Voloxian-Passage

Aus Guild Wars 2 Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche



Die Voloxian-Passage liegt im Zentrum der Provinz Metrica. Die Passage verbindet Desider Atum mit Soran Draa und Rata Sum. In der Passage gibt es zwei wichtige Einrichtungen. Zum Einen das Brill-Allianz-Labor, wo sich ein Team von Wissenschaftlern, angeführt von Yerkk, mit den Skritt beschäftigt. Genauer untersuchen sie die Intelligenz der Skritt abhängig von ihrer Anzahl. Zum Anderen gibt es den Rana-Anlegestellenkomplex, welcher einen wichtigen Handelspunkt in der Provinz darstellt. Hier treffen sich viele Händler aus dem Norden mit denen aus dem Süden. Auch Reisende rasten hier gerne, bevor sie die letzte Etappe nach Rata Sum bewältigen. Südlich der Passage beginnt das Gebirge, nördlich die Michoan-Marschen.

Schauplätze[Bearbeiten]

Aufgaben
Aufgabe 7 Helft der Brill-Allianz, die Skritt zu erforschen
Wegmarken
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Rana-Anlegestellenkomplex – 67
Sehenswürdigkeiten
Sehenswürdigkeit Icon.png Brill-Allianz-Labor – 553
Panoramen
Panorama Voloxian-Passage

Events[Bearbeiten]

Event Verteidigung Icon.png 7 Verteidigt Yerkk, während er Skritt für sein IQ-Experiment isoliert
Event Angriff Icon.png 7 Vertreibt die Skritt aus dem Brill-Allianz-Labor

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Asura
Golems
Skritt
Schleime
Tiere

Gegner[Bearbeiten]

Skritt
Skelk
Schleime
Lindwürmer
Spinnen
Würmer
Andere

Objekte[Bearbeiten]

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergbau
Sammelknoten Erzader.png Reichhaltige Kupferader
Sammelknoten Erzader.png Kupferader
Holzarbeit
Sammelknoten Baum.png Ekku-Schössling
Sammeln
Sammelknoten Pflanze.png Kräutersprösslinge
Sammelknoten Pflanze.png Karotten
Sammelknoten Pflanze.png Zwiebeln

Dialog[Bearbeiten]

Kru-Forscher: Sagt mir, was genau wollen wir hier nochmal beweisen?
Kru-Forscher (2): Dass zwei Skritt schlauer als ein Skritt und drei Skritt schlauer als zwei Skritt sind.
Kru-Forscher: Wir messen also den Skrittelligenzquotienten?
Kru-Forscher (2): Ihr findet aber auch immer die passenden Worte.

Händlerin: geht nicht ohne Optikaliums karmisches Thaumometer in die Nähe des Reaktors!
Händler: Fragt Euch nie wieder, ob Ihr eine letale Dosis magiphysikalischer Energie abkriegt!
Händlerin: Was, wenn jemand wirklich versucht, eins zu kaufen? Der Prototyp ist noch nicht fertig!
Händler: Gemach. Sagt momentan sei alles ausverkauft und verlangt Anzahlungen.
Händlerin: Das karmische Thaumometer! Macht es "ping", schnell raus aus dem Ding!

Händlerin: Wir brauchen ein Produkt für diesen Namen: Hydrons Kinetischer Phasentransitionator!
Händler: Das hat doch was! Jetzt brauchen wir nur noch einen Slogan. Ach, und ein passendes Produkt.
Händlerin: Verwandelt feuchtes Sumpfland in festen Boden, und wieder zurück, alles per Knopfdruck!
Händler: Verfolgt von Krait und Hylek? Mit dem KPT müsst Ihr weder versinken noch schwimmen!
Händlerin: Kein anständiges Genie würde ohne einen KPT eine Kru in den Sumpf führen!

Händler: Seid Ihr den Hunger leid und die Überfälle durch die Raubtiere der Sümpfe?
Händlerin: Der troposphärische Galvanisator lässt feindselige Monster und köstlichen Fisch kieloben treiben!
Händlerin: Die natürliche Kraft des Blitzes "befriedet" die lokale Fauna und macht die Jagd zum Kinderspiel!
Händler: Meint Ihr, wir werden je eins von den Dingern verkaufen?
Händlerin: Ich hoffe nicht. Das Testgerät hat drei Leute getötet, und die haben es nicht mal benutzt.

Reisende: Und Ihr habt gesehen wie der Reaktor kritisch wurde?
Händler: Jawohl.
Reisender: Wohl kaum, mein verlogener Freund. Eure Augen wären geschmolzen wie Schneebälle im Hochofen.
Händler: Ha, aber ich hatte eine Schutzbrille auf, die ich selbst erfunden habe. Wenn Ihr nach Norden wollt, verkaufe ich Euch günstig eine.

Reisender: Läuft's Geschäft?
Händlerin: Hervorragend. Verglichen mit dem Lager der Überlebenden hat man hier vielmehr Geld.
Händler: Und außerdem sind sie wesentlich geselliger.
Händlerin: Flüchtlinge haben oft kein Geld dabei, aber wenn man Schuldscheine nimmt, kommt man gut klar.
Händler: Am besten ist es im Luminate-Werk. Sobald Euch die Kru-Leiter Geschäfte machen lassen, gibt es kein Limit mehr.

Reisender: Ich spüre die Energie des Reaktors auf meiner Haut, sogar hier noch.
Reisende: Probiert mal meine thaumatoloigsche  [sic] Salbe. Die blockt 90 Prozent aller schädlichen Strahlen ab.

Reisender: Meine Schwester war in einer der Reaktor-Krus. Seit der Explosion hab ich nicht von ihr gehört.
Reisende: Die sollten alle Reaktoren im Sumpf bauen, wo nur Krait und Hylek auf dem Spiel stehen.

Reisende: Müssen wir den ganzen Weg laufen?
Reisender: Zu viele reisen per Portal. Es ist teuer, die Wartezeiten sind lang, und wir haben weder die Zeit noch das Geld.

Arbeiterin: Was meint Ihr, wie kriegen die das Fenster da ganz oben sauber?
Arbeiterin (2): Magie.

Einheimischer: Wenn die Kinder aus der Schule sind, sorg ich mich.
Einheimischer (2): Keine Angst. Wir schützen sie vor den Streichen der Hylek.
Einheimischer: Hrmpf. ich sorg mich eher wegen der Streiche der Kinder.

Einheimischer: Papa, darf ich mit meinen Freunden zum Lager der Überlebenden?
Einheimischer (2): Nein. Da wärt Ihr nur im Weg. Diese Leute sind bei der Explosion schwer verletzt worden.
Einheimischer: Aber es heißt, es sei ein groteskes Panoptikum von Missgebildeten!
Einheimischer (2): Pfui. Nein heißt nein.
Einheimischer (3): Wirklich feines Kerlchen.