Turm gefallen

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Turm gefallen
Turm gefallen.jpg
Klassifizierung
Stufe
64
Vorgänger
Der Pakt wird geschmiedet
Nachfolger
Dialog Entscheidung Icon.png Inquestur bestehlen
Munitionserwerb
Dialog Entscheidung Icon.png Mit Zopp zusammenarbeiten
Durch und durch

Überblick[Bearbeiten]

Helft Pakt-Sprengmeister Tonn seine Mission zu erfüllen.

Persönliche Geschichte Icon.png Trefft Pakt-Sprengmeister nahe der Splitterküste.
Persönliche Geschichte Icon.png Eskortiert Tonns Team zu den Untoten-Türmen.
Persönliche Geschichte Icon.png Vertreibt die Untoten vom Strand.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Tonn.

Benachrichtigung[Bearbeiten]

Vorlage Post Brief Icon.png

Marschall Trahearne

Sprengdienst


Kommandant,
wir müssen uns um dass riesige Knochenschiff der Orrianer kümmern, das die Küste im Morastmeer plündert. Ich möchte, dass Ihr mit unserem Sprengmeister, einem Asura namens Tonn, zusammenarbeitet. Helft ihm bei seinen Vorbereitungen, damit das Knochenschiff auch wirklich untergeht. Der Pakt braucht diesen Sieg, um die Küste zu beschützen und um mögliche Verbündeten und neuen Rekruten zu beweisen, dass wir die Verbreitung von Zhaitans Einfluss stoppen können. Viel Glück.

Marschall Trahearne


Belohnung[Bearbeiten]

  • 29.323 Erfahrungspunkte (und zusätzliche Erfahrung, wenn der Charakter über Stufe 64 ist.)

Vorlage:Geschichtsbelohnung/64

Hose nach Wahl

(bei leichter Rüstung)

Lösung[Bearbeiten]

Meine Geschichte[Bearbeiten]

Turm gefallen.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Ich traf einen führenden Sprengstoffexperten des Pakts, einen Asura namens Tonn. Ich half Tonn einige orrianische Belagerungstürme zu zerstören und fand heraus, wie gut er wirklich ist (und wie sehr er seine Arbeit genießt). Wir benötigen stärkeren Sprengstoff, um das Knochenschiff der Orrianer zu versenken, also machten Tonn und ich uns auf den Weg, welchen zu besorgen.


Dialog[Bearbeiten]

Beim Treffpunkt
Sprengtechniker Tonn: He, Kommandeur! Hierher. Zeit, ein wenig Krach zu machen!
Sequenz danach
Sprengtechniker Tonn: Ich habe mich schon auf unser Treffen gefreut, Kommandeur. Ich sagte Trahearne, dass ich für diese Mission dicke Wummen brauche, und da seid Ihr. Hihi. Willkommen.
<Charaktername>: Sprengungen sind eine ernste Sache ... aber man darf natürlich Spaß bei der Arbeit haben. Was jagen wir heute hoch?
Sprengtechniker Tonn: Gute Einstellung! wie ich immer zu meiner Frau Ceera sagte: Jeder Depp kann jemanden in Stücke hacken, aber für Krater und Staub braucht man Geschick und Stil.
Sprengtechniker Tonn: Unser vorläufiges Ziel sind drei Orr-Türme, die das Gebiet mit untoten Biestern überfluten. Wir können das Gebiet nur halten, wenn wir den Zufluss stoppen.
Sprengtechniker Tonn: Ich übernehme den Sprengstoff. Bringt mich zu den Zielen und haltet mir den Feind vom Leib, während ich die Ladungen anbringe.
Sprengtechniker Tonn: Dann fallen wir zurück, setzen uns hin und genießen die Pyrotechnik.
Danach
Sprengtechniker Tonn: Ich liebe Charr-Tiere. Denen macht nichts Angst: Explosionen, Massaker, derbe Sprache ...
Reckin Feuerwampe: Jedes Mitglied der Legionen ist für den Krieg ausgebildet: angefangen bei Imperator Smodur bis zum Esel.
Sprengtechniker Tonn: Ganz ruhig, Eisenhose. Ich meinte das als Kompliment.
Kampf gegen Untote
Sprengtechniker Tonn: Ich hätte eigentlich so was wie 'ne Herausforderung erwartet.
Sprengtechniker Tonn: Das schaffe ich!
Sprengtechniker Tonn: Das verlangt nach Gewaltanwendung.
Beim ersten Turm
Sprengtechniker Tonn: Gut, da ist der erste Turm. Ich bereite die Sprengladung vor, ihr haltet die Meute in Schach.
Sprengtechniker Tonn: In Deckung. Das Ding hier geht gleich hoch!
Sprengtechniker Tonn: Oh-ho-ho! Noch alle Gliedmaßen dran? Sehr gut. Dann weiter, es warten noch mehr Türme.
Beim zweiten Turm
Sprengtechniker Tonn: Zweites Ziel: erfasst! Ich liebe diesen Militärjargon. Da hört sich gleich alles viel professioneller an.
Sprengtechniker Tonn: Die Lunte brennt ... na ja, streng genommen nicht, aber trotzdem: Deckung!
Sprengtechniker Tonn: Da ist noch ein Turm, aber wir müssen durch die Höhle, um ihn zu erreichen. Los!
Beim dritten Turm
Wylde-Jagd-Taktikerin: Danke. Wir werden Euch jetzt helfen.
Sprengtechniker Tonn: Eilzustellung für "Orrianischer Turm". Jemand zuhause? Nein? Gut, ich lass es einfach hier.
Sprengtechniker Tonn: Fast fertig. Eine Bombe noch, dann können wir unser "Hast du 'n' Knall!"-Siegerlied anstimmen.
Sequenz nach der Explosion
Sprengtechniker Tonn: Das nenn ich mal ein Feuerwerk! Das war aber nur zum Aufwärmen. Jetzt wird die Sache richtig interessant.
Sprengtechniker Tonn: Das nächste Ziel ist das orrianische Knochenschiff, das die Wasser des Morastmeeres verseucht.
Sprengtechniker Tonn: Das ist eine große Sache. Mit normalem Sprengstoff müssten wir schon für eine kleine Delle den ganzen Laderaum vollmachen. Sehr unpraktisch.
Sprengtechniker Tonn: Dieser Riese braucht richtig ordentlichen Kawumm. Ich hab da zwei Hochleistungsbrandmittel in petto, die wir benutzen können.
Sprengtechniker Tonn: Da Ihr mein Vorgesetzter seid, überlasse ich Euch die Entscheidung. Wir schicken diesen Kahn auf den Meeresgrund. Ich erkläre es Euch, sobald Ihr bereit seid.
Mit Sprengtechniker Tonn
So viel zum orrianischen Brückenkopf. wir werden bei unserer nächsten Mission mehr Feuerkraft benötigen. Es ist genauso, wie ich es Ceera immer sage: Die beste Verteidigung ist immer noch, den Feind in kleine Stückchen zu pusten.
Dialog Weiter Icon.png Ich bin bereit, es mit dem Knochenschiff aufzunehmen. Welche Wahl haben wir?
Das, was wir brauchen, können wir uns entweder von einer freundlich gesinnten Quelle holen, oder von einer feindlich gesonnen. In der Nähe befindet sich sowohl ein Labor der Inquestur, als auch die Kru meines alten Mentors Zopp. Beide sollten haben, was wir benötigen.
Dialog Weiter Icon.png Ich brauche mehr Informationen
Kein Problem. Was wollt Ihr wissen?
Dialog Weiter Icon.png Was können wir uns von der Inquestur-Kru holen?
Ihre Arbeit an den Bombenprototypen kann meiner das Wasser reichen. Sie verfügen über mehr Ressourcen, also haben sie auch mehr Fortschritt zu verzeichnen. Ich bin zuversichtlich, dass sie etwas haben, das ich verwenden kann.
Dialog Weiter Icon.png Ich bin zur Entscheidung bereit.
Dialog Zurück Icon.png Ich habe noch eine Frage.
Dialog Abbrechen Icon.png Darüber muss ich nachdenken.
Dialog Weiter Icon.png Was können wir uns von Zopps Kru holen?
Sie erforschen das Innere des Mahlstromgipfels, wo sie geothermische Energien mithilfe eines Gerätes einfangen, das ich unseren Bedürfnissen anpassen könnte.
Dialog Weiter Icon.png Ich bin zur Entscheidung bereit.
Dialog Zurück Icon.png Ich habe da noch eine Frage.
Dialog Abbrechen Icon.png Darüber muss ich nachdenken.
Dialog Weiter Icon.png Ich bin zur Entscheidung bereit.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich brauche etwas Zeit, um darüber nachzudenken.
Dialog Weiter Icon.png Ich bin zur Entscheidung bereit.
Wie lautet Eure Entscheidung? Die Geschütze der Inquestur, oder Zopp?
Dialog Entscheidung Icon.png Lasst uns das, was wir brauchen, von der Inquestur holen.
Dialog Entscheidung Icon.png Lasst uns mit unserem Freund Zopp zusammenarbeiten.
Dialog Abbrechen Icon.png Wartet. Darüber muss ich nachdenken.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich brauche etwas Zeit, um darüber nachzudenken.
Dialog Weiter Icon.png Ist Ceera auch ein Mitglied des Pakts?
Sie ist eine Sanitäterin, also befindet sie sich jeden Tag an der Frontlinie. Sie würde lieber in Rata Sum unterrichten, aber es herrscht Krieg, also hbaen wir uns beide freiwillig gemeldet.
Dialog Weiter Icon.png Großartige Geschichte, aber wir müssen unsere nächste Mission antreten.
Mit Sprengtechniker Tonn
Bald werden wir dieses Knochenschiff in einen gewaltigen Feuerball verwandeln. Auch wenn wir eines Tages alt und grau sind, werden noch unsere Enkelkinder über dieses prächtige Feuerwerk berichten!
Dialog Abbrechen Icon.png Ich freue mich darauf.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]