Luft
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- Klasse
- Elementarmagier
- Typ
- Kern-Spezialisierung
Luft ist eine Spezialisierung des Elementarmagiers, die sich auf Verbesserung von der Verwendung der Lufteinstimmung, kritischen Treffern und das Erhöhen der Bewegungsgeschwindigkeit konzentriert.
Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Zephyrs Geschwindigkeit | Ihr bewegt Euch schneller, während Ihr auf Luft eingestimmt seid. |
Meister | Elektrische Entladung | Trefft Euer Ziel mit einem Blitzstrahl, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt. Wird auch bei Überladungs-Fertigkeiten ausgelöst. |
Großmeister | Aeromanten-Ausbildung | Erhaltet Wildheit und erhaltet zusätzliche Wildheit, während Ihr auf Luft eingestimmt seid. Luftwaffen-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. |
Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Zephyrs Segen | Gewährt Verbündeten Segen, denen Ihr Auren gewährt. |
Eins mit der Luft | Erhaltet Supergeschwindigkeit, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt. | |
Wilde Winde | Erhaltet Wildheit basierend auf Eurer Präzision. | |
Meister | Inschrift | Erhaltet einen Segen durch Wirken einer auf Eurer Einstimmung basierenden Glyphe. Glyphen erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. |
Tobender Sturm | Kritische Treffer bei einem Gegner gewähren Wut. Erhaltet Wildheit, solange Ihr unter der Wirkung von Wut steht. | |
Stürmische Verteidigung | Fügt kampfunfähigen Gegnern erhöhten Schaden zu. Die Dauer der zugefügten Betäubung erhöht sich. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | |
Großmeister | Einschlag mitten ins Herz | Fügt Gegnern unterhalb der Lebenspunkteschwelle erhöhten Schaden zu. |
Frische Luft | Ladet bei kritischen Treffern Lufteinstimmung wieder auf. Erhaltet eine Wildheits-Verstärkung, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt. | |
Blitzableiter | Wirkt Blitzableiter, wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. |