Nördliche Wegstation
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Fehlende Informationen: Beschreibung der Gegend, Dialoge
Nördliche Wegstation
Klassifikation
- Region
- Kristallwüste
- Gebiet
- Kristalloase
- Gegend
- Omiramba-Sandsee
- Chatcode
- 2708
Karte
Die Nördliche Wegstation ist eine Sehenswürdigkeit in der Omiramba-Sandsee. Sie ist eine Durchgangsstation der Kavaliere.
Events[Bearbeiten]
- 80 Erreicht die Ziellinie!
- Helft Priester Bashshar, Heiler und medizinische Vorräte zu den Flüchtlingen im Tempel der Kormir zu bringen
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Pack-Dolyak (Stufe 80) (nur während „Helft Priester Bashshar, Heiler und medizinische Vorräte zu den Flüchtlingen im Tempel der Kormir zu bringen“)
- Ozen (Stufe 80) (Kaufmann)
- Lagermeister Sinan (Stufe 80)
- Subhi (Stufe 80)
- Flüchtling (Stufe 80)
- Kavalier (Stufe 80)
- Kavalierin (Stufe 80)
- Priester Bashkim (Stufe 80)
- Priester Bashshar (Stufe 80) (nur während „Helft Priester Bashshar, Heiler und medizinische Vorräte zu den Flüchtlingen im Tempel der Kormir zu bringen“)
- Priester der Kormir (Stufe 80)
- Priesterin der Kormir (Stufe 80)
- Raptor (Stufe 80)
- Rennteilnehmer
- Berhanu (Stufe 80) (nur kurzzeitig während „Erreicht die Ziellinie“)
- Izem (Stufe 80) (nur kurzzeitig während „Erreicht die Ziellinie“)
- Nia (Stufe 80) (nur kurzzeitig während „Erreicht die Ziellinie“)
- Uttakkt (Stufe 80) (nur kurzzeitig während „Erreicht die Ziellinie“)
- Ybelle (Stufe 80) (nur kurzzeitig während „Erreicht die Ziellinie“)
Objekte[Bearbeiten]
- Amboss
- Hamaseen-Handelslager
- Haus-Daoud-Handelslager
- Kauri-Liga-Handelslager
- Sandhaufen
- Verlorene Truhe
Dialog[Bearbeiten]
- Priesterin Kormirs: Ihr seid jetzt in Sicherheit. Erzählt mir Eure Geschichte, dann fühlt Ihr Euch vielleicht besser.
- Flüchtling: Meine Eltern und ich brachten gerade das Vieh in den Stall, als die Geschmiedeten unseren Hof angriffen.
- Flüchtling: Alles, was ich tun konnte, war, wegzulaufen ... Wie konnte ich bloß weglaufen?
- Priesterin Kormirs: Ihr habt getan, was Ihr tun musstet, um zu überleben.
- Flüchtling: Ihr versteht das nicht: Ich habe sie im Stich gelassen. Ich habe meine Familie verlassen und mich nicht mal getraut, mich umzusehen.
- Priesterin Kormirs: Atmet durch. Sie würden es verstehen und froh sein, dass Ihr am Leben seid.
- Priesterin Kormirs: Legt Eure Last ab. Ihr seid nicht schuld an dem, was die Geschmiedeten Eurer Familie angetan haben.
- Priesterin Kormirs: Lebt Euer Leben für sie und bewahrt Ihr Andenken in Eurem Herzen.
- Priesterin Kormirs: Er ist völlig ausgetrocknet. Wie lang wart Ihr beiden da draußen?
- Flüchtling: Es hat uns zwei Tage gekostet, hierher zu gelangen, weil wir die Geschmiedeten meiden mussten.
- Flüchtling: Ich hatte gedacht, wir hätten genug Wasser dabei, aber wie es aussieht nur, weil er mir alles übriggelassen hat.
- Priesterin Kormirs: Kormir segne ihn. Er wird sich schon erholen, aber er muss eine Weile hierbleiben. Ihr solltet Euch beide ausruhen und viel Wasser trinken.
- Flüchtling: Wir hatten es so eilig, Amnoon zu erreichen, dass ich beinahe alles verloren hätte.