Die Verlorene Küste/Phase 1
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- Sie kamen von tief aus dem Meer – die Karka, eine monströse neue, zerstörungswütige Spezies!
- Verteidigt Löwenstein
Invasion von Löwenstein[Bearbeiten]
Die Invasion Löwensteins durch die Karka musste abgewendet werden, während der ein Schiff und der Leuchtturm von Löwenstein durch den Uralten Karka zerstört wurden. Nach dem Angriff begannen einige Untersuchungen zur Herkunft der Karka.
Spenden für den Wiederaufbau[Bearbeiten]
Von Miyani können Spendenpakete gekauft werden, die in Kombination mit drei weiteren Gegenständen in der Mystischen Schmiede zu Belobigungen des Kapitänsrats verwandelt werden können. Die Belobigungen tauscht Löwengardistin Lyns gegen diverse Gegenstände.
Ellen Kiels Untersuchung[Bearbeiten]
- Nach der Untersuchung des Strandguts im Nord-West Teil des Löwenstein Sanctum-Hafen findet Ihr einen Geheimnisvoller durchnässter Beutel in einer der Kisten die Ihr mit den herumliegenden Brechstangen in dieser Reihenfolge öffnet:
- Sprecht mit Inspektorin Ellen Kiel über euren Fund, die euch dafür einen Tropfen Flüssiges Karma übergibt.
- Ihr werdet zu Subdirektor Blingg geschickt, um diesem auf den Zahn zu fühlen. Dieser befindet sich vor dem Geschenkartikelladens des Konsortiums in Löwenstein.
- Nach etwas Überredungskunst erhaltet Ihr einen Brief und ein Kartenfragment, welches euch zum Hanto-Handelsposten im Caledon-Wald führt.
Die folgenden Abschnitte wurde in die Phase 2 hinein verlängert.
- Im Hanto-Handelsposten findet ihr Subdirektor Noll welcher euch nach einem kurzen Kampf das Versteck von Canach verrät.
- Dieser befindet sich in Garrenhoff auf dem Lehen des Zauberers in den Kessex-Hügeln. Sein Haus befindet sich im Nordwesten des Dorfs. Auch ihm müsst Ihr eine Lektion erteilen.
- Ellen Kiel gibt dem Spieler für die Karte der Südlicht-Bucht eine Kanne Flüssiges Karma.
Miyanis Rätsel[Bearbeiten]
Diese Ereigniskette wurde mit Phase 1 beendet und kann ab Phase 2 weder gestartet noch beendet werden.
- Quaggan
- Sprecht mit der Hüterin der Vergangenheit Saballa im Osten der Ventry-Bucht des Caledon-Waldes.
- Gegebenenfalls muss sie erst gerettet werden, um mit ihr zu sprechen.
- Saballa erzählt euch, dass ihrer Erinnerung auf die Sprünge geholfen werden muss.
- Sammelt Seetang, Seeigelfleisch und eine Seemuschel und kehrt zu Saballa zurück.
- Gebt die Gegenstände in beliebiger Reihenfolge ab und erhaltet eine Magische Schriftrolle.
- Hylek
- Sprecht mit Gukumatz in den Michoan-Marschen. Er gibt euch eine Alchemistische Flasche, die automatisch als Umgebungswaffe ausgerüstet wird.
- Nun müsst ihr die 4 Elemente Feuer, Wasser, Blitz und Erde aufsammeln. Dafür gibt es 4 Sammelknoten auf dem Boden der Marschen.
- Gukumatz' feurige Alchemie-Vorräte (W)
- Gukumatz' zuckende Alchemie-Vorräte (O)
- Gukumatz' irdene Alchemie-Vorräte (SO)
- Gukumatz' wässrige Alchemie-Vorräte (N)
- Außerdem gibt es noch Gukumatz' gemischte Alchemie-Vorräte, deren Bedeutung aber bisher unklar ist. Jedoch deutet alles darauf hin, dass diese die Mischung immer zum Explodieren bringen.
- Es gibt 8 mögliche Kombinationen für die richtige Anordnung der Elemente.
- Wasser → Feuer → Erde → Blitz
- Feuer → Erde → Blitz → Wasser
- Erde → Blitz → Wasser → Feuer
- Blitz → Wasser → Feuer → Erde
- Wasser ↔ Erde → Blitz ↔ Feuer
- Feuer ↔ Blitz → Wasser ↔ Erde
- Erde ↔ Wasser → Feuer ↔ Blitz
- Blitz ↔ Feuer → Erde ↔ Wasser
- Sind alle Elemente aufgesammelt, erhaltet ihr von Gukumatz einen Alchemistischen Trank.
- Largos
- Sprecht am Kessex-Hügel im Viathan-See mit Fahd al'Eshaghi.
- Nach einem erfolgreichen Kampf gegen ihn, kann man die Truhe neben ihm öffnen und bekommt ein Merkwürdiges Panzer-Fragment
- Sollte er sich nicht südöstlich der Sehenswürdigkeit Höhle der Meerhexe befinden muss man ihm erst helfen die Krait an der Höhle zu töten.
- Abschluss
- Bringt die Magische Schriftrolle, den Alchemistischen Trank und das Merkwürdige Panzer-Fragment zur Obersten Forscherin Levvi und ihr erhaltet 5 Belobigungen des Kapitänsrats.