Die auf dieser Seite beschriebenen Inhalte sind nur mit Staffel 5 der Lebendigen Welt "Die Eisbrut-Saga" zugänglich. Episode: Champions - Kapitel 2: Macht

Jormags Welt

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Fehlende Informationen: Lösung/Workthrough
Jormags Welt
Jormags Welt.jpg
Klassifizierung
Karte

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung
Persönliche Geschichte Icon.png Reist nach Rata Sum und trefft Euch mit Taimi.
Persönliche Geschichte Icon.png Beratet Euch mit Taimi.
Persönliche Geschichte Icon.png Wartet, bis Ryland geht.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Taimi.
Persönliche Geschichte Icon.png Reist zum Auge des Nordens und trefft Euch mit Aurene.
Persönliche Geschichte Icon.png Beratet Euch mit Aurene.
Persönliche Geschichte Icon.png Den Doric-See beschützen.
Persönliche Geschichte Icon.png Reist durch das Asura-Portal im Auge des Nordens zum Doric-See und helft Euren Verbündeten, das Gebiet vor der Eisbrut zu schützen.
Event Unterstützung Icon.png Verteidigt die Doric-Anlegestelle und hindert die Eisbrut daran, Götterfels zu erreichen.
Event Unterstützung Icon.png Fraktions-Beistand: Kristallblüte
Event Verteidigung Icon.png Nehmt der Eisbrut Saidras Hafen und den Seeufer-Basar wieder ab.
Event Besiegen Icon.png Bezwingt den Eisbrut-Champion
Persönliche Geschichte Icon.png Verlasst die Kampfzone, um Euch mit Euren Verbündeten zu beraten.
Persönliche Geschichte Icon.png Schneekuhlenhöhen beschützen.
Persönliche Geschichte Icon.png Reist durch das Asura-Portal im Auge des Nordens in die Schneekuhlenhöhen und helft Euren Verbündeten, das Gebiet vor der Frost-Legion zu schützen.
Event Unterstützung Icon.png Beschützt Lied des Letzten Exils und verstärkt seine Verteidigung
Event Unterstützung Icon.png Fraktions-Beistand: Norn
Event Verteidigung Icon.png Begleitet die Klaue Kodas, um die Quelle der Eisbrut-Armeen zu finden.
Event Besiegen Icon.png Bezwingt Ryland Stahlfänger

Belohnung[Bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten]

Erfolg Champions Icon.png Champions – Jormags Welt 1 Erfolgspunkt.png
Schließt das Story-Kapitel "Jormags Welt" ab.
Chronik: "Jormags Welt" abgeschlossen
"Jormags Welt" abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png

Lösung[Bearbeiten]

Chronik[Bearbeiten]

Jormags Welt.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Zurück in Rata Sum, wo Ryland und Mitglieder des Arkanen Rates die neusten Drachendaten überprüften, traf ich Taimi. Komischerweise scheinen sie mich mit jeder Unterhaltung mehr als denjenigen zu betrachten, der für Primordus arbeitet, während Ryland die Interessen Jormags zu vertreten scheint. Ob sie alle vergessen haben, dass wir mit beiden Drachen fertig werden müssen?

Diese Information kursiert ungehindert zwischen beiden Parteien, obwohl klar ist, dass sie wirklich nur daran interessiert sind, Primordus vom Tisch zu bekommen. Jormag hat das Interesse der Asura nie so sehr erregt, dass er sie zu weiteren Bemühungen veranlasst hätte. Zu diesem Zeitpunkt ist der Feuerdrache noch nicht erwacht. Die "Rückkopplungsschleife" der Magie zwischen dem Alt-Drachen und seinen Zerstörern erzeugt einen Teufelskreis, der mit Kralkatorriks Tod und der folgenden Absorption seiner Magie begonnen hat. Um es mit Gorriks Worten zu sagen: "Zerstörer verbrennen mehr, Primordus wird stärker, Zerstörer werden tollwütiger. Der Effekt ist exponentiell." Die beiden Alt-Drachen sind Gegenpole, und im Moment favorisiert das Kräftegleichgewicht Primordus. Um das Gleichgewicht in die andere Richtung zu verlagern, müssen wir Primordus von seiner Quelle für Magie abschneiden oder sie möglicherweise auf die Zerstörer zurückwenden. Wir müssen den Feuerdrachen aushungern oder seine Magie vielleicht zum Eisdrachen umleiten. Ich habe keine Ahnung, wie uns das gelingen soll, aber wir kommen der Erklärung, wie das alles zusammenpasst, immer näher. Ich kehrte zum Auge zurück, um mit Aurene zu sprechen. Wir brauchen Antworten, und Bangar hält sie zurück. Bevor ich meinen Gedanken zu Ende spinnen konnte, erhielten wir einen Notruf von Crecia bei der Doric-Anlegestelle. Sie und Rytlock unterstützten Logan, als die Eisbrut einmarschierte und die gesamte Gegend ins Chaos stürzte. Ich muss ihnen helfen. Wir kamen zu einer grässlichen Szene. Die Eisbrut hatte das Gebiet außerhalb Löwensteins überrannt und in eine gefrorene Tundra verwandelt. Flüchtlinge und Soldaten waren überall verstreut und brauchten Beistand, also taten wir unser Bestes, sammelten sie und brachten sie in Sicherheit, während wir die Reihen der Gegner ausdünnten. Die Lage war bald klar: Svanir trieben Leute zusammen und hüllten sie mit einem Ritual in Eis: Sie töteten die Leute nicht, sondern "bewahrten" sie für später auf. Sie verwandelten sie in Gefrorene - zähe Krieger, denen die Angriffe des entgegengesetzten Alt-Drachen nichts anhaben konnten. Wir machten uns daran, zwei Dörfer von den Truppen des Eisdrachen zu befreien, bevor sehr klar wurde, dass Ryland nicht an einem bedeutungsvollen Waffenstillstand interessiert war. Er wollte lediglich Jormags Armee aufbauen, Primordus ausschalten und so laut Jormags Vision eine neue Welt erschaffen. Die würde Ryland dann für seinen Alt-Drachen leiten. So offensichtlich es scheint und so sehr ich von Anfang an davor gewarnt habe, kann ich immer noch nicht glauben, dass der Rat es vorgezogen hat, der Sache den Rücken zu kehren und so etwas geschehen zu lassen. Ich bin entsetzt. Braham kontaktierte uns und gab uns Infos über weitere Eisdrachenaktivität in der Nähe kodanischer Siedlungen. Wir gingen hin, um zu helfen. Kasmeer war uns einige Minuten voraus und hatte von unserer wachsenden Liste an Verbündeten sogar Verstärkung angefordert. Die kodanische Zuflucht wurde von Rylands Frost-Legion belagert. Sie hatten am Doric-See gerade einen dürftigen Sieg errungen und Unschuldige in Frost-Soldaten verwandelt. Was sie dort taten, wusste keiner. Wir wussten nur, dass es nichts Gutes sein würde. Nachdem wir geholfen hatten, die Eilheimischen zu evakuieren, schlossen wir uns den Kodan an und gingen zum Eulenschrein. Braham spürte, dass dieser Geist der Wildnis große Schmerzen hatte, und wir mussten das untersuchen. Das gesamte Gebiet war von der Frost-Legion verwüstet worden, und je länger wir warteten, desto stärker würde Jormag werden. Am Schrein saugte Ryland Eules Magie ab, die sich bislang Jormags Blicken entzogen hatte. Seit sie durch Braham wieder erwacht war, war sie zum Spielball der Drachen geworden und völlig wehrlos. Statt sich den Annäherungsversuchen des Eisdrachen hinzugeben, hatte Eule es vorgezogen, sich selbst zu opfern, um die Zerstörung des Gleichgewichts zu verhindern. Die anderen Geister laufen weiterhin Gefahr, verdorben zu werden, wir müssen also einen Weg finden, sie vor der Macht des Drachen zu bewahren. Nachdem wir seine Untergebenen erledigt hatten, schlich sich Ryland vom Schlachtfeld und behauptete, dies sei nur eine vorübergehende Schlappe. Er verspottete Braham und den Rest von uns: Er sagte, wir sollten den Gewinn einstreichen, denn beim nächsten Mal würden wir nicht so viel Glück haben.

Das fühlt sich gar nicht wie Gewinnen an. Jormag gewinnt mit Rylands Hilfe die Oberhand und baut eine mächtige Armee auf. Wir haben Eule verloren und jetzt besteht auch noch das Risiko, die anderen Geister zu verlieren. Braham ist so verwirrt wie eh und je. Durch seine Verbindung mit den Geistern und Rrrnordus1 Zerstörern ist er zwischen zwei Gegnern gefangen. Vielleicht ist er das letzte Teil des Rätsels - das uns helfen wird, dieses Chaos zu ordnen.


Dialog[Bearbeiten]

Beratet Euch mit Taimi
Taimi: Kommandeur! Wir hatten einen Durchbruch! Kommt nach Rata Sum zurück, so schnell Ihr könnt. Ich bin in der Kammer des Arkanen Rats.
Wartet, bis Ryland geht.
Taimi: Wir werden Weiterarbeiten, um zu sehen, wie wir das zu unseren Vorteil nutzen können.
Ryland Stahlfänger: Zeitplan?
Taimi: Die Kraftwerte sind noch nicht hoch genug, um Primordus zu erwecken, falls Ihr danach fragt.
Ryland Stahlfänger: Gut genug. Gibt uns ein bisschen Zeit zum Experimentieren. Ratsmitglieder.
Ryland Stahlfänger: Kommandeur.
<Charaktername>: Stahlfänger.
Sprecht mit Taimi.
<Charaktername>: Was wollte er denn hier?
Ratsmitglied Haia: Primordus zu bezwingen wird mehr brauchen als nur einen Pakt. Oder dessen Kommandeur.
Ratsmitglied Vark: Informationen sind in diesem Krieg wichtiger als Munition. Jormags Champion kam, um sie zu erhalten. Genau wie Ihr, wie ich mir denke.
Taimi: Die Verbindung, die wir zwischen Primordus und den Zerstörern entdeckt haben? Eine Feedback-Schleife, verstärkt durch Kralks Tod.
Gorrik: Zerstörer brennen stärker, Primordus wird stärker, Zerstörer werden hemmungsloser. Der Effekt ist exponentiell.
Gorrik: Mit Rylands Hilfe haben wir die kumulative Kraft des Eisdrachen gegenüber der des Feuerdrachen gemessen.
Taimi: Jormag und Primordus sind polare Gegensätze, die Waagschalen sollten ausgeglichen sein. Doch sie sind es nicht. Nicht mehr. Feuer gewinnt.
Gorrik: Wir müssen einen Weg finden, Primordus vom Fluss abzuschneiden, oder ihn auf die Zerstörer zurückzuführen.
Ratsmitglied Haia: Oder Jormags Kraft ankurbeln, um die Sache wieder auszugleichen.
Gorrik: Das ist eine vernünftige Herangehensweise. Obwohl ich ihre Weisheit in Frage stelle.
Taimi: Wie dem auch sei: Wir brauchen mehr Zeit, um die Natur des Kräfteflusses zu verstehen.
Ratsmitglied Vark: Vielleicht wird Euer Alt-Drache ein paar Einsichten haben, Kommandeur.
<Charaktername>: Vielleicht. Taimi, wo denkt Ihr, werden die Zerstörer als Nächstes angreifen?
Taimi: Irgendwo nahe Götterfels, in einem Tag oder so. Logan bereitet sich vor. Rytlock und Crecia helfen ihm.
<Charaktername>: Gut. Ich sehe bei Aurene vorbei, bevor ich mich dorthin auf den Weg mache.
Beratet Euch mit Aurene.
<Charaktername>: Wir müssen uns mal mit Bangar unterhalten.
<Charaktername>: Ich frage mich, ob er mehr über Jormag und Primordus auf geschnappt hat, als ihm klar ist.
Crecia Steinglanz: Wer auch immer am Kommunikator ist: Wir bauchen sofort Verstärkung an der Doric-Anlegestelle! Wir werden angegriffen!
<Charaktername>: Die Zerstörer haben früher zugeschlagen?
Rytlock Brimstone: Nein, Eisbrut! Söhne Svanirs!
<Charaktername>: Was?
Logan Thackeray: Kommt schnell! Darauf sind wir nicht vorbereitet!
Den Doric-See beschützen.
<Charaktername>: Ihr Götter!
Logan Thackeray: Wir hatten uns auf Feuer vorbereitet, nicht auf Eis. Leute wurden außerhalb der Stadtmauern überrascht. Wir müssen sie in Sicherheit bringen.
Rytlock Brimstone: Hier draußen sind nicht mal alle bewaffnet... Wir steckten immer noch in den Vorbereitungen.
<Charaktername>: Was ist passiert?
Rytlock Brimstone: Von einer Minute zur nächsten gefror die milde Luft... selbst Leute frieren ein.
Crecia Steinglanz: Sie kamen von hinten, während wir hier alles gegen die Zerstörer verstärkten.
Rytlock Brimstone: Wir ließen sie rein. Dachten, sie wären zum Helfen hier.
Logan Thackeray: Wir haben Jennah benachrichtigt... Götterfels wird es nicht so treffen wie uns.
Crecia Steinglanz: Wenn sie den Fels nicht treffen können, werden sie andere Ziele suchen.
Rytlock Brimstone: Jeder, der nicht hinter dicken Mauern ist, wird in echten Schwierigkeiten sein.
Logan Thackeray: Die zwei nächsten Dörfer liegen auf der anderen Seite der Sees. Ich habe schon Verstärkung geschickt.
Crecia Steinglanz: Wir sollten uns aufteilen, mehr Gelände abdecken.
Rytlock Brimstone: Jeder, der versuchte, zu fliehen, wurde niedergemacht.
Crecia Steinglanz: Sie sind uns hier zu vor gekommen! Schnell - helft unseren Verbündeten!
Logan Thackeray: Jormags Truppen versuchen immer, Leute wie eine Herde zu treiben und nicht direkt zu töten.
<Charaktername>: Wie eine Herde zu treiben? Wozu?
Crecia Steinglanz: Zum Einfrieren. Die Svanir-Schamanen wirken eine Art Zauber ... dauert nicht lange, scheint aber eine begrenzte Reichweite zu haben.
Rytlock Brimstone: Tot oder in Eisblöcke verwandelt: Was macht das für einen Unterschied?
Crecia Steinglanz: Ich wette, für Jormag macht es einen.
Logan Thackeray: Es sollten mehr Dörfler sein. Die Toten und Gefrorenen können nicht. alle von ihnen sein.
Crecia Steinglanz: Könnte der Rest geflüchtet sein?
Logan Thackeray: Dann hätten wir sie gesehen - außer, sie hätten kehrtgemacht und wären zurück über den See gegangen.
Logan Thackeray: Wenn wir die Schamanen töten können, vielleicht können wir dann ihre Magie umkehren.
Rytlock Brimstone: Einen versuch ist es wert!
Rytlock Brimstone: Die Schamanen zu töten bringt nichts ... außer, dass es sie davon abhält, weitere Eisblöcke zu machen.
<Charaktername>: Macht weiter. Alles, was wir im Augenblick tun können, ist, die Lebenden zu retten.
Logan Thackeray: Ich habe nur eine Handvoll von der Frost-Legion gesehen. Denkt Ihr, die könnten abtrünnig geworden sein?
Rytlock Brimstone: Ich bezweifle das. Nach allem, was ich gesehen habe, reihen sich Jormags Truppen hinter Jormags Champion ein.
Crecia Steinglanz: Haltet die Augen offen. Ryland muss für eine Menge geradestehen.
Crecia Steinglanz: Logan ... Eure verschwundenen Dörfler.
Logan Thackeray: Sie brauchen eine Chance zur Flucht. Geben wir Rylands Legion einen ebenbürtigen Gegner.
Rytlock Brimstone: Ich dachte, wir hätten es mit Schamanen zu tun, nicht mit Riesen-Kriegern.
Bors vom Eishammer: Arbeitet durch mich, Jormag, auf dass die Welt durch Euch bewahrt sein möge!
Logan Thackeray: Ich glaube, dieser Kerl ist beides!
Rytlock Brimstone: Spezialisiert sich denn niemand mehr?
Ryland Stahlfänger: Das reicht. Ich habe gesehen, was ich sehen musste.
<Charaktername>: Das war Euer Experiment? Ihr solltet doch für unsere Welt kämpfen!
Ryland Stahlfänger: Zerstörer können Jormags Gefrorene nicht verbrennen. So vernichten wir Primordus. Bringt Eure Prioritäten in die richtige Reihenfolge.
Crecia Steinglanz: Was stimmt mit Euch nicht? Das sind keine Kämpfer, das sind Bauern. Ihr mäht unschuldige Leute nieder!
Ryland Stahlfänger: Sie sind nicht tot. Eines Tages, lang nachdem Ihr gelebt habt und gestorben seid, werden sie auftauen. Und ich werde da sein, um sie anzuführen.
Ryland Stahlfänger: Bis dahin wird ihr Opfer helfen, Jormag zu entfesseln. Willkommen in der neuen Welt.
Rytlock Brimstone: Wir haben nichts auf gehalten. Was Ryland getan hat, ist so schlimm wie das, was die Zerstörer angerichtet haben.
Logan Thackeray: Wäre noch viel schlimmer, hätten wir hier nicht allesamt zusammengearbeitet.
Crecia Steinglanz: Wir können diese Leute nicht gefroren lasse). Es muss doch einen Weg geben, ungeschehen zu machen, was Jormag ihnen angetan hat.
<Charaktername>: Und wir werden ihn finden. Doch nun müssen wir alle auf der Hut bleiben: Vor Feuer- und Eistruppen.
Rytlock Brimstone: Schätze, nun kämpfen wir doch an zwei Fronten.
Logan Thackeray: Tun wir das? Oder stecken wir nur in der Mitte fest?
Schneekuhlenhöhen beschützen
Braham Eirsson: Kommandeur, irgendwas stinkt ganz gewaltig.
<Charaktername>: Ich weiß. Der Eisdrache zeigt seine wahre Gestalt.
Braham Eirsson: Nicht nur das: Aus der Nähe einer der Kodan-Siedlungen ist ein Schrei zu hören.
Braham Eirsson: Es ist nur ... Ich denke, ich sollte dort sein. Und ich denke, Ihr auch.
<Charaktername>: Kas! Hatte nicht erwartet, Euch hier zu sehen.
Kasmeer Meade: Hatte auf dem Rückweg von Ebonfalke vom Doric-See gehört. Dachte, ich könnte potenziellen Verbündeten Bescheid sagen.
Kodan-Klaue: Ohne ihre Warnung wäre noch mehr Leben durch Agenten von Jormag vernichtet worden.
Kodan-Klaue: Unsere Zuflucht steht allen offen, die in Not sind. Wenn der Gegner kommt, werden wir bereit sein.
Kasmeer Meade: Kommt das nur mir so vor oder fühlt sich das hier wie eine Ablenkung an. Idi meine, nicht wie die eigentliche Vorstellung?
<Charaktername>: Als Braham sich meldete, sagte er, draußen vor den kodanischen Mauern ginge noch etwas anderes vor.
Kodan-Klaue: Mich um die Sicherheit der Siedlung zu kümmern, ist meine wichtigste Aufgabe. Ich kann Euch führen, doch ich kann keine Truppen entbehren, um Eurer Expedition zu helfen.
Kasmeer Meade: Wir würden niemals darum bitten. Was ist mit den Übrigen von Euch?
Braham Eirsson: Kommandeur? Wir nähern uns Lied vom Letzten Exil.
<Charaktername>: Wir werden Euch auf dem Weg treffen, Braham. Ich hab ein paar Freunde mitgebracht.
Kasmeer Meade: Wie am Doric-See?
<Charaktername>: Nein. Ganze Dörfer wurden eingefroren. Und wir kämpften mit Svanir-Schamanen, nicht nur mit Kriegern.
Braham Eirsson: Ihr habt es geschafft. Hier entlang ... Die Schreie kommen von weiter unten am Weg.
Kasmeer Meade: Schreien? Ich habe nichts gehört.
Braham Eirsson: Wir kommen näher ... Der Schmerz wird stärker ...
<Charaktername>: Jormag macht keine neuen Gefrorenen aus Toten. Was tun also seine Lakaien hier?
Kasmeer Meade: Ich höre noch immer nichts.
<Charaktername>: Braham, Ihr spürt nicht zufällig gerade wieder Zerstörer?
Braham Eirsson: Lasst Euch nicht von ihnen ablenken!
Elite Svanir-Grobian: Norn der Prophezeiung ... Was glaubt Ihr eigentlich angesichts Jormags Kraft ausrichten zu können? Ihr seid nichts!
Eulengeist: Braham.
Kasmeer Meade: Ich habe es gehört.
Braham Eirsson: Ich kenne diese ... Ede?
Eulengeist: Ich spüre, dass Ihr nahe seid. Beeilt Euch. Ich halte nicht mehr lange gegen Jormags Champion durch.
Kasmeer Meade: Ist da ein Dorf voraus?
Veteran Svanir-Zermalmer: Kehrt um, Eirsson. Das geht Euch und Eure Freunde nichts an.
Braham Eirsson: Bei dem Jahr, das ich hatte, habe ich keine Zeit für so etwas. Geht aus dem Weg.
Eulengeist: (Schmerzensschrei)
Braham Eirsson: Ich habe nicht darum gebeten, der Norn der verdammten Prophezeiung zu sein!
Kodan-Klaue: Stimmen haben nichts zu sagei, wenn ein heileres Ziel ruft. Sie erlauben der Ehre, sie zu formen, genau wie Ihr es musst.
Kasmeer Meade: Oder vielleicht ist er der Norn der Prophezeiung wegen allen, was er getan hat. Spirituelle Führung, ich verstehe. Die habe ich gebraucht.
Kasmeer Meade: Aber es sind Eure Entscheidungen und Eure Handlungen, die zählei, Braham. Sie sind es, die Euch ausmache), und was Ihr seid.
Eulengeist: Ich habe mich einmal ins Exil gebracht - (Schmerzensschrei) - doch, wenn's sein muss, werde ich noch weiter gehen, um die Macht von Jormag fernzuhalten.
Ryland Stahlfänger: ihr werdet uns helfen, so oder so. Weshalb macht Ihr es Euch nicht leichter?
Eulengeist: Verderbnis hat keine Leichtigkeit.
Braham Eirsson: Ryland kanalisiert verdorbene Geisterenergie. Er wird ihr das Leben entziehen l
Ryland Stahlfänger: Die hier hat sich einst Jormag versprochen - List oder nicht. Und mein Drache nimmt Versprechen sehr ernst.
Kasmeer Meade: Er ist zu stark. Wir werden nicht in der Lage sein, ihn zu bezwingen!
Braham Eirsson: Wir können Eule nicht so zurücklassen. Jormag darf sie nicht bekommen!
<Charaktername>: Wir müssen ihn nicht töten. Konzentriert Euch auf die Verbindung, Braham. Kas und ich werden seinen Fokus teilen.
Braham Eirsson: Was Ihr tut, ist grausam.
Ryland Stahlfänger: Was ich tue, ist notwendig.
Ryland Stahlfänger: Wenn Ihr vielleicht aufhören könntet, über Euch selbst zu jammern, wärt Ihr tatsächlich jemand, der es wert ist, bekämpft zu werden.
Braham Eirsson: Ihr eingebildeter Bastard.
Eulengeist: Nicht aufhören jetzt - er gewinnt.
Braham Eirsson: Wenn ich einen Bruch erzwinge, kann ich den Rückschlag nicht kontrollieren!
Eulengeist: Befreit mich, Braham. Es ist der einzige Weg.
Eulengeist: Gemeinsam können die der Wildnis den Sturz steuern. Ihr seid der Zügel, Norn der Prophezeiung. Sagt es ihnen.
Braham Eirsson: (Schlachtruf)
Ryland Stahlfänger: Hört doch auf. Ihr habt Eule befreit. Nehmt Euren Sieg und geht.
Ryland Stahlfänger: Wir haben noch drei weitere verdorbene Geister, die wir nutzen können. Dauert vielleicht länger, doch wir werden es schon schaffen.
Ryland Stahlfänger: Bald wird Jormag stark genug sein, um sich Primordus direkt zu stellen und zu siegen. Ich sehe Euch in der Welt, die danach kommt.
Braham Eirsson: Eule ... Sie ... sie ist fort. Für immer.
Kasmeer Meade: Gewillt, sich zu opfern. Schon wieder. Darf nicht vergebens sein.
Braham Eirsson: Ich habe das Tor unter Jormags Zitadelle aus Eis geöffnet. Das war es, was Eule zurückbrachte. Sie verwundbar machte.
<Charaktername>: Ihr seid nicht für Ryland verantwortlich. Oder für Jormag.
Braham Eirsson: Vielleicht nicht für ihre Entscheidungen. Für meine aber schon.
<Charaktername>: Was hat Eule gemeint mit "Gemeinsam können die der Wildnis den Sturz steuernr
Braham Eirsson: Ich weiß es nicht. Warum kann ich Zerstörer spüren? Was bedeutet Eules Botschaft? Wie kämpfen wir gegen zwei Alt-Drachen auf einmal?
<Charaktername>: Beruhigt Euch, Braham. Wir werden es herausfinden. Das tun wir doch immer.
Braham Eirsson: Die Geister der Wildnis kennen Jormag länger als irgendwer von uns. Vielleicht können sie ja helfen ... ehe noch mehr von uns sterben müssen.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Asura
Char
Drachen
Golem
Kodan
  • Kodan-Klaue (Stufe 80) (Nur während "Schneekuhlenhöhen beschützen")
Mensch
Norn
  • Braham (Stufe 80) (Nur während "Schneekuhlenhöhen beschützen")

Gegner[Bearbeiten]

Charr
Eisbrut
Norn