Stärke

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Stärke Hintergrund.jpg
Infobox Spezialisierung Schablone.png
Stärke
Klasse
Krieger Icon.png Krieger
Typ
Kern-Spezialisierung

Stärke ist eine Spezialisierung des Kriegers, die sich auf direkten Schaden, Kontrolleffekte und das Verstärken von Salvenfertigkeiten konzentriert.

Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte Rücksichtsloses Ausweichen Icon.png Rücksichtsloses Ausweichen Bei Abschluss einer Ausweichrolle nehmen Gegner Schaden.
Meister Aufstauen der Wucht Icon.png Aufstauen der Wucht Salve-Fertigkeiten stellen bei Treffern Ausdauer wieder her.
Großmeister Gipfel der Stärke Icon.png Gipfel der Stärke Macht, mit der Ihr belegt seid, gewährt mehr Kraft.

Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte
Mutiger Schritt Icon.png
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 Mutiger Schritt
Euer erster Schlag nach Kampfeintritt gewährt Stabilität.
Wiederherstellende Stärke Icon.png
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 Wiederherstellende Stärke
Der Einsatz von Heilfertigkeiten verleiht Macht.
Spitzenleistung Icon.png
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 Spitzenleistung
Fügt höheren körperlichen Schaden zu.Physische Fertigkeiten haben verringerte Wiederaufladezeiten und jeglicher zugefügte Schaden ist eine Zeit lang weiter erhöht.
Meister
Körperstoß Icon.png
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 Körperstoß
Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Stoßen und Hochschleudern fügen Blutung und Schwäche zu.
Mächtiges Großschwert Icon.png
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 Mächtiges Großschwert
Erhaltet Kraft und eine Chance, bei einem kritischen Schlag Macht zu erhalten. Während Ihr ein Großschwert oder einen Speer führt, verdoppeln sich diese Boni. Großschwert- und Speer-Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen.
Große Tapferkeit Icon.png
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 Große Tapferkeit
Erhaltet prozentual auf Eurer Kraft basierend Vitalität.
Großmeister
Kraft des Berserkers Icon.png
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 Kraft des Berserkers
Teilt basierend auf Eurem Adrenalin mehr Schaden aus, wenn Ihr eine Salve-Fertigkeit einsetzt.
Macht gibt Recht Icon.png
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 Macht gibt Recht
Erhaltet Lebenspunkte und Ausdauer, immer wenn Ihr Macht auf Euch selbst anwendet.
Unbarmherziger Hammer Icon.png
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 Unbarmherziger Hammer
Hammer-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und fügen erhöhten Schaden zu, wenn sie einen kampfunfähigen Gegner treffen. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Provozieren, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht und Hochschleudern verursacht werden.