Tonteich-Fälle
Die Tonteich-Fälle bilden die Gegend, an der südwestlichen Grenze des Königintals. Sie liegen westlich der Gemeinde Tonteich und dienen deren Einwohnern als Wasser- und Nahrungsquelle. Das Wasser wird von dem See unterhalb des Wasserfalls, durch ein Rohr, in die Windmühle der Gemeinde geleitet. Mais und Trauben werden direkt anliegend an das Dorf angepflanzt. Der Wasserfall an sich, kommt aus Richtung des Kessex-Hügels und stürzt in den See, der den Bewohnern von Tonteich auch zum Fischfang dient. Darauf spezialisiert hat sich die Familie Duran, eine Fischerfamilie, die ihre Behausung an den Docks am Ostufer des Sees errichtet hat. Am westlichen Ufer, betreibt die Familie Hastings eine Bienenzucht, die aber häufig Überfälle von hungrigen Bären ausgesetzt ist. Der See endet am Nordende in einem Fluss, der durch ganz Kryta fließt. Eine kleine Brücke die über den Fluss führt, wird von einer Gruppe Lindwürmer, die sich dort niedergelassen haben, gefährdet. Es wird außerdem gesagt, dass ein Monster im See sein Unwesen treiben soll.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Sehenswürdigkeiten
- Docks der Gebrüder Duran – 1676
Events[Bearbeiten]
- 8 Verteidigt die Bienenstöcke gegen die hungrigen Bären
- 9 Sammelt Raupenüberreste für Ine
- 10 Tötet den Riesenfisch, um die Fischereigründe zu beschützen
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Fischerfamilie Duran
- Ine Duran (Stufe 9)
- Gunther Duran (Stufe 9)
- Alicia Duran (Stufe 8)
- Welkin Duran (Stufe 8)
- Isara Duran (Stufe 8)
- Bienenzüchter
- Fiona Hastings (Stufe 8)
- Gideon Hastings (Stufe 8)
- Hannah (Stufe 8)
- Seraphen-Soldatin (Stufe 8)
- Priester
- Priester Lyssas (Stufe 9)
Gegner[Bearbeiten]
- Barrakuda (Stufe 9 - 10)
- Veteran Sägezahn-Barrakuda (Stufe 10) (nur während „Tötet den Riesenfisch, um die Fischereigründe zu beschützen")
- Silberlachs
- Aggressiver Flusslindwurm (Stufe 10)
- Flusslindwurm (Stufe 9)
- Flusslindwurm-Junges (Stufe 7)
- Kamm-Skal (Stufe 10)
- Wespe (Stufe 10)
- Giftschleim (Stufe 9)
- Flachlandwurm-Junges (Stufe 9)
- Pflanzen
- Eichenherz (Stufe 12)
- Andere
- Hungriger Bär (Stufe 8 - 10) (nur während Verteidigt die Bienenstöcke gegen die hungrigen Bären)
- Plüschbär (Stufe 8 - 10) (nur nach Scheitern des Events Verteidigt die Bienenstöcke gegen die hungrigen Bären)
- Bär (Stufe 8 - 10)
- Bulle (Stufe 9) (wird bei Angriff zu Zorniger Bulle)
- Braune Kuh (Stufe 8)
- Schwarze Kuh (Stufe 7 - 8)
- Hirsch (Stufe 0, 9)
- Huhn
- Kaninchen
- Eule
- Waschbär
Objekte[Bearbeiten]
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergbau
- Reichhaltige Kupferader
- Kupferader
- Holzarbeit
- Espenschössling
- Angelpunkt
- Seefisch
- Flussfisch
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Öfters kann man beobachten, wie eine Eule und ein Waschbär hier förmlich miteinander "spazieren" gehen. Der Waschbär scheint hierbei den Weg anzugeben und die Eule ihm durch die ganze Gegend zu folgen. Tötet man den Waschbären, so bleibt die Eule an dem Ort stehen wo er starb. Tötet man die Eule, ignoriert der Waschbär dies und setzt seinen Weg fort. Gelegentlich hört die Eule an einer bestimmten Stelle im Nordwesten der Bienenstöcke auch von alleine damit auf, dem Waschbär zu folgen. Ein ähnliches Phänomen kann man in den Vitpeln-Hügeln sehen.
- Das Seemonster von dem die Rede ist, ist der Veteran Sägezahn-Barrakuda.