Geisterlaufmuskete (Waffe)

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Geisterlaufmuskete
Charrzooka (Waffe).jpg
Klassifikation

Die Geisterlaufmuskete wird vom Spieler entwickelt, sofern dieser der Eisen-Legion angehört.

Geschichte[Bearbeiten]

Im Jahr 1325 N.E. wurde die Waffe, die speziell gegen Ascalonische Geister eingesetzt werden soll, fertiggestellt. Die Flammen-Legion hatte zuvor von den Plänen zur Entwicklung der Waffe erfahren und wollte sich diese aneignen, jedoch konnten sie vom Spieler-Trupp und Luccia Wildauge aufgehalten werden.

Tribun Bhuer Metzelklinge war von der Technologie der Waffe überzeugt und ordnete einen Feldtest an. Beim Anwesen des alten Herzogs lockte der Schleifer-Trupp nach und nach Geister zum Legionär des Spieler-Trupps, so dass dieser die Waffe unter realen Bedingungen testen konnte. Da die Waffe komplett überzeugte und den Geistern großen Schaden zufügte, traute sich der Legionär später bis tief in die Ruinen und konnte den Test schließlich erfolgreich abschließen.

Asche- und Blut-Legion, welche bei den Feldtests anwesend waren, hatten schnell beide Interesse an der Technologie. Die Asche-Legion plante, ihre tragbaren Geschütztürme damit auszustatten. Die Blut-Legion wollte hingegen große stationäre Kanonen mit der Technologie aufrüsten. Der Legionär entschied schließlich, welche Legion die Technologie zuerst verwenden durfte und unterstütze diese beim Entwurf der neuen Waffen. Zum Einsatz kamen die neuen Waffen erstmals bei der Verteidigung des Aschfurt-Forums, welches von Kriegsmeister Labofski und seiner Geisterarmee belagert wurde.

Chronik[Bearbeiten]

Persönliche Geschichte[Bearbeiten]

Persönliche Geschichte Icon.png Episode 1 „Die Bande neu knüpfen

Erhaltene Fertigkeiten[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Suchschuss Icon.png Suchschuss Findet das Ziel in sehr großer Entfernung. Betäubt wenn das Ziel ein ascalonischer Geist ist. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Geisterlaufpulverentladung Icon.png Geisterlaufpulverentladung Fügt Gegner in einem Bereich Schaden zu. Bewirkt bei Geistern von Ascalon langanhaltende Betäubung. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Geisterlaufsatz Icon.png Geisterlaufsatz Zielt nach unten und schleudert Euch zu Euren Gegner. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Geisterlaufprügel Icon.png Geisterlaufprügel Stoßt Euren Gegner mit dem Musketenkolben zurück. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(5) Auslaugen Icon.png Auslaugen Schleudert Gegner in der Nähe in die Luft, indem die aufgestaute Geisterlaufenergie entladen wird; fügt enormen Schaden zu und gewährt Euch Entschlossenheit. Verhindert 3 Sekunden lang die Nutzung anderer Musketenfunktionen. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Anmerkungen[Bearbeiten]