Spießrutenlauf der Königin
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Der Spießrutenlauf der Königin (ehemals Aufbietungsturnier) ist ein Wettkampf, der während des Festes der Vier Winde innerhalb des Kronpavillons stattfindet. Hierbei handelt es sich um eine Reihe von herausfordernden Einzelkämpfen, die in den Kuppeln im oberen Bereich des Pavillons stattfinden. Spieler, die hier stehen können die Turnierkämpfe mitverfolgen.
Zugang[Bearbeiten]
Um am Spießrutenlauf teilzunehmen, begibt man sich zu einer der sechs Arenen im oberen Bereich des Kronpavillons, der über Rampen im Außenring der unteren Ebene erreichbar ist. Dort angekommen, meldet man sich beim Turniermeister im oberen Bereich des Kronpavillons für einen Kampf an. Man kann vorher bei einem Kampfausrichter einen bereits besiegten Gegner für einen erneuten Kampf auswählen, sonst kämpft man gegen den ersten noch nicht besiegten Gegner des Turniers, den man noch nicht besiegt hat, bzw. gegen Liadri.
Für die Anmeldung muss ein Zugangsticket bezahlt werden. Sobald eine der Turnier-Kuppeln frei ist, wird man in diese mit seinem Herausforderer teleportiert und der Kampf beginnt.
Herausforderer[Bearbeiten]
Die Herausforderer sind die Gegner oder Gegnergruppen, die alleine besiegt werden müssen. Jeder Gegner verfügt dabei über besondere Mechaniken und Techniken, die herausgefunden und denen begegnet werden muss. Die Herausforderer müssen nach und nach freigespielt werden und können, nachdem sie einmal besiegt wurden für weitere Kämpfe direkt ausgewählt werden.
Für einige Gegner gibt es Erfolge, wenn man sie auf eine bestimmte Art und Weise besiegt. Desweiteren existiert für den gesamten Kampf ein Zeitlimit. Wird dieses überschritten, öffnet sich der Boden der Arena und der Spieler fällt in das darunterliegende Areal, der Kampf gilt dann als verloren.
Gegner | Beschreibung | LP | Effekte | Zeitlimit | |
---|---|---|---|---|---|
Erster Rang | |||||
Halmi Hammerfell | Tödlicher Frontalschlag | 50.000 | Immunität gegen Immobilisierung | 2:00 | |
Duubruush | Wächst bei Treffern • Schrumpft, wenn alleine gelassen | 45.000 | Immunität gegen Immobilisierung Unausgeglichenheit Kumulierte Masse |
2:00 | |
Windruferin Kieldia Veteran Tornado |
Ruft Tornados • herbei Schleudert zurück Schleudert zurück |
60.000 | Immunität gegen Immobilisierung - |
2:00 | |
Suriel "Flammendes Licht" | Tödlicher Sonnenflecken-Angriff • Unverwundbar wenn Flammendes Licht aktiv | 70.000 | Immunität gegen Immobilisierung Flammendes Licht Foliant des Zorns |
3:00 | |
Zweiter Rang | |||||
Tyre Wutschlund | Fügt Schaden umgekehrt proportional zu verbleibenden Lebenspunkten zu | 45.000 | Immunität gegen Immobilisierung | 2:00 | |
Masticus | Extrem viele Lebenspunkte • Kugeln gewähren Spielern Tobsucht | 200.000 | Immunität gegen Immobilisierung Zerfetzen |
2:00 | |
Salazan | Ruft tödlichen Feuerring herbei | 50.000 | Immunität gegen Immobilisierung Entflammen |
2:00 | |
Die Mannschaft der Raffgier | 3:00 | ||||
Stiche | Heilt Verbündete • Gewährt Verbündeten Gute Nahrung bei Niederlage | 30.000 | Immunität gegen Immobilisierung Nahrhaft | ||
Meisterschütze Adil | Ruft Kanonenschläge • Gewährt Verbündeten "Ass im Ärmel" bei Niederlage | 30.000 | Immunität gegen Immobilisierung Ass im Ärmel | ||
Erster Maat Gaets | Hoher Schaden • Gewährt Verbündeten Vergiftete Klingen bei Niederlage | 30.000 | Immunität gegen Immobilisierung Vergiftete Klingen | ||
Käpt'n Barnicus | Inspiriert Besatzungsmitglieder • Gewährt Verbündeten Säbelrasslers Wagnis bei Niederlage | 30.000 | Immunität gegen Immobilisierung Säbelrasslers Wagnis | ||
Dritter Rang | |||||
Subjekt 7 | Teilt sich bei zugefügtem Schaden in neue Schleime auf | 60.000 | Immunität gegen Immobilisierung Rosten |
2:00 | |
Schleim | Heilt Verbündete | ||||
Dunwell Luchsauge | Fügt erhöhten Schaden mit Todesschuss mit höherer Reichweite zu • Teleportiert sich | 55.000 | Immunität gegen Immobilisierung Enthüllt |
2:00 | |
Strugar und Mampfer | 2:00 | ||||
Strugar | Wirft köstliches Fleisch • Schwingt Caladhog bei Mampfers Tod | 100.000 | Immunität gegen Immobilisierung Köstliches Fleisch |
s.o. | |
Mampfer | Isst köstliches Fleisch • Erhält Fleischliche Rage bei Strugars Tod | 100.000 | Immunität gegen Immobilisierung Fleischliche Rage |
s.o. | |
Liadri "Mantel der Finsternis" Vision der Sterblichkeit |
Verletzlich gegen Kugeln Flammenden Lichts |
60.000 | Immunität gegen Immobilisierung Von Dunkelheit verhüllt |
3:00 | |
Besondere Gegner | |||||
Meisterin der Blitze | Betäubt • Tödlicher Drehschlag | - | Immunität gegen Immobilisierung | 2:00 | |
Pallia die Fehlgeleitete | Richtet Ziele hin • Reflektiert Projektile | - | Immunität gegen Immobilisierung | 2:00 | |
Champion Gladiator Waine | Tödlicher Schauer • Boden Barrieren | - | Immunität gegen Immobilisierung | 2:00 | |
Suriel das Strahlende Licht Bogen der Wahrheit |
Wiederkehrender Herausforderer • Wechselt die Haltung |
- | Schleierblick Von Dunkelheit verhüllt Immunität gegen Immobilisierung |
3:00 | |
Turai Ossa | König von ganz Elona | - | Ewige Klinge Schleierblick Schild von Elona |
3:00 |
Wagnisse[Bearbeiten]
Bei Wagnissen handelt es sich um negative Effekte, die man sich freiwillig als Handicap auferlegen kann, um zusätzliche Herausforderungen zu schaffen und spezielle Erfolge zu erhalten. Die sechs verschiedenen Wagnisse werden durch Besiegen der Herausforderer freigeschaltet und können bei einem Meister der Wagnisse oder einer Meisterin der Wagnisse aktiviert und wieder deaktiviert werden. Für das Auferlegen eines Wagnisses wird ein Zugangsticket berechnet. Für jedes Wagnis erhält man bei einem Sieg eine zusätzliche Spießrutenlauf-Chance.
Wagnis | Beschreibung | Hinweis |
---|---|---|
Erschöpft | Wer schmeißt sich schon gerne in den Dreck? | Keine Ausdauer und keine Ausdauerregeneration |
In Flammen | Ein paar Brandblasen machen mir nichts aus. | Dauerhafter Lebenspunktverlust mit 300 Schadenspunkten pro Sekunde |
Zimperlich | Wird es eigentlich sehr blutig? | Reduziert den verursachten Schaden um 50% |
Sehnen-Schnitt | Selbst verkrüppelt bin ich unschlagbar. | Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. |
Gebrechlichkeit | Treffer einstecken ist nur was für grobe Klötze. | Erhöht den erhaltenen Schaden um 200%. |
Publikumsliebling | In Unterzahl bin ich unschlagbar. | Zusätzlicher Gegner (Quaggan), mit Duubruushs Fertigkeiten und ca. 60.000 Lebenspunkten (muss nicht besiegt werden) |
Reduzierte Werte | Nicht nur meine Waffengewalt macht mich so gut. | Alle primären sowie sekundären Attribute des Charakter werden um 20% reduziert. |
Belohnung[Bearbeiten]
Für einen gewonnenen Kampf und jedes damit verbundene Wagnis erhält man eine Standard-Belohnung. Für den ersten Sieg pro Tag gegen jeden Gegner erhält man zusätzlich eine Bonus-Truhe.
- Standard-Belohnung
- Bonus-Truhe
- Festmarke (14) (1 mal täglich pro Rang 1 Gegner)
- Festmarke (21) (1 mal täglich pro Rang 2 Gegner)
- Festmarke (28) (1 mal täglich pro Rang 3 oder besonderem Gegner)
- Historische Belohnungen
- Spießrutenlauf-Chance (Rang 1 bis 3)
Erfolge[Bearbeiten]
- Täglich
Täglicher Abschluss: Fest der Vier Winde – Spießrutenlauf-Gladiator | 0 | |
---|---|---|
Bezwingt einen Boss beim Spießrutenlauf der Königin im Kronpavillon.
|
Bezwungene Bosse: 1 | 0 |
- Einmalig
Bräuche der Vier Winde – Spießrutenlauf-Anwärter (jährlich) | 0 | |
---|---|---|
Bezwingt während des Fests der Vier Winde 12 Bosse des Spießrutenlaufs der Königin im Kronpavillon. Dieser Erfolg kann einmal jedes Jahr abgeschlossen werden.
|
Abgeschlossen: 12 | 0 |
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Während eines Kampfes ist der Charakter mit den Effekten „Gleiten deaktiviert“ und „Reittiere deaktiviert“ belegt.
- Versucht man auf die Kampfplattformen zu gleiten wird man auf festen Boden zurück teleportiert.