Wiederbelebung
Durch Wiederbelebung können tote Spieler und NSC wieder ins Geschehen zurückgebracht werden. Außerdem können Spieler aus dem Angeschlagen- bzw. Ertrinkenstatus befreit werden. Das Wiederbeleben kann von jedem durchgeführt werden, es wird also keine spezielle Klasse oder Fertigkeit benötigt. Dazu muss man sich neben dem toten oder angeschlagenen Verbündeten befinden und mit der Standard-Aktionstaste F die Aktion auslösen. Je mehr Spieler einen gefallenen Verbündeten wiederbeleben, umso schneller werden seine Lebenspunkte wieder aufgefüllt. Man kann sich außerdem selber wiederbeleben, indem man sich zu einer Wegmarke teleportiert, dies kostet allerdings einen kleinen Betrag an Münzen.
Sollte ein verbündeter Spieler bereits öfters gestorben sein, benötigt es mehr Zeit, diesen Spieler wiederzubeleben, da dieser von einem Sterbemalus betroffen ist.
Mechanik[Bearbeiten]
- Angeschlagene Charaktere werden wiederbelebt, wenn durch andere Charaktere 25% ihrer maximalen Lebenspunkte geheilt werden.
- Auch wenn man den Wiederbelebungsvorgang abbricht, behält der wiederbelebte Spieler die gewonnenen Lebenspunkte.
- Angeschlagene Charaktere haben während des Wiederbelebungsvorgangs 0 Lebenspunkte. Die Lebenspunkte im angeschlagenen Zustand werden durch das Wiederbeleben aufgefüllt, und erst wenn man sich wieder gesammelt hat erhält man 25% seiner normalen Lebenspunkte.
- Wiederbelebte Charaktere sind für 1 Sekunde unverwundbar.
- Charaktere, die wiederbelebt werden müssen, sind auf dem Kompass und der Weltkarte sichtbar.
- Angeschlagene Charaktere haben einen Blauen Ankh über ihrem Kopf
- Tote Charaktere sind mit einem Totenkopfsymbol markiert. NSC sind mit einem weißen Symbol markiert, Spieler mit einem Blauen.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Einige Fertigkeiten können Verbündete sofort wiederbeleben
- Hilfsfertigkeiten
- Siegel der Gnade
- "Suchen und Retten!" — Benötigt aktiven Tiergefährten
- Glyphe der Erneuerung
- Illusion des Lebens — Temporär, es sei denn, der Verbündete besiegt seinen Gegner
- Siegel des Untodes
- Elitefertigkeiten
Eigenschaften[Bearbeiten]
Löst beim Tod aus[Bearbeiten]
Kreis des Lebens — Erschafft eine Heilquelle
Verbessert das Wiederbeleben[Bearbeiten]
- Taktik
- Schneller Heiler — 10% schnelleres Wiederbeleben
Löst beim Wiederbeleben aus[Bearbeiten]
- Taktik
- Macht des Wiederbelebenden — Gewährt Verbündeten Macht
- Ehre
- Schützender Wiedererwecker — Gewährt Aegis, Regeneration und Schutz
- Entschlossener Heiler — Erschafft ein Schild der Absorption
- Betrugskunst
- Gnädiger Hinterhalt — Erschafft eine Hinterhalt-Falle
- Überleben in der Wildnis
- Essenz des Heilers — Gewährt Verbündeten Eile
- Gefechtsbeherrschung
- Verteidigung des Fallenstellers — Erschafft eine Dornenfalle
- Arkan
- Arkane Vergeltung — Gewährt eine Aura
- Inspiration
- Reaktion des Sanitäters — Erschafft eine Reaktionskuppel
- Blutmagie
- Ritual des Lebens — Erschafft einen Brunnen des Blutes
- Seelenernte
- Zeichen des Wiederbelebens — Erschafft ein Zeichen des Schnitters
Sonstiges[Bearbeiten]
- Man erhält für das Wiederbeleben von Verbündeten eine kleine Menge Erfahrung. Auch einige Erfolge werden durch das Wiederbeleben von Verbündeten beeinflusst.