Der Kronpavillon (Gebiet)

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Der Kronpavillon
Der Kronpavillon (Gebiet).jpg
Klassifikation
Region
Kryta
1 Wegmarke Icon.pngJa
Karte
Der Kronpavillon (Gebiet) Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken

Der Kronpavillon ist ein großer Pavillon, der mit der Spielerweiterung Kronjubiläum der Königin zu Ehren von Königin Jennahs 10-jährigem Kronjubiläum errichtet wurde. Das Gebiet war zunächst nur während dem Kronjubiläum und dem Fest der Vier Winde 2014 geöffnet, danach war er vier Jahre lang geschlossen, bevor er in überarbeiteter Version zum Fest der Vier Winde 2018 zurückkam. Seither kann er jährlich während des Festivals betreten werden.

Der Pavillon ist in sechs Segmente unterteilt, die jeweils sehr dicht von einer Gruppe bekannter bevölkert sind. Durch Teilnahme an Events und durch das Besiegen dieser Gegner, erhält man Tickets für den Spießrutenlauf, sowie Festmarken.

Zwischen den sechs Segmenten verbinden Stege das Zentrum mit dem Rand des Pavillons. Von hier aus gelangt man in einen oberen Bereich. Von oben hat man einen Überblick über den gesamten Pavillon und die Kämpfe in den zahlreichen schwebenden Kuppeln, in denen der Spießrutenlauf stattfindet. Zugang hierzu erhält man durch die NSC, die ebenfalls im oberen Bereich stehen.

Schauplätze[Bearbeiten]

Wegmarken
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Kronpavillon – 1823
Abenteuer
Abenteuer Weltkarte Icon.png Zeitprüfung: Pavillonjagd

Events[Bearbeiten]

Event Dialog Icon.png Pavillonjagd: Bald fängt ein Rennen an
Event Übernahme Icon.png Pavillonjagd: Erreicht die Ziellinie

Meta-Event "Der Kronpavillon"

Event Sammeln Icon.png [Gruppen-Event] 80 Vorbereitung auf den Bossblitz
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Bossblitz! Besiegt alle Champions im Kronpavillon
Event Besiegen Icon.png 80 Besiegt Pyroxis
Event Besiegen Icon.png 80 Bezwingt Justiziar Hablion
Event Besiegen Icon.png 80 Besiegt Kuraii den Grausamen
Event Besiegen Icon.png 80 Besiegt Bumm-Bumm Baines
Event Besiegen Icon.png 80 Besiegt Wiggin den Bösen
Event Besiegen Icon.png 80 Besiegt Sparcus Feuerschlag
Historische Events
Event Besiegen Icon.png Besiegt Shurakk den Wilden
Event Unterstützung Icon.png Bonus-Event: Erlegt die Banditen
Event Unterstützung Icon.png Bonus-Event: Erlegt die Flammen-Legion
Event Unterstützung Icon.png Bonus-Event: Erlegt die Oger
Event Unterstützung Icon.png Bonus-Event: Erlegt die Piraten
Event Unterstützung Icon.png Bonus-Event: Erlegt die Zentauren
Event Unterstützung Icon.png Bonus-Event: Erlegt die Zerstörer

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Mitarbeiter
Krytanischer Adel
Seraph-Wache
Glänzende Klinge
Löwengarde
Konstrukte
Flammen-Legion
Reittiere
Spießrutenlauf der Königin

Gegner[Bearbeiten]

Für Gegner beim Spießrutenlauf der Königin siehe hier
Banditen
Flammen-Legion
Piraten
Weißer Mantel
Zentauren
Zerstörer
Oger
Zähmlinge
Konstrukte
Elementare

Objekte[Bearbeiten]

Dialog[Bearbeiten]

Königin Jennah: Ich bin sicher, Tyrias Beste wollen sich dieses Jahr allesamt beim Spießrutenlauf der Königin beweisen.
Königin Jennah: Und während es so aussehen mag, als stündet Ihr allein in der Arena, sind Eure Waffenbrüder und - schwestern im Geiste bei Euch!
Königin Jennah: Ich hoffe, die Erfrischungen schmecken Euch. Die Zephyriten haben sie den ganzen Weg aus Elona hergebracht.
Königin Jennah: Das Fest der Vier Winde bietet eine schöne Gelegenheit, über vergangene Siege nachzusinnen.
Königin Jennah: Aus den Ruinen der Trockenkuppe hierher - so weit sind wir gemeinsam gekommen. Es ist wichtig, das zu feiern.

Ansagerin: Unsere Herausforderin sollte die Sache lieber schnell zu Ende bringen.
Ansagerin: Die Zeit läuft ab. Kann unsere Herausforderin es schaffen?
Ansagerin: Diese Berühmtheit kennt Ihr ja alle. Applaus!
Ansagerin: Immer ein Vergnügen, diese altgediente Streiterin wieder in der Arena zu begrüßen.
Ansagerin: Diese aufstrebende Kämpferin tritt noch einmal an.
Ansagerin: Fünf, vier, drei, zwei, eins ...
Ansagerin: Es gibt eine neue Herausforderin!
Ansagerin: Diese Wettkämpferin hat uns schon öfter beeindruckt, doch ob es ihr weiter gelingt?

Galerie[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Sämtliche Gegner im Kronpavillon sind lt. Siroa in Wirklichkeit Wachtritter. Sie werden jedoch mithilfe von Mesmer-Illusionsmagie verschleiert. Hat man einen Gegner besiegt, verwandelt sich dieser auch zurück und man kann den zerstörten Wachtritter sehen. Dementsprechend zählen die Tötungen der Gegner auch nicht zu den jeweiligen Bezwinger-Erfolgen.
  • Gerät man zu nah an die Arenen des Spießrutenlaufs im oberen Bereich erhält man den Effekt „Zuschauer-Schutzzauber“, der einen wegteleportiert.
  • In diesem Gebiet ist immer Tag.