Bestie
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Bestien-Fertigkeiten sind Waldläufer-Fertigkeiten, die entweder von einem Seelenwandler im Bestienmodus oder vom Tiergefährten des Waldläufers benutzt werden.
Liste der Bestien-Fertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
Abschütteln | Befreit Euch und Eure in der Nähe befindlichen Verbündeten von einem Zustand. | ½ 25 |
Benommenheitskreischen | Erschafft einen Schallkegel, der Gegner benommen macht. | 1 30 |
Benommenheitskreischen | Erschafft einen Schallkegel, der Gegner benommen macht. | 1 30 |
Betäubender Ansturm | Stürmt auf Euren Gegner los und betäubt ihn. | 2¾ 40 |
Blendender Hieb | Lässt Eure Gegner mit einem Hieb erblinden. | ½ 18 |
Blendendes Gebrüll | Setzt ein mächtiges Gebrüll ein, das nahe Gegner blendet. | 1½ 35 |
Blitzangriff | Stürmt vorwärts, trefft Gegner mit dem Kopf und elektrifiziert das Ziel. | ¾ 30 |
Blitzodem | Atmet Blitze aus, die auf Gegner in der Nähe zuspringen. | 1½ 30 |
Einleitender Hieb | Zieht Gegner zu Euch heran und bindet sie kurzzeitig. | ¼ 25 |
Einschüchterndes Geheul | Lässt Geheul auf Gegner los und immobilisiert sie. | 1½ 20 |
Eisiger Biss | Beißt Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. | ¼ 25 |
Eisiger Hieb | Schlagt auf Eure Gegner ein und setzt ihnen mit Kühle zu. | ½ 20 |
Eisiger Wirbel | Fügt getroffenen Gegnern mit Euren herumwirbelnden Tentakeln Kühle zu. | 2¾ 30 |
Eisiges Anspringen | Stürzt Euch auf Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. | 1½ 30 |
Eisiges Gebrüll | Brüllt wild und fügt Gegnern in der Nähe Kühle zu. | 1¼ 45 |
Eisiges Kreischen | Kreischt, um Gegnern in der Nähe Kühle zuzufügen. | 1 24 |
Eisiges Zermalmen | Zermalmt Euren Gegner aufs Heftigste und fügt ihm Kühle zu. | 1½ 30 |
Fangzahngriff | Speit ein zahnbesetztes Projektil, das seine Beute heranzieht. | 1 20 |
Feuerodem | Atmet einen Feuerkegel aus, der Eure Gegner verbrennt. | 1½ 30 |
Fressrausch | Versetzt Euch in Raserei. Greift schneller an und verursacht bei jedem Treffer Blutung. | 45 |
Frostnova | Lässt das Wasser um Euren Gegner gefrieren. | 25 |
Frostodem | Atmet einen Frostkegel aus, der Gegnern Schaden und Kühle zufügt. | 1½ 25 |
Furchteinflößendes Geheul | Brüllt Gegner an, damit sie voller Furcht wegrennen. | 1½ 45 |
Geheul der Kühle | Brüllt Gegner an, um ihnen Kühle zuzufügen. | 1½ 30 |
Geheul des Rudels | Jault, um eine verbündete Hyäne herbeizurufen, damit sie an Eurer Seite kämpft. | 1½ 45 |
Geißelschwanz-Gift | Eure nächsten beiden Angriffe betäuben Eure Opfer. | 60 |
Gifthaken | Verschießt giftige Haken in einem Bogen vor Euch, wodurch Eure Gegner geschädigt und vergiftet werden. | 2½ 30 |
Giftige Wolke | Spuckt einen Giftball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt. | 1 30 |
Giftiges Zermalmen | Zermalmt Euren Gegner aufs Heftigste und vergiftet ihn. | 1½ 20 |
Giftwolke | Verschießt eine giftige Wolke auf Eure Gegner, die dadurch geschädigt und vergiftet werden. | 25 |
Giftwolke | Stoßt eine Giftwolke aus, die Eure Gegner vergiftet und ihnen Schäden zufügt. | 1¼ 35 |
Giftwolke | Erschafft giftige Blasen. | 25 |
Immobilisierender Wirbel | Wirbelt Eure Tentakeln und immobilisiert Gegner, die Ihr trefft. | 2¾ 30 |
Insektenschwarm | Atmet einen Schwarm Insekten aus, der mehrere Gegner trifft. | 1½ 30 |
Irdischer Einschlag | Springt hoch, kracht auf den Boden unter Euch und fügt Gegnern in der Nähe dabei schweren Schaden zu. | ¾ 25 |
Jacarandas Umarmung | Feuert ein Geschoss ab, das Feinde zeitweilig verwurzelt. | 1 20 |
Kochen | Lässt das Wasser um Euren Gegner kochen. | 30 |
Kopframme | Schleudert Euren Gegner in die Luft. | ¾ 20 |
Lähmendes Gift | Euer nächster Angriff immobilisiert Euren Gegner. | 45 |
Ley-Energie-Puls | Erschafft einen Puls von Ley-Energie um Euer Ziel, der Gegner in der Nähe benommen macht. | 16 |
Mächtiges Gebrüll | Verleiht den in der Nähe befindlichen Verbündeten enorme Macht. | 3 25 |
Pirschen | Erhaltet Tarnung. | 24 |
Rauchwolke | Erzeugt eine Rauchwolke, in der sich die Rauchschuppe verstecken kann. | ¾ 20 |
Regenerieren | Erhaltet Regeneration. | 30 |
Regenerieren | Lässt Geheul los, mit dem Verbündete in der Nähe geheilt werden und ihnen Regeneration gewährt. | 1½ 25 |
Savannenschlag | Setzt ein mächtiges Gebrüll ein, das nahe Gegner blendet. | ¾ 30 |
Schallbarriere | Erstellt eine akustische Barriere, die Projektile reflektiert. | 45 |
Schallschrei | Sendet einen Kegel disharmonischer akustischer Energie aus, um Gegner zu verwirren. | 1½ 25 |
Schützendes Kreischen | Kreischt, um in der Nähe befindlichen Verbündeten Schutz zu gewähren. | 1 24 |
Schwächendes Gebrüll | Brüllt laut, um Gegner in der Nähe zu schwächen. | 1¼ 40 |
Schwächendes Gift | Eure nächsten beiden Angriffe schwächen Eure Gegner und machen sie verwundbar. | 30 |
Schwächendes Zermalmen | Zermalmt Euren Gegner und schwächt ihn. | 1½ 20 |
Spirituelle Atempause | Stellt Lebenspunkte bei Euren Verbündeten wieder her und gewährt ihnen eine Atempause von Zuständen. | 1½ 40 |
Stachelsperrfeuer | Feuert einen Hagel von Stacheln auf Euer Ziel ab. | 2 15 |
Stromschlag | Lädt das Wasser um Euren Gegner elektrisch auf. | 30 |
Tödliches Gift | Eure nächsten drei Angriffe vergiften Euren Gegner. | 30 |
Unerschütterliche Tapferkeit | Schüttelt sämtliche Zustände ab, die Euch in Eurer Bewegungsfreiheit einschränken, und bleibt bei normalen Angriffen unerschütterlich. | ¼ 35 |
Urgebrüll | Zapft Eure Uressenz an und stoßt ein entkräftendes Gebrüll aus. | 1¼ 20 |
Wühlen | Sucht den Bereich nach einer behelfsmäßigen Waffe ab. | 1 30 |
Wütender Sprung | Springt Euer Ziel an und verleiht Verbünndeten in der Nähe Wut. | 1½ 10 |
Wütendes Kreischen | Kreischt ärgerlich, um Verbündeten in der Nähe Wut zu gewähren. | 1 25 |
Zerfetzende Haken | Feuert in schneller Folge Projektile ab, die bei Eurem Ziel Blutung verursachen. | 4 30 |
Zerfetzender Hieb | Versetzt Euren Gegnern einen Hieb und fügt ihnen Blutung zu. | ½ 6 |
Zerfetzendes Zermalmen | Verursacht bei Eurem Gegner mit wüsten Hieben Blutung. | 1¾ 15 |
Zerfleischendes Anspringen | Springt auf einen Gegner zu und verursacht Blutung. | 1½ 30 |
Zustände reinigen | Entfernt alle Eure Zustände. | 30 |