Die Große Jagd

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Die Große Jagd
Die Große Jagd.jpg
Klassifizierung
Jahr
1325 N.E.
Stufe
1
Volk
Norn Icon.png Norn
Vorgänger
Charaktererstellung
Nachfolger
Biographie Norn Bezwingt unsere alten Widersacher.png Widersacher bezwingen
Eine Waffe der Legenden
Biographie Norn Die Geister schützen.png Die Geister schützen
Wilde Geister
Biographie Norn Die Nebel bewachen.png Die Nebel bewachen
Die Krankheit des Lehrlings

Überblick[Bearbeiten]

Jagt wilde Tiere und sammelt Trophäen.

Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Thora Greifenbann.
Persönliche Geschichte Icon.png Geht auf die Jagd und sammelt eine Trophäe von einem grausamen Eber, einem Eulen-Greifen-Patriarch oder einen Gebirgsminotaurus-Bullen.
Event Besiegen Icon.png 1 Tötet den Eulengreifen-Patriarch, um Eure Trophäe zu beanspruchen
Event Besiegen Icon.png 1 Tötet den Gebirgs-Minotaurus-Bullen, um Eure Trophäe zu beanspruchen
Event Besiegen Icon.png 1 Tötet den grausamen Eber, um Eure Trophäe zu beanspruchen
Persönliche Geschichte Icon.png Zeigt Ido dem Gerber eure Trophäe.
Persönliche Geschichte Icon.png Begeleitet Eir auf der Großen Jagd.
Event Prüfung Icon.png 1 An der feierlichen Rauferei teilnehmen
Persönliche Geschichte Icon.png Seid siegreich in der Großen Jagd.
Event Angriff Icon.png 1 Tötet Eiswurm-Junge, um Issormir wütend zu machen
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 1 Tötet den Riesenwurm Issormir

Belohnung[Bearbeiten]

  • Genug Erfahrung für einen Stufenaufstieg auf Stufe 2, mindestens aber 1.080 Erfahrungspunkte
  • 72 Kupfer
Je nach Klasse
Wächter Icon.png

Streitkolben (Einfach) Icon.png Streitkolben

Krieger Icon.png

Eisen-Schwert Icon.png Kurzschwert

Widergänger Icon.png

Streitkolben (Einfach) Icon.png Streitkolben

Dieb Icon.png

Eisen-Dolch Icon.png Stumpfer Dolch

Ingenieur Icon.png

Pistole (Einfach) Icon.png Pistole

Waldläufer Icon.png

Geschmeidiger Holz-Langbogen Icon.png Holz-Langbogen

Elementarmagier Icon.png

Eisen-Dolch Icon.png Stumpfer Dolch

Mesmer Icon.png

Geschmeidiges Holz-Zepter Icon.png Holzstange

Nekromant Icon.png

Zittergipfel-Beil Icon.png Beil


Lösung[Bearbeiten]

Um das Tutorial der Norn abzuschließen, muss man nur hoch auf die Hangrammr-Anhöhe laufen und sich die Sequenz nach dem Tode Issormirs bis zum Schluss ansehen um das Tutorial erfolgreich zu verlassen.
Daher sind die folgenden Punkte alle optional und müssen nicht gemacht werden, um das Tutorial abzuschließen.

Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Thora Greifenbann.

Sprecht mit Thora Greifenbann, die direkt vor Euch steht.

Persönliche Geschichte Icon.png Geht auf die Jagd und sammelt eine Trophäe von einem grausamen Eber, einem Eulengreifen-Patriarch oder einen Minotaurus-Bullen.

Begebt euch in den auf der Karte grün markierten Bereich, um die genannten Gegner zu finden und zu töten. Der wütende Eber befindet sich im Osten, der Minotaur patrouilliert im Zentrum und der Eulengreif-Patriarch kann entweder im Südwesten oder im Norden des Borealis-Walds auftauchen. Sie werden alle von anderen zunächst neutralen Gegnern begleitet. Aber auch mit diesen sind sie nicht schwer zu besiegen. Die Trophäe, welche man nach erfolgreichem Abschluss erhält, ist kein Gegenstand, den man im Inventar sehen kann.

Persönliche Geschichte Icon.png Zeigt Ido dem Gerber eure Trophäe.

Geht zu Ido am Schneeherren-Tor und sprecht ihn an um die dann folgende Dialogsequenz zu starten.

Persönliche Geschichte Icon.png Begeleitet Eir auf der Großen Jagd.

Nun geht ihr zu Eir Stegalkin, welche sich am Fuß der Treppe zur Hangrammr-Anhöhe steht. Sollten die Tore verschlossen sein, muss erst das Event An der feierlichen Rauferei teilnehmen abgeschlossen werden, was gegenüber der Treppe stattfindet. Danach begibt man sich die Treppe hinauf und begleitet Eir zur Großen Jagd.

Persönliche Geschichte Icon.png Seid siegreich in der Großen Jagd.

Damit Issormir erscheint, müssen zuerst mehrere Eiswurm-Junge getötet werden. Sind genügend Würmer getötet worden erscheint Issormir in einer Sequenz auf der Anhöhe. Issormir muss danach getötet werden um eine weitere Filmsequenz zu starten.
Man muss die Würmer und Issormir nicht selbst töten. Die verbündeten NSC, welche einen begleiten, töten diese auch von alleine. Ohne das zutun eines Spielers dauert dies aber bedeutend länger.
Nach der Todessequenz von Issormir verlässt man den Instanzbereich des Tutorials und es folg noch eine weitere Dialogsequenz. Nach dieser hat man diesen Teil der persönlichen Geschichte abgeschlossen und kann seine Belohnung wählen.

Meine Geschichte[Bearbeiten]

Die Große Jagd.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Ich habe die Beute für die Große Jagd erlegt, meine Trophäen den Richtern vorgeführt und mit meinen Jägerfreunden beim Bierrat gefeiert. Schließlich habe ich Issormir den riesigen Eiswurm erfolgreich bekämpft und besiegt. Diese Siege brachten mir Ruhm und das Recht ein, mich "Bezwinger/in" des Issormir nennen zu dürfen. Nicht mehr lange und jeder Norn in Hoelbrak wird von mir gehört haben!


Dialog[Bearbeiten]

Sequenz 1
Thora Greifenbann: Seid gegrüßt, Held/-in! Kommt Ihr, um an der diesjährigen Großen Jagd teilzunehmen?
<Charaktername>: Aber natürlich! Sagt mir einfach, was ich tun soll, und dann tretet beiseite
Thora Greifenbann: Jagt die wildesten Tiere, die ihr aufspüren könnt, und holt Euch Trophäen von ihnen. Die besten präsentiert ihr dann Ido dem Gerber, um euren Wert zu beweisen.
Thora Greifenbann: Wer die beste Trophäe hat und am tapfersten ist, wird zur Großen Jagd eingeladen.
Thora Greifenbann: Knut Weißbär meinte, die diesjährige Veranstaltung dürfte eine der gefährlichsten werden. Ich habe gehört, dass selbst die berühmte Eir Stegalkin teilnehmen könnte.
<Charaktername>: Ich freue mich darauf, beide zu beeindrucken — nachdem ich mir meinen Platz bei der Jagd verdient habe.
Im Gebiet
Kriegerin: Beeilung, Ido. Ich will beim Bierrat sein bevor Ketil Fassleerer das ganze Bier wegschluckt.
Sequenz mit Ido dem Gerber
Ido der Gerber: Seid mir gegrüßt! Ich bin der Lederer hier. Ido mein Name. Ihr erlegt sie, ich stopf sie aus.
Ido der Gerber: Trinken, singen und prahlen! Herrlich, so ein guter, altmodischer Bierrat.
Ido der Gerber: Andere heben sich das Feiern für Feiertage auf, aber ich sag immer, jeder Tag, den man am Leben ist, muss gefeiert werden!
Ido der Gerber: He, Knut, seht Euch diese eindrucksvolle Trophäe an! Sie ist der Großen Jagd würdig, sag ich!
Knut Weißbär In der Tat. Ihr seid geübt genug, Eure Beute zu besiegen, und klug genug, ihre Geister zu verehren. Ihr habt es verdient, dieses Jahr an der Großen Jagd teilzunehmen.
Knut Weißbär Ich habe eigenhändig Issormir hierher gebracht, den mächtigen Wurm. Er wartet oben auf dem Plateau auf jemanden wie Euch, der ihn zum Kampf fordert.
Knut Weißbär Die große Eir Stegalkin bewacht ihn, bis die Jagd beginnt. Wenn die Zeit gekommen ist, werdet Ihr mit den anderen zum Plateau oberhalb des Tals ziehen.
Knut Weißbär Dort werdet Ihr Euch Issormir stellen und ihn besiegen — wenn Ihr könnt!
<Charaktername>: Das kann ich,und das werde ich. Dort wird meine Legende beginnen!
Bei der Rauferei
Tierbändigerin Youkeh: Was denn? Ihr Wollt noch mehr? Euer Wunsch ist mir Befehl!
Tierbändigerin Youkeh: Was jetzt kommt, wird Euch die Helme wegblasen! Brüder und Schwestern, haltet Euch die Hörner fest!
Tierbändigerin Youkeh: Was für ein Kampf! Jetzt sind wir alle warmgelaufen und bereit für Issomir. Richtig? Richtig!
Bei der Großen Jagd
Eir: Gepriesen seien die mächtigen Jäger dieser Saison!
Eir: Folgt mir, wenn Ihr es wagt — und seid bereit für den Kampf!
Schneeleopard-Schamanin: Die Schneeleopardin verleihe Euch Schnelligkeit und Anmut.
Raben-Schamanin: Möge der Rabe Euch klaren Blick verleihen und die Weisheit, zu verstehen.
Wolfs-Schamane: Zieht mit dem Rudel. In den Augen des Wolfes sind wir alle Geschwister.
Bären-Schamanin: Kämpft mit der Stärke der Bärin.
Eir: Vorwärts! Zum Ruhm!
Eir: Jäger! Das ist Eure Chance, es Knut Weißbär gleichzutun! Worauf wartet Ihr noch?
Eir: Nun los! Lasst uns den Skalden etwas zum Besingen geben!
Eir: Dort ist unsere Beute! Los, zeigt uns, was Ihr könnt!
Eir: Vergesst nicht die Kleinen. Sie sind auch gefährlich.
Eir: Setzt ihm ordentlich zu! Lasst Garm nicht den ganzen Spaß!
Eir: Er schwankt schon. Bringen wir es zu Ende!
Eir: Ein Hoch auf den Bezwinger von Issormir! Kehrt nun als Held zum Schneeherren-Tor zurück.
Abschluss-Sequenz
Habel Eisbrecher: Was für eine Jagd! Ich habe von Eurem Sieg gehört. Sehr beeindruckend!
<Charaktername>: Danke. Es war ein harter Kampf, und ich bin auf meinen Anteil daran stolz.
Habel Eisbrecher: Ein hervoragender Beginn Eurer Legende. Wisst Ihr, viele Leute hier haben Probleme, die gelöst werden müssten, Bezwinger? Jemand wie Ihr könnte eine große Hilfe sein.
Habel Eisbrecher: Wenn Ihr Eure Fertigkeiten nutzt, verfeinert Ihr sie. Und Euren Ruf wird es sicher nicht schaden, wenn Ihr anderen helft! Denkt an den Ruhm!
<Charaktername>: Ich werde diesen Problemen nachgehen und sie lösen. Dann sehen wir, wie meine Legende wächst!

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]