Ebenen von Aschfurt
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In den Ebenen von Aschfurt befand sich einst das Königreich Ascalon. Nun liegen die Türme dieser mächtigen Nation in Trümmern über die Landschaft verteilt, und die Geister eines großen Zeitalters suchen die Charr-Legionen heim.Die Ebenen von Aschfurt sind ein Gebiet im Osten der Schwarzen Zitadelle und zugleich das Startgebiet der Charr.
Erforschung[Bearbeiten]
Die Karte umfasst etwa 3,72% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:
- 18
Aufgaben abschließen (Liste)
- 18
Wegmarken freischalten (Liste)
- 17
Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
- 6
Heldenherausforderungen meistern (Liste)
- 10
Panoramen genießen (Liste)
- Vollständigkeitsnachricht
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Hervorragende Kartographierung von AschfurtSeid mir herzlich gegrüßt, Reisender. Ihr habt ganz Aschfurt erforscht; gute Arbeit. Fast wäre es schiefgegangen, aber wir sind sicher, nächstes Mal werdet Ihr es noch besser machen. Ihr habt alles, was man braucht, um ein guter Explorator zu werden.
- Abschlussbelohnung
- 2 Waffen oder 2 Rüstungen
- 1 Transmutation-Ladung oder 1 Schwarzlöwen-Truhenschlüssel
- 40 Einfache Handwerksmaterialien
- 10% Erfahrung zur nächsten Charakter-Stufe
- 18
2
Schauplätze[Bearbeiten]
Events[Bearbeiten]
Orts-Events[Bearbeiten]
2 Vertreibt den hungrigen Falkenaugen-Greifen, der Charr-Junge stehlen will
3 Verhindert, dass Diebe Grubenaufseher Pförtnerrauchs Grillgut stehlen
3 Verhindert eine Prügelei zwischen den Legionen
2 Beantwortet Wissensfragen, um einen Herausforderer der Legionen für ein Duell herauszulocken
2 Beschützt die Waffenkammer vor der Flammen-Legion
- Bei Niederlage:
2 Erobert die Waffenkammer von der Flammen-Legion zurück
- Bei Niederlage:
2 Treibt die Rindviecher in ihren Pferch
3 Beschützt die Waffenteile vor der Flammen-Legion
3 Zerstört das neu errichtete Lager der Flammen-Legion
4 Überwältigt die Flammen-Legion in der Höhle beim Schrottplatz
4 Begleitet Techniker Marinus auf seinem Wartungsrundgang
3 Lockt Verschlinger heraus, um an ihre Eier zu gelangen
3 Tötet den erzürnten Riesen-Verschlinger, um den Aufstand niederzuschlagen
3 Helft Marik Schmutzklaue, seinen Bericht sicher zu den Tela-Hängen zu bringen
4 Befreit den See von Teer-Elementaren
4 Besiegt den gewalttätigen gepanzerten Behemoth
4 Tötet den tobenden Skal
4 Tötet die Felslindwurm-Brutmutter
4 Tötet die Ritualisten der Flammen-Legion, damit sie nicht noch mehr Glut beschwören können
[Gruppen-Event] 5 Besiegt den Schamanen der Flammen-Legion
5 Zerstört die Kohlenpfannen der Flammen-Legion
6 Bleibt in der Nähe der Welpen des Malm-Trupps und haltet die Geister fern
6 Tötet Erd-Elementare und sammelt Magnetsteine für Tatsu Ferntod
Anwesen des alten Herzogs und Charr-Triumph
8 Beschützt die Techniker, die das Sieges-Kenotaph reparieren
[Gruppen-Event] 8 Zerstört das Abbild, bevor es das Sieges-Kenotaph erreicht
7 Beschützt Spukschläger, während er Sprengladungen anbringt
8 Verteidigt das Lager der Asche-Legion
[Gruppen-Event] 7 Besiegt den wütenden Grawl, der in den Märtyrer-Wäldern sein Unwesen treibt
[Gruppen-Event] 7 Beseitigt Hauptmann Calhaans Geist
6 Begleitet Vhes Spukschlächter und ihren Trupp
6 Schüchtert die angreifenden Harpyien ein und verteidigt die Mörser
7 Findet die vermisste Späherin und eskortiert sie ins Scharfschweif-Lager zurück
8 Tötet den Schamanen der Flammen-Legion
Katakomben von Ascalon
10 Besiegt den ascalonischen Anführer der Geister in den Abtei-Ruinen
10 Späht mit dem Fluch-Trupp die Abtei-Ruinen aus
7 Tötet die Grawl-Schamanen, ehe sie ihr Ritual vollenden
8 Vertreibt die Grawle von Badasras ... nein, von Balthasars Statue
10 Verteidigt das Geistjäger-Lager gegen die geisterhaften Eindringlinge
10 Vertreibt die Grawle von Badasras ... nein, von Balthasars Statue
10 Schüchtert die Harpyien ein, die die Vorräte der Abtei Durmand stehlen
11 Beschützt das Belagerungsteam, während es sich dem Wall nähert
11 Verteidigt den Kommandoposten Schwertkreuz gegen die Geister
11 Verteidigt Plagan Schwertriss, während er die Türme repariert
13 Beschützt das Sprengteam
12 Zerstört das Lager der Separatisten
13 Helft bei der Infiltration des Separatistenlagers und der Befreiung der Gefangenen
12 Helft Legionär Brennweiß dabei, die Eiserne Barrakuda zu reparieren
13 Besiegt den Schreckens-Skal
13 Erwerbt bei Secunda einen Skalzähmer und fangt damit Skale in der Nähe
13 Vertreibt die Oger von Ihrem Wachturm, indem Ihr ihre Späher tötet
14 Vertreibt die Oger, die den Wachzackenturm angreifen
15 Nehmt den Schroffstein-Kral ein
15 Verteidigt den Schroffstein-Kral
Meta-Events[Bearbeiten]
Schlacht im Gewölbe[Bearbeiten]
Barradins Armee hält die Gewölbe.
6 Besiegt den ascalonischen Soldaten Ivor Blattschuss
6 Besiegt den ascalonischen Landsknecht Pitney
6 Besiegt die ascalonische Soldatin Farrah Cappo
Barradins Armee wurde zurückgetrieben. Die Geister haben ihre Gruften aufgegeben.
- Keine Events.
Die Schlacht um Ascalon-Stadt[Bearbeiten]
Die Geister von Ascalon-Stadt sammeln sich! Seht Euch um und zerstört ihre zentralen Sammelpunkte.
11 Zerstört das Geistertrébuchet auf der Brücke
12 Zerstört die Ascalon-Soldatenstatue
13 Zerstört die Ascalon-Gelehrtenstatue
13 Zerstört das Geistertrébuchet auf dem Hügel
Belagerungsmeister Lormar sammelt in den nördlichen Ruinen von Ascalon-Stadt seine Truppen.
Die Phantomführer haben sich zerstreut, und ihre Truppen sind eine Zeitlang unorganisiert.
- Keine Events.
Rätsel[Bearbeiten]
Tiergefährten[Bearbeiten]
- Junger Peitschenschwanz-Verschlinger
- Verschlinger-Mündung
Ressourcen[Bearbeiten]
- Sammeln
- Holzarbeit
- Bergbau