Vitpeln-Hügel
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Vitpeln-Hügel
Klassifikation
- Region
- Zittergipfel-Gebirge
- Gebiet
- Schneekuhlenhöhen
- Stufe
- 19
1
Nachbarn
Verortung
Durch den Süden der Vitpeln-Hügel verläuft die Löwenstraße und verbindet so das Tromigar-Tal mit Hrothgars Pass. Die Eisbrut hat die Hügel inzwischen erreicht und viele der ehemals ansässigen Norn getötet oder vertrieben. Einige Norn haben sich auch, auf der Suche nach Macht, den Söhnen Svanirs angeschlossen und dienen nun dem Alt-Drachen Jormag. Das Torstvedt-Gehöft liegt auf einem hohen Plateau im Zentrum der Vitpeln-Hügel und war lange Zeit ein geschäftiger Hof. Die Verderbnis hat jedoch lange keine Besucher mehr dorthin getrieben und Bjalfi Heimstatt und sein Sohn sind die einzig verbliebenen Bewohner.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Wegmarken
- 187 Wegmarke Torstvedt-Gehöft –
- Landmarken
- Torstvedt-Gehöft
Events[Bearbeiten]
- 17 Beschützt die Quaggan-Flüchtlinge, die von der Eisbrut angegriffen werden
- 20 Eskortiert den Dolyak mit den Vorräten zur Schneeweh-Freistatt
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Löwengardist Maris (Stufe 18)
- Löwengardistin Bleischnauze (Stufe 20) (nur während Eskortiert den Dolyak mit den Vorräten zur Schneeweh-Freistatt)
- Löwengardist Straulf (Stufe 20) (nur während Eskortiert den Dolyak mit den Vorräten zur Schneeweh-Freistatt)
- Löwengardistin Blikti (Stufe 20) (nur während Eskortiert den Dolyak mit den Vorräten zur Schneeweh-Freistatt)
- Löwenstraßen-Umgehungsführerin (Stufe 18)
- Bjalfi Heimstatt (Stufe 19)
- Salli Einsamstatt
- Varren (Stufe 19) (nur vor Beginn des Events Begleitet Emma durch das Gebiet der Jotun)
- Strahlende Morgenröte (Stufe 20)
- Krysali (Stufe 21) (nur während Vernichtet alle Fellfliegen, die das Kiefernseelenholz verschlingen)
- Reisende
- Rambo (Stufe 20)
- Emma (Stufe 19)
- Dolyak (Vitpeln-Hügel) (Stufe 19)
- Dolyak (Stufe 19)
Gegner[Bearbeiten]
- Veteran Eisbrut-Quaggan (Stufe 17) (nur während Beschützt die Quaggan-Flüchtlinge, die von der Eisbrut angegriffen werden)
- Eisbrut-Zermalmer (Stufe 16 - 17) (nur während Beschützt die Quaggan-Flüchtlinge, die von der Eisbrut angegriffen werden)
- Eisbrut-Berserker (Stufe 16 - 17) (nur während Beschützt die Quaggan-Flüchtlinge, die von der Eisbrut angegriffen werden)
- Eisbrut-Claymore (Stufe 16 - 17) (nur während Beschützt die Quaggan-Flüchtlinge, die von der Eisbrut angegriffen werden)
- Eisbrut-Seher (Stufe 16 - 17) (nur während Beschützt die Quaggan-Flüchtlinge, die von der Eisbrut angegriffen werden)
- Eisbrut-Jäger (Stufe 16 - 17) (nur während Beschützt die Quaggan-Flüchtlinge, die von der Eisbrut angegriffen werden)
- Eisbrut-Elementar (Stufe 16 - 17) (nur während Beschützt die Quaggan-Flüchtlinge, die von der Eisbrut angegriffen werden)
- Eisbrut-Riese (Stufe 16 - 17)
- Eisbrut-Norn (Stufe 16 - 17)
- Eisbrut-Wolf (Stufe 16 - 18)
- Gebirgsminotaurus (Stufe 19)
- Minotaurus-Bulle (Stufe 19)
- Minotaurus-Kalb (Stufe 18)
- Fels-Fledermaus (Stufe 19 - 21) (Stufe 20 - 21 nur während Eskortiert den Dolyak mit den Vorräten zur Schneeweh-Freistatt)
- Gebirgsskelk (Stufe 20)
- Jotun (Stufe 18)
- Veteran Kieferseele (Stufe 19)
- Eulen-Greif (Stufe 19 - 20)
- Wolf (Stufe 18)
- Schneeleopard (Stufe 19)
- Weißer Moa (Stufe 19)
Tiergefährten[Bearbeiten]
Objekte[Bearbeiten]
- Bratpfanne
- Feuerstelle
- Badezuber
- Verdorbenes Eis
- Verdorbene Eisformation
- Verdorbenes Eisfragment
- Umwegmarkierung (nur vor Abschluss der Aufgabe Helft Löwengardistin Nadel)
- Südlichen Umweg nehmen
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergbau
- Silberader
- Eisenader
- Holzarbeit
- Schneekirschenschössling
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Auf dem Vorsprung, südlich der Wegmarke Torstvedt-Gehöft kann ein Junger Weißer Moa gezähmt werden.
- Gelegentlich erscheint aus einem Busch auf der Straße im Südwesten eine Fels-Fledermaus. Diese wird nicht durch den Spieler ausgelöst und ist auch nicht von Beginn an feindlich. Sie fliegt dann ein Stück die Straße entlang und verschwindet wieder in einer Felswand.
- Es gibt auch einige Kaninchen, die auf diese Weise auftauchen und wieder verschwinden.
- Im Torstvedt-Gehöft gibt es zwei Hühner die einem Hahn hinterherlaufen. Tötet man den Hahn bleiben die beiden Hühner stehen. Beim Respawn des Hahns, werden die Hühner wieder zu ihm teleportiert, unabhängig wo sie vorher standen. Ein ähnliches Phänomen gibt es in den Tonteich-Fällen.
- Im Gehöft gibt es einen Dolyak, der einen umwirft wenn man ihn schubst.