Apatias Befreiung
- Jahr
- 1325 N.E.
- Chronik
- Meine Geschichte
- Episode
- Den Pakt formen
- Stufe
- 70
- Entscheidung
- Aus Pflicht Schmerz verursachen
- Vorgänger
- Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit
- Nachfolger
- Der Tempel des vergessenen Gottes
Überblick[Bearbeiten]
Befreit Reckin Apatia aus den Klauen der Krait.
- Trefft Trahearne an der Krait-Stadt.
- Vermeidet das unreine Wasser auf dem Weg zum Turm.
- Kämpft euch ins Innere des Turms.
- Erklimmt die Spitze des Krait-Turms.
- Besiegt die Obersklavenhändlerin Nymfassa.
- Klettert und findet Apatias Zelle.
- Befreit Apatia und beendet ihr Leiden.
Berichtet von Apatias Legende in der großen Halle von Hoelbrak.
Belohnung[Bearbeiten]
- Wahlweise
Lösung[Bearbeiten]
Betritt man das Wasser, wird man mit Verkrüppelung und dem sich stapelnden Effekt Vergiftet belegt, der beim Spieler schon bei wenigen Stapeln sehr viel Schaden verursacht. Man sollte daher wirklich auf den Stegen bleiben.
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Trahearne begleitete mich und die anderen bei unserem Sturm auf den Krait-Turm, um Apatia zu retten. Wir schafften es in das Innere, aber wir kamen zu spät. Wie jeder Krait, der uns begegnete, war auch Apatia in eine der Untoten verwandelt worden. Es war niederschmetternd, doch wir stimmten überein, dass die Kreatur, in die sie sich verwandelt hatte, zur Strecke gebracht werden müsse. Danach begaben wir uns nach Hoelbrak, um Apatia als das zu ehren, was sie wirklich war: eine Heldin.Thehearne und ich bereiteten Reckin Apatia ihren Heldenabschied. Wir reisten zur Großen Halle in Hoelbrak und berichteten den Anwesenden von Apatias Heldentaten und ihren einzigartigen Fähigkeiten. Apatia wird dem Pakt und ihrem Volk unvergesslich bleiben. Und wenn Zaithan fällt, werden wir unseren Sieg in ihrem Namen proklamieren und all den mutigen Soldaten unseren Dank sagen, die ihr Leben ließen, um unseren Sieg zu ermöglichen. |
Dialog[Bearbeiten]
Trahearne: Klar und deutlich: Unser Ziel ist das Auffinden und Retten unserer Kameradin Apatia.
Trahearne: Dieser Ort stinkt nach Zhaitan, geht keine unnötigen Risiken ein. Bleibt wachsam.
Trahearne: Wir sputen uns, wir bleiben oben und wir bleiben zusammen. Los geht's.
Trahearne: Ich hatte es befürchtet Das Wasser ist giftig.
Trahearne: Geht hier nicht ins Wasser. Ich wittere den Gestank einer besonderen Orr-Verderbnis. Sie ist toxischer als jedes andere Gift.
<Charaktername>: Ich frage mich, ob das die Krait erledigt hat. Als ich vorher hier war, hat es von ihnen nur so gewimmelt.
Trahearne: Wir dürfen nicht annehmen, dass sie weg sind. Falls die Verderbnis sie getötet hat, kehren sie als Untote wieder.
Trahearne: Alle mir nach. Im Gänsemarsch, und seid vorsichtig: Hier darf keiner ins Wasser fallen.
Trahearne: Bleibt wachsam.
Trahearne: Die Kugel war das Einzige, was diese Krait vor Zhaitans Einfluss schützte, und jetzt wird sie das Fort der Dreifaltigkeit beschützen.
Trahearne: Hier wir wimmelt es vor Untoten. Wir müssen uns nach oben durchkämpfen.
Trahearne: Da ist die Sklavenmeisterin. Überwältigt sie!
Obersklavenhändlerin Nymfassa: Wollt Ihr Eurer Freundin nacheifern? Sie schätzte
Obersklavenhändlerin Nymfassa: Apatia, nicht wahr? Sie verriet uns zwischen ihren Schreien ihren Rang und ihren Namen.
Obersklavenhändlerin Nymfassa: Orr wird Euch bekommen. Zhaitan wird Euch alle verschlingen!
Obersklavenhändlerin Nymfassa: Der Sieg ist Euer ... aber Apatia ist unser.
Reckin Afanen: Ich sehe sie, im Käfig auf der anderen Seite.
Agentin Zrii: Wir müssen runter, um sie zu erreichen Ein Träger sollte mit dem Käfig verbunden sein.
Trahearne: Beim Blassen Baum ... Zhaitans Verderbnis hat Apatia und die Krait geholt.
Reckin Afanen: Ist sie ... bei sich? Ist Apatia noch da drin und leidet, oder ist sie eine geistlose Hülle? Beides wäre ein schreckliches Ende für eine edle Jägerin.
Agentin Zrii: Das muss nicht das Ende sein. Eine untote Gefangene, die man untersuchen kann, besonders eine, die wir kennen, wäre sehr gut für den Pakt.
Reckin Afanen: Treibt keine Scherze. Es gibt nichts hier, was wir nicht von Tausenden anderer Untoten bekommen könnten. Apatia ist fort. Lassen wir ihren Geist frei.
<Charaktername>: Und wenn wir hier fertig sind, reisen wir nach Hoelbrak, um ihre Legende den Skalden zu erzählen, damit man sich für immer an sie erinnert.
Trahearne: Das ist der Weg der Norn. Wohlan. Apatia bewunderte Euch sehr, Kommandeur, also solltet Ihr sie zur Ruhe betten. Danach auf nach Hoelbrak.
Trahearne: Ruhet wohl, tapfere Norn. Mögen die Geister Euch in die Nebel führen.
Reckin Afanen: Marschall? Sollen wir Euch nach Hoelbrak begleiten?
Trahearne: Nicht nötig Ihr kehrt zum Fort der Dreifaltigkeit zurück. Der Kommandeur und ich machen das.