Verrückte Inquisition
Diese Seite beschreibt Inhalte, die nur für die Dauer eines Feiertagsevents oder begrenzter Zeiträume verfügbar sind. Zuletzt verfügbar während: Halloween
- Region
- Die Unterwelt
- Gebiet
- Reich des Verrückten Königs
- Gegend
- Labyrinth des Verrückten Königs
- Stufe
- 80
Dorfbewohner
- – Findet versteckte Hilfsmittel und Geheimnisse, die Euch von Nutzen sein könnten.
- – Überlebt die Nacht.
Verrückte Höflinge
- – Besiegt Dorfbewohner, um sie zu bekehren.
- – Versetzt Dorfbewohner in Angst und Schrecken, bevor Ihr sie bekehrt, um Extrapunkte zu erhalten.
- – Ersucht den Verrückten König, den Dorfbewohnern zu sagen, was sie tun sollen.
Verrückte Inquisition ist eine Aktivitäts-Karte, die zu Halloween über den Verrückten Schiffsführer gestartet werden kann. Sie spielt im Labyrinth des Verrückten Königs. Zugang zur Verrückten Inquisition gibt es über die Anfangsbereiche der Startgebiete, sowie in Löwenstein und direkt im Labyrinth des Verrückten Königs.
Ablauf[Bearbeiten]
Als Dorfbewohner beginnt man mit nur einer Fertigkeit. Hebt man Umgebungswaffen auf, erhält man eine zusätzliche Fertigkeit. Wird man von einem Höfling des Verrückten Königs getötet bzw. "bekehrt", startet man als solcher neu. Als Dorfbewohner sollte man versuchen, die vier Events in jeder Ecke des Labyrinths abzuschließen, um ein Festmahl (Eile) sowie NSC-Unterstützung zu erhalten. Die Gegenstände, die für die jeweiligen Events benötigt werden, befinden sich meist nicht in direkter Umgebung der Abgabestellen, sondern sind so verteilt, dass mindestens ein kleiner Weg bewältigt werden muss. Als Höfling beginnt man anfangs alleine und muss versuchen soviele Dorfbewohner wie möglich zu bekehren.
- Nordwest-Ecke: Knochen
- Nordost-Ecke: Fackeln
- Südwest-Ecke: Schwarzer Schleim
- Südost-Ecke: Spinnennetze
Zur Verteidigung gegen Höflinge kann man entweder aufgenommene Umgebungswaffen oder die Fertigkeit 10 benutzen, mit der man kurzfristig unsichtbar wird. Man sollte allerdings darauf achten, dabei nicht von einem Höfling gesehen zu werden, denn man ist nicht unbegrenzt unsichtbar und auch nur, solange man sich nicht bewegt. Eine von einem Höfling eingesetzte Furcht-Fertigkeit löst also die Tarnung auf, wenn man davon getroffen wird.
Als Höfling kann man die Portale auf jeder Seite der Karte benutzen, um sich schneller zu bewegen. Stellt man sich auf die Teleporter, werden alle feindlichen Kreaturen (Spieler und NSC) als rote Punkte auf der Karte angezeigt. Zusätzlich befinden sich an zufällig Stellen auf der Karte Orte, an denen Dorfbewohner beim Vorbeigehen markiert werden.
Mithilfe der Fertigkeiten 6-10 kann man einen Dorfbewohner dazu zwingen, ein Emote auszuführen. Tut er dies nicht innerhalb einer bestimmten Zeit durch Aktivierung der jeweiligen Fertigkeit, erhält er Schaden und wird zu Boden geworfen. Durch Aufnahme von Umgebungswaffen kann ein Höfling Fallen legen, die unterschiedliche Effekte bewirken, wenn ein Dorfbewohner sie auslöst.
Das Spiel ist beendet, wenn die Zeit abläuft (Sieg des Dorfes) oder wenn alle Dorfbewohner zu Höflingen bekehrt wurden (Sieg des Hofes).
- Spielmeldungen
- Vor Beginn
- Das Spiel beginnt gleich.
- Spiel beginnt in: 9
- Bei Beginn
- Bereit? Wenn nicht: Euer Pech, denn das Spiel beginnt jetzt!
- Bei Abschluss
- (lacht)
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Als Dorfbewohner
- Als Höfling
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Hacken | Schlagt dreimal auf Euren Gegner ein. | 1½ |
(2) Ausweiden | Springt mit einem vernichtenden Angriff auf Euren Gegner zu. | ¾ 10 |
(3) Furchteinflößendes Kreischen | Bewirkt mit einem lauten Schrei Furcht. | ¾ 15 |
(4) Vogelscheuche aufstellen | Ruft eine Vogelscheuche herbei, um Dorfbewohner in Angst und Schrecken zu versetzen. Ihr könnt Euch zu Eurer Vogelscheuche teleportieren. Dadurch verdoppelt sich allerdings die Aufladezeit. | ¼ 15 |
(4) » Schattenversteck | Zu Eurer Vogelscheuche teleportieren. Dadurch verdoppelt sich die Aufladezeit. | |
(5) Der Verrückte König sagt mit den Schulter zucken | Ersucht den Verrückten König, den Dorfbewohnern zu sagen, was sie tun sollen. | 1½ 50 |
(6) Der Verrückte König sagt kauern | Ersucht den Verrückten König, den Dorfbewohnern zu sagen, was sie tun sollen. | 1½ 30 |
(8) Der Verrückte König sagt salutieren | Ersucht den Verrückten König, den Dorfbewohnern zu sagen, was sie tun sollen. | 1½ 40 |
(9) Der Verrückte König sagt nachdenken | Ersucht den Verrückten König, den Dorfbewohnern zu sagen, was sie tun sollen. | 1½ 60 |
(10) Schattenversteck | Ihr seid unsichtbar, solange Ihr Euch nicht bewegt. | 45 |
(10) Der Verrückte König sagt tanzen | Ersucht den Verrückten König, den Dorfbewohnern zu sagen, was sie tun sollen. | 1½ 70 |
- Umgebungswaffen
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Brennen | Werft Eure Fackel auf Euren Gegner und setzt ihn in Brand. | ¼ 5 |
(5) Feuerfalle | Legt eine Feuerfalle, um Dorfbewohner in Brand zu setzen. | ½ 25 |
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Hammer-Schmetterschlag | Schmettert auf den Boden ein und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. | ½ |
(2) Mächtiger Schmetterschlag | Schleudert Euren Gegner mit einem mächtigen Schlag weg. | 1 45 |
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Knochenspalten | Schlagt Euren Gegner mit dem Knochen und betäubt ihn. | ¼ |
(5) Knochenfalle | Vergrabt einen Knochen, der Euch mit dem Ort verbindet. Wenn ein Dorfbewohner die Falle auslöst, werdet Ihr zurückteleportiert. | ¼ 25 |
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Verzehren | Verzehrt die Rationen, die Ihr gefunden habt, um Eure Lebenspunkte wiederherzustellen. | 5 |
(5) Falsches Bankett | Baut ein Falsches Bankett auf, um Dorfbewohner zu vergiften. | ½ 25 |
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Schleim werfen | Werft Euren Schleim auf Euren Gegner und blendet ihn. | ½ 5 |
(5) Tintenfalle | Legt eine Falle, die das Ziel mit Tinte markiert - die Tintenspur des Getroffenen könnt nur Ihr sehen. | ½ 25 |
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Netz werfen | Werft Euer Netz auf Euren Gegner und immobilisiert ihn. | ½ 5 |
(5) Spinnennetzfalle | Legt eine Spinnennetzfalle, um Dorfbewohner zu immobilisieren. | ½ 25 |
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Fetzer | ¾ |
Belohnung[Bearbeiten]
- Fantastische Truhe (Siegergruppe)
- Truhe (Verlierergruppe)
- Personalisierte "Süßes oder Saures"-Taschen (3 Stück wenn der Hof der Verrückten gewinnt)
- Personalisierte "Süßes oder Saures"-Taschen (3 Stück wenn das Dorf gewinnt)
- Personalisierte "Süßes oder Saures"-Taschen (10 Stück wenn das Dorf gewinnt und man der einzige übriggebliebende Dorfbewohner ist)
Erfolge[Bearbeiten]
- Täglich
Tägliche Halloween-Erfolge – Die Verrückte Inquisition | 0 | |
---|---|---|
Beendet eine Partie Inquisition.
|
Inquisition-Partien abgeschlossen: 1 | 0 |
- Wiederholbar
Halloween-Rituale – Stammgast der Verrückten Inquisition | 25 | |
---|---|---|
Nehmt an 3 Runden teil. Die Verrückte Inquisition hört sich nach Spaß an. Erzählt mir mehr.
|
Teilgenommene Spiele: 3 | 5 |
Events[Bearbeiten]
- 1 Bringt Ewan Spinnennetze, um ein Festmahl zu machen.
- 1 Bringt Maisie Knochen, um ein Festmahl zu machen.
- 1 Bringt Portia Fackeln, um ein Festmahl zu machen.
- 1 Bringt Samson schwarzen Schleim, um ein Festmahl zu machen.
Dialog[Bearbeiten]
- Mit Verrückter König Thorn als Höfling
- Ah, mein guter Höfling. Wirklich schön, Euch zu sehen. Ihr wart schon immer mein Liebling, wisst Ihr. Seid ein/e gute/r Untertan/in und werbt für mich ein paar Dorfbewohner an.
- Bin schon unterwegs.
- Verrückter König Thorn: Ja, Ihr seid meiner erhabenen Herrschaft wert.
- Verrückter König Thorn: In den Staub mit Euch vor Eurem irren Herrscher! Der verrückte König sagt:
- Verrückter König Thorn: DUCKT EUCH!
- Verrückter König Thorn: TANZT! Tanzt für mich!
NSC[Bearbeiten]
Vebündete[Bearbeiten]
Objekte[Bearbeiten]
- Umgebungswaffen
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Während der Aktivität ist das Gleiten und der Einsatz von Reittieren deaktiviert.
- Früher erhielt man über Rasmus Zugang zur verrückten Inquisition.