Bosheit (Dieb)

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Bosheit
Bosheit (Dieb) Icon.png
Effekt-Typ
Allgemein
Stapel
Intensität
Anzeige mit 5 Stapeln Bosheit

Bosheit ist eine exklusive Klassenmechanik für die Scharfschützen-Spezialisierung des Diebes. Sie gibt Bonuseffekte auf Tarnangriffe. Schwebende Flammen über der Ausdaueranzeige zeigen die akummulierten Stapel an Bosheit an. Die Stapel werden entfernt wenn das markierte Ziel stirbt oder ein anderes Ziel markiert wird.

Erzeugen von Bosheit[Bearbeiten]

Bosheit kann nur erzeugt werden beim Angreifen eines markierten Zieles mit einer Fertigkeit die Initiative kostet.

  • 1 Bosheit wird pro Fertigkeit erlangt, die das markierte Ziel trifft (nicht pro Treffer der Fertigkeit)
  • 1 zusätzliche Bosheit wird erhalten, wenn die Fertigkeit kritisch trifft
  • Dieses erfolgt nur einmal pro Fertigkeitseinsatz

Wurde die Eigenschaft Boshafte Absicht ausgerüstet, erzeugen Scharfschützenziel und Tarnangriffe 1 Bosheit.

Beeinflusste Fertigkeiten[Bearbeiten]

Waffe Fertigkeit Typ Bonuseffekt
Gewehr (1) Urteil des Todes Icon.png Urteil des Todes Tarnangriff 25 % Schadensbonus pro Stapel
Dolch (1) Boshafter Rückenstich Icon.png Boshafter Rückenstich Tarnangriff 10 % Bonusschaden pro Bosheit
Pistole (1) Boshafter Tarnangriff Icon.png Boshafter Tarnangriff Tarnangriff 1 Sekunde Peindauer pro Bosheit
Schwert (1) Boshafter taktischer Schlag Icon.png Boshafter taktischer Schlag Tarnangriff Stellt 10 Ausdauer pro Bosheit wieder her
Kurzbogen (1) Boshafter Überraschungsschuss Icon.png Boshafter Überraschungsschuss Tarnangriff Trifft ein zusätzliches Ziel pro Bosheit
Harpunenschleuder (1) Boshafter Zerfetzer Icon.png Boshafter Zerfetzer Tarnangriff Erzeugt Blutung Icon.png Blutung (10s) pro Bosheit
Speer (1) Boshafter tödlicher Schlag Icon.png Boshafter tödlicher Schlag Tarnangriff 15 % Bonusschaden pro Bosheit

Zugehörige Fertigkeiten[Bearbeiten]

Zugehörige Scharfschützen-Eigenschaften[Bearbeiten]