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Wertvolle Habe

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Fehlende Informationen: Erhaltene Fähigkeiten in Lösungsabschnitt erklären
Wertvolle Habe
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Klassifizierung
Karte
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Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Sucht im Güldenen Talkessel weiter nach Euren gefangenen Verbündeten.

Persönliche Geschichte Icon.png Betretet den Güldenen Talkessel.

Sucht weiter nach Euren gefangenen Verbündeten.

Persönliche Geschichte Icon.png Dringt weiter in den Güldenen Talkessel vor.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht im Lager der Abtei mit den Überlebenden.

Verfolgt die Informationen, die Euch zum Güldenen Talkessel gebracht haben, weiter.

Persönliche Geschichte Icon.png Betretet den Güldenen Talkessel und meldet Euch bei Euren Verbündeten.  [sic]
Persönliche Geschichte Icon.png Folgt der Spur durch den Dschungel.
Persönliche Geschichte Icon.png Rettet die Forscher vor dem Mordrem-Angriff.
Persönliche Geschichte Icon.png Stoßt weiter in den Dschungel vor.
Persönliche Geschichte Icon.png Wehrt die Mordrem ab.
Persönliche Geschichte Icon.png Geht zum Hauptlager der Abtei.
Persönliche Geschichte Icon.png Nähert Euch dem ungewöhnlichen Wesen.
Persönliche Geschichte Icon.png Folgt Ruka.
Persönliche Geschichte Icon.png Hebt Glints Ei auf.
Persönliche Geschichte Icon.png Nutzt die Kraft des Eis, um Ruka zu folgen.
Persönliche Geschichte Icon.png Nutzt die Kraft des Eis, um über die Mordrem hinwegzuspringen.
Persönliche Geschichte Icon.png Nutzt die Magie des Eis, um zur Plattform hinüberzuspringen.
Persönliche Geschichte Icon.png Folgt Ruka, um der verdorbenen Faolain zu entkommen.
Persönliche Geschichte Icon.png Schließt Euch Ruka an.
Persönliche Geschichte Icon.png Geht mit dem Ei durch den goldenen Strahl.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Ruka.

Belohnung[Bearbeiten]

Zusätzlich einer der folgenden Gegenstände

Lösung[Bearbeiten]

Chronik[Bearbeiten]

Wertvolle Habe.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Meine Leute, die immer noch tief erschüttert von Eirs Tod waren, drangen tiefer in den Dschungel ein, um sich Mordremoth und seinen Horden entgegenzustellen.

Ich habe meine Leute in den Güldenen Talkessel geführt, um tiefer in Mordremoths Territorium vorzustoßen und weiter nach Trahearne und den überlebenden Mitgliedern der Klinge des Schicksals zu suchen.

Nach einer aufreibenden Verfolgungsjagd und mit Hilfe eines seltsamen Wesens namens Ruka hab ich mir Glints Ei zurückgeholt. Caithe ist in den Dschungel verschwunden, auf der Suche nach der verdorbenen Kreatur, die einmal Faolain war. Ich hörte, es gäbe eine Zuflucht, erbaut von Rukas Volk, den Erhabenen, deren einziger Lebenszweck darin besteht, das Ei zu schützen. Ich habe beschlossen, mich dort einmal umzusehen. Diese Bauwerke erinnern mich allzu stark an meine Vision.


Dialog[Bearbeiten]

Im Lager der Abtei Durmand
Leutnant Francis: Ceera, wie geht es den Verwundeten?
Pakt-Sanitäterin Ceera: Ich will ehrlich sein: nicht gut. Wir sind keineswegs in der Lage, uns den anderen anzuschließen.
Schreiberin Piera: Den Göttern sei Dank, der Kommandeur!
Ansprechen von Leutnant Francis
<Charaktername>: Leutnant Francis, habt Ihr hier das Sagen?
Leutnant Francis: Nein, Kommandeur, beim Verlassen der Absturzstelle fand ich diese Leute von der Abtei. Ceera und Piera führen hier das Kommando.
Pakt-Sanitäterin Ceera: Wir sind der klägliche Rest des Abteischiffes, das ganz in der Nähe abgestürzt ist.
Schreiberin Piera: Die meisten von unseren Leuten sind schon nach Osten unterwegs. Wir helfen demjenigen, die nicht auf die Beine gekommen sind.
Leutnant Francis: Ceera fand mich halb tot unter einem Baum. Sie hat mich zusammengeflickt, bin wieder so gut wie neu. Ich verdanke ihr mein Leben.
Pakt-Sanitäterin Ceera: Ich bin Sanitäterin. Es ist meine Aufgabe, Leute auf dem Schlachtfeld am Leben zu halten.
<Charaktername>: Die anderen von der Abtei ... Ihr sagtet, sie seien unterwegs nah Osten?
Schreiberin Piera: Richtig. Haben irgendwelche antik aussehenden, goldenen Gebilde gesehen und ... Ihr wisst ja, wie wir Abtei-Leute sind mit goldglänzenden Dingen.
Pakt-Sanitäterin Ceera: Sie haben gerade begonnen zu leuchten, nachdem eine Sylvari mit einem Rucksack hindurchgelaufen ist.
<Charaktername>: Moment, eine Sylvari mit einem Rucksack? In welche Richtung ging sie denn?
Leutnant Francis: Ostwärts, wie die anderen. Kennt Ihr diese Sylvari?
<Charaktername>: Das ist eine lange Geschichte ...
Beginn der Instanz
Kasmeer Meade: meint Ihr, Caithe ist hier?
<Charaktername>: Ich habe vor, das herauszufinden. Ich bin für Glints Ei verantwortlich, und Caithe hat es mir einfach weggeschnappt.
<Charaktername>: Die Vision des Blassen Baums hat gezeigt, wie wichtig das Ei sein könnte. Ich werde es niemanden geben. Abmarsch!
Taimi: Hallo! Lichtgestalt! Ha. Und weg ist er.
Rytlock Brimstone: Teleportiert.
Taimi: Tja, sieht so aus ...
Kasmeer Meade: Pakt-Leute, von der Abtei!
<Charaktername>: Macht sie fertig! Wir helfen Euch!
Nach dem Kampf
<Charaktername>: Was geschieht denn hier?
Arkanistin Robyn: Kommandeur! Wir lagern den Hügel runter, bei der großen Säule.
Arkanistin Robyn: Wir haben entdeckt, dass diese Säulen etwas Sicherheit spenden, und ... wir wurden unachtsam.
Arkanistin Robyn: Wir waren viel zu konzentriert auf diese seltsamen Runen. Sie hängen mit den Säulen zusammen, aber wir können sie nicht entziffern.
<Charaktername>: Kas, Jory - bringt diese Leute sicher in ihr Lager zurück. Alle anderen, zu mir.
Marjory Delaqua: Wir haben alles im Griff.
Taimi: Da ist dieser leuchtende Bursche wieder! Warum er wohl so scheu ist ...
Rytlock Brimstone: Das wird wohl ein Rätsel bleiben. Er ist schon wieder weg.
<Charaktername>: Wir helfen den Pakt-Soldaten und sammeln uns dann.
Nach dem nächsten Kampf
Abtei-Gelehrter: Danke für die Rettung, Kommandeur.
Taimi: Wir helfen alle gern. Jetzt sagt mir: Wer ist diese leuchtende Gestalt, die wir vor dem Angriff gesehen haben?
Abtei-Gelehrter: Ich habe keine Ahnung. Ich war nicht nah genug dran.
<Charaktername>: Sieht aus, als hätte er mit den Säulen zu tun, ... denen, die auf Caithe reagiert haben. Finden wir heraus, was er vorhat.
Taimi: Und dann erzählt mir alles über diese goldenen Strukturen und ... he! (seufzt) Ach, schon gut. Gehen wir.
Bei Ruka dem Wanderer
<Charaktername>: Ihr da! Halt!
Rytlock Brimstone: (brüllt)
Rytlock Brimstone: Ende Gelände, Freundchen. Gebt Euch zu erkennen.
Ruka der Wanderer: Ich stecke mitten in einer wichtigen Mission. Und ich muss der Spur folgen, bevor sie kalt wird.
<Charaktername>: Wie lautet Eure Mission? Wem dient Ihr?
Ruka der Wanderer: Ich bin Ruka der Wanderer, von den Erhabenen. Wir haben den Auftrag, Leben vor den räuberischen Alt-Drachen zu bewahren.
<Charaktername>: Dann haben wir ein gemeinsames Ziel und einen gemeinsamen Feind. Ich bin der Kommandeur des Pakts und ich bin hier, um Krieg gegen Mordremoth zu führen.
Ruka der Wanderer: Gut. Was meine Mission angeht: Ich spüre einem ... Objekt nach. Diese Geräte reagieren auf Glints Vermächtnis, das heißt ...
<Charaktername>: Caithe und das Ei, das muss es sein!
Ruka der Wanderer: Habt Ihr "Ei" gesagt? Nach all den Jahren. Ich muss weg ... schnell.
Ruka der Wanderer: Ich könnte Hilfe gebrauchen. Begleitet mich, wenn Ihr mögt.
Taimi: Ich sollte eine Weile hier bleiben und zusehen, dass diese Leute in die Pötte kommen. Sie brauchen mich.
Taimi: Außerdem müssen wir so viel wie möglich über diese magischen Verteidigungssäulen erfahren.
<Charaktername>: Gute Idee. Wir sind so schnell wie möglich wieder zurück.
Videosequenz
Rytlock Brimstone: Das ist Caithe ... und ist das Euer Ei, das sie trägt?
Faolain: Das habt Ihr gut gemacht, Caithe.
Caithe: Faolain?
Faolain: Bringt das Ei zu mir.
Caithe: Was? Das Ei? Das Ei ist meine Wylde Jagd, und ich kann es keinem anvertrauen außer mir.
Faolain: Wir alle können Mordremoth vertrauen.
Caithe: Faolain? Nein!
Faolain: Ich brauche das Ei.
Rytlock Brimstone: Nehmt das Ei und lauft.
Nach Aufheben des Eis
<Charaktername>: Was geschieht denn da?
<Charaktername>: Seine Kraft durchströmt mich.
Canach: Darüber könnt Ihr später nachgrübeln. Los, raus hier!
Ruka der Wanderer: Folgt mir. Ich kann Euch in Sicherheit führen.
Ruka der Wanderer: Ihr sagtet, Ihr könntet die Kraft des Drachen-Jungen spüren. Bündelt sie, um durch Ranken zu kommen.
<Charaktername>: Diese Energie, sie erinnert mich an die Zephyriten-Kristalle, aber sie ist stärker.
Ruka der Wanderer: Glints Nachkomme hat Euch erwählt. Nutzt dieses Geschenk, um das Ei in Sicherheit zu bringen.
Ruka der Wanderer: Sie haben Euch umzingelt!
Ruka der Wanderer: Ihr schafft es! Kommt zu mir!
Ruka der Wanderer: Benutzt alles, was Ihr gelernt habt. Hier entlang. Wir sind fast da.
Ruka der Wanderer: Ihr seid entdeckt worden! Hier rüber!
Ruka der Wanderer: Beeilung!
Ruka der Wanderer: Hier entlang! Ihr müsst es versuchen! Habt Ihr einen Gleitschirm?
Ruka der Wanderer: Das Drachen-Junge hat weise gewählt. Ihr werdet ein guter Champion sein.
<Charaktername>: Wo sind wir?
Ruka der Wanderer: In der Nähe des Lagers, wo wir uns begegnet sind. Wir sind noch nicht in Sicherheit: Wir müssen immer noch den Haupt-Pylon erreichen.
Beim Haupt-Pylon
<Charaktername>: Ihr hättet versuchen können, das Ei zu nehmen. Warum habt Ihr's nicht getan?
Ruka der Wanderer: Ich möchte das Ei nicht besitzen. Ich möchte es beschützen. Ihr sollt es tragen: Es hat Euch auserwählt.
<Charaktername>: Es hat mich auserwählt? Wie konnte es mich auserwählen?
Ruka der Wanderer: Diese Frage kann ich nicht beantworten. Ich kann Euch lediglich unterstützen.
Ruka der Wanderer: Führt das Ei durch diesen Strahl. Das reaktiviert die Verteidigung dieses Außenpostens und schützt das Gebiet vor Mordrem.
<Charaktername>: Und was passiert jetzt?
Ruka der Wanderer: Ihr müsst nach Süden, nach Tarir, der Stadt der Vergessenen. Es ist ein sicherer Ort, geschaffen, um das Ei zu beschützen, wenn es schlüpft.
<Charaktername>: Ihr verlangt sehr viel. Das Ei ist mir gestohlen worden und ich habe es gerade erst zurückbekommen. Ich gehe kein Risiko mehr damit ein.
Ruka der Wanderer: Warum vertraut Ihr mir noch immer nicht?
<Charaktername>: Ich kenne Euch nicht gut genug.
Ruka der Wanderer: Vertraut Euch selbst. Euer Instinkt hat Euch nicht grundlos hierher gebracht.
Ruka der Wanderer: Während Ihr das Ei bei Euch habt, wird jeder lebende Mordrem hinter Euch her sein. Bringt es nach Tarir. Und schnell.
Ruka der Wanderer: Ich gehe voraus, sage den Erhabenen Bescheid und sorge dafür, dass die Stadt bereit ist, Euch aufzunehmen.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Im Lager
In der Instanz

Gegner[Bearbeiten]

Mordrem
Sylvari/Mordrem

Objekte[Bearbeiten]

Umgebungswaffen