Kombo
(Weitergeleitet von Komboabschluss)
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Eine Kombo ist das Zusammenspiel zweier Fertigkeiten, die von einem oder mehreren Charakteren gewirkt wurden, um einen besonderen Effekt zu erzeugen. Dabei wird ein erzeugtes Kombofeld von einem Komboabschluss berührt und löst dann die Kombination aus.
Kombos bestehen dabei aus zwei Elementen:
- Kombofelder erzeugen einen Bereich auf dem Boden, der durch Kontakt für eine Kombo ausgelöst werden kann. Unterschiedliche Feldtypen kategorisieren die ausgelösten Effekte, die durch Abschlüsse variiert werden.
- Komboabschlüsse lösen auf einem Feld die Kombo aus und bewirken einen Umgebungseffekt. Der Abschlusstyp bestimmt, wie das Feld verteilt wird und welche genaue Wirkung es hat. Der Komboabschluss ist meist eine Fertigkeit, die einen Spieler oder ein Objekt (z.B. ein Projektil) durch ein Feld bewegt, und dabei von ihm verändert wird. Beispiele sind Pfeile aus einem Bogen, ein starker Hammerschlag auf den Boden oder ein Dieb, der durch die Luft wirbelt.
Ein Komboabschluss löst immer nur das erste Feld aus, auf das er trifft. Liegen mehrere Felder übereinander, wird dasjenige ausgelöst, das bereits am längsten, also ganz unten, liegt. Bei der Berechnung von Schadens-/Heilungsstärke werden die Attribute des Charakters betrachtet, der den Komboabschluss gewirkt hat.
Beim Auslösen einer Kombo erhalten die beteiligten Spieler ein Symbol mit der erzeugten Kombo am Auslöseort angezeigt.
Beispiele[Bearbeiten]
- Ein Elementarmagier legt durch die Fertigkeit Flammenwand das Kombofeld: Feuer. Nun verwendet er die Fertigkeit Phönix (Komboabschluss: Explosion) auf dieses Kombofeld. Beim Aufschlag des Phönix entsteht nun die Kombo: Bereichsmacht.
- Ein Mesmer legt durch die Fertigkeit Reaktion das Kombofeld: Äther. Nun verwendet er die Fertigkeit Magische Kugel (Komboabschluss: Physisches Projektil) so, dass das Geschoss das Kombofeld berührt oder durchschreitet. Trifft das Geschoss daraufhin den Gegner, erhält dieser den Zustand Konfusion.
- Ein Wächter legt durch die Fertigkeit Symbol der Entschlossenheit das Kombofeld: Licht. Nun verwendet er die Fertigkeit Sprung des Glaubens (Komboabschluss: Sprung) so, dass er bei dem Sprung über das Kombofeld "fliegt". Der Wächter erhält nun den Segen Entschlossenheit.
- Ein Waldläufer legt durch die Fertigkeit Heilquelle das Kombofeld: Wasser. Nun verwendet er die Fertigkeit Wirbelnde Verteidigung (Komboabschluss: Wirbel) während er sich auf dem Kombofeld befindet. Alle Verbündeten die nun von den herumgeschleuderten Geschossen getroffen werden erhalten den Segen Regeneration.
Kombos[Bearbeiten]
Explosion | Physisches Projektil | Sprung | Wirbel | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Äther | Chaosaura (Verbündete im Bereich) |
(3s) | Konfusion (Gegner) |
(5s) | Chaosaura (Auf sich selbst) |
(5s) | Konfusion (Gegner) |
(5s) |
Blitz | Eile (Verbündete im Bereich) |
(10s) | Verwundbarkeit (Gegner) |
Benommenheit (Gegner) |
Verwundbarkeit (Gegner) | |||
Dunkel | Blindheit (Gegner im Bereich) |
Lebensentzug (Gegner) |
Dunkelaura (Auf sich selbst) |
Lebensentzug (Gegner) |
||||
Eis | Frostaura (Verbündete im Bereich) |
(3s) | Kühle (Gegner) |
Frostaura (Auf sich selbst) |
(5s) | Kühle (Gegner) |
||
Feuer | Macht (Verbündete im Bereich) |
(20s, 3x) | Brennen (Gegner) |
(1s) | Feueraura (Auf sich selbst) |
(5s) | Brennen (Gegner) |
|
Gift | Schwäche (Gegner im Bereich) |
(5s) | Gift (Gegner) |
Schwäche (Gegner) |
Gift (Gegner) |
|||
Licht | Zustandsentfernung (Verbündete im Bereich) |
(3s) | Zustandsentfernung (Verbündete im Bereich) |
Lichtaura (Auf sich selbst) |
(5s) | Zustandsentfernung (Verbündete im Bereich) |
||
Rauch | Tarnung (Verbündete im Bereich) |
(3s) | Blindheit (Gegner) |
Tarnung (Auf sich selbst) |
Blindheit (Gegner) |
|||
Wasser | Heilung (1.320 + 0,2 × Heilkraft) (Verbündete im Bereich) |
Regeneration (Verbündete im Bereich) |
(2s) | Heilung (1.320 + 0,2 × Heilkraft) (Auf sich selbst) |
Regeneration (Verbündete im Bereich) |
(2s) |