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Prolog: Auf nach Maguuma!

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Prolog: Auf nach Maguuma!
Prolog Auf nach Maguuma!.jpg
Klassifizierung
Karte
Prolog Auf nach Maguuma! Karte.jpg
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Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Bereitet Euch auf die nächste Schlacht im Krieg gegen Mordremoth vor.

Persönliche Geschichte Icon.png Meldet Euch in der Rotstein-Bastion in der Silberwüste
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Taktikerin Elke.
Persönliche Geschichte Icon.png Eskortiert die Verstärkung und säubert die Bernstein-Wanderdüne von Mordrem, um einen Pakt-Sammelpunkt einzurichten.
Persönliche Geschichte Icon.png Meldet Euch bei Rox und Braham.
Persönliche Geschichte Icon.png Meldet Euch bei Marjory und Kasmeer.
Persönliche Geschichte Icon.png Betretet das Aufmarschgebiet des Pakts.
Persönliche Geschichte Icon.png Begebt Euch zum Sammelpunkt, der in den Maguuma-Dschungel führt.
Persönliche Geschichte Icon.png Meldet Euch bei Canach und Taimi.

Belohnung[Bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten]

Erfolg Heart of Thorns 1. Akt Icon.png Heart of Thorns: 1. Akt – Auf nach Maguuma! 0 Erfolgspunkt.png
Schließt die Geschichtsmission Auf nach Maguuma! ab.
Chronik: Auf nach Maguuma! abgeschlossen
Auf nach Maguuma! abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png

Chronik[Bearbeiten]

Prolog Auf nach Maguuma!.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Mordremoth hat die Paktflotte am Rande des Maguuma-Dschungels in einen Hinterhalt gelockt. Das Schicksal der Pakttruppen und unserer Kameraden Trahearne, Logan, Zojja und Eir ist unbekannt ... aber es sieht nicht gut aus. Als Pakt-Kommandeur ist es meine Pflicht, die Scherben zusammenzufegen und weiterzumachen. Ich werde meine Freunde nicht im Stich lassen, und ich werde meine Welt nicht kampflos aufgeben.


Dialog[Bearbeiten]

Beim Annähern in der Südöstliche Silberwüste
Möchtet Ihr das Kapitel "Auf nach Maguuma!" der Geschichte von Guild Wars 2: Heart of Thorns betreten?
Dialog Weiter Icon.png Ja.
Dialog Abbrechen Icon.png Jetzt gerade nicht.
In der Näher von Taktikerin Elke
Taktikerin Elke: Kommandeur anwesend! Achtung!
Nach dem Ansprechen von Taktikerin Elke
Taktikerin Elke: Schön, Euch zu sehen, Kommandeur. Einige Eurer Gefährten sind bereits losgezogen. Sie wollten gleich helfen.
<Charaktername>: Rührt Euch, Taktikerin. Laranthir hat mich um Hilfe gebeten. Was könnt Ihr mir über die Lage in Maguuma berichten?
Taktikerin Elke: Wir haben ein paar Überlebende aus dem Dschungel kommen sehen, und sie berichten nichts Gutes.
Taktikerin Elke: Mordremoth hat die Flotte vernichtet, sobald sie angekommen war. Das reinste Massaker. Wer das überlebt hat, ist völlig aufgelöst.
Taktikerin Elke: Wir halten des Weg aus Maguuma heraus offen ... so gut es geht, ... aber die Bernstein-Wanderdüne ist ziemlich übel dran. Wenn wir die verlieren, ...
<Charaktername>: Werden wir nicht. Wir brauchen einen Weg hinaus für Überlebende und einen Weg hinein für Verstärkung, wenn wir diese Sache noch rausreißen wollen.
<Charaktername>: Außerdem brauchen wir Trahearne und die Klinge des Schicksals. Sie waren an Bord der Flotte, und ich muss wissen, was aus ihnen geworden ist.
Taktikerin Elke: Viel Glück, Kommandeur. Bringt uns eine Trophäe vom Drachen mit!
In der Nähe
Veteran Gerüchte-Agent: Gehen wir! Die Bernstein-Wanderdüne braucht Verstärkung!
Bei den Soldaten
Wachsamen-Kriegsmeisterin: Herhören, Soldaten! Es gibt Nachrichten aus dem Dschungel, und die Lage sieht ziemlich übel aus.
Wachsamen-Kriegsmeisterin: Das gesamte Ausmaß kennen wir noch nicht, aber vorläufigen Einschätzungen zufolge müssen wir auf das Schlimmste gefasst sein.
Wachsamen-Kriegsmeisterin: Unsere Befehle sind unverändert: Dieses Fort ist um jeden Preis zu halten. Die Flotte haben wir verloren, aber die Silberwüste werden wir nicht verlieren.
Wachsamen-Kriegsmeisterin: Die Bernstein-Wanderdüne ist der primäre Sammelpunkt für Überlebende. Der Pakt verlässt sich darauf, dass wir diese Stellung halten.
Wachsamen-Kriegsmeisterin: Gebt Acht und tut Eure Arbeit. Die erste Runde ist an Mordremoth gegangen, aber dieser Krieg ist noch lange nicht vorbei.
Bei den Sylvari
Abtei-Explorator: Das verstehe ich nicht. Ihr kennt uns doch. Wir haben für den Pakt an Eurer Seite gekämpft und unser Blut vergossen.
Gerüchte-Hüter: Das haben die Sylvari an Bord der Flotte auch, und die meisten sind ohne Vorwarnung übergelaufen. Wir gehen wegen Euch kein Risiko mehr ein.
Abtei-Explorator: Aber ich fühle mich gar nicht anders. Ich bin immer noch ich, immer noch ein treuer Anhänger des Pakts.
Gerüchte-Hüter: Und Ihr seid auch ein Drachendiener. Es wird berichtet, alle Sylvari seien das. Ihr könntet ein Agent des Feindes sein, ohne es selbst zu wissen.
Abtei-Explorator: Das ist doch absurd. Wir sind keine Bedrohung!
Gerüchte-Hüter: Kann sein, kann auch nicht sein: Wir dürfen nichts riskieren. Ihr steht alle unter Arrest, bis das hier vorüber ist. Aufschließen, mir nach.
Unterwegs
Veteran Gerüchte-Agent: Uns hält niemand auf, zeigt das diesen Mordrem.
Bei Rox und Braham
Rox: He, Kommandeur ... Das ist doch Euer Rang beim Pakt, nicht wahr? Bin froh, dass Ihr hier seid. Es heißt, Mordremoth habe die ganze Flotte ausgelöscht.
Rox: Die Nachricht macht ... Frostbeißer etwas nervös. Ich meine, weil die Klinge des Schicksals an Bord war. Ich hoffe, es ist ihnen nichts passiert ...
Braham: Mir geht's wie Frostbeißer. Der Boss und die Klinge des Schicksals haben Zhaitan mit Luftschiffen zur Strecke gebracht ... Wie konnte es diesmal so schiefgehen?
<Charaktername>: Das werden wir gleich selber sehen. Ich brauche Euch beide beim Aufmarschgebiet in der Nähe der Bernstein-Wanderdüne, sobald ich dort bin.
Rox: Verlasst Euch auf uns. Muss bloß noch mit dem guten alten Schotterklinge die letzten Mordrem hier wegputzen.
<Charaktername>: Klingt gut. Wir sehen uns dann bald.
Unterwegs
Veteran Gerüchte-Agent: Mordremoth versucht, uns hier festzuhalten. Das darf ihm aber nicht gelingen.
Bei Kasmeer Meade und Marjory Delaqua
Fürstin Kasmeer Meade: Den Göttern sei Dank, dass Ihr hier seid, Boss. Wir hatten gehofft, auf eine Spur von Caithe und dem Ei zu stoßen, aber gefunden haben wir ... das.
Fürstin Kasmeer Meade: Zwar wissen wir sicher, das Caithe im Laufe des letzten Tages oder so hier durchkam. Mehr aber leider nicht.
<Charaktername>: Wir holen uns das Ei zurück, aber unsere oberste Priorität ist erst mal Mordremoth. Wie ist die Lage hier?
Marjory Delaqua: Nachdem Ihr zum Lager der Standhaftigkeit aufgebrochen wart, griffen Mordrem an. Wir sind zur Bernstein-Wanderdüne gegangen, um zu helfen, Rox und Braham zur Rotstein-Bastion.
<Charaktername>: Ich bin gar nicht bis zum Lager der Standhaftigkeit gekommen. Als ich von dem Angriff auf die Flotte hörte, wusste ich, dass ich hier gebraucht würde.
Fürstin Kasmeer Meade: Es ist also noch schlimmer, als es aussieht. Ihr könnt auf uns zählen, Boss. Wir sind marschbereit: Sobald Ihr den Befehl erteilt, geht's los.
<Charaktername>: Hiermit erteilt. Schließt ab, was Ihr gerade tut und trefft mich am Rande des Dschungels. Wir gehen alle gemeinsam rein.
Marjory Delaqua: Gut. Erst meine Schwester, dann die Zephyriten-Meister, jetzt die Paktflotte. Wir müssen Mordremoth aufhalten. Endgültig.
Bei Taimi und Canach
Taimi: Hallo, Boss! Ganz Rata Sum redet von der Paktflotten-Katastrophe. Mir war klar, dass Ihr etwas unternehmen würdet, also bin ich gleich gekommen, um mitzumachen.
Taimi: Schraddel und ich haben den Einheimischen ein bisschen gezeigt, wie man Mordrem verdrischt, während wie auf Euch gewartet haben. Oh, und Canach hat auch mitgeholfen.
Canach: Ja ... ich habe "mitgeholfen". Eigentlich dachte ich ja, die Erstgeborenen nehmen sich wichtig, aber das ...
Canach: Kommandeur. Gräfin Anise schickt mich: Ich soll Euch beim Kampf gegen Mordremoth unterstützen und die Glänzende Klinge repräsentieren.
Canach: Der Dschungel wird Mordremoth nicht lange genügen. Mordrem dringen schon in weit entfernte Gebiete wie das Diessa-Plateau vor.
Canach: Obendrein habe ich ganz klar persönliches Interesse am Sieg über den Dschungeldrachen. Wie dem auch sei. Ihr könnt über mich verfügen.
<Charaktername>: Gut, dass Ihr beide dabei seid. Wir brauchen jede Hilfe, die wir kriegen können. Rücken wir aus.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Asura
Charr
Menschen
Norn
Tiergefährten
Sylvari
Variabel

Gegner[Bearbeiten]

Eber
Mordrem
Ranken
Raubkatzen
Verschlinger