Ein Splitter im Fleisch
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Fehlende Informationen: Dialog für Wahl Abtei, Lösung
Ein Splitter im Fleisch
Klassifizierung
- Stufe
- 22
- Volk
- Sylvari
- Vorgänger
- Vision der Finsternis
Gebrochenes Licht
Auge der Sonne
Erstickende Glut - Nachfolger
- Die Wachsamen
Geschärfte Dornen
Abtei Durmand
Dornen-Mauern
Überblick[Bearbeiten]
Trefft Caithe im Hain.
- Trefft Caithe in der Omphalos-Kammer.
- Trefft die Repräsentanten der Orden.
- Entscheidet, wie mit der Untotenbedrohung in Obersee-Freistatt umzugehen ist.
Belohnung[Bearbeiten]
- Wahlweise
Lösung[Bearbeiten]
Benachrichtigung[Bearbeiten]
Caithe
Kämpferin, Ihr werdet gebraucht.
Die drei Orden Tyria befinden sich einem unlösbaren Streit und der Blasse Baum wünscht, dass Ihr diese Angelegenheit löst. Sie wünscht, dass Ihr in dieser Angelegenheit als ihr Herold, ihre Stimme handelt ... Außerdem denke ich, dass hinter dieser Sache mehr steckt, als es den Anschein hat. Kehrt möglichst schnell zum Hain zurück, dann werde ich Euch alles erklären.
—Caithe
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Caithe hat mich zurück nach Hause gerufen, um ihr dabei zu helfen, einem Problem auf den Grund zu gehen. Ich werde den Blassen Baum aufsuchen und sehen, ob ich irgendwie dienlich sein kann.
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Dialog[Bearbeiten]
- Sequenz bei Ankunft
- <Charaktername>: Gibt es ein Problem? Das klingt, als wäre da ein Aufstand in der Omphalos-Kammer.
- Caithe: Das sind nur die Abgesandten der drei Orden von Tyria. Es gibt eine ... kritische Situation.
- <Charaktername>: Die Orden von Tyria? Wer sind die, und was für eine Situation?
- Caithe: Die Orden sind organisierte Gruppen, die gegen die Alt-Drachen arbeiten: die Wachsamen, die Abtei Durmand und der Orden der Gerüchte.
- Caithe: Zhaitans Macht wächst. Seine untoten Diener erheben sich an den Stränden von Kryta und an der Befleckten Küste.
- Caithe: Die Obersee-Freistatt im Norden läuft Gefahr, überrannt zu werden. Die Löwengarde hat keine Chance gegen die Heere der Auferstandenen.
- Caithe: Wir Sylvari wissen, dass alles Leben miteinander vernetzt ist. Wenn Zhaitan ein Volk bedroht, bedroht er uns alle.
- <Charaktername>: Warum streiten sich die Orden dann? Warum tun sie nicht einfach was dagegen?
- Caithe: Ihr und ich, wir denken in den gleichen Bahnen. Sprechen wir mit der Baummutter.
- Danach
- Branthyn: Munitionsgolems? Ihr wollt die Alt-Drachen mit Blechspielzeug bekämpfen?
- Iowerth: Besser, als Sylvari in einem Frontalangriff zu opfern.
- Branthyn: Niemand opfert hier Sylvari. Die Wachsamen sind die bestausgebildete Kampfeinheit in Tyria!
- Trahearne: Ich bin froh, dass Ihr da seid. So zanken die seit über einer Stunde rum.
- Trahearne: Ruhe bitte. Wir sind alle versammelt, und die Baummutter möchte etwas sagen.
- Sequenz beim Avatar des Baumes
- Avatar des Baumes: Seid gegrüßt. Heute geht Ihr den nächsten Schritt auf der Reise Eurer Wylden Jagd.
- Avatar des Baumes: Zhaitans Truppen sammeln sich bei der Obersee-Freistatt. Die Orden wollen alle den Ort verteidigen, können sich aber auf keinen Plan einigen.
- Avatar des Baumes: Ich ernenne Euch daher in dieser Sache zu meiner Heroldin. Der Hain kann nur einen dieser Pläne unterstützen. Möge Euer Traum Euch bei der Entscheidung leiten.
- <Charaktername>: Ich bin geehrt, Baummutter. Ich werde mein Bestes geben.
- Branthyn: Mein Name ist Branthyn. Ich repräsentiere die Wachsamen. Wir können sofort eine Kompanie bei Obersee-Freistatt in Stellung bringen. Unsere Soldaten können diese Situation bereinigen.
- Branthyn: Bei den Wachsamen bevorzugen wir, unsere Feinde geradeheraus anzugreifen. Der beste Weg, um die Freistatt zu schützen, ist militärische Präsenz.
- Iowerth: Ihr spielt mit dem Leben zahlloser Leute. Die Abtei Durmand schlägt einen viel sicheren Weg vor. Ich heiße übrigens Iowerth.
- Iowerth: Die Abtei möchte experimentelle Munitionsgolems einsetzen, um die Untoten zu vernichten. Wir brauchen keinen einzigen Soldaten im Felde.
- Branthyn: Völlig ungetestete Munitionsgolems! Ihr seid es, der mit Leben spielt. Was ist, wenn Eure Golems versagen?
- <Charaktername>: Und Ihr, Abgesandte? Ihr seid während des ganzen Streits stumm geblieben.
- Cai: Ich bin Cai, und ich repräsentiere den Orden der Gerüchte. Ich habe der Königin dieses Problem gemeldet. Doch die Kämpfe an der Front überlasse ich anderen.
- <Charaktername>: Gut. Gebt mir etwas Bedenkzeit, dann werde ich meine Entscheidung treffen.
- Mit Cai
- Ärger, überall nur Ärger. Ihr wisst noch nicht mal die Hälfte, Junkerin.
- Was meint Ihr damit? Wisst Ihr etwas, das Ihr nicht sagen wollt?
- Nichts, was einen Unterschied machen könnte. Ihr seht Euch die Sache mit der Freistatt an. Ich werde hier sein, wenn Ihr zurückkommt. Vielleicht unterhalten wir uns dann.
- Was könnt Ihr mir über den Orden der Gerüchte erzählen?
- Geht klar, schätze ich.
- Nichts, was einen Unterschied machen könnte. Ihr seht Euch die Sache mit der Freistatt an. Ich werde hier sein, wenn Ihr zurückkommt. Vielleicht unterhalten wir uns dann.
- Was könnt Ihr mir über den Orden der Gerüchte erzählen?
- Der Orden bemüht sich, leise Einfluss auf alle Völker der Welt auszuüben und sie gegen die Drachen zu einen.
- Beeinflussen? Ihr meint manipulieren. Das klingt nach ganz schön viel Ärger.
- Klingt vernünftig.
- Der Orden bemüht sich, leise Einfluss auf alle Völker der Welt auszuüben und sie gegen die Drachen zu einen.
- Ich werde meine Augen offen halten. Danke.
- Was meint Ihr damit? Wisst Ihr etwas, das Ihr nicht sagen wollt?
- Mit Caithe
- Untote, die einen befestigten Hafen angreifen? Ganz offen? Irgendetwas muss sie dazu anstiften. Etwas Gefährliches.
- Ich werde auf alle Anzeichen darauf achten.
- Mit Avatar des Baumes
- Seid mein Herold und nutzt die Euch zuteil gewordene Weisheit. Der Orden wir auf Euer Urteil vertrauen, so wie ich auch.
- Könnt Ihr mir mehr über die Orden erzählen?
- Drei mächtige Zirkel, ein jeder darauf eingeschworen, die Drachen zu bekämpfen. Ihre Methoden unterscheiden sich, aber ihre Herzen sind rein.
- Was sind ihre Methoden?
- Die Abtei Durmand besteht aus Gelehrten und Exploratoren. Die Wachsamen sind Soldaten und Wärter. Im Orden der Gerüchte tummeln sich Spione und Manipulatoren.
- Verstehe. Lasst mich Euch etwas anderes fragen.
- Die Abtei Durmand besteht aus Gelehrten und Exploratoren. Die Wachsamen sind Soldaten und Wärter. Im Orden der Gerüchte tummeln sich Spione und Manipulatoren.
- Vielen Dank, Mutter. Lebt wohl.
- Was sind ihre Methoden?
- Drei mächtige Zirkel, ein jeder darauf eingeschworen, die Drachen zu bekämpfen. Ihre Methoden unterscheiden sich, aber ihre Herzen sind rein.
- Bevorzugt Ihr einen von ihnen?
- Jeder Orden für sich ist einzigartig, aber alle haben sie das gleiche Ziel: Tyria zu beschützen. Ich ehre diese Absicht, indem ich allen dreien meine Unterstützung gebe.
- Verstehe. Dürfte ich etwas anderes fragen?
- Verstehe. Vielen Dank, Mutter.
- Jeder Orden für sich ist einzigartig, aber alle haben sie das gleiche Ziel: Tyria zu beschützen. Ich ehre diese Absicht, indem ich allen dreien meine Unterstützung gebe.
- Danke für Euer Vertrauen in dieser Sache, Mutterbaum.
- Könnt Ihr mir mehr über die Orden erzählen?
- Mit Trahearne
- Es gibt Schwierigkeiten bei der Obersee-Freistatt.
- Gehört Ihr einem Orden an?
- Nein, aber ich habe bereits mit allen zusammengearbeitet und habe großen Respekt für sie.
- Warum habt Ihr Euch keinem Orden angeschlossen?
- Orr nimmt meine ganze Zeit in Anspruch. Ich kann nicht hier auf dem Kontinent bleiben, während das Land dort um Hilfe schreit.
- Verstehe.
- Orr nimmt meine ganze Zeit in Anspruch. Ich kann nicht hier auf dem Kontinent bleiben, während das Land dort um Hilfe schreit.
- Warum habt Ihr Euch keinem Orden angeschlossen?
- Nein, aber ich habe bereits mit allen zusammengearbeitet und habe großen Respekt für sie.
- Ich glaube auch. Ich werde mal nachsehen.
- Gehört Ihr einem Orden an?
- Mit Branthyn
- Junkerin <Charaktername>. Ich habe beeindruckende Dinge über Euch gehört. So wie ich, wendet Ihr Euch nie von einer Herausforderung ab, was?
- Bevor ich mich entscheide, könntet Ihr mir mehr über Euren Plan erzählen?
- Ein Einsatztrupp der Wachsamen stößt durch die Untoten vor, die die Freistatt belagern. Die Freistatt ist befreit, und wir räumen den Rest mit einem kombinierten Angriff weg.
- Nicht schlecht. Was haltet Ihr von den Golems der Abtei?
- Euer Plan hat Hand und Fuß. Packen wir es an.
- Ich werde darauf zurückkommen.
- Ein Einsatztrupp der Wachsamen stößt durch die Untoten vor, die die Freistatt belagern. Die Freistatt ist befreit, und wir räumen den Rest mit einem kombinierten Angriff weg.
- Wie ich sehe, haltet Ihr vom Plan der Abtei nicht sonderlich viel.
- Das ist Krieg, kein Kinderspiel im Sandkasten! Experimente? Pah. Auf dem Schlachtfeld braucht es Vertrauen, keine ... Spielereien!
- Könnt Ihr mir Euren Plan nochmal erklären?
- Ihr habt mich überzeugt. Wir machen es auf Eure Art.
- Ich brauche noch etwas mehr Zeit zum Nachdenken.
- Das ist Krieg, kein Kinderspiel im Sandkasten! Experimente? Pah. Auf dem Schlachtfeld braucht es Vertrauen, keine ... Spielereien!
- Könntet Ihr mir mehr über die Wachsamen erzählen?
- Die Wachsamen sind eine militärische Organisation, die ihre Mitglieder aus allen Völkern Tyrias rekrutiert. Wir kämpfen gegen die Drachen und beschützen die Unschuldigen und Wehrlosen.
- Gut zu wissen. Ich freue mich bereits darauf, mehr zu erfahren.
- Gut zu wissen. Hm. Ich brauche noch etwas Zeit, um mich zu entscheiden.
- Die Wachsamen sind eine militärische Organisation, die ihre Mitglieder aus allen Völkern Tyrias rekrutiert. Wir kämpfen gegen die Drachen und beschützen die Unschuldigen und Wehrlosen.
- Darüber muss ich nachdenken.
- Bevor ich mich entscheide, könntet Ihr mir mehr über Euren Plan erzählen?
- Mit Iowerth
- Ich bin froh, dass Ihr die innovativere Option in Betracht zieht. Die Abtei weiß einen scharfen Verstand wie den Euren sehr zu schätzen, Junkerin.
- Danke. Was wisst Ihr über diese experimentellen Munitionsgolems?
- Ich verderbe ja nicht gern die Überraschung, aber sie sind wirklich außergewöhnlich. Minenlegen, Sprengrückkopplungen ... Sie brauchen nur noch einen Feldtest. Oder drei.
- Ihr glaubt, sie seien besser als der Plan der Wachsamen?
- Gut, überzeugt. Wir nehmen die Golems.
- Ich brauche einen Augenblick, um mich zu entscheiden.
- Ich verderbe ja nicht gern die Überraschung, aber sie sind wirklich außergewöhnlich. Minenlegen, Sprengrückkopplungen ... Sie brauchen nur noch einen Feldtest. Oder drei.
- Klingt so, als würdet Ihr vom Plan der Wachsamen nicht viel halten.
- Hmpf. Wollt Ihr dieses "Schlagt sie, bis sie tot sind" wirklich als Plan bezeichnen? Warum so viele Soldaten riskieren, wenn wir doch Golems haben!
- Experimentelle Golems. Was machen die nochmal?
- Ich bin dabei. Wir nehmen die Golems.
- Darüber muss ich nachdenken.
- Hmpf. Wollt Ihr dieses "Schlagt sie, bis sie tot sind" wirklich als Plan bezeichnen? Warum so viele Soldaten riskieren, wenn wir doch Golems haben!
- Könnt Ihr mir zunächst ein wenig mehr über die Atbei Durmand erzählen?
- Mit Sicherheit kann ich das! Wir sind Tyrias Elite der Gelehrten und Archäologen. Wir haben uns der Suche uralten Wissens verschrieben, das wir gegen die Drachen verwenden können.
- Klingt vernünftig. Dürfte ich etwas anderes fragen?
- Gut zu wissen. Ich freue mich darauf, mehr zu erfahren.
- Mit Sicherheit kann ich das! Wir sind Tyrias Elite der Gelehrten und Archäologen. Wir haben uns der Suche uralten Wissens verschrieben, das wir gegen die Drachen verwenden können.
- Ich werde darauf zurückkommen.
- Danke. Was wisst Ihr über diese experimentellen Munitionsgolems?
- Nach der Entscheidung für Branthyn Plans
- Branthyn: Schön, dass Ihr Mut besitzt. Wird bei der Verteidigung der Freistatt wertvoll sein.
- Branthyn: Ich sammle die Wachsamen und treffe Euch bei der Obersee-Freistatt.
- Iowerth: Schon gut, Branthyn. Die Abtei kann immer noch Munitionsgolems einsetzen, wenn etwas schiefgeht.