Benutzer:Cazadora/Sandkasten 1
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Soldaten[Bearbeiten]
Die Soldatenklassen tragen schwere Rüstungen.
- Komplexität: ●○○
- Bevorzugen Nahkampf . Unterstützen Verbündete . Verteidigende Magie
- Wächter erhalten durch ihre Tugenden kraftvolle, persönliche Verbesserungen, die sie für kurze Zeit verwenden können, um Freunden beizustehen oder Gegnern zu schaden. Schon allein sind sie enorm stark, doch am meisten tun Wächter sich in Gegenwart von Verbündeten hervor.
- Komplexität: ●○○
- Bevorzugt Nahkampf . Hohe Überlebensfähigkeit . Waffenmeister
- Krieger bauen mit erfolgreichen Angriffen auf einen Gegner Adrenalin auf und verbrauchen es dann für verheerende Salven-Angriffe. Krieger sind vielseitige und unverwüstliche Kämpfer.
- Komplexität: ●●○
- Nah- oder Fernkampf . Beschwören die Legenden von Helden . Magier und Kämpfer
- Widergänger beschwören die Kraft vergangener Legenden, Helden aus der Vergangenheit Tyrias. Ihre eigene Energie verwenden sie, um die Fähigkeiten dieser Figuren zu kanalisieren. Als Verbündete sind sie verlässlich und als Gegner gefährlich.
Abenteurer[Bearbeiten]
Die Abenteurerklassen tragen mittlere Rüstungen.
- Komplexität: ●●●
- Nah- oder Fernkampf . Gadgets, Geschütztürme und Werkzeugkits . Technomanten
- Ingenieure sind sozusagen Alleskönner: Mit genügend Zeit beherrschen sie ziemlich viel. In den Kampf bringen sie Dutzende Fähigkeiten und Werkzeuggürtel-Fertigkeiten mit und wissen genau, welche zu welcher Zeit am besten geeignet ist.
- Komplexität: ●●○
- Bevorzugen Nahkampf . Tarnung und Ausflucht . Akrobatisch im Kampf
- Diebe verwalten ihre Initiative im Kampf und verbrauchen sie für sorgsam getaktete Angriffe. Was ihnen an Verteidigungskraft fehlt, machen sie mit Fertigkeiten wett, die es ihnen ermöglichen, zu schwächen, zu teleportieren und zu verschwinden.
- Komplexität: ●○○
- Bevorzugen Fernkampf . Tiergefährten . Naturalisten
- Waldläufer zähmen eine Vielzahl von Tiergefährten, die ihren Kampfstil unterstützen. Fallen, Naturgeister und Überlebenskünste vervollständigen ihr Arsenal, das ihnen das Werkzeug liefert, es mit jeder Art von Gegner aufzunehmen.
Gelehrte[Bearbeiten]
Die Gelehrtenklassen tragen leichte Rüstungen.
- Komplexität: ●●○
- Bevorzugen Fernkampf . Schaffen Illusionen . Raffinesse und Irreführung
- Mesmer beherrschen die magische Irreführung meisterhaft: Im Kampf erschaffen und zerschmettern sie Klone und Illusionen ihrer selbst. Mesmer sind auf Ausflüchte und Irreführung angewiesen, die man nur mit Übung und Raffinesse perfektionieren kann.
- Komplexität: ●○○
- Bevorzugen Fernkampf . Rufen Diener herbei . Dunkle Magie
- Die Nekromanten Tyrias sind auf dem Schlachtfeld wahre Ungeheuer, die ihren Gegnern Lebenskraft entziehen und in einen Todesschleier eintreten, der ihnen vorübergehend kraftvolle Fähigkeiten verleiht und sie beschützt.
- Komplexität: ●●●
- Bevorzugen Fernkampf . Elementarmagie . Vielseitige Zauberer
- Elementarmagiere machen sich die Kraft der vier Elemente (Wasser, Erde, Feuer und Luft) zunutze, um kraftvolle Zauber zu wiren. Ihre Fähigkeit, mitten im Kampf die Elementar-Einstimmung zu wechseln, macht sie vielseitig, ist aber schwer zu meistern.