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Omiramba-Sandsee

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Omiramba-Sandsee
Kristalloase.jpg
Klassifikation
Region
Kristallwüste
Gebiet
Kristalloase
Stufe
80
2 Sehenswürdigkeit Icon.png 2 Panorama
Nachbarn
Karte
Omiramba-Sandsee Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Verortung
Omiramba-Sandsee Verortung.svg

Die Omiramba-Sandsee ist eine Gegend im Zentrum der Kristalloase.

Schauplätze[Bearbeiten]

Sehenswürdigkeiten
Sehenswürdigkeit Icon.png Rückzug der Entschlossenen2787
Sehenswürdigkeit Icon.png Nördliche Wegstation2708
Panoramen
Panorama Omiramba-Sandsee (Norden)
Panorama Omiramba-Sandsee (Süden)

Events[Bearbeiten]

Event Angriff Icon.png 80 Besiegt den Stoßtrupp der Geschmiedeten.
Event Unterstützung Icon.pngEvent Verteidigung Icon.png 80 Bringt die Flüchtlinge sicher nach Amnoon.
Event Kopfgeld Icon.png [Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel.
Event Unterstützung Icon.png 80 Erreicht die Ziellinie!
Event Prüfung Icon.png Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann.
Event Verteidigung Icon.png 80 Helft Priester Bashshar, Heiler und medizinische Vorräte zu den Flüchtlingen im Tempel der Kormir zu bringen.
Event Verteidigung Icon.png 80 Verteidigt die Flüchtlingskarawane.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Dolyak
Menschen
Kavaliere
Priesterschaft Kormirs
Reittiere
Rennteilnehmer

Gegner[Bearbeiten]

Dolyak
Elementare
Fische
Geschmiedete
Huftiere
Hydras
Kleintiere
Moas
Raubkatzen
Skritt
Windreiter
Vögel

Tiergefährten[Bearbeiten]

Objekte[Bearbeiten]

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergbau
Sammelknoten Erzader.png Mithrilader
Sammelknoten Erzader.png Orichalcumader
Holzarbeit
Sammelknoten Baum.png Antiker Schössling
Sammelknoten Baum.png Mebahya-Schössling
Sammeln
Sammelknoten Pflanze.png Büschel Wüstenkräuter
Sammelknoten Pflanze.png Kartoffel
Sammelknoten Pflanze.png Lein
Sammelknoten Pflanze.png Linsen
Sammelknoten Pflanze.png Wüstengemüse

Dialog[Bearbeiten]

Priesterin Kormirs: Ihr seid jetzt in Sicherheit. Erzählt mir Eure Geschichte, dann fühlt Ihr Euch vielleicht besser.
Flüchtling: Meine Eltern und ich brachten gerade das Vieh in den Stall, als die Geschmiedeten unseren Hof angriffen.
Flüchtling: Alles, was ich tun konnte, war, wegzulaufen ... Wie konnte ich bloß weglaufen?
Priesterin Kormirs: Ihr habt getan, was Ihr tun musstet, um zu überleben.
Flüchtling: Ihr versteht das nicht: Ich habe sie im Stich gelassen. Ich habe meine Familie verlassen und mich nicht mal getraut, mich umzusehen.
Priesterin Kormirs: Atmet durch. Sie würden es verstehen und froh sein, dass Ihr am Leben seid.
Priesterin Kormirs: Legt Eure Last ab. Ihr seid nicht schuld an dem, was die Geschmiedeten Eurer Familie angetan haben.
Priesterin Kormirs: Lebt Euer Leben für sie und bewahrt Ihr Andenken in Eurem Herzen.

Priesterin Kormirs: Er ist völlig ausgetrocknet. Wie lang wart Ihr beiden da draußen?
Flüchtling: Es hat uns zwei Tage gekostet, hierher zu gelangen, weil wir die Geschmiedeten meiden mussten.
Flüchtling: Ich hatte gedacht, wir hätten genug Wasser dabei, aber wie es aussieht nur, weil er mir alles übriggelassen hat.
Priesterin Kormirs: Kormir segne ihn. Er wird sich schon erholen, aber er muss eine Weile hierbleiben. Ihr solltet Euch beide ausruhen und viel Wasser trinken.
Flüchtling: Wir hatten es so eilig, Amnoon zu erreichen, dass ich beinahe alles verloren hätte.