Omiramba-Sandsee
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Omiramba-Sandsee
Klassifikation
- Region
- Kristallwüste
- Gebiet
- Kristalloase
- Stufe
- 80
Nachbarn
Karte
Verortung
Die Omiramba-Sandsee ist eine Gegend im Zentrum der Kristalloase.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Sehenswürdigkeiten
Rückzug der Entschlossenen – 2787
Nördliche Wegstation – 2708
Events[Bearbeiten]
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Besiegt den Stoßtrupp der Geschmiedeten
80 Bringt die Flüchtlinge sicher nach Amnoon
80 Erreicht die Ziellinie!
Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann
80 Helft Priester Bashshar, Heiler und medizinische Vorräte zu den Flüchtlingen im Tempel der Kormir zu bringen
80 Verteidigt die Flüchtlingskarawane
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- 80 Pack-Dolyak (nur während „Helft Priester Bashshar, Heiler und medizinische Vorräte zu den Flüchtlingen im Tempel der Kormir zu bringen“)
80 Ozen
- 80 Nasrin Davish
- 80 Lagermeister Sinan
- 80 Subhi
- 80 Fahnenflüchtiger
- 80 Flüchtling
- 80 Kavalier
- 80 Kavalierin
80 Priester Bashkim
- 80 Priester Bashshar (nur während „Helft Priester Bashshar, Heiler und medizinische Vorräte zu den Flüchtlingen im Tempel der Kormir zu bringen“)
- 80 Priesterin der Kormir (Nachschubeinsatz für Flüchtlinge)
- 80 Priester der Kormir
- 80 Priesterin der Kormir
- 80 Raptor
- Rennteilnehmer
- 80 Berhanu (nur kurzzeitig während „Erreicht die Ziellinie“)
- 80 Izem (nur kurzzeitig während „Erreicht die Ziellinie“)
- 80 Nia (nur kurzzeitig während „Erreicht die Ziellinie“)
- 80 Uttakkt (nur kurzzeitig während „Erreicht die Ziellinie“)
- 80 Ybelle (nur kurzzeitig während „Erreicht die Ziellinie“)
Gegner[Bearbeiten]
- 80 Dolyak
- 80 Elite Staubmilben-Wirbelwind
- 80 Staubmilben
- 80 Staubmilben-Wirbelwind
- 80 Veteran Staubmilben-Wirbelwind
- 80 Champion Menschenfresser (nur während „Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel“)
- 80 Junger Sandaal
- 80 Junger Sandhai
- 80 Sandaal
- 80 Sandhai
- 80 Veteran Sandaal
- 80 Veteran Sandhai
- 80 Champion Geschmiedeter Hexer (nur während „Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel“)
- 80 Geschmiedete Soldatin
- 80 Geschmiedeten-Verstärkung (nur während „Besiegt den Stoßtrupp der Geschmiedeten“)
- 80 Geschmiedeter Gewehrmeister (zusätzlich während „Besiegt den Stoßtrupp der Geschmiedeten“)
- 80 Geschmiedeter Hakenkopf
- 80 Geschmiedeter Kriegsmagier
- 80 Geschmiedeter Plünderer
- 80 Geschmiedeter Präzisionsschütze
- 80 Geschmiedeter Schildträger
- 80 Geschmiedeter Schleicher (zusätzlich während „Besiegt den Stoßtrupp der Geschmiedeten“)
- 80 Geschmiedeter Soldat (zusätzlich während „Besiegt den Stoßtrupp der Geschmiedeten“)
- 80 Geschmiedeter Wegbereiter (zusätzlich während „Besiegt den Stoßtrupp der Geschmiedeten“)
- 80 Veteran Geschmiedeten-Kanonade
- 80 Veteran Geschmiedeten-Vorhut
- 80 Veteran Geschmiedeter Kriegshund
- 80 Veteran Geschmiedeter Offizier
- 80 Shadhavar
- 80 Champion Muskelprotz (nur während „Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel“)
- 80 Moa-Küken (nur während „Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel“)
- 80 Rosa Moa
- 80 Champion Braek Fletschzahn (nur während „Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel“)
- 80 Feuerpirscher
- 80 Sandlöwe
- 80 Sandlöwin
- 80 Koffeinierte Skritt-Einbrecherin (nur während „Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann“)
- 79 - 80 Brisenreiter
- 80 Windreiter
- 80 Veteran Windreiter
Tiergefährten[Bearbeiten]
Objekte[Bearbeiten]
Amboss
- Gebleichte Knochen
- Geschmiedeten-Falle
- Hamaseen-Handelslager
- Haus-Daoud-Handelslager
- Kauri-Liga-Handelslager
- Sandhaufen
- Schlüpfendes Ei (nur während „Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel“)
- Truhe (Koffeinierte Skritt-Einbrecherin)
- Verlorene Truhe (in der „Südlichen Wegstation“ ganz oben auf einem Gebäude und am „Rückzug der Entschlossenen“ auf einem verdorrten Baum)
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergbau
Mithrilader
Orichalcumader
- Holzarbeit
Mebahya-Schössling
Uralter Schössling
Dialog[Bearbeiten]
- Priesterin Kormirs: Ihr seid jetzt in Sicherheit. Erzählt mir Eure Geschichte, dann fühlt Ihr Euch vielleicht besser.
- Flüchtling: Meine Eltern und ich brachten gerade das Vieh in den Stall, als die Geschmiedeten unseren Hof angriffen.
- Flüchtling: Alles, was ich tun konnte, war, wegzulaufen ... Wie konnte ich bloß weglaufen?
- Priesterin Kormirs: Ihr habt getan, was Ihr tun musstet, um zu überleben.
- Flüchtling: Ihr versteht das nicht: Ich habe sie im Stich gelassen. Ich habe meine Familie verlassen und mich nicht mal getraut, mich umzusehen.
- Priesterin Kormirs: Atmet durch. Sie würden es verstehen und froh sein, dass Ihr am Leben seid.
- Priesterin Kormirs: Legt Eure Last ab. Ihr seid nicht schuld an dem, was die Geschmiedeten Eurer Familie angetan haben.
- Priesterin Kormirs: Lebt Euer Leben für sie und bewahrt Ihr Andenken in Eurem Herzen.
- Priesterin Kormirs: Er ist völlig ausgetrocknet. Wie lang wart Ihr beiden da draußen?
- Flüchtling: Es hat uns zwei Tage gekostet, hierher zu gelangen, weil wir die Geschmiedeten meiden mussten.
- Flüchtling: Ich hatte gedacht, wir hätten genug Wasser dabei, aber wie es aussieht nur, weil er mir alles übriggelassen hat.
- Priesterin Kormirs: Kormir segne ihn. Er wird sich schon erholen, aber er muss eine Weile hierbleiben. Ihr solltet Euch beide ausruhen und viel Wasser trinken.
- Flüchtling: Wir hatten es so eilig, Amnoon zu erreichen, dass ich beinahe alles verloren hätte.