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Stadt der Hoffnung

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Fehlende Informationen: Erhaltene Fähigkeiten in Lösungsabschnitt erklären, Belohnungen für andere Klassen
Stadt der Hoffnung
Stadt der Hoffnung.jpg
Klassifizierung
Karte
Stadt der Hoffnung Karte.jpg
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Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Kehrt in den Güldenen Talkessel zurück, um Beherrschungen zu erlernen.
Meistert die Zeichen der Erhabenen, um Eure Geschichte fortzusetzen.

Bringt Glints Ei in Tarir in Sicherheit.

Persönliche Geschichte Icon.png Treffet Ruka den Wanderer am Tor nach Tarir.
Persönliche Geschichte Icon.png Begleitet Ruka zum Treffen mit der Luminatin, dem Oberhaupt der Erhabenen.
Persönliche Geschichte Icon.png Lest den Pylon, den ihr von der Luminatin gezeigt bekommt.
Persönliche Geschichte Icon.png Gleitet hinab in die Stadt, um Ruka zu folgen.
Persönliche Geschichte Icon.png Gleitet hinab in das Herz von Tarir.
Persönliche Geschichte Icon.png Begleitet Ruka zu dem Portal, das sich geöffnet hat.
Persönliche Geschichte Icon.png Betretet das Portal, um nach der Ei-Kammer zu suchen.
Persönliche Geschichte Icon.png Verlasst den Startbereich, um mit der Prüfung der Stärke zu beginnen.
Persönliche Geschichte Icon.png Kämpft gegen Drachendiener, bis sich der Ausgang öffnet.
Persönliche Geschichte Icon.png Verlasst die Kammer durch die Tür, die sich geöffnet hat.
Persönliche Geschichte Icon.png Erreicht das Ei, indem Ihr das Labyrinth-Rätsel löst.
Persönliche Geschichte Icon.png Aktiviert alle drei Runen, bevor die Zeit abläuft.
Event Fortschrittsbalken.png
Persönliche Geschichte Icon.png Optional: Besiegt Gegner, um zusätzliche Zeit zu erhalten.
Persönliche Geschichte Icon.png Denkt über die Grenzen hinaus, um zum Ei zu gelangen.
Persönliche Geschichte Icon.png Verlasst Euch auf Eure Verbündeten, um Mordremoths Champion zu besiegen und den Ausgang zu öffnen.
Persönliche Geschichte Icon.png Verlasst den Prüfungsbereich.
Persönliche Geschichte Icon.png Platziert das Ei in der Mitte der Kammer.
Persönliche Geschichte Icon.png Nutzt das Teleportieren-Symbol, um die Ei-Kammer zu verlassen.

Belohnung[Bearbeiten]

Zusätzlich einer der folgenden Gegenstände
Krieger Icon.png Wächter Icon.png Widergänger Icon.png Dieb Icon.png Ingenieur Icon.png Waldläufer Icon.png Elementarmagier Icon.png Mesmer Icon.png Nekromant Icon.png

Lösung[Bearbeiten]

Aktiviert alle drei Runen, bevor die Zeit abläuft.

Für diesen Punkt ist es sehr hilfreich, in den allgemeinen Optionen das Sichtfeld auf Maximum hochzudrehen - dies hilft immens bei der Orientierung im Labyrinth.

Denkt über die Grenzen hinaus, um zum Ei zu gelangen.

Nahe des Eingangs befinden sich Treppen auf eine erhöhte Plattform, von er aus man auf die Mauern des Labyrinths springen kann. Anschließend läuft man auf der Mauer zum Tor und springt dort herunter.

Verlasst Euch auf Eure Verbündeten, um Mordremoths Champion zu besiegen und den Ausgang zu öffnen.

Zunächst sollte man den Wachsamen-Verbündeten direkt am Startpunkt wiederbeleben. Danach kann man sich über die normalen Wölfe zu den weiteren Verbündeten vorarbeiten und diese ebenfalls wiederbeleben, den Alpha-Wolf sollte man sich aufheben bis alle Verbündeten Wachsamen wiederbelebt wurden. Während des Kampfes kann man mit seinen Fertigkeiten den Verbündeten Segen verleihen und dem Ziel Verwundbarkeit zufügen - diese beiden Fertigkeiten sollten so oft es geht benutzt werden. Während diese sich aufladen tarnt man sich am besten oder stellt sich tot. Sollten die Lebenspunkte knapp werden, kann man durch den Verehr von Leckeren Beeren wieder einige Lebenspuntke erhalten.

Chronik[Bearbeiten]

Stadt der Hoffnung.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Ich habe die Stärke-, Intelligenz- und Zusammenarbeitsprüfungen der Erhabenen bestanden und das Ei in eine Kamer gebracht, die von den Vergessenen eigens für diesen Zweck gebaut wurde. Da es - zumindest für den Augenblick - in Sicherheit ist, kann ich meinen nächsten Zielen nachgehen: meine Freunde finden und Mordremoth den Garaus machen.


Dialog[Bearbeiten]

Bei Ruka dem Wanderer
Ruka der Wanderer: Endlich seid Ihr hier! Kommt, unser Oberhaupt möchte Euch kennen lernen.
Bei der Luminatin
Luminatin: Willkommen, Träger/in des Eis. Ihr seid uns ein höchst verehrter Gast. Wir haben schon so lange auf Eure Ankunft gewartet. Willkommen in Tarir.
Luminatin: Diese Stadt und wir Erhabenen wurden erschaffen, um Glints gesamtes Vermächtnis zu schützen, auch das Ei.
<Charaktername>: Das hat Ruka gesagt. Ich will mich Mordremoth stellen, doch Mordremoth will das Ei. Ich habe nicht vor, die beiden zusammenzubringen.
<Charaktername>: Das Ei muss in völliger Sicherheit sein, bevor ich Mordremoth entgegenziehe.
Ruka der Wanderer: Lasst uns Euch helfen. Wir sind die eingeschworenen Beschützer des Eis, und Tarir ist sein Bestimmungsort.
<Charaktername>: Ich wüsste gern mehr über die Erhabenen und Eure Stadt.
Ruka der Wanderer: Natürlich. Unsere Förderin ist Glint, die Drachenprophetin. Sie liebte vernunftbegabte Wesen und widmete ihr Leben ihrem Schutz.
Ruka der Wanderer: Sie benutzte ihre ungeheure Magie und ihre prophetische Gabe, um das Leben in Tyria zu erhalten, als sich die Alt-Drachen das letzte Mal erhoben.
Ruka der Wanderer: Da sie eine Seherin war, wusste sie, was kommen würde. Sie beauftragte ihre geschätzten Diener, die Vergessenen, mit der Vorbereitung dieser Zukunft.
Luminatin: Seht Ihr? Diese Runden sind unsere Satzung, sie künden von unserem Zweck, der Pflicht, die zu tun wir geschworen haben, so wie es von den Vergessenen selbst überliefert ist.
Erhabenen-Aufpolierer: Das ist ein großer Tag.
Erhabenen-Aufpolierer: Endlich kann sie beginnen, unsere großartige Arbeit.
Interaktion mit dem Erhabenen-Podest
Möge das, was ich zurücklasse, den Weg erleuchten.
Mögen die, die ich zurücklasse, das fördern, was ich nicht fördern konnte.
Mögen alle, die diese Worte lesen, die Last meines Lebenswerks bereitwillig mit anderen teilen.
Möge dies mein Vermächtnis sein: eine Stadt der Hoffnung.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Seht Euch Tarir an.
Videosequenz
Ruka der Wanderer: Vor Jahrhunderten errichteten die Vergessenen Tarir mit Hilfe von Magie, um die Artefakte, die Glint hinterlassen würde, aufzunehmen und für ihre Sicherheit zu sorgen.
Ruka der Wanderer: Und sie suchten sich Sterbliche, die zu Erhabenen werden sollten - zu alterslosem verstärkten Wächtern der Stadt und dessen, was sich darin befand.
Ruka der Wanderer: Wir, die wir uns freiwillig gemeldet und die notwendigen Prüfungen durchlaufen hatten, wurden in reine Energie verwandelt und von goldenen Rüstungen umschlossen.
Ruka der Wanderer: Als die Vorbereitungen abgeschlossen waren, da ruhten wir und warteten auf den Tag, an dem unsere edle Aufgabe beginnen würde.
Ruka der Wanderer: Glint ... schied dahin. Bald danach begann Tarir sich zu regen ... und wir Erhabene erwachten, trauerten, und wendeten uns erneut unseren Aufgaben zu.
Luminatin: Hier entlang, bitte. Als Ihr mit dem Ei eingetroffen seid, erschien ein neues Portal. Ruka führt Euch hin.
Unten in der Stadt
Ruka der Wanderer: Da wären wir. Das neue Portal liegt unter uns, und dieser Weg führt dorthin.
Beim Portal im Herzen von Tarir
Ruka der Wanderer: Und nun seid Ihr hier, und mit Euch das Ei. Glints großartiger Plan kann endlich Gestalt annehmen.
Ruka der Wanderer: Ich weiß nicht, was Ihr vorfinden werdet, doch ich kenne die Vergessenen: Man wird Euch prüfen, ehe man Euch weiter lässt.
Ruka der Wanderer: Seid nicht verärgert, es ist nichts Persönliches: Sie geben niemanden etwas, ohne ihn zu nötigen, dass er es sich verdient.
Ruka der Wanderer: Den Runen zufolge kann ich nicht weiter als bis hierhin. Dem, was jenseits des Portals wartet, müsst Ihr Euch alleine stellen.
Ruka der Wanderer: Ich denke, dieses neue Portal wird Euch stets offenstehen, Ihr könnt also hierher zurückkehren, wann immer Ihr möchtet.
Interaktion mit dem Erhabenen-Podest
In Glints Namen wird Eure Stärke geprüft.
Unsere Feinde sind stark, unerbittlich und unermüdlich.
Wer Glint dienen will, muss all das und mehr sein.
Haltet Stand, ohne Unterlass, bis der Ansturm endet.
Dialog Weiter Icon.png Übersetzt.
Dies ist eine Prüfung der Stärke. Heilung wird hier vermutlich nicht funktionieren. Wer versagt oder zu fliehen versucht, muss sie ganz von vorn beginnen.
Dialog Abbrechen Icon.png Ja, genau das.
Dialog Abbrechen Icon.png Darüber muss ich nicht groß nachdenken. Ich bin bereit, anzufangen.
Prüfung der Stärke
<Charaktername>: Das Ei ist verschwunden.
<Charaktername>: Irgendetwas zehrt an meinen Kräften.
<Charaktername>: Salzwasser? Was zum ...
Interaktion mit dem Erhabenen-Podest
In Glints Namen wird Eure Klugheit geprüft.
Unsere Feinde fügen etwas Unkrontrollierbares hinzu, ein unlösbares Rätsel.
Ohne klare Lösung. Vielleicht gibt es im Laufe der Zeit gar keine.
Hinterfragt die drei Fragen, oder bleibt im Dunkeln.
Dialog Weiter Icon.png Ein Rätsel in einem Rätsel ... ich hab's. Das bedeutet...
Bei dieser Intelligenzprüfung muss der Kandidat in vorgegebener Zeit ein Rätsel mit drei Antworten lösen. Die Gegner werden scheinbar helfen oder stören, je nachdem. Vielleicht gibt es Extrazeit?
Dialog Abbrechen Icon.png Das muss die Aufgabe sein. Ich bin bereit.
Dialog Abbrechen Icon.png Darüber muss ich nicht groß nachdenken. Ich bin bereit, anzufangen.
Prüfung der Intelligenz
<Charaktername>: Wenigstens ist das Ei immer noch außer Gefahr.
<Charaktername>: Oh, schön, noch ein Raum. Und jetzt?
<Charaktername>: Das hält mich nicht auf.
<Charaktername>: Ich wusste, das wird nicht leicht. Diese Prüfung schaffe ich nur mit Köpfchen.
<Charaktername>: Dies ist eine Prüfung des Verstands. Rohe Gewalt allein ist hier nicht gefragt.
<Charaktername>: Ich muss die Glyphen aktivieren.
Interaktion mit dem Teil einer Erhabenen-Glyphe
Ihr habt gerade eines der Türschlösser entsperrt. Ihr müsst aber noch zwei weitere finden, bevor sich die Tür öffnen lässt.
Dialog Abbrechen Icon.png Geht.
Interaktion mit dem Teil einer Erhabenen-Glyphe
Ihr habt das zweite Schloss geknackt, doch es bleibt noch ein drittes. Die Zeit wird knapp! Die Gegner hier können ebenso gut helfen wie stören. Villeicht wird Eure Aufgabe leichter, wenn Ihr sie erst ausschaltet.
Dialog Abbrechen Icon.png Geht.
Interaktion mit dem Teil einer Erhabenen-Glyphe
Die Tür ist offen, doch die Prüfung geht weiter. Das Ei wartet. Löst das Rätsel des Labyrinths, um zu ihm zu gelangen.
Dialog Abbrechen Icon.png Geht.
Interaktion mit dem Erhabenen-Podest
In Glints Namen wird Eure Führungsqualität geprüft.
Unsere Feinde sind vereint, organisiert ... tödliche Zahnräder in einer grausamen Maschinerie.
Die Alt-Drachen sehen in Euch nur Beute.
Übersteht alles, nicht durch Macht, sondern durch gekonnte Führung.
Dialog Weiter Icon.png Muss schwerer sein als die anderen. Ich glaube, das bedeutet ...
Bei der Prüfung der Führungsqualität muss der Kandidat mit einer Teamstrategie den Kampf gegen effiziente Gegner überleben.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich hoffe, ich habe ein gutes Team. Und los.
Dialog Abbrechen Icon.png Darüber muss ich nicht groß nachdenken. Ich bin bereit, anzufangen.
Beim Wiederbeleben der Pakt-Mitglieder
Wachsamen-Rekrutin: Kommandeur? Verflammt, das ist aber nicht gut.
Wachsamen-Rekrut: Die schweren Sachen werde ich mal übernehmen.
Wachsamen-Rekrut: Schön hinter mir bleiben.
Wachsamen-Rekrut: Ich passe schon auf Euch auf.
Wachsamen-Rekrut: Danke ... ähm ... Kommandeur? Seid Ihr das?
Wachsamen-Rekrutin: Hmm. Nicht wirklich kampfbereit, was? Naja, Ihr seid nicht allein.
Wachsamen-Rekrut: Ihr gebt den Ton an, Kommandeur. Ich mach die Musik.
Wachsamen-Rekrutin: Dumme Sache, Kommandeur. Aber keine Sorge: Auf mich ist Verlass.
Wachsamen-Rekrut: Was zum ... Na schön, Kommandeur Häschen: Schön unten bleiben, fürs Kämpfen bin ich zuständig.
Wachsamen-Rekrutin: Ooh, dumme Sache, Kommandeur. Aber keine Sorge: Auf mich ist Verlass.
Wachsamen-Rekrut: Betrachtet mich als Euren Leibwächter.
Wachsamen-Rekrutin: Ich lasse nicht zu, dass Euch etwas geschieht.
Wachsamen-Rekrutin: Auf mich ist Verlass.
Wachsamen-Rekrutin: Ich mache das schon.
Wachsamen-Rekrut: Was ist denn hier passiert? Na, egal: Immer schön bei mir bleiben, ich pass schon auf.
Nach erfolgreichem Abschluss der Prüfungen
Wachsamen-Rekrutin salutiert vor <Charaktername>.
Wachsamen-Rekrut salutiert vor <Charaktername>.
<Charaktername>: Drei Prüfungen, drei Siege. Das sollte die Vergessenen zufriedenstellen.
<Charaktername>: Was? Ich glaube, das hat mir ... das Ei gezeigt.
<Charaktername>: Mordremoth benutzt Logan, Zojja und Trahearne ... Wenn wir nicht bald zu ihnen gelangen, bekommen wir es mit einer ganzen Armee von ihnen zu tun.
Zurück bei Ruka dem Wanderer
Ruka der Wanderer: Glückwunsch! Ich wusste, Ihr würdet es schaffen. Tarir hat das Ei angenommen und Euch als seinen Champion akzeptiert.
Ruka der Wanderer: Im Namen Glints, der Luminatin, der Erhabenen und Tarirs selbst: Habt Dank.
<Charaktername>: Nur gut, dass das Ei da ist, wo es hingehört, und dass tatkräftige Hüter wie Ihr es beschützen.
<Charaktername>: Aber jetzt muss ich zurück zu meinen Freunden. Mordremoth ist noch immer eine Gefahr, und das Ei hat mir gerade gezeigt, wie verheerend diese Gefahr ist.
Ruka der Wanderer: Aber gewiss doch. Eine unserer Torwachen hat eine Nachricht für Euch. Ich glaube, sie stammt von Euren Kameraden.
Ruka der Wanderer: Geht. Tretet Mordremoth entgegen. Wie diese Mission auch enden mag: Ihr sollt wissen, dass Ihr Tarir neue Hoffnung geschenkt habt - und der ganzen Welt.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Prüfung der Zusammenarbeit

Gegner[Bearbeiten]

Prüfung der Stärke
Prüfung der Intelligenz
Prüfung der Zusammenarbeit

Objekte[Bearbeiten]