Meister-Waldläufer Nente

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Meister-Waldläufer Nente
Meister-Waldläufer Nente.jpg
Klassifikation
Typ
Gegner
Spezies
Geist
Organisation
Ascalonischer Geist
Rang
Champion
Stufe
30
Alternatives Aussehen
Meister-Waldläufer Nente 2.jpg
Nente mit seinem Hammer
Distanzangriffe • Konfusion bei Gruppenkontrolle
GuildWiki-Icon.png Das GuildWiki hat einen Artikel über Meisterwaldläufer Nente.

Meister-Waldläufer Nente war zu Lebzeiten einer der Champions von König Adelbern. Nente galt als Koryphäe in allen Disziplinen eines Waldläufers, allerdings war er besonders für das Zähmen von Tiergefährten bekannt. Auch als ascalonischer Geist besitzt er noch zwei geisterhafte Tiergefährten namens Reißer und Schatten.

Biografie[Bearbeiten]

Frühe Jahre[Bearbeiten]

Vor dem Großen Feuer im Jahr 1070 N.E. war Nente als Ausbilder für angehende Waldläufer im Königreich Ascalon tätig. In den Wäldern des Regententals brachte er Neulingen das Zähmen von Tieren bei und beobachtete deren grundsätzliche Population. Auch nach dem Großen Feuer sorgte er sich um die Raubkatzen-Art, die auch „Melandrus Pirscher“ genannt wird. Früher hatten viele davon die Wälder Ascalons bewohnt, nach der Katastrophe ist ihre Zahl jedoch rapide gesunken.

Die folgenden Jahre waren für die Bevölkerung des Königreichs sehr hart und Nente tat sein bestes um seine Landsleute zu unterstützen. Beispielsweise half er Vassar beim Sammeln der Zutaten für ein Heilmittel, das vermutlich Ralenas Leben gerettet hat. Südlich des Nordwalls half er zudem beim Aufspüren feindlicher Späher der Charr.

Als Adelbern im Jahr 1090 N.E. das Feindfeuer beschwor, wurde auch Nente zu einem ascalonischen Geist. Er hat sich anschließend mit seinen geisterhaften Tiergefährten in die Katakomben von Ascalon zurückgezogen, wo er sich auf eine kleine Grünfläche zurückzog, die auch als „Nentes Sockel“ bekannt ist.

Persönliche Geschichte[Bearbeiten]

Im Jahr 1325 N.E. betraten Eir Stegalkin, ihr Wolf Garm und Rytlock Brimstone die Katakomben. Die Norn hatte vor Magdaer zu bergen, jedoch mussten sie zunächst die Champions des Königs herausfordern, bevor sie Adelbern persönlich aus der Reserve locken konnten. Auf Nentes Sockel kam es zum Kampf zwischen den Mitgliedern der Klinge des Schicksals und Nente, wobei der Ascalonier den Kampf letztlich verlor.

Standort[Bearbeiten]

Dialog[Bearbeiten]

Verliese[Bearbeiten]

Während „Katakomben von Ascalon
→ Siehe bei „Katakomben von Ascalon

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Monster-Fertigkeiten
  • Lodernder Pfeil - Projektil, das am Zielort einmalig Flächenschaden verursacht
  • Hammerprügel - Nahkampf-Angriff, der erhöhten Schaden verursacht
  • Hammerschwung- Nahkampf-Angriff, der erhohten Schaden und Niederschlag Icon.png Niederschlag (3s) verursacht
  • Grober Schwung - Nahkampf-Angriff, der alle Gegner um den Anwender herum trifft
Effekte
Trotzleiste blau.jpg
Gestohlene Fertigkeiten

Beute[Bearbeiten]

Folgende Gegenstände können von ascalonischen Geister-Champions und Legenden fallengelassen werden:

Champion-Taschen

Die Beute ist hierbei meistens von der Spielerstufe abhängig, nur selten erhält man die Beute entsprechend der Gegnerstufe

Folgende Gegenstände können von ascalonischen Geistern fallengelassen werden:

Handwerksmaterialein
Trophäen
Wiederverwertbare Gegenstände

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Nentes Wechseln im Kampf auf einen Hammer ist wahrscheinlich eine Anspielung auf die Bunny Thumper-Spielweise aus Guild Wars.

Siehe auch[Bearbeiten]

Zugehörige Gegenstände