Vitpeln-Hügel

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Durch den Süden der Vitpeln-Hügel verläuft die Löwenstraße und verbindet so das Tromigar-Tal mit Hrothgars Pass. Die Eisbrut hat die Hügel inzwischen erreicht und viele der ehemals ansässigen Norn getötet oder vertrieben. Einige Norn haben sich auch, auf der Suche nach Macht, den Söhnen Svanirs angeschlossen und dienen nun dem Alt-Drachen Jormag. Das Torstvedt-Gehöft liegt auf einem hohen Plateau im Zentrum der Vitpeln-Hügel und war lange Zeit ein geschäftiger Hof. Die Verderbnis hat jedoch lange keine Besucher mehr dorthin getrieben und Bjalfi Heimstatt und sein Sohn sind die einzig verbliebenen Bewohner.

Schauplätze[Bearbeiten]

Wegmarken
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Torstvedt-Gehöft – 187
Landmarken
Landmarke Icon.png Torstvedt-Gehöft

Events[Bearbeiten]

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Löwengarde
Norn
Kodan
Sylvari
Reisende
Huftiere
Vogel

Gegner[Bearbeiten]

Eisbrut
Minotauren
Fledermäuse
Skelk
Jotun
Pflanzen
Greife
Hunde
Raubkatzen
Huftiere
Vogel
Kreaturen der Umgebung

Tiergefährten[Bearbeiten]

Objekte[Bearbeiten]

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergbau
Sammelknoten Erzader.png Silberader
Sammelknoten Erzader.png Eisenader
Holzarbeit
Sammelknoten Baum.png Schneekirschenschössling
Sammeln
Sammelknoten Pflanze.png Zwiebeln
Sammelknoten Pflanze.png Karotten

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Auf dem Vorsprung, südlich der Wegmarke Torstvedt-Gehöft kann ein Junger Weißer Moa gezähmt werden.
  • Gelegentlich erscheint aus einem Busch auf der Straße im Südwesten eine Fels-Fledermaus. Diese wird nicht durch den Spieler ausgelöst und ist auch nicht von Beginn an feindlich. Sie fliegt dann ein Stück die Straße entlang und verschwindet wieder in einer Felswand.
  • Es gibt auch einige Kaninchen, die auf diese Weise auftauchen und wieder verschwinden.
  • Im Torstvedt-Gehöft gibt es zwei Hühner die einem Hahn hinterherlaufen. Tötet man den Hahn bleiben die beiden Hühner stehen. Beim Respawn des Hahns, werden die Hühner wieder zu ihm teleportiert, unabhängig wo sie vorher standen. Ein ähnliches Phänomen gibt es in den Tonteich-Fällen.
  • Im Gehöft gibt es einen Dolyak, der einen umwirft wenn man ihn schubst.