Katakomben von Ascalon/Story - Geister von Ascalon

Aus Guild Wars 2 Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Fehlende Informationen: Beschreibung, Allgemein.




Überblick[Bearbeiten]

Geister von Ascalon (Story-Modus)
Die Katakomben von Ascalon sind uralte Gräber, die heute noch von Geistern heimgesucht werden. Eir Stegalkin ist hineingegangen, Rytlock Brimstone ist Ihr dicht auf den Fersen.

Geister von Ascalon

Event Besiegen Icon.png Findet heraus was in den alten Katakomben von Ascalon vor sich geht.

Meldet Euch bei Rytlock.
Sprecht mit Rytlock.
Findet Eir Stegalkin.
Stoppt den Ansturm der Gruftlinge.
Gruftlingbau Event Angriff Icon.png
Event Besiegen Icon.png 30 Besiegt den Höhlentroll
Höhlentroll Event Besiegen Icon.png
Geht die Treppe hinauf und sucht nach dem Schwert.
Ascalon-Leutnant Event Besiegen Icon.png
Geister von Ascalon getötet: 0/15

Event Besiegen Icon.png Lockt König Adelbern hervor, indem Ihr seine Offiziere tötet.

Besiegt Meisterwaldläufer Nente.
Meisterwaldläufer Nente Event Besiegen Icon.png
Verteidigt [sic] Ralena und Vassar.
Ralena Event Besiegen Icon.png
Vassar Event Besiegen Icon.png
Besiegt Kasha Schwarzblut.
Kasha Schwarzblut Event Besiegen Icon.png

Event Besiegen Icon.png Kehrt zur mittleren Kammer zurück und stellt Euch König Adelbern.

Besiegt König Adelbern
König Adelbern Event Besiegen Icon.png

Event Besiegen Icon.png König Adelbern und seine Diener wurden besiegt.

Belohnung[Bearbeiten]

Ihr habt König Adelbern besiegt!
Verliesbelohnungen

Lösung[Bearbeiten]

Event Besiegen Icon.png Findet heraus was in den alten Katakomben von Ascalon vor sich geht.

Raum mit Rytlock

Redet nach der Anfangssequenz mit Rytlock und das erste Tor öffnet sich.

Raum mit Torwächter Napa

Im diesem Raum befinden sich mehrere Särge. Sobald man mit diesen interagiert erscheinen pro Sarg ein oder mehrere Gegner. Öffnet daher immer nur einen Sarg, besiegt den/die Gegner und öffnet erst danach den nächsten! Ist nur noch ein Sarg zu öffnen, erscheint zusätzlich Torwächter Napa sobald man diesen öffnet. Ist Torwächter Napa besiegt öffnet das Tor zum nächsten Bereich.

Durchgang

Im Durchgang zu den nächsten zwei Räumen befinden sich mehrere Ascalon-Geister. Am Ende des Durchganges kommt man an eine Kreuzung, die Stufen aufwärts führen zum Raum mit dem weiblichen Ascalon-Hauptmann und die Stufen abwärts zu einem noch verschlossen Tor. Auf der Treppe befindet sich eine Druckplatte mit der man das Tor öffnen kann. Legt man einen Stein auf die Platte bleibt das Tor geöffnet. Steine befinden sich im Raum beim Ascalon-Hauptmann.

Raum mit Fallen und einem weiblichen Ascalon-Hauptmann

In diesem müsst Ihr vielen Fallen ausweichen. Diese lassen sich aber durch Ketten an der Wand im hinteren Bereich deaktivieren. Nähert man sich den Ketten erscheint der Hauptmann. In diesem Raum befinden sich auch zahlreiche Steine.

Raum mit Gargoyleköpfen

Ist man die Treppe abwärts durch das Tor gegangen, kommt man in einen großen Raum mit Gargoyleköpfen, die einen angreifen. Zerstört diese nacheinander um den Raum gefahrlos passieren zu können. Im Raum sind auch Fallen verteilt. Der Ketten zum deaktivieren sind bei der Treppe links vom Eingang. Beim Durchqueren des Raumes, kurz vorm nächsten Tor, beginnt der Angriff der Gruftlinge. Vernichtet als erstes so schnell wie möglich den Gruftlingbau, um das Erscheinen neuer zusätzlicher Gegner zu verhindern. sind die Gruftlinge besiegt öffnet sich das Tor. Kommt man dem linken Bereich der Halle zu Nahe erscheint noch ein Höhlentroll.

Durchgang zu Eir

Hier wartet eine Gruppe aus drei Ascalon-Geistern kurz hinter dem Tor. Sind diese besiegt kann man bis zu Eir durchlaufen. Diese kämpft gegen einen zweiten weiblichen Ascalon-Hauptmann.

Feindfeuers Herz - Ascalon-Leutnant

...

Event Besiegen Icon.png Lockt König Adelbern hervor, indem Ihr seine Offiziere tötet.

Votivkathedrale

...

Halle der Wandmalereien

...

Krypta der Liebenden

Vassar und Ralena sind ein Paar und um einiges stärker, wenn sie nahe beieinander stehen. Zudem erstellt Vassar in diesem Fall einen Schild, wodurch er nahezu immun wird.

Event Besiegen Icon.png Kehrt zur mittleren Kammer zurück und stellt Euch König Adelbern.

Feindfeuers Herz

...

Event Besiegen Icon.png König Adelbern und seine Diener wurden besiegt.

Benachrichtigung[Bearbeiten]

Bei Erreichen von Stufe 30
Vorlage Post Brief Icon.png

Euer Herold

Die ruhelosen Geister der Katakomben von Ascalon


Seid gegrüßt, mächtige/r Held/in!

Die Klinge des Schicksals war eine legendäre Gilde, und es betrübt mich zu hören, dass sie nicht länger zusammen sein wollen. Jedoch haben mir meine Quellen zugetragen, dass Eir Stegalkin sich auf den Weg zu den Katakomben unterhalb des alten Ascalon gemacht hat. Ich weiß nicht, aus welchem Grund sie unterwegs ist zu diesen verfluchten Ruinen voller menschlicher Geister, den Opfern des Feindfeuers. Was noch wichtiger ist, die Katakomben liegen im Herzen von Aschfurt, das jetzt Charr-Gebiet ist, und Rytlock wird nicht sehr erfreut darüber sein, dass ausgerechnet diese Norn durch sein Territorium trampelt.

Ich dachte, das würde Euch vielleicht interessieren.

Euer Herold


Dialog[Bearbeiten]

Startsequenz
Rytlock Brimstone: Ihr seid nicht die erwartete Verstärkung, aber Ihr genügt. Die törichte Norn Eir hat die Geister hier unten aufgeschreckt.
Rytlock Brimstone: Etwas wichtiges vorab. Dieser Ort hat ein Geheimnis, und ich will nicht, dass Eure Ahnungslosigkeit uns umbringt.
Rytlock Brimstone: Dies war ursprünglich Charr-Land. Die Menschen vertrieben uns und errichteten Ascalon darauf. Vor über zweihundert Jahren eroberten wir unser Land zurück.
Rytlock Brimstone: Adelbern, der König der Menschen, sah seine Soldaten fliehen, als wir durch das Tor brachen.
Rytlock Brimstone: Trotz der sicheren Niederlage weigerte sich der König zu kapitulieren.
König Adelbern: Rückzug? Kommt nicht in Frage!
Rytlock Brimstone: Adelbern zerbrach seine alte Klinge Magdaer und verfluchte Ascalon.
König Adelbern: Ihr werdet mich nicht im Stich lassen.
Rytlock Brimstone: Die angreifenden Legionen wurden eingeäschert und die menschlichen Verteidiger. wurden zu rachsüchtigen Geistern.
König Adelbern: Wir werden uns nie ergeben! Niemals!
Rytlock Brimstone: Für die Geister sind die Lebenden Eindringlinge. Sie zeigen keine Nachsicht und keine Müdigkeit - nur blinden Hass. Adelberns Hass.
Rytlock Brimstone: Und jetzt ist Eir auf dem Weg zu dem toten König. Schöner Schlamassel.
Rytlock Brimstone: Wir folgen Ihr. Sie sorgt für Ärger, und ich will nicht, dass irgendjemand wegen ihrer Torheit stirbt.
Mit Rytlock Brimstone
Reicht das? Diese Katakombenwerden Euch zerfetzen. Wir brauchen Stärke, und zwar in großer Zahl. Kommt zu mir zurück wenn Ihr mehr Leute habt.
Dialog Weiter Icon.png Scheint zu reichen.
Ihr habt Selbstvertrauen. Das muss man Euch lassen. Übernehmt die Führung. Versucht nur, nicht ganz so schnell zu sterben.
Dialog Verwandeln Icon.png Ja! Fangen wir an.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich hab es mir überlegt! Ich werde auf weitere Freunde warten.
Dialog Abbrechen Icon.png Weitere sind unterwegs. Ich werde warten.
Danach
Rytlock Brimstone: Gut. Ihr seid bereit. Je eher wir diesen närrischen Norn finden, desto schneller können wir hier weg.
Mit Rytlock Brimstone
Wir müssen Eir daran hindern, noch mehr Ärger heraufzubeschwören.
Dialog Weiter Icon.png Was für Ärger?
Die Geister, die diese Senkgrube heimsuchen, werden von Hass getrieben. Ich möchte, dass sie da unten bleiben, wo sie so wenig Schaden wie möglich anrichten.
Dialog Abbrechen Icon.png Klingt vernünftig.
Dialog Abbrechen Icon.png Gut. Lasst uns gehen.
Beim Fallen entschärfen
Rytlock Brimstone: Sehr gut Die Fallen sollten jetzt außer Gefecht sein.
Wenn Rytlock stirbt
Rytlock Brimstone: Ich könnte hier Hilfe gebrauchen!
Bei Torwächter Napa
Torwächter Napa: Ihr habt kein Recht, Euch hier aufzuhalten. Geht zurück in Euer eigenes Gebiet!
Beim ersten Ascalon Hauptmann
Rytlock Brimstone: Die Tür muss offen bleiben.
Beim Gruftlingbau
Rytlock Brimstone: Gruftlinge! Manche Sachen sollten lieber begraben bleiben.
Rytlock Brimstone: Auf jedenfall gute Arbeit. Aber es wird in Zukunft nicht leichter. Marschieren wir weiter.
Sequenz bei Eir
Eir: Rytlock, was tut Ihr hier?
Rytlock Brimstone: Ich bin gekommen, damit Ihr die Geister nicht vollends zur Raserei treibt. Warum seid Ihr hier?
Eir: Ich suche König Adelberns legendäre Waffe, das Schwert mit dem Namen Magdaer.
Rytlock Brimstone: Magdaer? Magdaer wurde zerstört, als der Hexerkönig das Feindfeuer auslöste.
Eir: Ich glaube, es existiert noch. Das Schwert sollte diese Treppe hinauf zu finden sein.
Rytlock Brimstone: Ihr folgt einer törichten Legende der Menschen.
Eir: Gerade Ihr solltet um die Macht der Legenden wissen. Ihr führt Magdaers Zwilling. Sohothin. Das war Ruriks Schwert.
Rytlock Brimstone: Und wenn schon? Adelberns Schwert ist Vergangenheit. Genau wie sein Reich.
Eir: Dann lasst uns die Treppe hochgehen und selbst nachsehen.
Beim Ascalon-Leutnant
Ascalon-Leutnant: Niemand stört unseren Herrn Adelbern! Verlasst sofort diese Kammer.
Ascalon-Leutnant: Ihr lasst mir keine Wahl. Angriff! Schützt den König! Lasst sie nicht zum Schwert!
Sequenz nach dem Tod des Ascalon-Leutnants
Eir: Rytlock! Das zerbrochene Schwert. Es ist der Zwilling des Euren!
Rytlock Brimstone: Achtet lieber auf den Herrn des Schwerts. Seht dort!
König Adelbern: Ich spüre Sohothins Gegenwart. Rurik, mein Sohn! Ihr seid zurück!
Rytlock Brimstone: Euer Sohn ist tot, Euer Reich zerstört. Lasst uns in Frieden!
König Adelbern: Abscheuliche Kreatur! Euer gesamtes Volk wird büßen! Meine Champions bereiten sich schon auf den Vorstoß nach oben vor.
König Adelbern: Der Macht von Meister-Waldläufer Nente, der tödlichen Kasha Schwarzblut und der Liebenden, Ralena und Vassar, werdet Ihr unterliegen.
König Adelbern: Wir vernichten Euch, so wie Ihr uns vernichtet habt!
Rytlock Brimstone: Eure leeren Drohungen machen niemanden Angst. Wir haben Euch schon einmal getötet und werden das wieder tun!
König Adelbern: Hahahahahahahahaha!
Eir: Jetzt habt Ihr sie wütend gemacht.
Rytlock Brimstone: Sie waren schon wütend. Nun müssen wir seine Champions finden und zum Schweigen bringen.
Sequenz bei Meisterwaldläufer Nente
Meisterwaldläufer Nente: Lodert Eure Zerstörungswut noch, Bestie? Genügt Euch es nicht, dass Ascalon brannte?
Rytlock Brimstone: Solange Ihr um uns herumschleicht, kämpfen wir mit Klauen und Zähnen.
Meisterwaldläufer Nente: Bei Melandrus Willen, ich reiße Euch aus dieser Welt, Charr!
Beim Kampf gegen Nente
Meisterwaldläufer Nente: Bei Melandru, wir regeln das zwischen Euch und mir!
Meisterwaldläufer Nente: Zeit, etwas auf Abstand zu gehen!
Eir: Unser Heldenmut hat uns zum Sieg verholfen!
In der Krypta der Liebenden
Ralena: Eindringlinge im Heiligtum? Eklig!
Ralena: Ich rufe meinen lieben Vassar, und zusammen machen wir Euch den Garaus!
Eir: Vorsicht! Die sind zu zweit! Haltet sie getrennt!
Vassar: Wie ein Ritter stehe ich zu Diensten, Liebste.
Vassar: Neeein! Mein funkelnder Stern, einfach ausgelöscht. Das werde ich rächen
Rytlock Brimstone: Ich dachte, sie werden niemals still.
Sequenz mit Kasha
Kasha: Warum seid Ihr hier? Dies ist das Land der Geister.
Eir: Zurück mit Euch, Gespenst! Wir wollen nur die Lebenden schützen.
Rytlock Brimstone: Sprecht nicht mit Ihr, Eir! Beseitigt sie!
Während des Kampfes mit Kasha
Kasha: Ihr Geister Ascalons, erhebt Euch und verteidigt mich!
Kasha: Ich verfluche Euch in die Nebel!
Rytlock Brimstone: Sie hat gut gekämpft. Ihre Prüfungen in dieser Welt sind nun vorbei.
Rytlock Brimstone: Bei all diesem Tod muss Adelberns Blut ja mittlerweile richtig kochen! Die perfekte Gelegenheit, sich um ihn zu kümmern.
Bei König Adelbern
König Adelbern: Was habt Ihr getan!
Rytlock Brimstone: Eure Champions sind fort, Geist! Genau wie Euer Sohn und Euer Reich!
König Adelbern: Ich bekomme meine Rache! Stoßt im Tode zu mir!
Nach dem Sieg über Adelbern
König Adelbern: Ihr habt mich besiegt, aber was habt Ihr gewonnen? Unter uns regen sich viele tödliche Dinge. Sie werden euch alle Verschlingen!
Eir: Magdaer ist zertrümmert, aber ich kenne einen Schmied, der die Stücke zusammenfügen kann.
Rytlock Brimstone: Habt Ihr wirklich geglaubt, wenn Ihr mir ein Schwert bringt, wird Euch verziehen?
Eir: Euch? Das Schwert sollte für Logan sein.
Rytlock Brimstone: Was? Warum würdet Ihr unsere Leben, mein Leben, für diesen Feigling riskieren?
Eir: Ich dachte, es würde alte Wunden heilen. Es würde Euch erinnern an ...
Rytlock Brimstone: Mich woran erinnern, an Verrat? Bah! Ihr seid eine sentimentale alte Frau geworden.
Rytlock Brimstone: Wir sind hier fertig!
<Charaktername>: Weshalb hasst Rytlock Logan?
Eir: Fehler, die ein ganzes Leben zurückliegen ... am besten vergessen.
Eir: Rytlock hat Recht. Ich bin zu sentimental geworden. Zu schwach.
Im Anschluss
Eir: Einst führte ich uns in eine Katastrophe. Jeder gibt mir die Schuld.
Eir: Aber sie könnten Recht haben.
Mit Eir
Wieder ein Fehlschlag. Ich fühle mich wie ein Schneehase, der sich im Schneesturm verirrt hat. Kommt, wir sollten aufbrechen.
Dialog Weiter Icon.png Das ist kein Fehlschlag. Adelbern war gefährlich.
Dialog Weiter Icon.png Sollen wir Rytlock folgen?
Dialog Abbrechen Icon.png Gut, gehen wir.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Geister
Andere

Objekte[Bearbeiten]