Eine Lebenspunkteregeneration füllt die Lebenspunkte langsam wieder auf. Hauptsächlich wird der Segen „Regeneration“ für eine gleichmäßige Lebenspunkteregeneration im Spiel verwendet. Aber auch einige Fertigkeiten, Eigenschaften und Gegenstände regenerieren kontinuierlich Lebenspunkte. Alle diese Effekte wirken unabhängig voneinander und verstärken somit die Heilung kumulativ. Die Menge an erhaltenen Lebenspunkten hängt dabei von der jeweiligen Regeneration selbst, der Stufe des Charakters, sowie in der Regel von der Heilkraft des Charakters, welcher die Lebenspunkteregeneration bewirkt, ab. Zusätzlich kann die Heilung noch durch Eigenschaften, welche die Heilungswirksamkeit steigern, zusätzlich erhöht werden.
Eine Lebenspunkteregeneration betrifft in der Regel den Spieler, der den Effekt verursacht. In einigen Fällen können, insbesondere beim Segen, mehrere Spieler vom Effekt betroffen werden. Ist der Ursprung ein Bereichseffekt, so betrifft die Regeneration die Spieler, welche sich in dem Bereich aufhalten.
Alle folgenden Listen für Heilleistungen auf der Stufe 80.
- (1) Bis zu fünf Spieler als Ziel der Ursprungsfertigkeit möglich
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Ursprung |
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Bedingungen |
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Siegel der Heilung |
382 |
+ |
0,050 |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde |
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Tugend der Entschlossenheit |
84 (315) |
+ |
0,060 (0,225) |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde (mit Absolute Entschlossenheit) |
(2)
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Zuflucht |
266 |
+ |
0,040 |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde |
(1)
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Siegel der Tapferkeit |
808 |
+ |
0,500 |
* |
Heilkraft |
alle 10 Sekunden |
(1)
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Symbol des Urteils |
652 |
+ |
0,333 |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde |
(1)
|
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Kristall-Winterschlaf |
620 |
+ |
0,500 |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde
|
|
Innere Ruhe projizieren |
325 |
+ |
0,050 |
* |
Heilkraft |
alle 3 Sekunden |
(1)
|
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Rachsüchtige Hämmer |
56 |
+ |
0,006 |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde |
|
|
Sani-Gyroskop |
820 |
+ |
0,600 |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde |
(1)
|
|
Super-Elixier |
204 |
+ |
0,100 |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde |
(1)
|
|
Siegel der Wildnis |
62 (125) |
+ |
0,060 (0,250) |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde für den Charakter (für den Tiergefährten) |
|
|
Troll-Salbe |
850 (850) |
+ |
0,120 (0,120) |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde für den Charakter (für den Tiergefährten) |
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|
Geist der Natur |
192 |
+ |
0,150 |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde |
(1)
|
|
Wasserkugel |
470 |
+ |
0,240 |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde |
(1)
|
|
Siegel des Äthers |
981 |
+ |
0,000 (0,125) |
* |
Heilkraft |
alle 3 Sekunden (abhängig aktiver Illusionen 0 - 0,125) |
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|
Brunnen des Blutes |
280 |
+ |
0,400 |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde |
(1)
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- (1) Bis zu fünf Spieler als Ziel möglich
- (2) Mit Schlachtpräsenz bis zu fünf Spieler als Ziel möglich
Durch Eigenschaften[Bearbeiten]
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Ursprung |
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|
Bedingungen |
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Adrenal-Lebenspunkte |
134 (402) |
+ |
0,050 (0,150) |
* |
Heilkraft |
alle 3 Sekunden (abhängig von der Adrenalin-Stufe) |
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|
Schrift der Beharrlichkeit |
107 |
+ |
0,080 |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde in Symbolen |
(1)
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Verjüngung des Schattens |
293 |
+ |
0,100 |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde, wenn man getarnt ist |
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Rucksack-Regenerator |
117 |
+ |
0,050 |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde, wenn ein Kit verwendet wir |
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Rasche Regeneration |
105 (470) |
+ |
0,040 (0,160) |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde mit Eile (mit Supergeschwindigkeit) |
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Natürliche Heilung |
125 |
+ |
0,150 |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde für den Tiergefährten, nur im Kampf |
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Beruhigender Nebel |
80 (160) |
+ |
0,100 (0,200) |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde (mit Beruhigende Kraft) |
(1)
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Unheilige Zuflucht |
130 |
+ |
0,120 |
* |
Heilkraft |
pro Sekunde im Schleier |
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Durch Umgebungswaffen[Bearbeiten]