Cuatl-Morast
- Region
- Maguuma-Dschungel
- Gebiet
- Provinz Metrica
- Stufe
- 10
Der Cuatl-Morast liegt im Osten der Provinz Metrica. Benannt ist er nach dem Cuatl-Stamm der Hylek, welcher einen Großteil der Gegend bewohnt. Im Schutz der Berge liegt ihr Lager, in dem man uralte Monumente finden kann, die wahrscheinlich von den Vorfahren der Hylek selbst errichtet wurden. Da die Population der Hylek stetig ansteigt, sind sie dazu gezwungen anderweitig an Vorräte zu kommen. Sie bestehlen beispielsweise die Arterium-Freistatt, wobei sie generell jedem Außenstehenden feindlich gesinnt sind. Auch die jüngsten Geschehnisse in Sachen Hylek-Jagd der Asura der Hydron-Einheit haben diese Situation nicht begünstigt. Wegen der steigenden Anzahl an Überfällen sieht sich die Löwengarde gezwungen, den Cuatl-Hylek Einhalt zu gebieten, da diese die Löwenstraße gefährden.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Wegmarken
- 1202 Wegmarke Cuatl –
- Heldenherausforderungen
- Cuatl-Heilschlamm
Erfolge[Bearbeiten]
Sprungrätsel – Goemms Labor | 10 | |
---|---|---|
Schließt das Sprungrätsel ab. Findet das Labor im Himmel. |
Rätsel-Erfolg | 10 |
Events[Bearbeiten]
- 9 Helft Ploint dabei, Raptoren-Eier für seine Experimente zu sammeln
- 11 Eskortiert Rikkiti, damit sie ihre Nachricht an den Angriffstrupp der Löwengarde übermitteln kann
- 11 Zerstört das Hylek-Dorf und helft der Löwengarde, die gestohlenen Vorräte zu sichern
- 11 Besiegt den Hylek-Häuptling
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Tarffs Assistent (Stufe 11)
- Unterkonstabler Tarff (Stufe 11)
- Löwengardist (Stufe 10 - 11) (nur während Events)
- Löwengardistin (Stufe 10 - 11) (nur während Events)
- Plek (Stufe 10)
- Gyra (Stufe 9)
- Crut (Stufe 9)
- Forschungs-Assistent (Stufe 9)
- Forschungs-Assistentin (Stufe 9)
- Forscherin (Stufe 9)
- Mechanikerin (Stufe 9)
- Händler (Stufe 9)
- Händlerin (Stufe 9)
- Reisender (Stufe 9)
- Reisende (Stufe 9)
- Golem-Helferin (Stufe 13)
- SRV 3296 (Stufe 9)
- Rikkiti (Stufe 11) (nur während einiger Events)
- Veteran Hylek-Häuptling (Stufe 10) (nur während Besiegt den Hylek-Häuptling)
Gegner[Bearbeiten]
- Veteran Hylek-Häuptling (nur während Besiegt den Hylek-Häuptling)
- Hylek-Amini (Stufe 10 - 12) (Stufe 12 nur während Events)
- Hylek-Cuicani (Stufe 10 - 12) (Stufe 12 nur während Events)
- Hylek-Nahualli (Stufe 10 - 12) (Stufe 12 nur während Events)
- Hylek-Tlamatini (Stufe 10 - 12) (Stufe 12 nur während Events)
- Inquestur-Mechaniker (Stufe 9)
- Inquestur-Mechanikerin (Stufe 9)
- Golem Typ I (Stufe 9)
- Veteran Dschungel-Raptor (Stufe 9)
- Dschungel-Raptor (Stufe 9 - 10) (Stufe 10 nur während Eskortiert Rikkiti, damit sie ihre Nachricht an den Angriffstrupp der Löwengarde übermitteln kann)
- Sumpfskal (Stufe 9)
- Moskito (Stufe 8)
- Barrakuda (Stufe 11)
- Andere
- Veteran Pirschender Jaguar (Stufe 12) (nur während Eskortiert Rikkiti, damit sie ihre Nachricht an den Angriffstrupp der Löwengarde übermitteln kann)
- Pirschender Jaguar (Stufe 11 - 12) (nur während Eskortiert Rikkiti, damit sie ihre Nachricht an den Angriffstrupp der Löwengarde übermitteln kann)
- Dschungel-Eber (Stufe 9)
- Krebs
- Frosch
- Leuchtkäfer
- Funkenschwärmer
Tiergefährten[Bearbeiten]
Objekte[Bearbeiten]
- Cuatl-Heilschlamm
- Truhe
- Flammenspucker
- Hylek-Wachturm (nur während Zerstört das Hylek-Dorf und helft der Löwengarde, die gestohlenen Vorräte zu sichern)
- Hylek-Hütte (nur während Zerstört das Hylek-Dorf und helft der Löwengarde, die gestohlenen Vorräte zu sichern)
- Raptoren-Ei (nur während Helft Ploint dabei, Raptoren-Eier für seine Experimente zu sammeln)
Handwerksstationen[Bearbeiten]
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergbau
- Kupferader
- Holzarbeit
- Ekku-Schössling
- Sammeln
- Blaubeerbusch
- Kräutersprösslinge
Dialog[Bearbeiten]
- Händler: Ich bin ruiniert! Skritt haben mich aus dem Labor gelockt, ausgesperrt und alles leergeräumt.
- Reisende: Ihr wurdet von Skritt überlistet?
- Händler: Nicht überlistet. Die haben mich ausmanövriert.
- Reisende: Nennt es, wie Ihr wollt. Ein Rudel brabbelnder, stinkender Tiere hat Euch zum Narren gehalten.
- Händler: Das waren sehr viele!
- Händlerin: Ein paar Skritt haben mein Inventar geraubt, aber ich habe sie bis zu ihrer Höhle verfolgt.
- Reisender: Ihr habt also Eure Waren zurückbekommen, hmm?
- Händlerin: Ich konnte sie nicht finden. Ihr Nest sah aus, als hätte jemand sieben Labore genommen und sie wie einen Schneeball gepresst.
- Reisende: Wie unterscheidet man freundliche und feindliche Hylek?
- Reisender: Die Stämme haben verschiedene Farben. Das ist eine Art, sie zu unterscheiden.
- Reisender: Aber wie halt ich Freund und Feind auseinander?
- Reisende: Versuch und Irrtum? Ein roter Hylek reißt Euch den Arm ab, ergo: Der rote Hylek ist ein Feind.
- Händler: Wollt Ihr schnelles Geld? Die Hydron-Einheit hat 101 Verwendungen für Hylek-Gift und bezahlt gut dafür.
- Reisende: Nein, danke. Die Hylek haben nur eine Verwendung für Hylek-Gift, doch die ist dafür extrem effektiv.
- Händler: Noch ein paar gute Tage wie dieser, und ich kann mir das Material für meinen eigenen Golem leisten.
- Händlerin: Lasst Euch von einem etablierten Genie einen Rat geben: Holt Euch einen aus der Fabrik. Ist billiger.
- Händler: Statik, was? Dynamik-Absolventen schneiden als Händler meist besser ab. Nichts Persönliches.
- Händlerin: Oh, schon gut ... noch. Warum sagt Ihr das?
- Händler: Statiker bauen zu solide. Im Geschäft müsst Ihr dafür sorgen, dass Eure Kunden immer wieder kommen.
- Händlerin: Und das schafft das Kolleg der Dynamik?
- Händler: Oh, aber sicher. Die haben das Konzept der geplanten Veralterung praktisch erfunden.
- Händler: Wir Händler bluten, wenn die Hydron-Einheit eine Kru schickt, um es den Hylek zu zeigen.
- Reisender: Warum? Unterscheiden die Hylek freundliche Händler nicht von feindlichen Erntern?
- Händler: Ist denen egal. Die sehen Asura, die Hylek jagen und verlieren das Interesse am Handeln.
- Labor-Lehrling: Ich vermisse die alten Zeiten vor dem Reaktor, bevor die Labors richtig mit der Arbeit anfingen.
- Labor-Lehrling (2): Der Fortschritt schreitet voran. Er hört nie aus, und er wartet nie.
- Labor-Lehrling: ich weiß. Ich wünschte, er würde es ruhiger angehen lassen.
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Am Eingangsportal zu Goemms Labor gibt es eine Truhe.
- Im Südosten, in der Nähe des Heldenpunktes, kann ein Junger Jaguar gezähmt werden.