Bosheit (Dieb)
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Bosheit
- Effekt-Typ
- Allgemein
- Stapel
- Intensität
Bosheit ist eine exklusive Klassenmechanik für die Scharfschützen-Spezialisierung des Diebes. Sie gibt Bonuseffekte auf Tarnangriffe. Schwebende Flammen über der Ausdaueranzeige zeigen die akummulierten Stapel an Bosheit an. Die Stapel werden entfernt wenn das markierte Ziel stirbt oder ein anderes Ziel markiert wird.
Erzeugen von Bosheit[Bearbeiten]
Bosheit kann nur erzeugt werden beim Angreifen eines markierten Zieles mit einer Fertigkeit die Initiative kostet.
- 1 Bosheit wird pro Fertigkeit erlangt, die das markierte Ziel trifft (nicht pro Treffer der Fertigkeit)
- 1 zusätzliche Bosheit wird erhalten, wenn die Fertigkeit kritisch trifft
- Dieses erfolgt nur einmal pro Fertigkeitseinsatz
Wurde die Eigenschaft Boshafte Absicht ausgerüstet, erzeugen Scharfschützenziel und Tarnangriffe 1 Bosheit.
Beeinflusste Fertigkeiten[Bearbeiten]
Waffe | Fertigkeit | Typ | Bonuseffekt |
---|---|---|---|
Gewehr | (1) Urteil des Todes | Tarnangriff | 25 % Schadensbonus pro Stapel |
Dolch | (1) Boshafter Rückenstich | Tarnangriff | 10 % Bonusschaden pro Bosheit |
Pistole | (1) Boshafter Tarnangriff | Tarnangriff | 1 Sekunde Peindauer pro Bosheit |
Schwert | (1) Boshafter taktischer Schlag | Tarnangriff | Stellt 10 Ausdauer pro Bosheit wieder her |
Kurzbogen | (1) Boshafter Überraschungsschuss | Tarnangriff | Trifft ein zusätzliches Ziel pro Bosheit |
Harpunenschleuder | (1) Boshafter Zerfetzer | Tarnangriff | Erzeugt Blutung (10s) pro Bosheit |
Speer | (1) Boshafter tödlicher Schlag | Tarnangriff | 15 % Bonusschaden pro Bosheit |