Prolog: Auf nach Maguuma!
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Prolog: Auf nach Maguuma!
Klassifizierung
- Jahr
- 1328 N.E.
- Chronik
- Heart of Thorns
- Stufe
- 80
- Region
- Maguuma-Einöde
- Gebiet
- Die Silberwüste
- Gegend
- Südöstliche Silberwüste
- Vorgänger
- Die Mysteriöse Höhle
- Nachfolger
- Dem Himmel entrissen
Karte
Überblick[Bearbeiten]
- Zusammenfassung
Bereitet Euch auf die nächste Schlacht im Krieg gegen Mordremoth vor.
- Meldet Euch in der Rotstein-Bastion in der Silberwüste
- Sprecht mit Taktikerin Elke.
- Eskortiert die Verstärkung und säubert die Bernstein-Wanderdüne von Mordrem, um einen Pakt-Sammelpunkt einzurichten.
- Meldet Euch bei Rox und Braham.
- Meldet Euch bei Marjory und Kasmeer.
- Betretet das Aufmarschgebiet des Pakts.
- Begebt Euch zum Sammelpunkt, der in den Maguuma-Dschungel führt.
- Meldet Euch bei Canach und Taimi.
Belohnung[Bearbeiten]
Erfolge[Bearbeiten]
Heart of Thorns: 1. Akt – Auf nach Maguuma! | 0 | |
---|---|---|
Versammelt Euch mit Euren Verbündeten in Maguuma. Chronik: "Auf nach Maguuma!" abgeschlossen |
Auf nach Maguuma! abgeschlossen | 0 |
Chronik[Bearbeiten]
“ Mordremoth hat die Paktflotte am Rande des Maguuma-Dschungels in einen Hinterhalt gelockt. Das Schicksal der Pakttruppen und unserer Kameraden Trahearne, Logan, Zojja und Eir ist unbekannt ... aber es sieht nicht gut aus. Als Pakt-Kommandeur ist es meine Pflicht, die Scherben zusammenzufegen und weiterzumachen. Ich werde meine Freunde nicht im Stich lassen, und ich werde meine Welt nicht kampflos aufgeben. |
Dialog[Bearbeiten]
- Beim Annähern in der Südöstliche Silberwüste
- Möchtet Ihr das Kapitel "Auf nach Maguuma!" der Geschichte von Guild Wars 2: Heart of Thorns betreten?
- Ja.
- Jetzt gerade nicht.
- In der Näher von Taktikerin Elke
- Taktikerin Elke: Kommandeur anwesend! Achtung!
- Nach dem Ansprechen von Taktikerin Elke
- Taktikerin Elke: Schön, Euch zu sehen, Kommandeur. Einige Eurer Gefährten sind bereits losgezogen. Sie wollten gleich helfen.
- <Charaktername>: Rührt Euch, Taktikerin. Laranthir hat mich um Hilfe gebeten. Was könnt Ihr mir über die Lage in Maguuma berichten?
- Taktikerin Elke: Wir haben ein paar Überlebende aus dem Dschungel kommen sehen, und sie berichten nichts Gutes.
- Taktikerin Elke: Mordremoth hat die Flotte vernichtet, sobald sie angekommen war. Das reinste Massaker. Wer das überlebt hat, ist völlig aufgelöst.
- Taktikerin Elke: Wir halten des Weg aus Maguuma heraus offen ... so gut es geht, ... aber die Bernstein-Wanderdüne ist ziemlich übel dran. Wenn wir die verlieren, ...
- <Charaktername>: Werden wir nicht. Wir brauchen einen Weg hinaus für Überlebende und einen Weg hinein für Verstärkung, wenn wir diese Sache noch rausreißen wollen.
- <Charaktername>: Außerdem brauchen wir Trahearne und die Klinge des Schicksals. Sie waren an Bord der Flotte, und ich muss wissen, was aus ihnen geworden ist.
- Taktikerin Elke: Viel Glück, Kommandeur. Bringt uns eine Trophäe vom Drachen mit!
- In der Nähe
- Veteran Gerüchte-Agent: Gehen wir! Die Bernstein-Wanderdüne braucht Verstärkung!
- Bei den Soldaten
- Wachsamen-Kriegsmeisterin: Herhören, Soldaten! Es gibt Nachrichten aus dem Dschungel, und die Lage sieht ziemlich übel aus.
- Wachsamen-Kriegsmeisterin: Das gesamte Ausmaß kennen wir noch nicht, aber vorläufigen Einschätzungen zufolge müssen wir auf das Schlimmste gefasst sein.
- Wachsamen-Kriegsmeisterin: Unsere Befehle sind unverändert: Dieses Fort ist um jeden Preis zu halten. Die Flotte haben wir verloren, aber die Silberwüste werden wir nicht verlieren.
- Wachsamen-Kriegsmeisterin: Die Bernstein-Wanderdüne ist der primäre Sammelpunkt für Überlebende. Der Pakt verlässt sich darauf, dass wir diese Stellung halten.
- Wachsamen-Kriegsmeisterin: Gebt Acht und tut Eure Arbeit. Die erste Runde ist an Mordremoth gegangen, aber dieser Krieg ist noch lange nicht vorbei.
- Bei den Sylvari
- Abtei-Explorator: Das verstehe ich nicht. Ihr kennt uns doch. Wir haben für den Pakt an Eurer Seite gekämpft und unser Blut vergossen.
- Gerüchte-Hüter: Das haben die Sylvari an Bord der Flotte auch, und die meisten sind ohne Vorwarnung übergelaufen. Wir gehen wegen Euch kein Risiko mehr ein.
- Abtei-Explorator: Aber ich fühle mich gar nicht anders. Ich bin immer noch ich, immer noch ein treuer Anhänger des Pakts.
- Gerüchte-Hüter: Und Ihr seid auch ein Drachendiener. Es wird berichtet, alle Sylvari seien das. Ihr könntet ein Agent des Feindes sein, ohne es selbst zu wissen.
- Abtei-Explorator: Das ist doch absurd. Wir sind keine Bedrohung!
- Gerüchte-Hüter: Kann sein, kann auch nicht sein: Wir dürfen nichts riskieren. Ihr steht alle unter Arrest, bis das hier vorüber ist. Aufschließen, mir nach.
- Unterwegs
- Veteran Gerüchte-Agent: Uns hält niemand auf, zeigt das diesen Mordrem.
- Bei Rox und Braham
- Rox: He, Kommandeur ... Das ist doch Euer Rang beim Pakt, nicht wahr? Bin froh, dass Ihr hier seid. Es heißt, Mordremoth habe die ganze Flotte ausgelöscht.
- Rox: Die Nachricht macht ... Frostbeißer etwas nervös. Ich meine, weil die Klinge des Schicksals an Bord war. Ich hoffe, es ist ihnen nichts passiert ...
- Braham: Mir geht's wie Frostbeißer. Der Boss und die Klinge des Schicksals haben Zhaitan mit Luftschiffen zur Strecke gebracht ... Wie konnte es diesmal so schiefgehen?
- <Charaktername>: Das werden wir gleich selber sehen. Ich brauche Euch beide beim Aufmarschgebiet in der Nähe der Bernstein-Wanderdüne, sobald ich dort bin.
- Rox: Verlasst Euch auf uns. Muss bloß noch mit dem guten alten Schotterklinge die letzten Mordrem hier wegputzen.
- <Charaktername>: Klingt gut. Wir sehen uns dann bald.
- Unterwegs
- Veteran Gerüchte-Agent: Mordremoth versucht, uns hier festzuhalten. Das darf ihm aber nicht gelingen.
- Bei Kasmeer Meade und Marjory Delaqua
- Fürstin Kasmeer Meade: Den Göttern sei Dank, dass Ihr hier seid, Boss. Wir hatten gehofft, auf eine Spur von Caithe und dem Ei zu stoßen, aber gefunden haben wir ... das.
- Fürstin Kasmeer Meade: Zwar wissen wir sicher, das Caithe im Laufe des letzten Tages oder so hier durchkam. Mehr aber leider nicht.
- <Charaktername>: Wir holen uns das Ei zurück, aber unsere oberste Priorität ist erst mal Mordremoth. Wie ist die Lage hier?
- Marjory Delaqua: Nachdem Ihr zum Lager der Standhaftigkeit aufgebrochen wart, griffen Mordrem an. Wir sind zur Bernstein-Wanderdüne gegangen, um zu helfen, Rox und Braham zur Rotstein-Bastion.
- <Charaktername>: Ich bin gar nicht bis zum Lager der Standhaftigkeit gekommen. Als ich von dem Angriff auf die Flotte hörte, wusste ich, dass ich hier gebraucht würde.
- Fürstin Kasmeer Meade: Es ist also noch schlimmer, als es aussieht. Ihr könnt auf uns zählen, Boss. Wir sind marschbereit: Sobald Ihr den Befehl erteilt, geht's los.
- <Charaktername>: Hiermit erteilt. Schließt ab, was Ihr gerade tut und trefft mich am Rande des Dschungels. Wir gehen alle gemeinsam rein.
- Marjory Delaqua: Gut. Erst meine Schwester, dann die Zephyriten-Meister, jetzt die Paktflotte. Wir müssen Mordremoth aufhalten. Endgültig.
- Bei Taimi und Canach
- Taimi: Hallo, Boss! Ganz Rata Sum redet von der Paktflotten-Katastrophe. Mir war klar, dass Ihr etwas unternehmen würdet, also bin ich gleich gekommen, um mitzumachen.
- Taimi: Schraddel und ich haben den Einheimischen ein bisschen gezeigt, wie man Mordrem verdrischt, während wie auf Euch gewartet haben. Oh, und Canach hat auch mitgeholfen.
- Canach: Ja ... ich habe "mitgeholfen". Eigentlich dachte ich ja, die Erstgeborenen nehmen sich wichtig, aber das ...
- Canach: Kommandeur. Gräfin Anise schickt mich: Ich soll Euch beim Kampf gegen Mordremoth unterstützen und die Glänzende Klinge repräsentieren.
- Canach: Der Dschungel wird Mordremoth nicht lange genügen. Mordrem dringen schon in weit entfernte Gebiete wie das Diessa-Plateau vor.
- Canach: Obendrein habe ich ganz klar persönliches Interesse am Sieg über den Dschungeldrachen. Wie dem auch sei. Ihr könnt über mich verfügen.
- <Charaktername>: Gut, dass Ihr beide dabei seid. Wir brauchen jede Hilfe, die wir kriegen können. Rücken wir aus.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- 80 Braham
- 80 Lichtbringerin Osa
- 80 Taktikerin Elke
- 80 Wolfsrudel
- 80 Frostbeißer
- Variabel
- 80 Abtei-Arkanistin
- 80 Abtei-Explorator
- 80 Abtei-Exploratorin
- 80 Abtei-Forscher
- 80 Abtei-Gelehrte
- 80 Abtei-Gelehrter
- 80 Abtei-Historiker
- 80 Abtei-Historikerin
- 80 Gerüchte-Agent
- 80 Gerüchte-Agentin
- 80 Gerüchte-Hüter
- 80 Veteran Gerüchte-Agent
- 80 Wachsamen-Kriegsmeister
- 80 Wachsamen-Kriegsmeisterin
- 80 Wachsamen-Recke
- 80 Wachsamen-Reckin
- 80 Wachsamen-Schütze
- 80 Wachsamen-Taktikerin
Gegner[Bearbeiten]
- 80 Lebensfressender Mordrem-Drescher
- 80 Mordrem-Heilkundiger
- 80 Mordrem-Hülle
- 80 Mordrem-Hülle-Schmetterer
- 80 Mordrem-Muschkote
- 80 Mordrem-Troll
- 80 Mordrem-Wolf
- 80 Hyäne