Ebenen von Aschfurt

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Ebenen von Aschfurt
Ebenen von Aschfurt.jpg
Klassifikation
Region
Ascalon
Stufe
1-15
18 Aufgabe 18 Wegmarke Icon.pngJa 17 Sehenswürdigkeit Icon.png 6 Heldenpunkt Icon.png 10 Panorama
Nachbarn
Karte
Ebenen von Aschfurt Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
In den Ebenen von Aschfurt befand sich einst das Königreich Ascalon. Nun liegen die Türme dieser mächtigen Nation in Trümmern über die Landschaft verteilt, und die Geister eines großen Zeitalters suchen die Charr-Legionen heim.

Die Ebenen von Aschfurt sind ein Gebiet östlich der Schwarzen Zitadelle und zugleich das Startgebiet der Charr. Die Ebenen sind von Ruinen gezeichnet, die dem einst so mächtigen Königreich Ascalon zuzuordnen sind. Dementsprechend herrscht in dem Gebiet auch ein hohen Aufkommen an ascalonischen Geistern, die den aufstrebenden Siedlungen der Charr enorme Schwierigkeiten bereiten.

Direkt außerhalb der Tore der Zitadelle befindet sich Dorf Rauchheim, welches gleichzeitig als erste Verteidigungslinie gegen Bedrohungen aus dem Osten gilt. Dicke Stahlmauern trennen das Dorf und die nördlicher liegenden Bereiche vom Rest der Ebenen. Im Bereich nördlich von Aschfurt, der ebenfalls hinter den sicheren Mauern liegt, befinden sich verschiedene Industrie- und Landwirtschaftsanlagen, wobei sich die Flammen-Legion immer wieder Zugang zur wichtigen Infrastruktur dieser Gegend verschafft.

Außerhalb der Mauern befinden sich die Ruinen des Anwesen des alten Herzogs und die darunterliegenden Gewölbe. Geister wandern hier umher und machen die Gegend für Lebende unpassierbar. Weitere Ruinen des alten Königreichs, die immernoch von Geistern heimgesucht werden, sind das alte Langmar-Anwesen und die Decimus-Steine im Südwesten, die Abtei-Ruinen und die Überreste von Dorf Aschfurt im Zentrum, sowie die Ruinen der Stadt Ascalon im Nordosten, wobei auch im Norden, entlang des Nordwalls immer wieder Geister patrouillieren. Besonders in Stadt Ascalon ist die Geisterpräsenz enorm, da inmitten der Stadt der Ursprung des Feindfeuers liegt, das die Geister erschaffen hat.

Im Zentrum der Ebenen von Aschfurt haben die Legionen mehrere Außenposten errichtet, wobei das Aschfurt-Forum als wichtigstes Sammellager innerhalb des Gebietes gilt. Mehrere Handwerker und Kaufleute haben sich hier niedergelassen und treiben Handel mit den vielen Reisenden die das Forum durchqueren. Weiter östlich, beim Adorea-See, hat die Eisen-Legion die Eisendock-Werft errichtet, wo die Legionen an der Entwicklung neuer U-Boote für den Krieg arbeiten. Separatisten der Menschen haben jedoch ein Lager in den südlich gelegenen Hügeln aufgeschlagen, von wo aus sie die Errungenschaften der Legion zunichte machen möchten.

Im Osten, aus Richtung der Flammenkamm-Berge haben sich Oger im Cadem-Wald niedergelassen und einen Kral errichtet. Die Charr dulden allerdings keine Eindringlinge auf ihrem Gebiet, weshalb es dort inzwischen häufiger zu kriegerischen Auseinandersetzungen zwischen den Schroffstein-Ogern und der Asche-Legion kommt.

Aufgrund der vielen Orte mit historischer Bedeutung, hat sich die Abtei Durmand auf dem Geistergipfel niedergelassen. Hier forscht sie zu allem was mit dem ehemaligen Königreich Ascalon in Verbindung steht. Auch die Katakomben von Ascalon, deren Zugang sich nicht unweit des Gipfels befindet, werden von dem Orden erforscht.

Erforschung[Bearbeiten]

Die Karte umfasst etwa 3,72% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:

  • 18 Aufgabe Aufgaben abschließen (Liste)
  • 18 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  • 17 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
  •  6 Heldenpunkt Icon.png Heldenherausforderungen meistern (Liste)
  • 10 Panorama Panoramen genießen (Liste)
Vollständigkeitsnachricht
Hervorragende Kartographierung von Aschfurt
Seid mir herzlich gegrüßt, Reisender. Ihr habt ganz Aschfurt erforscht; gute Arbeit. Fast wäre es schiefgegangen, aber wir sind sicher, nächstes Mal werdet Ihr es noch besser machen. Ihr habt alles, was man braucht, um ein guter Explorator zu werden.

Klub der Exploratoren Tyrias

Abschlussbelohnung

Schauplätze[Bearbeiten]

Gegend Stufe Schauplätze
Dorf Rauchheim 3
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Rauchheim
Sehenswürdigkeit Icon.png Hof der Drei Legionen
Kanonenbruch-Hügel 3
Aufgabe 2 Helft Crucibis Feuerschweißer dabei, die Waffenkammer zu leiten
Aufgabe 2 Helft Tolona Eisendieb auf dem Bauernhof
Aufgabe 3 Helft Scar Streifenklaue dabei, den Schrottplatz zu organisieren
Sehenswürdigkeit Icon.png Der Schrottplatz
Verschlinger-Mündung 3
Tela-Hänge 4
Aufgabe 3 Befreit das Trainingsgebiet von Ungeziefer
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Graustahl-Rüstkammer
Sehenswürdigkeit Icon.png Mocks Winkel
Facula Castrum 5
Feritas-See 5
Aufgabe 4 Helft Strum Barschklatsch dabei, den Feritas-See zu sichern
Aufgabe 5 Helft Latera Schmerzsturm im Kampf gegen die Flammen-Legion
Panorama Feritas-See
Anwesen des alten Herzogs 6
Aufgabe 6 Helft Bryllana Tiefsinn beim Kampf gegen die Geister
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Feritas
Sieger-Präsidium 6
Aufgabe 6 Helft Kyra Scharfspürer beim Kampf gegen die Geister
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Virs Tor
Sehenswürdigkeit Icon.png Barradin-Gewölbe
Sehenswürdigkeit Icon.png Igni Castrum
Sehenswürdigkeit Icon.png Scharfschweif-Feldlager
Panorama Sieger-Präsidium
Decimus-Steine 7
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Decimus Wachpunkt
Märtyrer-Wälder 7
Aufgabe 7 Helft der Blut-Legion bei der Bekämpfung von Plagen
Sehenswürdigkeit Icon.png Calhaans Schlupfwinkel
Sehenswürdigkeit Icon.png Totgotts Versteck
Charr-Triumph 8
Aufgabe 8 Verteidigt die Eisen-Legion gegen die Flammen-Legion
Aufgabe 9 Helft Paenula beim Trainieren der Truppen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Temperusspitze
Sehenswürdigkeit Icon.png Exterminatus-Hauptquartier
Sehenswürdigkeit Icon.png Sieges-Kenotaph
Panorama Charr-Triumph
Aschfurt-Forum 9
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Aschfurt
Abtei-Ruinen 10
Devast-Distrikt 10
Aufgabe 10 Helft Gavros Geisterfeind beim Kampf gegen die Geister
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Geistjäger-Lager
Heldenpunkt Icon.png Monument der Ätherischen Vorhut
Panorama Devast-Distrikt
Adorea-See 11
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Adorea
Heldenpunkt Icon.png Abbild-Kern
Panorama Adorea-See
Lamia-Morast 11
Sagenklauen-Weite 11
Aufgabe 12 Helft Mei Falkentöter dabei, die Aktivitäten der Separatisten zu unterbinden
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Sagenklaue
Sehenswürdigkeit Icon.png Keirans Lager
Panorama Sagenklauen-Weite
Ascalon-Becken 12
Aufgabe 11 Assistiert Sesto Kopfspalter bei seiner Arbeit
Aufgabe 12 Helft Forscher Irkz bei der Erforschung des Skal-Gifts
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Eisendock-Werft
Windfels-Labyrinth 12
Cadem-Wald 13
Aufgabe 14 Helft Androchus, die Oger zu bekämpfen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Dämmerspalt-Aussichtspunkt
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Wächterfels-Turm
Sehenswürdigkeit Icon.png Schroffstein-Kral
Panorama Cadem-Wald
Menschliches Wehklagen 14
Panorama Menschliches Wehklagen
Ruinen der Stadt Ascalon 14
Aufgabe 14 Helft Ghyrtratus Feindmalmer dabei, Ascalon zurückzuerobern
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Stadt Ascalon
Sehenswürdigkeit Icon.png Der Aussichtshügel
Sehenswürdigkeit Icon.png Feindfeuers Herz
Heldenpunkt Icon.png Ascalon-Ruinen
Heldenpunkt Icon.png Ruinen der Stadt Ascalon
Panorama Ascalon-Stadtruinen
Agnos-Schlund 15
Sehenswürdigkeit Icon.png Scherben des Krieges
Der Gekippte Wall 15
Aufgabe 15 Helft Sagum Reliktsucher bei seinen Forschungen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Märtyrer
Panorama Der Gekippte Wall
Langmar-Anwesen 15
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Langmar-Anwesen
Phasmatis-Korridor 15
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Katakomben von Ascalon
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Phasmatis
Sehenswürdigkeit Icon.png Geistergipfel
Sehenswürdigkeit Icon.png Schwertkreuz-Außenposten


Es fehlen 2 Heldenherausforderungen

Events[Bearbeiten]

Allgemein
Event Prüfung Icon.png Beantwortet Wissensfragen, um einen Herausforderer der Legionen für ein Duell herauszulocken (2)
Event Unterstützung Icon.png Treibt die Rindviecher in ihren Pferch (2)
Event Besiegen Icon.png Vertreibt den hungrigen Falkenaugen-Greifen, der Charr-Junge stehlen will (2)
Event Übernahme Icon.png Beschützt die Waffenkammer vor der Flammen-Legion (2)
Niederlage: Event Übernahme Icon.png Erobert die Waffenkammer von der Flammen-Legion zurück (2)
Event Prüfung Icon.png Verhindert, dass Diebe Grubenaufseher Pförtnerrauchs Grillgut stehlen (3)
Event Objekt Icon.png Beschützt die Waffenteile vor der Flammen-Legion (3)
Erfolg: Event Angriff Icon.png Überwältigt die Flammen-Legion in der Höhle beim Schrottplatz (3)
Event Objekt Icon.png Zerstört das neu errichtete Lager der Flammen-Legion (2)
Event Verteidigung Icon.png Helft Marik Schmutzklaue, seinen Bericht sicher zu den Tela-Hängen zu bringen (3)
Event Angriff Icon.png Tötet Skritt, um Kanonenkugeln einzusammeln (3)
Event Sammeln Icon.png Lockt Verschlinger heraus, um an ihre Eier zu gelangen (3)
Erfolg: Event Besiegen Icon.png Tötet den erzürnten Riesen-Verschlinger, um den Aufstand niederzuschlagen (3)
Event Unterstützung Icon.png Verhindert eine Prügelei zwischen den Legionen (4)
Event Verteidigung Icon.png Begleitet Techniker Marinus auf seinem Wartungsrundgang (4)
Event Besiegen Icon.png Tötet den tobenden Skal (4)
Event Besiegen Icon.png Tötet die Felslindwurm-Brutmutter (4)
Event Angriff Icon.png Befreit den See von Teer-Elementaren (4)
Erfolg: Event Objekt Icon.png Zerstört die Kohlenpfannen der Flammen-Legion (5)
Erfolg: Event Besiegen Icon.png Besiegt den Schamanen der Flammen-Legion (5)
Event Verteidigung Icon.png Bleibt in der Nähe der Welpen des Malm-Trupps und haltet die Geister fern (6)
Event Objekt Icon.png Schüchtert die angreifenden Harpyien ein und verteidigt die Mörser (6)
Niederlage: Event Sammeln Icon.png Tötet Erd-Elementare und sammelt Magnetsteine für Tatsu Ferntod (6)
Event Verteidigung Icon.png Begleitet Vhes Spukschlächter und ihren Trupp (6)
Erfolg: Event Verteidigung Icon.png Beschützt Spukschläger, während er Sprengladungen anbringt (6)
Erfolg: Event Objekt Icon.png Verteidigt das Lager der Asche-Legion (6)
Event Unterstützung Icon.png Fangt mit der Gespensterfalle Geister für Jenk Spektralkerber (6)
Erfolg: Event Verteidigung Icon.png Beschützt den Sicherheitsbehälter (6)
Niederlage: Event Angriff Icon.png Vernichtet die Geister im Hangar des Sicherheitsbehälters (7)
Event Verteidigung Icon.png Findet die vermisste Späherin und eskortiert sie ins Scharfschweif-Lager zurück (7)
Event Besiegen Icon.png Beseitigt Hauptmann Calhaans Geist (7)
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] Besiegt den wütenden Grawl, der in den Märtyrer-Wäldern sein Unwesen treibt (7)
Erfolg: Event Angriff Icon.png Tötet die Grawl-Schamanen, ehe sie ihr Ritual vollenden (7)
Erfolg: Event Angriff Icon.png Vertreibt die Grawle von Badasras ... nein, von Balthasars Statue (8)
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] Zerstört das Abbild, bevor es das Sieges-Kenotaph erreicht (8)
Niederlage: Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] Beschützt die Techniker, die das Sieges-Kenotaph reparieren (8)
Erfolg: Event Besiegen Icon.png Tötet den Veteran Lavaschamanen (8)
Event Besiegen Icon.png Besiegt den aufgewühlten Schatten von Grazden dem Beschützer (10)
Event Angriff Icon.png Zerstört die Katapulte und Straßensperre der Separatisten (10)
Event Verteidigung Icon.png Verteidigt das Geistjäger-Lager gegen die geisterhaften Eindringlinge (10)
Niederlage: Event Angriff Icon.png Vertreibt die ascalonischen Geister aus dem Geistjäger-Lager (10)
Erfolg: Event Verteidigung Icon.png Späht mit dem Fluch-Trupp die Abtei-Ruinen aus (10)
Erfolg: Event Besiegen Icon.png Besiegt den ascalonischen Anführer der Geister in den Abtei-Ruinen (10)
Event Verteidigung Icon.png Verteidigt den Kommandoposten Schwertkreuz gegen die Geister (11)
Erfolg: Event Verteidigung Icon.png Verteidigt Plagan Schwertriss, während er die Türme repariert (11)
Erfolg: Event Verteidigung Icon.png Beschützt das Belagerungsteam, während es sich dem Wall nähert (11)
Erfolg: Event Verteidigung Icon.png Verteidigt die Mörser gegen die Geister (12)
Erfolg: Event Verteidigung Icon.png Beschützt das Sprengteam (13)
Event Verteidigung Icon.png Tötet die Separatisten, bevor sie die Eiserne Barrakuda zerstören (11)
Niederlage: Event Sammeln Icon.png Helft Legionär Brennweiß dabei, die Eiserne Barrakuda zu reparieren (11)
Erfolg: Event Angriff Icon.png Zerstört das Lager der Separatisten (12)
Event Besiegen Icon.png Tötet die Schattenskelk-Matriarchin (12)
Event Besiegen Icon.png Tötet Hauptmann Rabenforst (12)
Event Besiegen Icon.png Besiegt den Schreckens-Skal (12)
Erfolg: Event Angriff Icon.png Erwerbt bei Secunda einen Skalzähmer und fangt damit Skale in der Nähe (12)
Erfolg: Event Verteidigung Icon.png Helft bei der Infiltration des Separatistenlagers und der Befreiung der Gefangenen (12)
Event Angriff Icon.png Vertreibt die Oger von Ihrem Wachturm, indem Ihr ihre Späher tötet (13)
Erfolg: Event Verteidigung Icon.png Vertreibt die Oger, die den Wachzackenturm angreifen (13)
Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] Nehmt den Schroffstein-Kral ein (13)
Erfolg: Event Übernahme Icon.png Verteidigt den Schroffstein-Kral (13)
Event Objekt Icon.png Schüchtert die Harpyien ein, die die Vorräte der Abtei Durmand stehlen (15)
Event Sammeln Icon.png Holt für Exploratorin Erin gestohlene Versorgungsbehälter von den Harpyien zurück (15)
Meta-Events
Schlacht im Gewölbe
Event Besiegen Icon.png Besiegt den ascalonischen Soldaten Ivor Blattschuss (6)
Event Besiegen Icon.png Besiegt den ascalonischen Landsknecht Pitney (6)
Event Besiegen Icon.png Besiegt die ascalonische Soldatin Farrah Cappo (6)
Erfolg: Event Besiegen Icon.png Besiegt den ascalonischen Soldaten Horace (6)
Die Schlacht um die Stadt Ascalon
Event Angriff Icon.png Zerstört das Geistertrébuchet auf der Brücke (14)
Event Angriff Icon.png Zerstört die Ascalon-Soldatenstatue (12)
Event Angriff Icon.png Zerstört die Ascalon-Gelehrtenstatue (14)
Event Angriff Icon.png Zerstört das Geistertrébuchet auf dem Hügel (14)
Erfolg: Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] Tötet Belagerungsmeister Lormar (14)
Spezielle Events
Event Unterstützung Icon.png (8-15) Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann
Event Unterstützung Icon.png [Gruppen-Event] 15 Besiegt die eindringenden Erweckten

Tiergefährten[Bearbeiten]

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergbau
Holzarbeit
Sammeln
Angelstellen