Tixx' Infinirarium (Schwarze Zitadelle)
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- Region
- Kryta
- Gebiet
- Schwarze Zitadelle
- Stufe
- 80 (skaliert)
Überblick[Bearbeiten]
- Allgemein
- In dem Luftschiff „Tixx' Infinirarium“ muss Tixx bei der Geschenkeproduktion geholfen werden, damit wieder Ruhe und Ordnung einkehrt.
- Zusammenfassung
Charr-Tag im Luftschiff! Diese Spielzeugsoldaten sind beinhart.
- Sammelt in der Nähe von Gebäuden Pflanzennahrung für das Ventari-Spielzeug.
- 0/15 Pflanzennahrung erhalten Datei:Pflanzennahrung Icon.png
- Euer Beitrag: 0
Die Türme der Spielzeug-Ventari sind außer Kontrolle!
- Zerstört die defekten Geschütztürme.
- Defekte Geschütztürme zerstört: 0/18
Die Türme der Spielzeug-Ventari sind außer Kontrolle!
- Färbt die unbemalten Prinzessinnen mithilfe der Plasmafarbkanone ein.
- 0/40 Eingefärbte Puppen
Skritt haben sich eingeschlichen und den Weiler der Prinzessinnen übernommen!
Prinzessinnenpuppen mit Fehlfunktion versuchen auf Spielzeug-Ventari zu reiten!
Charr-Tag im Luftschiff! Diese Spielzeugsoldaten sind beinhart.
- Treibt die defekten Spielzeugsoldaten zurück, die das Montageband angreifen.
- 0/8 Zurückgeschlagene Angriffswellen
Givvt ist eine Sicherung durchgebrannt!
Die Spielzeugproduktion läuft wie geschmiert. Tixx ist dankbar - genau wie ganz Tyria!
Event-Kette[Bearbeiten]
Frohe Festtage. Die Städte Tyrias bereiten sich auf die Ankunft von Spielzeugmacher Tixx und seiner Spaßmacher-Kru vor.
(Erster Halt) Das Luftschiff des Spielzeugmachers wurde über dem Hain gesichtet.
(Zweiter Halt) Das Luftschiff wurde über Götterfels gesichtet.
(Dritter Halt) Das Luftschiff des Spielzeugmacher wurde über der Schwarzen Zitadelle gesichtet.
(Vierter Halt) Das Luftschiff des Spielzeugmacher wurde über Hoelbrak gesichtet.
(Fünfter Halt) Das Luftschiff des Spielzeugmacher wurde über Rata Sum gesichtet.
(Letzter Halt) Tixx ist in Löwenstein gelandet. Das große Finale der Festtage kann beginnen.
Lösung[Bearbeiten]
- Nahrung sammeln (Phase 1)
Insgesamt muss 15 mal Pflanzennahrung gesammelt und beim Spielzeug-Ventari abgegeben werden. Die Fundorte sind auf der Karte markiert. Hier taucht in regelmäßigen Abständen neue Nahrung auf, um welche man mit den Skritt-Sammlerinen konkurriert.
- Türme zerstören (Phase 2)
Es müssen insgesamt 18 Defekte Geschütztürme zerstört werden. Diese richten nur wenig Schaden und und gehen recht schnell kaputt. Währenddessen patrouillieren Defekte Spielzeug-Ventari durch das Luftschiff. Es empfiehlt sich die Ventari zu ignorieren und sich auf die Türme zu fokussieren. Dann ist die Aufgabe auch schnell erledigt.
- Prinzessinnen färben (Phase 3)
Nun erscheinen 40 Prinzessinnenpuppen, welche teilweise auch umherlaufen. Sie sind alle farblos und müssen erst mithilfe der Plasmafarbkanone mit Farbe besprüht werden. Dazu muss man Plasmafarben-Sprühstoß auf die Puppen anwenden. Bei den umherlaufenden Puppen kann es sein, dass man sie mehrfach nicht trifft, weshalb es sich dort im Ernstfall anbietet, die Route der Puppe auswendig zu lernen, da diese feststeht. Einige Puppen tauchen auch als Hartnäckige Skritt verwandelt auf. Diese tragen selbst eine Farbkanone und können Spieler unterbrechen. Trifft man die Skritt jedoch mit dem eigenen Sprühstoß, verschwinden diese.
- Weiler erobern (Phase 4)
Dieser Teil ist, wenn man alleine spielt, etwas schwierig. Man muss den Event-Bereich auf herkömmliche Weise erobern, indem man den Fortschritts-Balken füllt. Dazu darf kein Gegner innerhalb des Kreises sein. Da die neuen Gruppen immer dann spawnen, wenn nur noch ein Gegner der letzten Gruppe am Leben ist, bietet es sich an, zwei Skritt, am besten Fernkämpfer (Skritt-Zeugwerfer, Skritt-Flaschenwerfer), am Leben zu lassen und aus dem Event-Kreis zu locken. Danach betritt man den Event-Kreis wieder und heilt nur gegen. Ansonsten ist Vorsicht vor den Veteran Skritt-Sammlerinnen geboten, welche schweren Schaden austeilen.
- Spielzeug-Ventari beschützen (Phase 5)
Die Spielzeug-Ventari werden recht schnell von Defekten Prinzessinnenpuppen angegriffen. Die Angriffe erfolgen von allen Seiten. Verliert ein Ventari alle Lebenspunkte, so gilt er als "eingefangen" und erhält ein entsprechendes Fußfessel-Symbol über dem Kopf. D.h. jedoch nicht, dass dieser Ventari auch zwangsläufig verloren ist. Man kann schnell zu ihm eilen und ihn zum "Sammeln" bewegen, was ihm einen Teil seiner Lebenspunkte zurückgibt. Diese Phase kann nicht Scheitern.
- Spielzeugsoldaten besiegen (Phase 6)
Die Spielzeugsoldaten kommen in großen Gruppen und patrouillieren um das Zentrum des Luftschiffes. Die Gruppen bestehen aus Nahkämpfern und Fernkämpfern, weshalb man sie nicht wirklich gut auf einen Fleck locken kann. Die Säulen im Zentrum des Schiffes bieten sich aber eventuell an. Jede Gruppe wird von einem Spielzeughauptmann angeführt, welcher den Soldaten Segen verleiht.
- Givvt stoppen (Phase 7)
Givvt besitzt gute Nahkampf-, sowie Distanzangriffe. Es erweist sich als wirksam, ihre Projektile zu reflektieren.
Belohnung[Bearbeiten]
Erfolge[Bearbeiten]
- Ein festlich-froher Wintertag '12 – Karitative Charr (Abschluss-Erfolg)
- Ein festlich-froher Wintertag '12 – Schlagt die Stadt kaputt. (Bonus, wenn man alle Objekte auf der Karte zerstört)
- Monatlicher Erfolg Dezember 2012 – Störer der Defekten (Fortschritt bei jeder Tötung eines defekten Spielzeugs)
Gegenstände[Bearbeiten]
- Erster Abschluss
Ihr habt Tixx geholfen, Charr-Spielzeugsoldaten anzufertigen.
- Einer aus dieser Liste:
- Bündel verzaubertes Füllmaterial (x250)
- Tropfen Zauberkleber (x250)
- Zusätzlich
- Spielzeugsoldaten-Form
- Mystisches Ritzel (x100)
- 70% der zum Stufenaufstieg
- Stufenabhängige Menge an Münzen
- Stufenabhängige Menge an Karma
- Abschluss 2 - 4
Ihr habt Tixx geholfen, seine Spielzeugfabrik zu erhalten!
- Einer aus dieser Liste:
- Alle weiteren Abschlüsse
Ihr habt Tixx geholfen, seine Spielzeugfabrik zu erhalten!
- Einer aus dieser Liste:
- Belohnungstruhe
- Hässlicher Wollhut x3
- Hässlicher Wollpullover x3
- Hässliche Wollsocken x3
- Zwei zufällige Ausrüstungsgegenstände
Dialog[Bearbeiten]
- Phase 2
- Ansagerin: Achtung: Fehlfunktion im Testbereich. Testobjekte außer Kontrolle.
- Defekter Spielzeug-Ventari: Wir führen Euch zur Erleuchtung. Sie liegt gleich jenseits Eures Todes.
- Defekter Spielzeug-Ventari: Alles und jeder hat das Recht, zu ... sterben!
- Phase 3
- Ansagerin: Achtung: Spielzeuge auf dem Weg ins Lager legen ungewöhnliches Verhalten an den Tag.
- Prinzessinnenpuppe winkt <Charaktername> zu.
- Hartnäckiger Skritt druckt sich.
- Hartnäckiger Skritt: Wintertag ist schiefgelaufen! Klapperkopp hat gelogen.
- Ansagerin: Gratuliere. Ihr habt gesiegt.
- Phase 4
- Ansagerin: Achtung, Krisensituation entdeckt.
- Ansagerin: Gratuliere. Ihr habt gesiegt.
- Phase 6
- Ansagerin: Achtung, Fehlfunktion der Testobjekte. Feindseliges Verhalten auffällig.
- Ansagerin: Achtung: Fehlfunktion im Testbereich. Testobjekte außer Kontrolle.
- Phase 7
- Givvt: Ziel er-fasst. Al-le Zie-le hab-en ge-fäll-*hickst* still-zu-ste-hen, da-mit ich Euch ver-*hick*-nich-ten kann!
- Spielzeugmacher Tixx: Ooh! Versetzt sie in den Schlafmodus, ich muss ihre Protokolle neu kalibrieren!
- Givvt: Wi-der-*hicks* ist zweck-los! Ich bin Givvt *hick*!!
- Givvt: Ich tra-ge den Geist des Win-ter-tags in mir!
- Givvt: *Hick*!
- Nach dem Sieg
- Ansagerin: Gratuliere, Ihr habt gesiegt.
- Givvt: *Hicks*! Sys-teme wer-den *hick*-runter-gefah-ren...
- Spielzeugmacher Tixx: Und hier ein bisschen und da ein bisschen und einmal an der Drehmomentsperre gedreht. So, das sollte reichen. Alles wieder gut.
- Spielzeugmacher Tixx: Einen fröhlichen Wintertag Euch allen! Und jetzt wieder ab an die Arbeit!
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- 80 Defekter Spielzeughauptmann
- 80 Defekte Spielzeugprinzessin
- 80 Defekter Spielzeugsoldat
- 81 Defekter Spielzeug-Ventari
- Hartnäckiger Skritt
- 80 Veteran Skritt-Glänzigen-Dieb
- 80 Veteran Skritt-Flaschenwerferin
- 80 Veteran Skritt-Zeugwerfer
- 80 Veteran Skritt-Sammler
- 80 Skritt-Flaschenwerferin
- 80 Skritt-Pistolenträger
- 80 Skritt-Sammlerin
- 80 Skritt-Wachposten
- 80 Skritt-Werfer
- 80 Skritt-Zeugwerfer
- 80 Givvt