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Omiramba-Sandsee

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Omiramba-Sandsee
Omiramba-Sandsee.jpg
Klassifikation
Region
Kristallwüste
Gebiet
Kristalloase
Stufe
80
2 Sehenswürdigkeit Icon.png 2 Panorama
Nachbarn
Karte
Omiramba-Sandsee Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Verortung
Omiramba-Sandsee Verortung.svg

Die Omiramba-Sandsee ist eine Gegend im Zentrum der Kristalloase.

Schauplätze[Bearbeiten]

Sehenswürdigkeiten
Sehenswürdigkeit Icon.png Rückzug der Entschlossenen2787
Sehenswürdigkeit Icon.png Nördliche Wegstation2708
Panoramen
Panorama Omiramba-Sandsee (Norden)
Panorama Omiramba-Sandsee (Süden)

Events[Bearbeiten]

Event Angriff Icon.png Besiegt den Stoßtrupp der Geschmiedeten (80)
Event Kopfgeld Icon.png [Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel (80)
Event Kopfgeld Icon.png [Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel (80)
Event Kopfgeld Icon.png [Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel (80)
Event Kopfgeld Icon.png [Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel (80)
Event Kopfgeld Icon.png [Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel (80)
Event Verteidigung Icon.png Bringt die Flüchtlinge sicher nach Amnoon (80)
Event Unterstützung Icon.png Erreicht die Ziellinie (80)
Event Prüfung Icon.png Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf,bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (80)
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] Helft Priester Bashshar, Heiler und medizinische Vorräte zu den Flüchtlingen im Tempel der Kormir zu bringen (80)
Event Verteidigung Icon.png Verteidigt die Flüchtlingskarawane (80)

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Dolyaks
Menschen
Kavaliere
Kirche von Kormir
Reittiere
Rennteilnehmer

Gegner[Bearbeiten]

Dolyaks
Elementare
Fische
Geschmiedete
Huftiere
Hydren
Kleintiere
Moas
Raubkatzen
Skritt
Windreiter
Vögel

Tiergefährten[Bearbeiten]

Objekte[Bearbeiten]

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergbau
Sammelknoten Erzader.png Mithrilader
Sammelknoten Erzader.png Orichalcumader
Holzarbeit
Sammelknoten Baum.png Mebahya-Schössling
Sammelknoten Baum.png Uralter Schössling
Sammeln
Sammelknoten Pflanze.png Büschel Wüstenkräuter
Sammelknoten Pflanze.png Kartoffel
Sammelknoten Pflanze.png Lein
Sammelknoten Pflanze.png Linsen
Sammelknoten Pflanze.png Wüstengemüse

Dialog[Bearbeiten]

Priesterin Kormirs: Ihr seid jetzt in Sicherheit. Erzählt mir Eure Geschichte, dann fühlt Ihr Euch vielleicht besser.
Flüchtling: Meine Eltern und ich brachten gerade das Vieh in den Stall, als die Geschmiedeten unseren Hof angriffen.
Flüchtling: Alles, was ich tun konnte, war, wegzulaufen ... Wie konnte ich bloß weglaufen?
Priesterin Kormirs: Ihr habt getan, was Ihr tun musstet, um zu überleben.
Flüchtling: Ihr versteht das nicht: Ich habe sie im Stich gelassen. Ich habe meine Familie verlassen und mich nicht mal getraut, mich umzusehen.
Priesterin Kormirs: Atmet durch. Sie würden es verstehen und froh sein, dass Ihr am Leben seid.
Priesterin Kormirs: Legt Eure Last ab. Ihr seid nicht schuld an dem, was die Geschmiedeten Eurer Familie angetan haben.
Priesterin Kormirs: Lebt Euer Leben für sie und bewahrt Ihr Andenken in Eurem Herzen.

Priesterin Kormirs: Er ist völlig ausgetrocknet. Wie lang wart Ihr beiden da draußen?
Flüchtling: Es hat uns zwei Tage gekostet, hierher zu gelangen, weil wir die Geschmiedeten meiden mussten.
Flüchtling: Ich hatte gedacht, wir hätten genug Wasser dabei, aber wie es aussieht nur, weil er mir alles übriggelassen hat.
Priesterin Kormirs: Kormir segne ihn. Er wird sich schon erholen, aber er muss eine Weile hierbleiben. Ihr solltet Euch beide ausruhen und viel Wasser trinken.
Flüchtling: Wir hatten es so eilig, Amnoon zu erreichen, dass ich beinahe alles verloren hätte.