Bestie

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Bestien-Fertigkeiten sind Waldläufer-Fertigkeiten, die entweder von einem Seelenwandler im Bestienmodus oder vom Tiergefährten des Waldläufers benutzt werden.

Liste der Bestien-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
Abschütteln Icon.png Abschütteln Befreit Euch und Eure in der Nähe befindlichen Verbündeten von einem Zustand. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Benommenheitskreischen Icon.png Benommenheitskreischen Erschafft einen Schallkegel, der Gegner benommen macht. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Benommenheitskreischen (Junger Schwarzer Moa) Icon.png Benommenheitskreischen Erschafft einen Schallkegel, der Gegner benommen macht. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Betäubender Ansturm Icon.png Betäubender Ansturm Stürmt auf Euren Gegner los und betäubt ihn. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Blendender Hieb Icon.png Blendender Hieb Lässt Eure Gegner mit einem Hieb erblinden. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
Blendendes Gebrüll Icon.png Blendendes Gebrüll Setzt ein mächtiges Gebrüll ein, das nahe Gegner blendet. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
Blitzangriff Icon.png Blitzangriff Stürmt vorwärts, trefft Gegner mit dem Kopf und elektrifiziert das Ziel. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Blitzodem Icon.png Blitzodem Atmet Blitze aus, die auf Gegner in der Nähe zuspringen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Einleitender Hieb Icon.png Einleitender Hieb Zieht Gegner zu Euch heran und bindet sie kurzzeitig. Position Bestienmodus 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Einschüchterndes Geheul Icon.png Einschüchterndes Geheul Lässt Geheul auf Gegner los und immobilisiert sie. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiger Biss Icon.png Eisiger Biss Beißt Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiger Hieb Icon.png Eisiger Hieb Schlagt auf Eure Gegner ein und setzt ihnen mit Kühle zu. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiger Wirbel Icon.png Eisiger Wirbel Fügt getroffenen Gegnern mit Euren herumwirbelnden Tentakeln Kühle zu. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiges Anspringen Icon.png Eisiges Anspringen Stürzt Euch auf Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiges Gebrüll Icon.png Eisiges Gebrüll Brüllt wild und fügt Gegnern in der Nähe Kühle zu. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiges Kreischen Icon.png Eisiges Kreischen Kreischt, um Gegnern in der Nähe Kühle zuzufügen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiges Zermalmen Icon.png Eisiges Zermalmen Zermalmt Euren Gegner aufs Heftigste und fügt ihm Kühle zu. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Fangzahngriff Icon.png Fangzahngriff Speit ein zahnbesetztes Projektil, das seine Beute heranzieht. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Feuerodem Icon.png Feuerodem Atmet einen Feuerkegel aus, der Eure Gegner verbrennt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Fressrausch (Tiergefährte) Icon.png Fressrausch Versetzt Euch in Raserei. Greift schneller an und verursacht bei jedem Treffer Blutung. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Frostnova Icon.png Frostnova Lässt das Wasser um Euren Gegner gefrieren. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Frostodem Icon.png Frostodem Atmet einen Frostkegel aus, der Gegnern Schaden und Kühle zufügt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Furchteinflößendes Geheul Icon.png Furchteinflößendes Geheul Brüllt Gegner an, damit sie voller Furcht wegrennen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Geheul der Kühle Icon.png Geheul der Kühle Brüllt Gegner an, um ihnen Kühle zuzufügen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Geheul des Rudels Icon.png Geheul des Rudels Jault, um eine verbündete Hyäne herbeizurufen, damit sie an Eurer Seite kämpft. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Geißelschwanz-Gift Icon.png Geißelschwanz-Gift Eure nächsten beiden Angriffe betäuben Eure Opfer. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden)
Gifthaken Icon.png Gifthaken Verschießt giftige Haken in einem Bogen vor Euch, wodurch Eure Gegner geschädigt und vergiftet werden. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftige Wolke Icon.png Giftige Wolke Spuckt einen Giftball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftiges Zermalmen Icon.png Giftiges Zermalmen Zermalmt Euren Gegner aufs Heftigste und vergiftet ihn. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftwolke (Peitschenschwanz-Verschlinger) Icon.png Giftwolke Verschießt eine giftige Wolke auf Eure Gegner, die dadurch geschädigt und vergiftet werden. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftwolke (Rattenbär) Icon.png Giftwolke Stoßt eine Giftwolke aus, die Eure Gegner vergiftet und ihnen Schäden zufügt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftwolke (Sumpflindwurm) Icon.png Giftwolke Erschafft giftige Blasen. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Immobilisierender Wirbel Icon.png Immobilisierender Wirbel Wirbelt Eure Tentakeln und immobilisiert Gegner, die Ihr trefft. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Insektenschwarm Icon.png Insektenschwarm Atmet einen Schwarm Insekten aus, der mehrere Gegner trifft. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Irdischer Einschlag Icon.png Irdischer Einschlag Springt hoch, kracht auf den Boden unter Euch und fügt Gegnern in der Nähe dabei schweren Schaden zu. Position Bestienmodus 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Jacarandas Umarmung Icon.png Jacarandas Umarmung Feuert ein Geschoss ab, das Feinde zeitweilig verwurzelt. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Kochen (Tiergefährte) Icon.png Kochen Lässt das Wasser um Euren Gegner kochen. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Kopframme Icon.png Kopframme Schleudert Euren Gegner in die Luft. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Lähmendes Gift Icon.png Lähmendes Gift Euer nächster Angriff immobilisiert Euren Gegner. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Ley-Energie-Puls Icon.png Ley-Energie-Puls Erschafft einen Puls von Ley-Energie um Euer Ziel, der Gegner in der Nähe benommen macht. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
16 Wiederaufladung (Sekunden)
Mächtiges Gebrüll Icon.png Mächtiges Gebrüll Verleiht den in der Nähe befindlichen Verbündeten enorme Macht. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Pirschen Icon.png Pirschen Erhaltet Tarnung. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
24 Wiederaufladung (Sekunden)
Rauchwolke Icon.png Rauchwolke Erzeugt eine Rauchwolke, in der sich die Rauchschuppe verstecken kann. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Regenerieren (Aas-Verschlinger) Icon.png Regenerieren Erhaltet Regeneration. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Regenerieren (Farn-Hund) Icon.png Regenerieren Lässt Geheul los, mit dem Verbündete in der Nähe geheilt werden und ihnen Regeneration gewährt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Savannenschlag Icon.png Savannenschlag Setzt ein mächtiges Gebrüll ein, das nahe Gegner blendet. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Schallbarriere Icon.png Schallbarriere Erstellt eine akustische Barriere, die Projektile reflektiert. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Schallschrei Icon.png Schallschrei Sendet einen Kegel disharmonischer akustischer Energie aus, um Gegner zu verwirren. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Schützendes Kreischen Icon.png Schützendes Kreischen Kreischt, um in der Nähe befindlichen Verbündeten Schutz zu gewähren. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden)
Schwächendes Gebrüll Icon.png Schwächendes Gebrüll Brüllt laut, um Gegner in der Nähe zu schwächen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Schwächendes Gift Icon.png Schwächendes Gift Eure nächsten beiden Angriffe schwächen Eure Gegner und machen sie verwundbar. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Schwächendes Zermalmen Icon.png Schwächendes Zermalmen Zermalmt Euren Gegner und schwächt ihn. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Spirituelle Atempause Icon.png Spirituelle Atempause Stellt Lebenspunkte bei Euren Verbündeten wieder her und gewährt ihnen eine Atempause von Zuständen. Position Bestienmodus 3 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Stachelsperrfeuer Icon.png Stachelsperrfeuer Feuert einen Hagel von Stacheln auf Euer Ziel ab. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Stromschlag (Tiergefährte) Icon.png Stromschlag Lädt das Wasser um Euren Gegner elektrisch auf. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Tödliches Gift Icon.png Tödliches Gift Eure nächsten drei Angriffe vergiften Euren Gegner. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Unerschütterliche Tapferkeit Icon.png Unerschütterliche Tapferkeit Schüttelt sämtliche Zustände ab, die Euch in Eurer Bewegungsfreiheit einschränken, und bleibt bei normalen Angriffen unerschütterlich. Position Bestienmodus 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
Urgebrüll Icon.png Urgebrüll Zapft Eure Uressenz an und stoßt ein entkräftendes Gebrüll aus. Position Bestienmodus 3 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Wühlen Icon.png Wühlen Sucht den Bereich nach einer behelfsmäßigen Waffe ab. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Wütender Sprung Icon.png Wütender Sprung Springt Euer Ziel an und verleiht Verbünndeten in der Nähe Wut. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
Wütendes Kreischen Icon.png Wütendes Kreischen Kreischt ärgerlich, um Verbündeten in der Nähe Wut zu gewähren. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Zerfetzende Haken Icon.png Zerfetzende Haken Feuert in schneller Folge Projektile ab, die bei Eurem Ziel Blutung verursachen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
4 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Zerfetzender Hieb (Tiergefährte) Icon.png Zerfetzender Hieb Versetzt Euren Gegnern einen Hieb und fügt ihnen Blutung zu. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
Zerfetzendes Zermalmen Icon.png Zerfetzendes Zermalmen Verursacht bei Eurem Gegner mit wüsten Hieben Blutung. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Zerfleischendes Anspringen Icon.png Zerfleischendes Anspringen Springt auf einen Gegner zu und verursacht Blutung. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Zustände reinigen Icon.png Zustände reinigen Entfernt alle Eure Zustände. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)