Schaufler-Technologie
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Fehlende Informationen: Dialog nach der Wahl für die Abtei
Schaufler-Technologie
Klassifizierung
- Jahr
- 1325 N.E.
- Chronik
- Meine Geschichte
- Episode
- Tod von unten
- Stufe
- 30
- Volk
- Norn
- Vorgänger
- Maschine in Aktion
Der Meisterkampf
Mittel zum Zweck
Der Erhalt des Gleichgewichts - Nachfolger
- Abtei Durmand
Gelehrter des Untergrunds
Die Wachsamen
Wettrüsten
Überblick[Bearbeiten]
- Sprecht mit den Repräsentanten der Orden.
- Schlichtet den Zwist zwischen den Ordensvertretern.
- Wählt den Repräsentant, dem Ihr helfen wollt.
Belohnung[Bearbeiten]
- Wahlweise
Lösung[Bearbeiten]
In der Instanz gibt es keinen Kampf. Ihr müsst Euch lediglich entscheiden ob Ihr der Abtei Durmand oder den Wachsamen helfen wollt.
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Ich erhörte Eirs Hilferuf, die Auseinandersetzung zwischen den Orden Tyrias zu schlichten, die sich direkt vor ihrem Gehöft abspielt.Die Orden Tyrias waren besorgt über eine plötzliche Zunahme der gewaltsamen Übergriffe der Schaufler mit einer neuartigen Waffe. Ich stimmte der Zusammenarbeit mit den Orden zu und machte mich daran herauszufinden, was die Schaufler im Schilde führen und wie ich ihre Machenschaften gegebenenfalls aufhalten könnte. |
Dialog[Bearbeiten]
- Bei Ankunft in Eirs Heim
- Skarti: Ich grüße Euch, Bezwinger. Um Hoelbraks Willen hoffe ich, dass Eir sich in Euch nicht geirrt hat.
- Skarti: Die Ordensvertreter wollen nicht kooperieren. Jemand muß die Leitung übernehmen, sonst geht nichts.
- Skarti: Es muss jemand Unabhängiges sein, der Respekt genießt. Eir, würdet Ihr das machen?
- Eir Stegalkin: Ich habe Euch und Eurem Vater selten etwas abgeschlagen; diesmal muss ich es.
- Skarti: Außer Euch kann uns keiner helfen. Das Wolfsrudel muss unparteiisch bleiben.
- Eir Stegalkin: Nein, Hoelbrak bekommt eine neue Legende: der Bezwinger kann diese Aufgabe übernehmen.
- Mit Skarti
- Ich wünschte, ich könnte Euch mehr berichten, aber ich muss nach Hoelbrak zurückkehren. Sprecht mit Eir. Sie kann Euch mehr über die Orden erzählen.
- Ihr geht vieles durch den Kopf. Ich versuche, ihr dabei zu helfen, ihre Gedanken zu ordnen.
- Sequenz mit Eir Stegalkin
- <Charaktername>: Was ist los? Worum ging es denn da?
- Eir Stegalkin: Skarti, der Sohn von Knut Weißbär und Anführer des Wolfspacks, berichtet von Ärger in Hoelbrak.
- <Charaktername>: Ich verstehe nicht. Hab ich richtig gehört, dass Ihr ihnen die Hilfe verweigert?
- Eir Stegalkin: Meine Heldenzeit ist vorbei. Was Hoelbrak jetzt braucht, seid Ihr.
- Eir Stegalkin: Ich folge und berate Euch natürlich. Aber jetzt ist Eure Zeit, und das ist Eure Herausforderung.
- Eir Stegalkin: Kommt. Skarti wartet in Hoelbrak und braucht Hilfe. Er trifft ein paar Leute; sehr wichtig, aber auch schwer unter einen Hut zu bekommen.
- Mit Eir Stegalkin
- Ich bin froh, Euch hierbei an meiner Seite zu wissen. Irgendwelche Fragen vor dem Treffen?
- Ich wüsste gerne mehr über die Orden.
- Insgesamt gibt es drei davon: den Orden der Gerüchte, die Abtei Durmand und die Wachsamen.
- Erzählt mir vom Orden der Gerüchte.
- Das ist eine zwielichtige Vereinigung mit einer langen Vergangenheit voller Geheimnisse und Intrigen. Seine Agenten sind überall, aber sie halten sich verborgen, weshalb wir nicht sehr viel über sie wissen.
- Ich möchte etwas über die anderen Orden erfahren
- Mehr muss ich im Moment nicht wissen. Danke.
- Das ist eine zwielichtige Vereinigung mit einer langen Vergangenheit voller Geheimnisse und Intrigen. Seine Agenten sind überall, aber sie halten sich verborgen, weshalb wir nicht sehr viel über sie wissen.
- Erzählt mir etwas über die Abtei Durmand.
- Das ist eine Akademie voller Gelehrter und Forscher. Sie studieren frühere Generationen, um die Drachen zu besiegen. Sie befassen sich mit alten Waffen, vergessener Magie, Geheimnissen der Geschichte - einfach mit allem, was sie finden können.
- Ich möchte etwas über die anderen Orden erfahren
- Mehr muss ich im Moment nicht wissen. Danke.
- Das ist eine Akademie voller Gelehrter und Forscher. Sie studieren frühere Generationen, um die Drachen zu besiegen. Sie befassen sich mit alten Waffen, vergessener Magie, Geheimnissen der Geschichte - einfach mit allem, was sie finden können.
- Erzählt mir von den Wachsamen.
- Die Wachsamen erlebten ihre Geburt, als Kralkatorrik erwachte. Die Gründerin selbst hat einen Angriff des Kralkatorrik überlebt, bei dem ihre Truppe vernichtet wurde. Deshalb stellte sie eine Streitmacht auf, um die Alt-Drachen zu besiegen.
- Ich möchte etwas über die anderen Orden erfahren
- Mehr muss ich im Moment nicht wissen. Danke.
- Die Wachsamen erlebten ihre Geburt, als Kralkatorrik erwachte. Die Gründerin selbst hat einen Angriff des Kralkatorrik überlebt, bei dem ihre Truppe vernichtet wurde. Deshalb stellte sie eine Streitmacht auf, um die Alt-Drachen zu besiegen.
- Mehr brauche ich nicht. Danke.
- Erzählt mir vom Orden der Gerüchte.
- Insgesamt gibt es drei davon: den Orden der Gerüchte, die Abtei Durmand und die Wachsamen.
- Nein, es kann losgehen. Lasst uns zur Halle der Schneeleopardin aufbrechen.
- Ich wüsste gerne mehr über die Orden.
- Bei Ankunft in Des Jägers Feuerstelle
- Gelehrter Prott: Schaufler? Greifen Soldaten auf der Straße an?
- Skarti: So heißt es zumindest, ja. Ah, seht, da kommt der Bezwinger!
- Recke Thurkill: Wir Wachsamen halten nicht die andere Wange hin, wenn man uns schlägt. Wir schlagen zurück.
- Gelehrter Prott: Wogegen? In der Abtei sammeln wir erst Informationen, bevor wir handeln. Sonst schlägt man nach Schatten.
- Agentin Ifwyn: Und während Ihr beiden brav sammelt und schlagt, wird der Orden der Gerüchte das Problem lösen.
- Sequenz mit Skarti und den Abgesandten
- Skarti: Ich grüße Euch. Darf ich vorstellen: die Abgesandten der Wachsamen, der Abtei Durmand und des Ordens der Gerüchte. Sie brauchen Eure Hilfe.
- <Charaktername>: Ich bin geehrt und werde tun, was ich kann. Aber erst muss ich mehr wissen. Wie ist die Lage?
- Skarti: Schaufler-Aktivitäten im Norden nehmen zu. Wir finden immer mehr Leichen mit schrecklichen, unerklärlichen Wunden.
- Skarti: Alle drei Orden haben ein gemeinsames Interesse; wir müssen unsere Kräfte bündeln. Aber wir können uns nicht einigen, wie wir vorgehen sollen.
- Agentin Ifwyn: Willkommen, Bezwinger. Ich bin Ifwyn vom Orden der Gerüchte. Wir sind auf Geheimoperationen spezialisiert: Information, Infiltration, Ermordung.
- Agentin Ifwyn: Wir fanden die Leichen mit den seltsamen Wunden, und wir hörten Gerüchte über einen Schaufler-Angriff auf die Gelehrtenkluft, eine Einrichtung der Abtei.
- Gelehrter Prott: Diese Anlage ist nicht gut verteidigt. Erlaubt mir, mich vorzustellen: Gelehrter Prott von der Abtei Durmand.
- Gelehrter Prott: Die Gelehrtenkluft ist ein Ort des Lernens. Dort studieren wir die Alt-Drachen, und die Ergebnisse sind zu wichtig, um den Schauflern in die Hände zu fallen.
- Recke Thurkill: Die Wachsamen haben andere Prioritäten. Ich bin Recke Thurkill. Streunende Schaufler sind das Problem? Nun, keine Schaufler, kein Problem.
- Recke Thurkill: Diese Buddelteufel haben mich einen Trupp gekostet. Ich werde sie bestrafen, dass sie nie wieder Schaden anrichten können.
- Skarti: Also haben wir zwei Ziele, aber Ihr könnt nur eines verfolgen, Bezwinger. Was uns zu der Frage führt: Wem wollt Ihr helfen?
- Skarti: Die Gefahr durch die Schaufler muss beseitigt werden. Wie wollt Ihr das anstellen? Schützt Ihr die Gelehrtenkluft oder rächt Ihr die gefallenen Wachsamen?
- Mit Skarti
- Lasst mich Euch im Namen von Knut Weißbär vom Wolfsrudel und im Namen Hoelbraks danken. Wenn Ihr nicht gewesen wärt ... Ich gebe Euch meinen Eid darauf, dass sie kurz davor waren, handgreiflich zu werden.
- Könnt Ihr mir etwas über Thurkill und die Wachsamen verraten?
- Thurkill ist dreist, starrköpfig und tumb, aber seinem Orden treu ergeben. Er ist der Inbegriff eines Soldaten der Wachsamen: stark, mutig und engagiert.
- Was ist mit Prott und der Abtei Durmand?
- Interessant. Danke für die Auskunft.
- Thurkill ist dreist, starrköpfig und tumb, aber seinem Orden treu ergeben. Er ist der Inbegriff eines Soldaten der Wachsamen: stark, mutig und engagiert.
- Was könnt Ihr mir über Prott und die Abtei Durmand erzählen?
- Die Abtei mag wie ein Elfenbeinturm der Wissenschaften wirken, aber tatsächlich unternehmen ihre Angehörigen allerhand Abenteuer, um an ihr Wissen zu gelangen. Prott ist ein gutes Beispiel: Sein Wissen ist so profund, wie sein Handeln effizient ist.
- Verstehe. Was ist mit Thurkill und den Wachsamen?
- Danke.
- Die Abtei mag wie ein Elfenbeinturm der Wissenschaften wirken, aber tatsächlich unternehmen ihre Angehörigen allerhand Abenteuer, um an ihr Wissen zu gelangen. Prott ist ein gutes Beispiel: Sein Wissen ist so profund, wie sein Handeln effizient ist.
- Sorgen wir dafür, dass es nicht dazu kommt.
- Könnt Ihr mir etwas über Thurkill und die Wachsamen verraten?
- Mit Eir Stegalkin
- Dies ist eine wichtige Entscheidung, Bezwinger. Jeder der Orden will die Alt-Drachen zur Strecke bringen, doch ihre Methoden könnten verschiedener nicht sein.
- Ich habe Fragen über die Orden.
- Wenn es Euch bei der Entscheidung hilft, sage ich Euch, was ich weiß. Über welchen Orden möchtet Ihr etwa hören?
- Erzählt mir etwas über die Abtei Durmand.
- Das ist eine Akademie voller Gelehrter und Forscher. Sie studieren frühere Generationen, um die Drachen zu besiegen. Sie befassen sich mit alten Waffen, vergessener Magie, Geheimnissen der Geschichte - einfach mit allem, was sie finden können.
- Ich möchte etwas über die anderen Orden erfahren
- Mehr muss ich im Moment nicht wissen. Danke.
- Das ist eine Akademie voller Gelehrter und Forscher. Sie studieren frühere Generationen, um die Drachen zu besiegen. Sie befassen sich mit alten Waffen, vergessener Magie, Geheimnissen der Geschichte - einfach mit allem, was sie finden können.
- Erzählt mir vom Orden der Gerüchte.
- Das ist eine zwielichtige Vereinigung mit einer langen Vergangenheit voller Geheimnisse und Intrigen. Seine Agenten sind überall, aber sie halten sich verborgen, weshalb wir nicht sehr viel über sie wissen.
- Ich möchte etwas über die anderen Orden erfahren
- Mehr muss ich im Moment nicht wissen. Danke.
- Das ist eine zwielichtige Vereinigung mit einer langen Vergangenheit voller Geheimnisse und Intrigen. Seine Agenten sind überall, aber sie halten sich verborgen, weshalb wir nicht sehr viel über sie wissen.
- Erzählt mir von den Wachsamen.
- Die Wachsamen erlebten ihre Geburt, als Kralkatorrik erwachte. Die Gründerin selbst hat einen Angriff des Kralkatorrik überlebt, bei dem ihre Truppe vernichtet wurde. Deshalb stellte sie eine Streitmacht auf, um die Alt-Drachen zu besiegen.
- Ich möchte etwas über die anderen Orden erfahren
- Mehr muss ich im Moment nicht wissen. Danke.
- Die Wachsamen erlebten ihre Geburt, als Kralkatorrik erwachte. Die Gründerin selbst hat einen Angriff des Kralkatorrik überlebt, bei dem ihre Truppe vernichtet wurde. Deshalb stellte sie eine Streitmacht auf, um die Alt-Drachen zu besiegen.
- Mehr brauche ich nicht. Danke.
- Erzählt mir etwas über die Abtei Durmand.
- Wenn es Euch bei der Entscheidung hilft, sage ich Euch, was ich weiß. Über welchen Orden möchtet Ihr etwa hören?
- Ich brauche mehr Zeit, um darüber nachzudenken.
- Ich habe Fragen über die Orden.
- Mit Agentin Ifwyn
- Also, Bezwinger, wie stehen die Dinge mit den Schauflern? Lockt am Horizont Erfolg?
- Entschuldigt, aber ich möchte erst prahlen, wenn ich heimreite.
- Mit Gelehrter Prott
- Die Gelehrtenkluft birgt seltene Bücher und alte Folianten, aber nichts davon ist speziell auf Schaufler bezogen. Kommt Ihr mit mir, damit es wirklich sicher ist?
- Ja. Ich möchte wissen, was die Schaufler dort wollen.
- Herrlich. Der Wunsch zu lernen, ist der Schlüssel zur Weisheit. Ihr werdet auf dieser Mission von unschätzbarem Wert sein.
- Hoffentlich. Fangen wir an.
- Ich habe mich noch nicht entschieden.
- Herrlich. Der Wunsch zu lernen, ist der Schlüssel zur Weisheit. Ihr werdet auf dieser Mission von unschätzbarem Wert sein.
- Ich muss meine Möglichkeiten abwägen.
- Ja. Ich möchte wissen, was die Schaufler dort wollen.
- Mit Recke Thurkill
- Ich gebe es ungern zu, aber wir hatten Probleme, die Schaufler im Zaum zu halten. Ich habe ein kleines Kontingent abgestellt, aber wir könnten Eure Hilfe gut gebrauchen.
- Ich bin dabei.
- Gut. Sehr gut. Mit dem Bezwinger von Issomir an unserer Seite, werden die Wachsamen gegen alle Angriffe der Schaufler gewappnet sein. Je schneller wir loslegen, desto besser.
- Einverstanden. Finden wir heraus, was Eurem Einsatztrupp widerfahren ist.
- Ich würde gern helfen, habe mich aber noch nicht entschieden.
- Gut. Sehr gut. Mit dem Bezwinger von Issomir an unserer Seite, werden die Wachsamen gegen alle Angriffe der Schaufler gewappnet sein. Je schneller wir loslegen, desto besser.
- Nett, dass Ihr das sagt.
- Ich bin dabei.
- Nach der Wahl für die Wachsamen
- Gelehrter Prott: Ich bin enttäuscht, dass die Wachsamen den Vorzug bekommen, doch ich verstehe den Grund.
- Agentin Ifwyn: Das ist leicht zu verstehen. Ein Bezwinger bezwingt eben Gegner.
- Gelehrter Prott: Verstanden. Ich hoffe, unser Neuling kann über die reine Gewaltanwendung hinauswachsen.
- Mit Recke Thurkill
- Ich freue mich darauf, mit Euch zu arbeiten.
- Danke.
- Mit Gelehrter Prott
- Ihr setzt Eure Prioritäten falsch. Ich wünsche Euch dennoch viel Glück.
- Danke.
- Nach der Wahl für die Abtei Durmand
...
- Mit Recke Thurkill
...
- Mit Gelehrter Prott
...
- Nach der Wahl mit Eir Stegalkin
- Gut gemacht, Bezwinger. Doch diese Wahl ist erst der Anfang. Mögen die Geister der Wildnis Euch zum Ruhm führen.
- Dann vollenden sie Eure Aufgabe. Danke für alles, Eir.
- Nach der Wahl mit Skarti
- Gute Reise, Bezwinger des Issomir. Diese Bedrohung durch die Schaufler ist beunruhigend, doch ich vertraue darauf, dass Ihr der Sache auf den Grund gehen werdet.
- Ich gebe alles.