneider-Pionier
- 80 Veteran Halsabschneider-Pionierin
- 80 Veteran Halsabschneider-Heckenschütze
- 80 Veteran Halsabschneider-Heckenschützin
- 80 Veteran Halsabschneider-Pirat
- 80 Veteran Halsabschneider-Piratin
- 80 Veteran Jackdaw-Kanonier
- 80 Veteran Jackdaw-Heckenschütze
- 80 Veteran Jackdaw-Heckenschützin
- 80 Veteran Jackdaw-Pirat
- 80 Veteran Jackdaw-Piratin
- 80 Justiziar Hablion (nur während „Bezwingt Justiziar Hablion“)
- 80 Veteran Elementarmagier des Weißen Mantels
- 80 Veteran Elementarmagierin des Weißen Mantels
- 80 Veteran Nekromant des Weißen Mantels
- 80 Diener
- 80 Veteran Nekromantin des Weißen Mantels
- 80 Veteran Mesmer des Weißen Mantels
- 80 Veteran Mesmerin des Weißen Mantels
- 80 Veteran Kleriker des Weißen Mantels
- 80 Veteran Klerikerin des Weißen Mantels
- 80 Veteran Ritter des Weißen Mantels
- 80 Veteran Ritterin des Weißen Mantels
- 80 Veteran Sucher des Weißen Mantels
- 80 Veteran Sucherin des Weißen Mantels
- 80 Kuraii der Grausame (nur während „Besiegt Kuraii den Grausamen“)
- 80 Veteran Harathi-Lanzenkämpfer (nicht während „Besiegt Kuraii den Grausamen“)
- 80 Veteran Harathi-Präzisionsschützin (nicht während „Besiegt Kuraii den Grausamen“)
- 80 Veteran Harathi-Zerschmetterer (nicht während „Besiegt Kuraii den Grausamen“)
- 80 Veteran Modniir-Berserker (nicht während „Besiegt Kuraii den Grausamen“)
- 80 Veteran Modniir-Jägerin (nicht während „Besiegt Kuraii den Grausamen“)
- 80 Veteran Modniir-Tierbändigerin (nicht während „Besiegt Kuraii den Grausamen“)
- 80 Kriegsbestie
- 80 Veteran Modniir-Weiser (nicht während „Besiegt Kuraii den Grausamen“)
- 80 Veteran Tamini-Bogenschütze
- 80 Veteran Tamini-Krieger
- 80 Pyroxis (nur während „Besiegt Pyroxis“)
- 80 Feuertornado (nur während „Besiegt Pyroxis“)
- 80 Zerstörer-Krebsling
- 80 Veteran Zerstörer-Harpyie
- 80 Veteran Zerstörer-Troll
- 80-84 Heilturm (nur während „Besiegt Bumm-Bumm Baines“)
Objekte[Bearbeiten]
- Ausgefallener Anwesen-Stuhl
- Buffet-Tisch
- Lavaloch (nur während „Besiegt Pyroxis“)
Dialog[Bearbeiten]
- Königin Jennah: Ich bin sicher, Tyrias Beste wollen sich dieses Jahr allesamt beim Spießrutenlauf der Königin beweisen.
- Königin Jennah: Und während es so aussehen mag, als stündet Ihr allein in der Arena, sind Eure Waffenbrüder und - schwestern im Geiste bei Euch!
- Königin Jennah: Ich hoffe, die Erfrischungen schmecken Euch. Die Zephyriten haben sie den ganzen Weg aus Elona hergebracht.
- Königin Jennah: Das Fest der Vier Winde bietet eine schöne Gelegenheit, über vergangene Siege nachzusinnen.
- Königin Jennah: Aus den Ruinen der Trockenkuppe hierher - so weit sind wir gemeinsam gekommen. Es ist wichtig, das zu feiern.
- Ansagerin: Unsere Herausforderin sollte die Sache lieber schnell zu Ende bringen.
- Ansagerin: Die Zeit läuft ab. Kann unsere Herausforderin es schaffen?
- Ansagerin: Diese Berühmtheit kennt Ihr ja alle. Applaus!
- Ansagerin: Immer ein Vergnügen, diese altgediente Streiterin wieder in der Arena zu begrüßen.
- Ansagerin: Diese aufstrebende Kämpferin tritt noch einmal an.
- Ansagerin: Fünf, vier, drei, zwei, eins ...
- Ansagerin: Es gibt eine neue Herausforderin!
- Ansagerin: Diese Wettkämpferin hat uns schon öfter beeindruckt, doch ob es ihr weiter gelingt?
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Sämtliche Gegner im Kronpavillon sind lt. Siroa in Wirklichkeit Wachtritter. Sie werden jedoch mithilfe von Mesmer-Illusionsmagie verschleiert. Hat man einen Gegner besiegt, kann man kurzzeitig in rot die Bezeichnung „Wachtritter“ lesen.