Sammelt Schwefelkristalle für Chessas Junundu-Köder
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Fehlende Informationen: Dialog, Gegner
Sammelt Schwefelkristalle für Chessas Junundu-Köder
- Typ
- Event
- Stufe
- 80
- Region
- Kristallwüste
- Gebiet
- Das Ödland
- Gegend
- Die Zerklüfteten Schluchten
- Auftraggeber
- Chessa
- Meta-Event
- Aufstand der Junundu
- Nachfolger
(Erfolg) - Vernichtet die Trébuchets der Erweckten
Karte
Sammelt Schwefelkristalle für Chessas Junundu-Köder ist ein Teilevent des Meta-Events „Aufstand der Junundu“ im Ödland.
Überblick[Bearbeiten]
- Allgemein
- Die Event-Kette startet mit einem Dialog zwischen Chessa, Larano und Kane in der „Abwegwacht“. Sie stellen feststellen, dass die Geschmiedeten und Erweckten Belagerungswaffen errichten und beschließen mithilfe der Schwefelkristall-Köder der Vergessenen die Junundu in den Kampf eingreifen zu lassen.
- Kurz vor Beginn der Event-Kette wird das Geschmiedeten-Belagerungstor im „Geschmiedeten-Artelleriestützpunkt“ sowie das Erweckten-Belagerungstor in „Fort Huduh“ geschlossen. Sie erhalten zudem die Effekte „Geschmiedeten-Entschlossenheit“ und „Erweckten-Entschlossenheit“.
- Zudem Erscheinen die Geschmiedeten-Katapulte und die Erweckten-Trébuchets in den Forts, welche zu diesem Zeitpunkt ebenfalls unter den o.g. Effekten stehen.
- Nachdem ein Spieler mit Kane in der „Abwegwacht“ gesprochen und Unterstützung angeboten hat, startet das Meta-Event.
- Chessa, Larano und Kane begeben sich zu den Schwefelkristall-Ködern, um sie zu aktivieren.
- Spieler müssen während der Events Schwefelkristalle sammeln und bei den Ködern abgeben. Dafür hat man acht Minuten Zeit.
- Die Eventkette scheitert, wenn keines der drei -Events abgeschlossen wurde.
- Je abgeschlossenem -Event können zwei Junundu-Würmer (max. also 6 Stück) angelockt werden und unterstützen im Kampf gegen die Geschmiedeten und Erweckten.
- Die Event-Kette abzuschließen wird vereinfacht, je mehr Würmer aktiv sind.
- Nach dem erfolgreichen Abschluss eines -Events, kehrt der jeweilige Geist zur „Abwegwacht“ zurück, um von dort das Spektakel zu beobachten. Direkt danach starten die Folge-Events „Vernichtet die Trébuchets der Erweckten“ und „Zerstört die Geschmiedeten-Kanonen“.
- Auch wenn die Event-Kette scheitert, kehren die Geister zur „Abwegwacht“ zurück.
- Zusammenfassung
Belohnung[Bearbeiten]
Stufe 80 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erfolg | 17.780 | 378 | 1 87 | 15.113 | 321 | 1 59 | 13.335 | 284 | 1 40 | |||
Niederlage | 8.890 | 0 | 93 | 7.557 | 0 | 79 | 6.668 | 0 | 70 |
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
- Zusätzlich
Event-Kette[Bearbeiten]
- Das das Feuer der Belagerungsmaschinen immer näherkommt, planen die Geister von Abwegwacht, Junundu einzusetzen, um Fort Huduh und den Geschmiedeten-Artielleriestützpunkt anzugreifen.
- Sprecht mit Kane.
- Junundu-Würmer: 0/6
- Schwefelkristalle lösen sich auf in: 8:00
- Sammelt Schwefelkristalle für Chessas Junundu-Köder
- Sammelt Schwefelkristalle für Laranos Junundu-Köder
- Sammelt Schwefelkristalle für Kanes Junundu-Köder
- Mithilfe von Vergessenen-Ködern haben Geister mächtige Junundu-Würmer herbeigerufen, damit sie Fort Huduh und den Geschmiedeten-Artilleriestützpunkt angreifen.
- Verbleibende Belagerungsmaschinen
- Junundu-Würmer: 1-6
- Helft den Junundu, die Belagerungsmaschinen zu zerstören
- [Gruppen-Event] Vernichtet die Trébuchets der Erweckten
- [Gruppen-Event] Zerstört die Geschmiedeten-Kanonen
- Die Belagerungsmaschinen von Fort Huduh und dem Geschmiedeten-Artilleriestützpunkt wurden zerstört. Abwegwacht ist jetzt sicher vor Belagerungsangriffen.
Dialog[Bearbeiten]
- Vor Beginn des Events in der „Abwegwacht“
- Kane: Die Erweckten und die Geschmiedeten errichten Belagerungsmaschinen vor unserem Gebiet.
- Chessa: Ich sehe sie - dort, hinter dem Sand. Wir müssen den Geschmiedeten Einhalt gebieten.
- Larano: Und die Erweckten haben ihre Waffen auf diesem Hügel da ... Können wir ihnen nicht einfach sagen, sie sollen später wiederkommen?
- Chessa: Die Geister in der Höhle sind keine Armee. Wenn wir es schon mit einem Gegner nicht aufnehmen können, wie sollen wir es dann mit zweien aufnehmen?
- Larano: Er hat Recht, aber wir müssen einen Weg finden.
- Kane: Die Geschmiedeten und Erweckten, die da drüben kämpfen, haben mich auf eine Idee gebracht.
- Kane: Erinnert Ihr Euch an die alten Junundu-Köder, die unser Freund von den Vergessenen benutzt hat? Die, die Ihr mit Schwefelkristallen bestückt habt?
- Chessa: Sicher, aber wozu brauchen wir Junundu?
- Kane: Was würde Eurer Meinung nach geschehen, wenn wir ein paar Riesenwürmer mitten in diesen Kämpfen platzierten?
- Larano: Klingt spaßig. Ich bin dabei. Teilen wir uns auf und sehen wir, wie viele Kristalle wir bekommen können, dann bestücken wir die Köder und gehen auf Abstand.
- Chessa: Wir werden Hilfe brauchen, um all die Kristalle schnell genug zu sammeln, aber das sollte kein Problem sein. Legen wir los.
- Vor Beginn und während des Events und auf dem Weg zum Sammelpunkt
- Kane: Wir haben vor, die alten Junundu-Köder mit Schwefelkristallen zu bestücken, aber wir brauchen Hilfe. Seid Ihr der Aufgabe gewachsen?
- Vor Beginn des Events, mit Kane
- Hallo! Wir wollen Junundu ködern. Helft Ihr uns?
- Klar, bin jederzeit bereit, Junundu zu ködern.
- → Startet das Sammel-Event.
- Was sind denn Junundu?
- Riesige Sandwürmer, die auf den Schwefelfeldern leben. Diese Biester können Euch ganz verschlucken und wieder ausspucken wie Felsbrocken bei einer Belagerung ... wenn Ihr Pech habt.
- Und wie lockt Ihr sie an?
- Die schlaue alte Schlange Vissh Rakissh hat Schwefelköder vorbereitet und uns gezeigt, wie man sie benutzt, ehe er das Zeitliche segnete. Hätte gar nicht gedacht, dass die so praktisch sind.
- Ich weiß, Ihr seid beschäftigt, aber darf ich noch was fragen?
- → Zurück zu „Hallo! Wir wollen ...“
- Waidmannsheil.
- Ich weiß, Ihr seid beschäftigt, aber darf ich noch was fragen?
- Die schlaue alte Schlange Vissh Rakissh hat Schwefelköder vorbereitet und uns gezeigt, wie man sie benutzt, ehe er das Zeitliche segnete. Hätte gar nicht gedacht, dass die so praktisch sind.
- Will ich denn wissen, was passiert, wenn ich Glück habe?
- Ob Ihr's glaubt oder nicht: Die Helden, die den Anbruch der Nacht verhindert haben, ließen sich von Junundu verschlucken! So sind sie durch das Ödland gekommen. Auf der anderen Seite haben die Würmer sie wieder ausgespuckt.
- Ich weiß, Ihr seid beschäftigt, aber darf ich noch was fragen?
- → Zurück zu „Hallo! Wir wollen ...“
- Waidmannsheil.
- Ich weiß, Ihr seid beschäftigt, aber darf ich noch was fragen?
- Ob Ihr's glaubt oder nicht: Die Helden, die den Anbruch der Nacht verhindert haben, ließen sich von Junundu verschlucken! So sind sie durch das Ödland gekommen. Auf der anderen Seite haben die Würmer sie wieder ausgespuckt.
- Ich weiß, Ihr seid beschäftigt, aber darf ich noch was fragen?
- → Zurück zu „Hallo! Wir wollen ...“
- Waidmannsheil.
- Und wie lockt Ihr sie an?
- Riesige Sandwürmer, die auf den Schwefelfeldern leben. Diese Biester können Euch ganz verschlucken und wieder ausspucken wie Felsbrocken bei einer Belagerung ... wenn Ihr Pech habt.
- Das klingt wie eine sichere Sache.
- Oh, richtig ... Ganz vergessen, dass sie einem was tun können. Wenn man lange genug ein Geist ist, ist es schwer, sich vorzustellen, wie es war, am Leben zu sein.
- Wenn Ihr nicht in Gefahr seid, warum macht Ihr das dann alles?
- Nun ja, die Erweckten sind ein Problem. Was er nicht haben kann, zerstört Joko lieber, also schickt er seine Geisterfresser hinter uns her. Wenn Ihr einen seht, macht ihn fertig für mich.
- Ich weiß, Ihr seid beschäftigt, aber darf ich noch was fragen?
- → Zurück zu „Hallo! Wir wollen ...“
- Waidmannsheil.
- Ich weiß, Ihr seid beschäftigt, aber darf ich noch was fragen?
- Nun ja, die Erweckten sind ein Problem. Was er nicht haben kann, zerstört Joko lieber, also schickt er seine Geisterfresser hinter uns her. Wenn Ihr einen seht, macht ihn fertig für mich.
- Was ist Eure Geschichte?
- Ich bin aus Ascalon. Ruras hat mich, Chessa und Larano als Führer eingestellt, damit er den Schatzjäger spielen konnte. Er glaubt, wir arbeiten immer noch für ihn, was zum Totlachen wäre, selbst wenn er uns nicht getötet hätte.
- Ich weiß, Ihr seid beschäftigt, aber darf ich noch was fragen?
- → Zurück zu „Hallo! Wir wollen ...“
- Waidmannsheil.
- Ich weiß, Ihr seid beschäftigt, aber darf ich noch was fragen?
- Ich bin aus Ascalon. Ruras hat mich, Chessa und Larano als Führer eingestellt, damit er den Schatzjäger spielen konnte. Er glaubt, wir arbeiten immer noch für ihn, was zum Totlachen wäre, selbst wenn er uns nicht getötet hätte.
- Ich weiß, Ihr seid beschäftigt, aber darf ich noch was fragen?
- → Zurück zu „Hallo! Wir wollen ...“
- Waidmannsheil.
- Wenn Ihr nicht in Gefahr seid, warum macht Ihr das dann alles?
- Oh, richtig ... Ganz vergessen, dass sie einem was tun können. Wenn man lange genug ein Geist ist, ist es schwer, sich vorzustellen, wie es war, am Leben zu sein.
- Waidmannsheil.
- Klar, bin jederzeit bereit, Junundu zu ködern.
- Direkt nach Beginn des Events
- Kane: Ich hoffe, wir haben genug Hilfe. Da wir uns aufteilen, braucht jeder von uns Unterstützung.
- Chessa: Schätze, das wir sich zeigen. Jetzt lasst uns gehen - diese Schwefelkristalle sind recht vergänglich, sie müssen also schnell gesammelt werden.
- Larano: Wette, ich kann meine Köder schneller bestücken als ihr beiden.
- Chessa: Die Wette gilt. Waidmannsheil, wir sehen uns dann nachher hier. Los geht's!
- Kane: Wir können nicht zulassen, dass sie noch näher kommen. Wir müssen die Höhle verteidigen!
- Während des Events, auf dem Weg zum Schwefelkristall-Köder
- Chessa: Ihr nutzt Euer Reittier, um mitzuhalten, hm? Schlau von Euch.
- Während des Events, am Schwefelkristall-Köder
- Chessa: Hier ist der Junundu-Köder. Ich mache ihn bereit.
- Während des Events
- Chessa: Die Schwefelkristalle verschwinden nach kurzer Zeit, Ihr müsst also schnell mit ihnen zurückkehren.
- oder
- Chessa: Durchsucht die Schluchten und bringt die Kristalle zu mir.
- oder
- Chessa: Für diesen Köder sind weitere Kristalle nötig, beovr ich ihn aktivieren kann.
- Während des Events, wenn genug Schwefelkristalle abgegeben wurden
- Chessa: Es wird knapp. Liefert alle Schwefelkristalle ab, die Ihr noch habt, denn sie werden nicht mehr lange vorhalten.
- Bei erfolgreichem Abschluss des Events
- Chessa: Wir haben den Köder mit genug Kristallen bestückt. Verschwinden wir von hier.
- Chessa: Seht Euch dieses Prachtexemplar an. Jetzt wird aufgeräumt!
- Bei erfolgreichem Abschluss des Events, mit Chessa in der „Abwegwacht“
- Wir nutzen Schwefelkristalle, um die alten Köder der Vergessenen zu aktivieren. Mit etwas Glück können wir die Junundu-Würmer auf die Lager der Geschmiedeten und der Erweckten loslassen!
- Sind die Schluchten schon immer so voller Gift gewesen?
- Soweit ich mich erinnere. Die Sache ist etwas weniger tödlich als früher, aber immer noch heftig.
- Wie groß werden denn diese Jundundu-Würmer?
- Riesig! Und sie waren schon vor meiner Zeit da. Haltet Ausschau nach der Wurm-Legende Königin Ishraa, die sich im Alkalibecken verbirgt.
- Sonst noch etwas, das ich wissen sollte?
- → Zurück zu „Wir nutzen Schwefelkristalle ...“
- Ich werde Ausschau nach Jundundu halten.
- Sonst noch etwas, das ich wissen sollte?
- Riesig! Und sie waren schon vor meiner Zeit da. Haltet Ausschau nach der Wurm-Legende Königin Ishraa, die sich im Alkalibecken verbirgt.
- Sonst noch etwas, das ich wissen sollte?
- → Zurück zu „Wir nutzen Schwefelkristalle ...“
- Ich werde Ausschau nach Jundundu halten.
- Wie groß werden denn diese Jundundu-Würmer?
- Soweit ich mich erinnere. Die Sache ist etwas weniger tödlich als früher, aber immer noch heftig.
- Der Schwefel kann Geistern nicht anhaben, oder?
- Nein, aber einige von uns verdanken ihr Geisterdasein dem Schwefel. Viele Pilger, die um des Aufstiegs willen zum Fels der Weissagung wollten, sind auf dem Weg hier hindurch gestorben, so wie Kyrisah und Meymo.
- Es ist beunruhigend, so junge Geister zu sehen.
- Es ist eine traurige Geschichte: Ihre Mutter erlag dem Schwefel. Die Mädchen, wurden krank und ihr Vater ... Nun ja, er tat das, von dem er glaubte, es sei das Beste für sie. Jetzt kümmert Dunkoro sich um sie.
- Sonst noch etwas, das ich wissen sollte?
- → Zurück zu „Wir nutzen Schwefelkristalle ...“
- Ich werde Ausschau nach Jundundu halten.
- Sonst noch etwas, das ich wissen sollte?
- Es ist eine traurige Geschichte: Ihre Mutter erlag dem Schwefel. Die Mädchen, wurden krank und ihr Vater ... Nun ja, er tat das, von dem er glaubte, es sei das Beste für sie. Jetzt kümmert Dunkoro sich um sie.
- Gehört Ihr auch zu den Pilgern?
- Nein, schlimmer: Ich habe mich von Ruras anheuern lassen. Nie wieder.
- Sonst noch etwas, das ich wissen sollte?
- → Zurück zu „Wir nutzen Schwefelkristalle ...“
- Ich werde Ausschau nach Jundundu halten.
- Sonst noch etwas, das ich wissen sollte?
- Nein, schlimmer: Ich habe mich von Ruras anheuern lassen. Nie wieder.
- Sonst noch etwas, das ich wissen sollte?
- → Zurück zu „Wir nutzen Schwefelkristalle ...“
- Ich werde Ausschau nach Jundundu halten.
- Es ist beunruhigend, so junge Geister zu sehen.
- Nein, aber einige von uns verdanken ihr Geisterdasein dem Schwefel. Viele Pilger, die um des Aufstiegs willen zum Fels der Weissagung wollten, sind auf dem Weg hier hindurch gestorben, so wie Kyrisah und Meymo.
- Ich werde Ausschau nach Junundu halten.
- Sind die Schluchten schon immer so voller Gift gewesen?
- Beim Scheitern des Events
- Chessa: Oh, nein! Die Schwefelkristalle verschwinden, und wir konnten den Wurm nicht herbeirufen. Weicht zurück!
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- 80 Elite Erweckter Kanide
- 80 - 84 Erweckte Mumie
- 80 - 84 Erweckter Bogenschütze
- 80 - 84 Erweckter Okkultist
- 80 - 84 Erweckter Soldat
- 80 - 84 Veteran Auserwählte Mumie
- 80 - 84 Veteran Erweckter Verseucher
- 80 - 84 Veteran Erweckter Verwüster
Objekte[Bearbeiten]
- Umgebungswaffen