Benutzer Diskussion:Chiubi/Archiv2
Dieses Archiv enthält Diskussionen, die im folgenden Zeitraum abgeschlossen wurden: Bis Ende Oktober 2015 |
Frage zu Rüstungssets[Bearbeiten]
Hallo, ich hätte da mal eine Frage zu den Rüstungssets, es gibts doch auch noch sets die man mit Hilfe von Rezepten erstellen kann, z.b. habe ich eine Eisenlegion rüstung aus dem charr 15-25 Gebiet herausgeholt die ich dann lernen konnte mit meinem Rüstungsschmied und mir dann dementsprechend schmieden auch gibt es in eineigen Gebieten sowas wie "kleine" sets durch die herzchen da sind die einzelteile dann auf die verschiedenen herzchen im gebiet aufgeteilt wo passt das denn am besten hin? oder passt es gar nicht? --Inkaru
- Erst Einmal: Signiere deine Beiträge bitte mit
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- Bitte fang einen neuen Abschnitt auf der Diskussionsseite an, da deine Frage nichts mit dem oberen Thema zu tun hat. So findet man schneller, was grade neu ist.
- Bitte achte auf deine Rechtschreibung. Zeichensetzung und Groß-/Kleinschreibung helfen, deine Texte besser zu verstehen.
- Jetzt zu deiner eigentlichen Frage: Wo willst du die Rüstungen einfügen? In der Liste der Rüstungssets? Wenn man die Rüstung mit Hilfe von Rezepten herstellen kann, dann gehören sie wohl auch zu einem bestimmten Handwerk, also wären sie bei den Handwerkslisten mMn zu finden. Da Think sich Gedanken zu der Liste gemacht hat, werde ich ihn mal fragen, was er meint, wenn du die Liste der Rüstungssets meinst.-- 19:08, 22. Okt. 2012 (CEST)
Hi. Ich bin neu hier. Ich habe mit Excel eine schöne Zusammenstellung für die Aufgestiegene Rüstung erstellt (Da ich gerade dabei bin mir eine zu bauen :-)). Nur leider kann man keine XLSM-Dateien hochladen. Ich habe die Datei bei We-transfer hochgeladen. Ihr könnt euch die ja mal anschauen.... "http://we.tl/2ZkEMOoNf6" --Snauf (Diskussion) 19:07, 6. Okt. 2014 (CEST)
Sie ist wieder rot![Bearbeiten]
Was ist geschehen? :O --Drake 23:08, 28. Okt. 2012 (CET)
Dateiformat[Bearbeiten]
Beitrag wurde auf die richte Seite verschoben: Benutzer Diskussion:Lorelin
Kopfteil falsch?! oder nicht?[Bearbeiten]
Hallo es geht um das Kopfteil bei der Lehrlingsrüstung welches von Sheepy may bearbeitet worden ist und nun nicht mehr angezeigt wird, ja es ist nicht das Kopfteil von der "billig" Lehrlingsrüstung von den Rüstungshändlern die überall herumstehen aber es ist das Kopfteil von dem Rüstungshändler im wvwv dort wo die Rüstungsteile ansonsten genauso aussehen wie die Rüstungsteile vom "billig" Rüstungshändler
sprich die Leder und Schwere Rüstungsteile sehen exakt genauso aus die die Rohleder-Rüstung und die Kettenrüstung vom "billig" Händler da lohnt es sich nicht wirklich eine neue Übersicht zu machen wenn die genauso aussehen bei der leichten Rüstung ist eben nur das Kopfteil anders
ich habe das selbst schon gemerkt dachte aber damit man auch dieses Kopfteil überhaupt irgendwo sieht denn es gehört zu dieser Rüstung habe ich es gelassen
soll ich Sheep-may schreiben dass er es Rückgängig machen soll ? oder kann man nicht einfach in ein Bild zwei Versionen hineinfügen das wäre das beste, auch dann müsste man die Bearbeitung von ihm/sie rückgängig machen und eben das andere noch daneben laden ich kann auch einfach per Photoshop beide Versionen nebeneinaner setzen und diese dann in das eine Bild hochladen evt müsste man dann in der Beschreibung anmerken dass es zwei Versionen gibt ;) bitte um deine Meinung zu dem Thema danke ;) ich hoffe das mit dem signieren passt diesmal --Inkaru 11:16, 4. Dez. 2012 (CET)
- Also ich bin eine "sie". Das Kopfteil ist falsch, wenn ich mich nicht irre gehört es zum Maskerade Rüstung oder so. Wer eine "richtige" Version halt sollte es ruhig hochladen oder? Und ich hielt es für falsch die falsche Maske anzuzeigen. -- 11:46, 4. Dez. 2012 (CET)
- Ich finde ja erstmal das dae Bild was Sheepy-may verändert hat nicht grade gut ist. Werde nachher mal ein hochwertoges Bild ho hochladen. (unangemeldete Chiubi) --129.217.126.23 12:38, 4. Dez. 2012 (CET)
- ja das Kopfteil mag vllt genauso aussehen wie das der maskeraden rüstung aber das ändert nichts daran dass es im wvwv zusammen als set mit der lehrlingsrüstung angeboten wird also ist eigentlich beides richtig ;), hast du dir meinen Beitrag kurz durchgelesen und geschaut im wvwv was der karma händler dir da gibt ? also was für eine Rüstung? weil es ist ja keine falsche Maske. darum geht's mir ja, dass da etwas als falsch bezeichnet wird was an sich nicht so falsch ist ;) bzw dass man evt bei dieser Rüstung beide in einem Bild gleich zeigen kann oder so --Inkaru 12:59, 12. Dez. 2012 (CET)
- Ich halte das ganze immer noch für einen Fehler. Beim normalen Kaufmann erhält man die Lehrlingsrüstung mit dem Lehrlingsskin. Nur bei dem Karma-Kerl nicht. Daher ist es finde ich nur eine Anmerkung wert, kein Bild. Mal ganz davon abgesehen habe ich grade mal nachgeschaut und die Rüstung heißt dort "Eindringlichs Akolythen Rüstung", genau wie das Dingen, was man für Marken bekommt. Hat auch die Icons der Rüstung. Aber der Skin ist dann halt der Lehrlings-Maskeraden-Mix. -- 14:28, 12. Dez. 2012 (CET)
- Es ist definitiv ein Fehler. Die Karma- und Ehrenabzeichen-Rüstungen im WvW haben auch falsche Icons. Der Karmahändler hat wenn ich mich recht entsinne und grad richtig gesucht habe, auch die Icons von der Rubrik-Rüstung im PvP-Schrank, was keinen Sinn macht, weil es eigentlich die Lehrlingsskins sind. Hingegen hat der Ehrenabzeichen-Händler dieselben Icons, aber wiederum einen anderen Skin, das ist einfach falsch, weil eigentlich Icon=Skin. Würde da maximal eine Anmerkung auf der Lehrlings-Rüstungsseite machen. --Think 14:58, 12. Dez. 2012 (CET)
- Ich halte das ganze immer noch für einen Fehler. Beim normalen Kaufmann erhält man die Lehrlingsrüstung mit dem Lehrlingsskin. Nur bei dem Karma-Kerl nicht. Daher ist es finde ich nur eine Anmerkung wert, kein Bild. Mal ganz davon abgesehen habe ich grade mal nachgeschaut und die Rüstung heißt dort "Eindringlichs Akolythen Rüstung", genau wie das Dingen, was man für Marken bekommt. Hat auch die Icons der Rüstung. Aber der Skin ist dann halt der Lehrlings-Maskeraden-Mix. -- 14:28, 12. Dez. 2012 (CET)
- ja das Kopfteil mag vllt genauso aussehen wie das der maskeraden rüstung aber das ändert nichts daran dass es im wvwv zusammen als set mit der lehrlingsrüstung angeboten wird also ist eigentlich beides richtig ;), hast du dir meinen Beitrag kurz durchgelesen und geschaut im wvwv was der karma händler dir da gibt ? also was für eine Rüstung? weil es ist ja keine falsche Maske. darum geht's mir ja, dass da etwas als falsch bezeichnet wird was an sich nicht so falsch ist ;) bzw dass man evt bei dieser Rüstung beide in einem Bild gleich zeigen kann oder so --Inkaru 12:59, 12. Dez. 2012 (CET)
- Ich finde ja erstmal das dae Bild was Sheepy-may verändert hat nicht grade gut ist. Werde nachher mal ein hochwertoges Bild ho hochladen. (unangemeldete Chiubi) --129.217.126.23 12:38, 4. Dez. 2012 (CET)
Farben-Codes[Bearbeiten]
Hallo, ich wollte mal Fragen, wie man denn heraus finden kann, welchen Farbcode eine Farbe hat? Ich stelle öfter mal Farben her, daher kann es sein, dass ich auch mal wieder eine neue habe und diese ins Wiki hinzufüge. Wäre blöd, wenn ich dann den Code nie hinzufügen kann, weil ich nicht weiß wie. --EleaMenta 17:30, 20. Jan. 2013 (CET)
- Also entweder schaust du, wenn du den EN-Link Richtig angelegt hast, welchen Farbcode die in dem Wiki genommen haben. Oder aber du brauchst ein Rüstungsteil, das mehere Materialien hat. Stoff, Leder und Metallteile. Du trägst die Farbe auf die Rüstung auf, und machst einen Screenshot vom Färbemenü. In einem Bildbearbeitungsprogramm dann die Pipette verwenden und die Farbe im Farbmenü nachschauen. Dann die 6 Zeichen einfach eintragen. Aber wenn sich einer aus dem anderen Wiki schon die Arbeit gemacht hat, kann man das auch daraus nehmen. Immer mal wieder abgleichen ob es so ungefähr hinkommt mit dem was du auf deiner Rüstung hast. -- 17:53, 20. Jan. 2013 (CET)
- Danke für deine schnelle Antwort ;) Der Tip mit dem englischen Wiki ist echt clever! Ich habe es auch bereits probiert mit einem Screenshot. Aber wenn ich z.B. in Paint die Pipette nutze, kriege ich teilweise auch dreistellige RGB-Werte (Bsp.: Rot 256, Grün 83, Blau 63) In der Vorlage habe ich gesehen, das der Code "RRGGBB" eingegeben werden soll. Wie muss man den Code dann eintragen? --EleaMenta 20:18, 20. Jan. 2013 (CET)
Handwerksanforderung bei Rezepten[Bearbeiten]
Moin. Ich glaube wir hatten uns irgendwo darauf geeignet, dass Rezepte keine Handwerksanforderung bekommen. Damit die nicht als Handwerksmaterial behandelt werden :) --Drake 13:43, 25. Mär. 2013 (CET)
- Ich hab das einfach von den anderen Rezepten kopiert. Und warum sollten die keine Anforderung bekommen, denn die haben nunmal eine Anforderung. Dann muss dir Vorlage halt aussortieren "Wenn Rezept, dann sortiere nicht ein". Somit ist es mMn nur richtig, dass die eine Anforderung bekommen. Deine Änderung mit "Kraftvolle xxxdurchdrungene Inschrift" mache ich wieder rückgängig, da die Teile wirklich Energisch heißen. -- 13:47, 25. Mär. 2013 (CET)
- <Editkonflikt>Bin gerade dabei nen Workaround für die Infobox zu schreiben, sodass man beides haben kann. Ein paar Minuten Geduld --Grinhorn 13:48, 25. Mär. 2013 (CET)
- Sollte so nun passen.
Habs der Einfachheit halber vom Rezepticon abhängig gemacht.War ja bisher nur in wenigen Fällen relevant und sollte als Workaround okay sein. Wenn es jemand eleganter machen möchte, nur zu :) --Grinhorn 13:55, 25. Mär. 2013 (CET)
- Sollte so nun passen.
- <Editkonflikt>Bin gerade dabei nen Workaround für die Infobox zu schreiben, sodass man beides haben kann. Ein paar Minuten Geduld --Grinhorn 13:48, 25. Mär. 2013 (CET)
Tabelle für mehrere Varianten[Bearbeiten]
Hallo. Ich finde den Tabellenlayout (siehe Geflügelte Stiefel) ziemlich cool. Ist es viel Arbeit dies auch bei den Ausrüstungswerte zu machen? Zum Beispiel im Kurzbogen (Einfach) dort eine einheitliche Tabelle zu entwerfen? -- 11:34, 1. Apr. 2013 (CEST)
- Think wollte das mal machen, aber Zeitlich ist der dazu noch nicht gekommen. -- 11:36, 1. Apr. 2013 (CEST)
Pressezugang[Bearbeiten]
Ich habe mich jetzt einfach bei Stephane für den Pressezugang gemeldet. Gibt es irgend einen Schwerpunkt was Euch hier im Wiki besonders interessiert? Also irgendwas was wozu unbedingt ein Artikel entstehen soll? -- 19:52, 5. Jul. 2013 (CEST)
- Ohne genaueres zu wissen ist es naürlich blöd zu sagen was man haben will ;). Früher oder später sollte ja sowieso für alles eine Artikel her. Die Frage ist halt was ist so wichtig, dass es schon zu Beginn einen möglichst vollständigen Artikel benötigt? --Dusk (Diskussion) 09:00, 6. Jul. 2013 (CEST)
- Also die Tengu würden mich brennend interessieren und die damit verbundene "japanische Erweiterung" (Stichwort: Cantha) in GW2 <3 -- 09:08, 6. Jul. 2013 (CEST)
- Der Pressezugang ist erstmal nur für dieses Update Basar der Vier Winde, kann ja sein, dass hier noch jemand aus dem Wiki den Job machen mag ;). Genauere Dinge darf ich leider nicht schreiben. Werde mich grob an den Punkten entlanghangeln, nur zum Beispiel bin ich kein großer Fan von sPvp, also werde ich die entweder gar nicht oder nur grob Ansprechen/legen. Wenn aber jetzt einer unbedingt was über die Map lesen will, dann könnte ich mich dazu breitschlagen lassen ^^. Das schöne ist ja, dass wir die Infos vor dem Update veröffentlichen können (genauen Zeitpunkt werdet ihr noch sehen) und damit vielleicht neue Leute ins Wiki locken. Nur muss mein Interessenschwerpunkt nicht unbedingt der von anderen sein.
- @Nancy, ist Cantha nicht eher Chinesich als Japanisch? :] -- 09:44, 6. Jul. 2013 (CEST)
- Kann schon sein :D-- 13:38, 6. Jul. 2013 (CEST)
- Jetzt wo das erste Material da ist fällt mir dann doch was ein, aber hast du ja schon teilweise umgesetzt. Die Bilder der Waffen und Rüstungen, wenn man mit dem Pressezugang da leichter ran kommt sind dann wohl schneller gemacht. ;) --Dusk (Diskussion) 19:38, 8. Jul. 2013 (CEST)
- Das Problem war, dass ich bei den aktuellen Waffen nur vier Waffen hatte: Stab, Dolch, Kurzbogen, Pistole. Nachdem ich die Skins bekommen hatte, waren sie sofort an den Char (in meinem Fall Ele) gebunden. Konnte die anderen beiden Skins daher leider nicht ordentlich machen. -- 19:55, 8. Jul. 2013 (CEST)
- Mal so allgemein gefragt, ist das mit dem Zugang zur Preview dann genauso wie es als Life-Update kommt oder sind da nen paar Parameter anders? Z.b. höherer Exp-Erhalt, gutes Startkapital, Erfolgspunkte usw, denn ohne das wärs ja bei einigen Dingen nicht wirklich so schnell möglich das zu erreichen um darüber dann was schreiben zu können. Oder wird dafür der aktuelle Stand deines Accounts auf den Presseserver kopiert und so die Startbedingung festgelegt? Geht mit nur darum zu erfahren in welchem Umfang es dir überhaupt möglich ist weiter fortgeschrittene Dinge eines Updates zu machen.--Dusk (Diskussion) 21:18, 8. Jul. 2013 (CEST)
- Also. Ob es genau so ist wie auf dem echten Server weiß ich nicht, aber ich denke schon. Brauchte allerdings einen 2. Client den ich mir vorher runtergeladen habe. Der Account selber war mit acht 80er Charakteren bestückt, die jeweils 10 Gold hatten. Außerdem war ein vorgefertigtes Build vorhanden. Das Aussehen des Chars konnte man ändern, Namen nicht. Accountpunkte waren 0, wurden aber durch ein zwei Erfolge die der Account direkt hatte aufgefüllt. (Bester Weg zur Kaisiern als Titel *_*). Die Weltkarte war komplett aufgedeckt mit allen Wegmarken. Die Accounts sind im Grunde so vorbereitet, dass der Content, den ANet zeigen will, spielbar ist. -- 21:34, 8. Jul. 2013 (CEST)
- Hört sich doch vernünftig an. Dann doch noch ne inhaltliche Frage und zwar zum Update bei den-WvW Fertigkeiten. Gibts da was interessantes zu sagen/schreiben oder ist das morgen schnell abgehandelt nachdems aufgespielt wurde?--Dusk (Diskussion) 21:39, 8. Jul. 2013 (CEST)
- Von meiner Seite mal ein großes Lob :) Zum einen für die Initiative und zum anderen für die wirklich umfangreiche und bestimmt zeitintensive Recherche und Aufbereitung der teilweise ja wirklich umfangreichen Artikel. Schön gemacht! :) --Grinhorn 00:19, 9. Jul. 2013 (CEST)
- Vielen Dank Grinhorn :}. Nächstes mal nehme ich auch gerne Hilfe in Anspruch! Wenn ich nächstes mal wieder ran darf. Wenn jemand anderes das gerne machen möchte, nur zu. Achja, die Kategorie:Fehlendes Icon wartet schon sehnlichst auf morgen ^^. -- 00:34, 9. Jul. 2013 (CEST)
- Wie ist das denn mit Hilfe? Ich nehme an, der Zugang ist und bleibt auf eine Person limitiert, oder? Oder wie kann man dich (oder den jeweilgen "Wikibotschafter" da unterstützen?) Interessehalber: Wie lange hattest du denn Zugriff auf den Client? Also in welchem Zeitraum muss man durch den Content gehechtet sein und seine Notizen und Screenshots gemacht haben? --Grinhorn 00:41, 9. Jul. 2013 (CEST)
- Also erstmal weiß ich gar nicht ob der Zugang Personengebunden ist. Müsste man Stephane Fragen. Ansonsten vielleicht nen zweiten Account anleiern? Ich hatte von Freitag morgen glaub ich bis Sonntag Früh Zugriff. Das Problem war dieses mal, dass ich an beiden Terminen, wo die Devs zu dem Zeug geplaudert haben. Aber sowas kann man sicher besser mit allen Interessierten irgendwo in ner kleinen Runde besprechen? -- 00:47, 9. Jul. 2013 (CEST)
- Joa ne zentrale Stelle wäre sicher besser - entweder Stephanes Diskussionsseite, oder irgendwo eine GW2Wiki-Projektseite. Um einfach Organisatorisches dazu absprechen zu können oder zum Organisieren etc eignet sich letztere vermutlich besser. --Grinhorn 00:52, 9. Jul. 2013 (CEST)
- Ich denke es wäre wünschenswert im Artikel GW2Wiki:Playday-Botschafter auch zu erklären, was für Vorraussetzungen man mitbringen sollte ( Zb. gute bis sehr gute Englisch kenntnisse, weil da alles in Englisch gehalten ist. ) ,was dieser "Job" für Aufgaben mit sich bringt und und und. Es wird bestimmt viele von denen die hier im Wiki mitarbeiten nicht wissen um was es da geht und so ist eine beteildigung schwer. Also eine grobe Umschreibung des ganzen wäre bestimmt für viele einfacher das zu verstehen. --DarkSide 07:45, 9. Jul. 2013 (CEST)
- Naja. Da das Spiel auch nen Knopf hat um es auf Deutsch zu stellen. Englischkenntnisse sollte man soweit haben, dass man es verstehen kann. Dazu gehört nicht viel. Viel wichtiger ist es, sich mit dem Wiki, den Formatierungsrichtlinien, den Vorlagen usw, also Allgemein mit dem deutschen Wiki auszukennen, was den Personenkreis erheblich eingrenzt. -- 10:29, 9. Jul. 2013 (CEST)
- Habe die letzten beiden Beiträge mal auf GW2Wiki:Playday-Botschafter übertragen, wo dann die allgemeine Diskussion vorerst auch stattfinden sollte. --Grinhorn 11:55, 9. Jul. 2013 (CEST)
- Naja. Da das Spiel auch nen Knopf hat um es auf Deutsch zu stellen. Englischkenntnisse sollte man soweit haben, dass man es verstehen kann. Dazu gehört nicht viel. Viel wichtiger ist es, sich mit dem Wiki, den Formatierungsrichtlinien, den Vorlagen usw, also Allgemein mit dem deutschen Wiki auszukennen, was den Personenkreis erheblich eingrenzt. -- 10:29, 9. Jul. 2013 (CEST)
- Ich denke es wäre wünschenswert im Artikel GW2Wiki:Playday-Botschafter auch zu erklären, was für Vorraussetzungen man mitbringen sollte ( Zb. gute bis sehr gute Englisch kenntnisse, weil da alles in Englisch gehalten ist. ) ,was dieser "Job" für Aufgaben mit sich bringt und und und. Es wird bestimmt viele von denen die hier im Wiki mitarbeiten nicht wissen um was es da geht und so ist eine beteildigung schwer. Also eine grobe Umschreibung des ganzen wäre bestimmt für viele einfacher das zu verstehen. --DarkSide 07:45, 9. Jul. 2013 (CEST)
- Joa ne zentrale Stelle wäre sicher besser - entweder Stephanes Diskussionsseite, oder irgendwo eine GW2Wiki-Projektseite. Um einfach Organisatorisches dazu absprechen zu können oder zum Organisieren etc eignet sich letztere vermutlich besser. --Grinhorn 00:52, 9. Jul. 2013 (CEST)
- Also erstmal weiß ich gar nicht ob der Zugang Personengebunden ist. Müsste man Stephane Fragen. Ansonsten vielleicht nen zweiten Account anleiern? Ich hatte von Freitag morgen glaub ich bis Sonntag Früh Zugriff. Das Problem war dieses mal, dass ich an beiden Terminen, wo die Devs zu dem Zeug geplaudert haben. Aber sowas kann man sicher besser mit allen Interessierten irgendwo in ner kleinen Runde besprechen? -- 00:47, 9. Jul. 2013 (CEST)
- Wie ist das denn mit Hilfe? Ich nehme an, der Zugang ist und bleibt auf eine Person limitiert, oder? Oder wie kann man dich (oder den jeweilgen "Wikibotschafter" da unterstützen?) Interessehalber: Wie lange hattest du denn Zugriff auf den Client? Also in welchem Zeitraum muss man durch den Content gehechtet sein und seine Notizen und Screenshots gemacht haben? --Grinhorn 00:41, 9. Jul. 2013 (CEST)
- Vielen Dank Grinhorn :}. Nächstes mal nehme ich auch gerne Hilfe in Anspruch! Wenn ich nächstes mal wieder ran darf. Wenn jemand anderes das gerne machen möchte, nur zu. Achja, die Kategorie:Fehlendes Icon wartet schon sehnlichst auf morgen ^^. -- 00:34, 9. Jul. 2013 (CEST)
- Von meiner Seite mal ein großes Lob :) Zum einen für die Initiative und zum anderen für die wirklich umfangreiche und bestimmt zeitintensive Recherche und Aufbereitung der teilweise ja wirklich umfangreichen Artikel. Schön gemacht! :) --Grinhorn 00:19, 9. Jul. 2013 (CEST)
- Hört sich doch vernünftig an. Dann doch noch ne inhaltliche Frage und zwar zum Update bei den-WvW Fertigkeiten. Gibts da was interessantes zu sagen/schreiben oder ist das morgen schnell abgehandelt nachdems aufgespielt wurde?--Dusk (Diskussion) 21:39, 8. Jul. 2013 (CEST)
- Also. Ob es genau so ist wie auf dem echten Server weiß ich nicht, aber ich denke schon. Brauchte allerdings einen 2. Client den ich mir vorher runtergeladen habe. Der Account selber war mit acht 80er Charakteren bestückt, die jeweils 10 Gold hatten. Außerdem war ein vorgefertigtes Build vorhanden. Das Aussehen des Chars konnte man ändern, Namen nicht. Accountpunkte waren 0, wurden aber durch ein zwei Erfolge die der Account direkt hatte aufgefüllt. (Bester Weg zur Kaisiern als Titel *_*). Die Weltkarte war komplett aufgedeckt mit allen Wegmarken. Die Accounts sind im Grunde so vorbereitet, dass der Content, den ANet zeigen will, spielbar ist. -- 21:34, 8. Jul. 2013 (CEST)
- Mal so allgemein gefragt, ist das mit dem Zugang zur Preview dann genauso wie es als Life-Update kommt oder sind da nen paar Parameter anders? Z.b. höherer Exp-Erhalt, gutes Startkapital, Erfolgspunkte usw, denn ohne das wärs ja bei einigen Dingen nicht wirklich so schnell möglich das zu erreichen um darüber dann was schreiben zu können. Oder wird dafür der aktuelle Stand deines Accounts auf den Presseserver kopiert und so die Startbedingung festgelegt? Geht mit nur darum zu erfahren in welchem Umfang es dir überhaupt möglich ist weiter fortgeschrittene Dinge eines Updates zu machen.--Dusk (Diskussion) 21:18, 8. Jul. 2013 (CEST)
- Das Problem war, dass ich bei den aktuellen Waffen nur vier Waffen hatte: Stab, Dolch, Kurzbogen, Pistole. Nachdem ich die Skins bekommen hatte, waren sie sofort an den Char (in meinem Fall Ele) gebunden. Konnte die anderen beiden Skins daher leider nicht ordentlich machen. -- 19:55, 8. Jul. 2013 (CEST)
- Jetzt wo das erste Material da ist fällt mir dann doch was ein, aber hast du ja schon teilweise umgesetzt. Die Bilder der Waffen und Rüstungen, wenn man mit dem Pressezugang da leichter ran kommt sind dann wohl schneller gemacht. ;) --Dusk (Diskussion) 19:38, 8. Jul. 2013 (CEST)
- Kann schon sein :D-- 13:38, 6. Jul. 2013 (CEST)
- Also die Tengu würden mich brennend interessieren und die damit verbundene "japanische Erweiterung" (Stichwort: Cantha) in GW2 <3 -- 09:08, 6. Jul. 2013 (CEST)
Jähzorniger Felix[Bearbeiten]
Was war jetzt an den Fertigkeiten falsch? Habe die aus dem Kampfchat abgelesen und es waren keine reflektierten Fähigkeiten, darauf habe ich geachtet. --ThisIsIsi (Diskussion) 12:15, 22. Jul. 2013 (CEST)
- Zeitzünder ist eine Unterwasserfertigkeit des Ingenieurs, Feuereinstimmung das F1 Attribut des Elementarmagiers. Nur weil es zufällig Fertigkeiten mit dem selben Namen sind, heißt es nicht, dass es diese Fertigkeiten auch sind. Wenn du Fertigkeiten hinschreibst, sollten diese nicht verlinken, die Spieler haben, da es einfach irreführend ist und Felix ja das beste Beispiel ist, dass die Fertigkeiten so wie sie hier im Wiki Kategorisiert sind nicht auf den NSC zutreffen. Außer Felix ist ein Elementarmagier und Ingenieuer und kann an Land eine Harpunenschleuder ohne Skin tragen. -- 14:49, 22. Jul. 2013 (CEST)
- Dann kann man das ja als Suffix (z.B. Zeitzünder (Jähzorniger Felix)) schreiben, anstatt das kommentarlos zu löschen. --ThisIsIsi (Diskussion) 15:03, 22. Jul. 2013 (CEST)
- Ich meine wir hatten mal festgelegt, dass wir im Normalfall keine Artikel zu NSC-Fertigkeiten anlegen und diese prinzipiell auch nicht auf Spielerfertigkeiten verlinken. Hier wurde das vor langer Zeit mal angesprochen. --Grinhorn 15:11, 22. Jul. 2013 (CEST)
- Da ich mich nur an eine Absprache gehalten habe, denke ich nicht, dass ich da irgendein Kommentar hinschreiben muss ThisIsIsi. -- 15:14, 22. Jul. 2013 (CEST)
- Dazu gab es meine ich auch noch eine andere Diskussion, die ich aber auch grade nicht finde. In der Formatierungsvorlage befindet sich nichtmal ein Abschnitt zu Fertigkeiten. Von daher ist es durchaus richtig, das einfach so zu löschen, denn es entspricht nicht der - wenn auch stummen - Absprache zu diesem Thema. Vor Ewigkeiten habe ich auch mal ein Interview gelesen, dass das Fertigkeitensystem eben schon so aufgebaut ist, dass man problemlos Monsterfertigkeiten anlegen kann, die nur an Spielerfertigkeiten angelehnt sind. Selbst die Itemshop-Spitzhacke hat den Effekt der Lavafontäne, aber benutzt sie deshalb auch diese Fertigkeit? Monsterfertigkeiten bringen doch absolut keinen Nutzen, weil wir überhaupt keine Informationen über sie haben - abgesehen vom Namen und sichtbaren Effekt. Weder Schadenszahlen noch Aufladezeiten, Kosten, Wirkzeiten, usw. Es ist doch viel sinnvoller, wenn man einen kleinen Satz zum Verhalten des NSC schreibt, und den direkt in eine Lösungshilfe integriert, als stur zu versuchen, "Spielerfertigkeitsnamen" abzugleichen. --Think 15:14, 22. Jul. 2013 (CEST)
- Das heißt ich soll z.B. schreiben: Trillia Midwell benutzt die Fertigkeiten Kettenblitz, Böe, Blitzgewitter und Tornado, die genauso aussehen und wirken wie die Spielerfertigkeiten. Ich soll sie aber nicht verlinken. Warum? Durch den Kampflog haben wir eine feste Informationsquelle im Spiel. Die "stumme" Absprache fand am 12. Jul. 2012 statt. Vielleicht sollte die jetzt mal erneut aufgebracht werden. Ich verstehe einfach nicht warum wir die Informationen nicht einfach verbreiten sollen, wenn sie schwarz auf weiß im Kampflog steht. Das ist einfach keine Rumraterei sondern ein Fakt. Es geht ja nicht nur um den optischen Effekt. In Gw1 war die Bestimmung von Gegnerfertigkeiten einfach, da sie direkt im Spiel ablesbar waren (mit Effekten, Schaden etc.). In Gw2 haben wir immerhin den Namen, wenn auch nicht die genaue Schadensanzahl etc... Wenn ein Gegner die Fertigkeit Tornado hat, wird man ebenso wie bei der Spielerfertigkeit Tornado zurückgeschleudert. Das kennen die Spieler und damit können sie auch was anfangen. Es gibt übrigens auch Gegnerfertigkeiten die auf Objekte zurückgehen wie z.B bei Golems. Es bringt also durchaus nutzen Gegnerfertigkeiten hinzuschreiben. Ich schreibe ja auch keine Fertigkeiten bei Objekten hin, die keine Umgebungswaffen sind oder dem Spieler keine Fertigkeiten geben. Deswegen passt das Beispiel der auch Spitzhacke nur bedingt. Was ich außerdem nicht verstehe ist, warum die Löschung ausgerechnet jetzt kam. Es ist ja nicht so, als wäre das das erste Mal, das Fertigkeiten auf Gegnerseiten geschrieben wären. Wenn der Einwand vorher gekommen wäre, hätte ich das vielleicht noch akzeptiert und mir die Mühe erspart. --ThisIsIsi (Diskussion) 15:32, 22. Jul. 2013 (CEST)
- Wenn du Inhaltliches zum Thema "Fertigkeiten auf NSC-Seiten" diskutieren willst, dann nicht auf dieser Seite. Danke. Ich weiß auch nicht, warum du direkt immer persönlich Beleidigt bist, wenn ich mich an Absprachen halte. Normaler Weg: Man sieht, "Ohhhoohhoo steht nicht in der Richtlinie". Anzuwendener Schritt -> Diskussionsseite besuchen und Vorschlag machen. Falscher Schritt, wie viele es hier ja machen -> Einfach machen und danach beleidigt sein, wenn es geändert wird. Im übrigen habe ich in letzer Zeit immer wieder diesen Fertigkeitenkram von den Seiten gelöscht. Zum Argumentativen gegen Fertigkeiten auf der NSC-Seite werde ich hier nichts schreiben. Sollte es in dem Bereich Diskussionsbedarf geben, bitte an der richtigen Stelle ansprechen. -- 15:38, 22. Jul. 2013 (CEST)
- Das heißt ich soll z.B. schreiben: Trillia Midwell benutzt die Fertigkeiten Kettenblitz, Böe, Blitzgewitter und Tornado, die genauso aussehen und wirken wie die Spielerfertigkeiten. Ich soll sie aber nicht verlinken. Warum? Durch den Kampflog haben wir eine feste Informationsquelle im Spiel. Die "stumme" Absprache fand am 12. Jul. 2012 statt. Vielleicht sollte die jetzt mal erneut aufgebracht werden. Ich verstehe einfach nicht warum wir die Informationen nicht einfach verbreiten sollen, wenn sie schwarz auf weiß im Kampflog steht. Das ist einfach keine Rumraterei sondern ein Fakt. Es geht ja nicht nur um den optischen Effekt. In Gw1 war die Bestimmung von Gegnerfertigkeiten einfach, da sie direkt im Spiel ablesbar waren (mit Effekten, Schaden etc.). In Gw2 haben wir immerhin den Namen, wenn auch nicht die genaue Schadensanzahl etc... Wenn ein Gegner die Fertigkeit Tornado hat, wird man ebenso wie bei der Spielerfertigkeit Tornado zurückgeschleudert. Das kennen die Spieler und damit können sie auch was anfangen. Es gibt übrigens auch Gegnerfertigkeiten die auf Objekte zurückgehen wie z.B bei Golems. Es bringt also durchaus nutzen Gegnerfertigkeiten hinzuschreiben. Ich schreibe ja auch keine Fertigkeiten bei Objekten hin, die keine Umgebungswaffen sind oder dem Spieler keine Fertigkeiten geben. Deswegen passt das Beispiel der auch Spitzhacke nur bedingt. Was ich außerdem nicht verstehe ist, warum die Löschung ausgerechnet jetzt kam. Es ist ja nicht so, als wäre das das erste Mal, das Fertigkeiten auf Gegnerseiten geschrieben wären. Wenn der Einwand vorher gekommen wäre, hätte ich das vielleicht noch akzeptiert und mir die Mühe erspart. --ThisIsIsi (Diskussion) 15:32, 22. Jul. 2013 (CEST)
- Dazu gab es meine ich auch noch eine andere Diskussion, die ich aber auch grade nicht finde. In der Formatierungsvorlage befindet sich nichtmal ein Abschnitt zu Fertigkeiten. Von daher ist es durchaus richtig, das einfach so zu löschen, denn es entspricht nicht der - wenn auch stummen - Absprache zu diesem Thema. Vor Ewigkeiten habe ich auch mal ein Interview gelesen, dass das Fertigkeitensystem eben schon so aufgebaut ist, dass man problemlos Monsterfertigkeiten anlegen kann, die nur an Spielerfertigkeiten angelehnt sind. Selbst die Itemshop-Spitzhacke hat den Effekt der Lavafontäne, aber benutzt sie deshalb auch diese Fertigkeit? Monsterfertigkeiten bringen doch absolut keinen Nutzen, weil wir überhaupt keine Informationen über sie haben - abgesehen vom Namen und sichtbaren Effekt. Weder Schadenszahlen noch Aufladezeiten, Kosten, Wirkzeiten, usw. Es ist doch viel sinnvoller, wenn man einen kleinen Satz zum Verhalten des NSC schreibt, und den direkt in eine Lösungshilfe integriert, als stur zu versuchen, "Spielerfertigkeitsnamen" abzugleichen. --Think 15:14, 22. Jul. 2013 (CEST)
- Da ich mich nur an eine Absprache gehalten habe, denke ich nicht, dass ich da irgendein Kommentar hinschreiben muss ThisIsIsi. -- 15:14, 22. Jul. 2013 (CEST)
- Ich meine wir hatten mal festgelegt, dass wir im Normalfall keine Artikel zu NSC-Fertigkeiten anlegen und diese prinzipiell auch nicht auf Spielerfertigkeiten verlinken. Hier wurde das vor langer Zeit mal angesprochen. --Grinhorn 15:11, 22. Jul. 2013 (CEST)
- Dann kann man das ja als Suffix (z.B. Zeitzünder (Jähzorniger Felix)) schreiben, anstatt das kommentarlos zu löschen. --ThisIsIsi (Diskussion) 15:03, 22. Jul. 2013 (CEST)
Gelöschte Informationen[Bearbeiten]
Wenn man die von mir erstellte Seite schon einfach löscht, weil es dazu schon was gibt (ich aber übrigens mittels der Suchfunktion nicht fand, eventuell sollte man diese mal überarbeiten) dann sollte man doch bitte auch darauf achten die neuen Infos darin zu übernehmen. Ich mache mir nur ungern eine halbe Stunde Arbeit um Infos und Bilder zusammen zu stellen und dann kommt irgend ein Admin, drückt einfach auf den Löschen-Button, ohne vorher mal zu schauen ob sich in dem zu löschenden Inhalt noch nützliche Infos befinden. Sei das nun Text, Infos zur Beschaffung oder nur ein Link für ein anders sprachiges Wiki. Mein Spiel läuft übrigens auch auf höchsten Grafikeinstellungen, als Verbesserungswunsch "Hohe Grafikqualität" hinzuschreiben empfinde ich also irgendwie als... ziemlich lächerlich... Ich nehme aber gerne Verbesserungsvorschläge an, falls es irgendwo geheime Einstellungen gibt von denen ich nichts wüsste. --Psykoman (Diskussion) 19:52, 1. Aug. 2013 (CEST)
- Ich weiß nicht ob du mit dem Tonfall viel erreichst. So wie ich das sehe, war der bereits vorhandene Artikel bis auf zwei kleine Zeilen schon bei uns vorhanden. Das zweite Bild war kein Mehrwert, sondern einfach nur überflüssig, das andere Bild wurde an den richtigen Namen beim Skin verschoben. Die Vorschau hat mindestens schonmal kein Antialiasing, das ist mit "hohe Grafikqualität" gemeint. Siehe auch die ausführlichen Anmerkungen bei den Waffenbilder-Richtlinien. --Think
- Tonfall? Welcher Tonfall denn bitte? Ich weiss ja, die Leute im Internet neigen dazu entweder zu Beleidigen ohne Ende oder dann überempfindlich zu sein und in allem einen Angriff zu sehen aber alles was ich schrieb ist bei bestem Willen in völlig normalen Tonfall geschrieben. Wenn man hier aber natülich nicht einmal Kritik aussprechen darf ohne dass das direkt negativ gewertet wird... uff.
- Ich kann ja durchaus verstehen, dass es sehr viel einfacher ist auf den Lösch-Knopf zu drücken, als sich vorher mal den Inhalt anzuschauen. "Hey das gibt es doch schon - und tschüss - nächste Änderung..." Infos wieder zu Löschen die zusätzlich eingetragen wurden wirken sich aber alles andere als Konstruktik für die Weiterentwicklung eines Wikis aus und seien es noch so kleine Änderungen. Wenn man das öfters mal macht kommt hier eine Kleinigkeit, dort eine Kleinigkeit, usw. zusammen. Nichts anderes wollte ich eigentlich mitteilen.
- Das zweite Bild hatte keinen Mehrwert? Zu zeigen, dass der Schild ein anderes Aussehen gezogen oder zurückgesteckt hat, ist also kein Mehrwert? Nun gut... da trennt sich dann wohl meine Meinung von anderen hier. Zumal dies bei anderen Artikeln auch so gemacht wird, die Seite zum Schrecklichen Schild hatte mich nämlich überhaupt erst auf die Idee gebracht mehr als ein Bild hinzuzufügen.
- Ich mag mich wiederholen aber scheinbar werde ich hier auch gar nicht verstanden... Mein Spiel ist auf die höchsten Grafikeinstellungen gestellt. Wenn man mir das nicht glaubt, kann ich auch gerne einen Screenshot von meinen Einstellungen mit einer Rüstungsvorschau daneben vorlegen.
- Etwas anderes als die Rüstungsvorschau konnte ich übrigens auch leider gar nicht anbieten, da ich den Schild zufällig ingame im Chat entdeckt habe, darauf hin hier nach Infos suchen wollte aber keinen Artikel dazu fand und dann so freundlich sein wollte dem Wiki zu helfen. Schliesslich hängt oben andauernd so ein Aufruf, jeder dürfe sich beteiligen. Aber nun habe ich das Gefühl, ich hätte mir meine wertvolle Zeit lieber gespart... schade... --Psykoman (Diskussion) 20:54, 1. Aug. 2013 (CEST)
- Die Diskussion bezüglich welches Bild einen Mehrwert hat und welches nicht, ist hier auch fehl am Platz. Beim schrecklichen Schild ändert sich einiges mehr als nur die Stärke des Partikeleffektes (was übrigens bei allen Gegenständen mit Partikeleffekten ist), was auch explizit schon in Konzeptbildern als Feature verkauft wurde, weshalb es dort zwei Bilder gibt. Die Rüstungsvorschau ignoriert gewisse Grafikeinstellungen, egal wie gut dein PC ist - da ändert auch kein Beweisbild was dran, es ist einfach so und man sieht das auch sehr deutlich. Durch den braunfarbigen Hintergrund sieht dann auch die JPG-Kompression matschig aus. An diesen Dingen kannst du nichts ändern, darum steht das ja auch so in unseren Richtlinien. Und wie gesagt, wenn es an denen was zu ändern gibt, gerne. Dein zweites Bild habe ich mir grade angesehen und finde nicht, dass man da einen wirklichen Unterschied sieht, von der Drehung und vielleicht dem Augenzwinkern abgesehen. Und noch was zu deinem Artikel: da waren einige Fehler drin, denn der Artikel den du angelegt hast, ist ein Skin und keine Waffe, darum folgt er auch einem anderen Schema. Erst wenn der Skin auf eine Waffe übertragen ist, wird er "normal" angezeigt, und hat dann übrigens auch die Werte von dem Werteträger-Gegenstand. Das bringt aber nichts, so etwas auf die Seite zu schreiben, weil das jeder beliebig ändern kann. Wir wollen hier niemanden vergraulen, aber es ist doch schon besser, wenn man sich an Formatierungen hält, auf die sich alle geeinigt haben, oder dass man sich halt gemeinsam daran macht, sie zu verbessern, oder? Denn sonst entsteht einfach für alle Beteiligten doppelte Arbeit und Frustration. --Think 21:04, 1. Aug. 2013 (CEST)
Vorlage "Erfolgsübersicht"[Bearbeiten]
Hallo,
gibt es eine Vorlage für die Erfolgsübersicht?
Beispiel: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Erfolg/Basar_der_Vier_Winde
Oder kopier ich da einfach den Quelltext raus und passe den an?
Danke schonmal!
--DeRonny (Diskussion) 10:41, 8. Aug. 2013 (CEST)
- Soweit ich weiß gibt es noch keine Vorlage dazu, wäre aber eine gute Idee. --ThisIsIsi (Diskussion) 10:53, 8. Aug. 2013 (CEST)
- Und den Quelltext z.B. des Basars der Winde kopieren und ändern - ist das erlaubt? --DeRonny (Diskussion) 10:57, 8. Aug. 2013 (CEST)
- Das kannst du gerne machen. --ThisIsIsi (Diskussion) 11:07, 8. Aug. 2013 (CEST)
- Und den Quelltext z.B. des Basars der Winde kopieren und ändern - ist das erlaubt? --DeRonny (Diskussion) 10:57, 8. Aug. 2013 (CEST)
Header Verschiebung[Bearbeiten]
Hallo,
der Header auf der Seite "Mechanisches Chaos" wurde für eine besserer Visualisierung in die Mitte verschoben. Es schaut ansprechender aus, wenn der Header in der Mitte erscheint. Für ein besseres Verständnis besuche bitte die Seite http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Halloween_2012 . Bitte mache deine Veränderung rückgängig. --Sina Van Bergen (Diskussion) 20:14, 22. Aug. 2013 (CEST)
- Um ehrlich zu sein, finde ich das Bild auf der rechten Seite deutlich angenehmer und dezenter als mittig oben. So haben wir es auch bei den letzten Updates immer gemacht, um die Bilder besser in den Textfluss zu integrieren. Deine Signatur ist übrigens irgendwie kaputt und verlinkt nicht auf deine Benutzerseite, du müsstest also mal sehen, welche Einstellungen da möglicherweise falsch sind. Links auf Wikiseiten machst du so:
[[Zielseite]]
. --Think 03:02, 23. Aug. 2013 (CEST)
Formatierung Waldläufer Naturmagie n.i.O.[Bearbeiten]
Mahlzeit! Ich wollte heute morgen die Naturmagiebeschreibung von Eigenschaft Nr.7 (Ungebundene Geister) korrigieren/aktualisieren da sie nicht (mehr) mit dem Spiel übereinstimmte. Nach der Änderung der Beschreibung fiel mir auf, dass in der Übersichtsliste der Naturmagie nun auf einmal Nr.7 und Nr. 11 vertauscht sind! Ich habe leider nicht herausgefunden wie man die Reihenfolge wieder korrekt herstellt. Daher bitte ich um Hilfestellung! --Thias (Diskussion) 11:05, 21. Dez. 2013 (CET)
- Die Nummer der Eigenschaften kann man über den Parameter "nummer" verändern. Solltest du sehen, wenn du im Bearbeitungs-Modus bist. Bitte dann auch die anderen Eigenschaften auf korrekte Einsortierung überprüfen, damit wir hier nicht mehrmals "die selbe Nummer vergeben" :). Achja: Neue Diskussionsabschnitte kommen generell nach unten. Gruß -- 11:58, 21. Dez. 2013 (CET)
- Besten Dank - bin der Meinung dass ich darauf geachtet hatte und es trotzdem nicht funktionierte. Hab' mehrere Varianten durchprobiert aber nichts brachte das gewünschte Ergebnis. Keine Ahnung was da falsch war, aber Hauptsache jetzt ist es wieder i.O. :-) --Thias (Diskussion) 12:16, 21. Dez. 2013 (CET)
- Die Liste unter Naturmagie wird automatisch generiert. Das heißt das dauert einen Moment, bis sich das aktualisiert, bzw. muss mit dem Link "Neu laden" oder einem Nulledit neu generiert werden. Vermutlich war das das, was dich verwirrt hat :) -- 12:20, 21. Dez. 2013 (CET)
- Besten Dank - bin der Meinung dass ich darauf geachtet hatte und es trotzdem nicht funktionierte. Hab' mehrere Varianten durchprobiert aber nichts brachte das gewünschte Ergebnis. Keine Ahnung was da falsch war, aber Hauptsache jetzt ist es wieder i.O. :-) --Thias (Diskussion) 12:16, 21. Dez. 2013 (CET)
Rezept IDs[Bearbeiten]
Warum entfernst du jetzt IDs aus den Rezepten ([1] ff.)? --Darthmaim (Diskussion • Beiträge) 14:57, 11. Feb. 2014 (CET)
- Ich wüsste nicht, dass wir uns darauf geeinigt hätten, dass sie in der Waffeninfobox stehen sollen. -- 14:59, 11. Feb. 2014 (CET)
- Doch, wir haben uns darauf geeinigt überall die ID mit reinzuschreiben, steht sogar so in der Vorlage:Rezept, und euer Skript schreibt die ID ja auch mit rein. --Darthmaim (Diskussion • Beiträge) 15:01, 11. Feb. 2014 (CET)
- Ich besitze gar kein Skript das irgendwo was reinschreibt, also unterstell mir nicht das "Euer Skript". Außerdem ist dieser ganze ID-Mist wieder so ne Smiley-Aktion. Halb gemacht aber nichts ist fertig. Und Nochwas: Rezeptvorlage != Infobox Waffe. Schönen Tag auch. -- 15:03, 11. Feb. 2014 (CET)
- Ich habe in der Tat übersehen, dass du die ID aus der Infobox und nicht aus dem Rezept gelöscht hast, dann hättest du die ID aber auch gleich in das Rezept eintragen können. Anstatt die IDs als Mist zu bezeichnen und sie nur zu boykottieren, weil Smiley da irgendwie dran beteiligt war, könntest du ja mal eine Diskussion dazu starten, wie wir mit den IDs weiter verfahren. Dein Ton hilft übrigens keinem hier ;) --Darthmaim (Diskussion • Beiträge) 15:15, 11. Feb. 2014 (CET)
- Irgendwo kursiert hier doch ne Diskussion zu dem Thema, die wie immer im Sande verlaufen ist. Ich habe die ID nicht eingefügt, da die Rezept ID fehlt, ich keine Möglichkeit habe diese Rauszusuchen, da sie ja nicht im Spiel dransteht. Und wenn man das den irgendwann in ferner Zukunft mal umsetzt mit den Sachen, kann ein Bot die Dinge ja gleichzeitig Nachtragen. -- 15:21, 11. Feb. 2014 (CET)
- Soso, im Sande verlaufen - wie so vieles wichtige, zu dem ich irgendwann mal Vorschläge gemacht habe. Übrigens auch nett von Dir, mich hier mal wieder in einem negativen Kontext zu nennen, wobei Du selbst doch maßgeblich mit schuld daran bist, dass hier nichts weiterkommt und eben dann "im Sande verläuft". Die von Dir genannte Diskussion war womöglich diese - ganz leicht auf meiner Benutzerseite zu finden, wo noch mehr dieser wichtigen
ignoriertenverlaufenen Diskussionen zu finden sind. --Smiley™ 15:56, 11. Feb. 2014 (CET)
- Soso, im Sande verlaufen - wie so vieles wichtige, zu dem ich irgendwann mal Vorschläge gemacht habe. Übrigens auch nett von Dir, mich hier mal wieder in einem negativen Kontext zu nennen, wobei Du selbst doch maßgeblich mit schuld daran bist, dass hier nichts weiterkommt und eben dann "im Sande verläuft". Die von Dir genannte Diskussion war womöglich diese - ganz leicht auf meiner Benutzerseite zu finden, wo noch mehr dieser wichtigen
- Irgendwo kursiert hier doch ne Diskussion zu dem Thema, die wie immer im Sande verlaufen ist. Ich habe die ID nicht eingefügt, da die Rezept ID fehlt, ich keine Möglichkeit habe diese Rauszusuchen, da sie ja nicht im Spiel dransteht. Und wenn man das den irgendwann in ferner Zukunft mal umsetzt mit den Sachen, kann ein Bot die Dinge ja gleichzeitig Nachtragen. -- 15:21, 11. Feb. 2014 (CET)
- Ich habe in der Tat übersehen, dass du die ID aus der Infobox und nicht aus dem Rezept gelöscht hast, dann hättest du die ID aber auch gleich in das Rezept eintragen können. Anstatt die IDs als Mist zu bezeichnen und sie nur zu boykottieren, weil Smiley da irgendwie dran beteiligt war, könntest du ja mal eine Diskussion dazu starten, wie wir mit den IDs weiter verfahren. Dein Ton hilft übrigens keinem hier ;) --Darthmaim (Diskussion • Beiträge) 15:15, 11. Feb. 2014 (CET)
- Ich besitze gar kein Skript das irgendwo was reinschreibt, also unterstell mir nicht das "Euer Skript". Außerdem ist dieser ganze ID-Mist wieder so ne Smiley-Aktion. Halb gemacht aber nichts ist fertig. Und Nochwas: Rezeptvorlage != Infobox Waffe. Schönen Tag auch. -- 15:03, 11. Feb. 2014 (CET)
- Doch, wir haben uns darauf geeinigt überall die ID mit reinzuschreiben, steht sogar so in der Vorlage:Rezept, und euer Skript schreibt die ID ja auch mit rein. --Darthmaim (Diskussion • Beiträge) 15:01, 11. Feb. 2014 (CET)
schönere Rüstungssets[Bearbeiten]
Hi, ich habe mal wieder eine Frage zu den Rüstungssets bin gerade dabei die etwas schöner darzustellen bzw. die zu auszuschneiden, dass sie vor weißem Hintergrund etc. erscheinen. würde das nur für die Sachen machen die immer noch vor einem grauen Charaktermenü- stehen und nicht für die Sachen die, wie ich gesehen habe schon von anderen so schön bearbeitet worden sind Jetzt wollte ich z.b. das Schattenassasinen(für Silvari) - set in überarbeiteter Form hochladen, dabei sieht man jetzt aber in der Vorschau (in klein) immer noch das alte und erst wenn man direkt auf das Set klickt mein neues überarbeitetes Bild wie kann man das machen, dass es das Bild genauso überschreibt wie die anderen Bilder? es sind ja bei manchen Sets bis zu 3 Bilder dabei und das aktuellste sieht man hoffe das ist jetzt nicht im Archiv gelandet --Inkaru (Diskussion) 21:38, 22. Jul. 2014 (CEST)Inkaru
- Das du das akutelle Bild evtl noch nicht siehst sondern das alte, liegt am Cache. Einfach mal im Browser Strg+F5 drücken damit auch die Bilder neu geladen werden und nicht aus dem Cache und evtl falss es noch nicht geholfen hat, oben auf der Seite den rechten Reiter "Neu laden" anklicken, spätestens dann müsstest du das aktuelle Bild sehen. €: Aso, und neue Themen auf einer Diskussionsseite am Ende dieser beginnen ;) --Dusk (Diskussion) 05:45, 23. Jul. 2014 (CEST)
- Danke hat geholfen ;) --Inkaru (Diskussion) 18:39, 23. Jul. 2014 (CEST)Inkaru
Weapon galleries[Bearbeiten]
Hey there, it's Ventriloquist from the eng wiki, aka the guy who has been uploading all of your HQ images to the english wiki. I'm finally done with all of them, and I wanted to let you know of a few weapons and back items that are lacking in quality. You can find them on my page; some need HQ wielded images while others just simply don't share the same HQ images with the other galleries. Great job with all the weapons and back items, keep it up! --Ventriloquist (Diskussion) 00:55, 16. Sep. 2014 (CEST)
- Hey. I will look into it in a few days (if I have a little more time). Can you take a look on the Zodiac Rifle? Is there a difference between stowed and wielded version? I only took a second image if there is a difference between them. I just uploaded the backitems I found quickly (we sadly dont have a gallery yet). Greetings -- 09:49, 16. Sep. 2014 (CEST)
- Sure, take your time! Yes, the Zodiac Rifle has a distinct glow on its ends, as seen here, which it doesn't have while stowed. --Ventriloquist (Diskussion) 10:05, 16. Sep. 2014 (CEST)
Löschen von Seiten oder Dateien[Bearbeiten]
Hallo. Mich würde interessieren mit welchem Befehl ich Seiten und/oder Dateien zum Löschen markieren kann. Die Befehle die ich aus der großen Wikipedia kenne scheinen hier nicht zu existieren. Ich hab schon das Wiki-Tutorial durchforstet aber nichts dahingehend gefunden. Gruß -- 02:43, 13. Okt. 2014 (CEST)
Jetzt hab ich es doch noch selöbst rausgefunden. Ich bin auf die Idee gekommen die "Kategorie:Vorlage" zu durchsuchen und bin tatsächlich fündig geworden und auf die Vorlage:Löschantrag gestoßen. Sorry für den überflüssigen Abschnitt hier. -- 02:59, 13. Okt. 2014 (CEST)
Waffen-Icons[Bearbeiten]
Hi - ich bin auf der Suche nach Waffen-Icons. Für die unterschiedlichen Klassen gibt es zB diese schönen Icons ... Weißt du, wer diese gemacht hat? Ein Icon pro Waffenart (Axt, Großschwert, Fokus, ...) ist das Ziel. --Henry (Diskussion) 11:28, 17. Feb. 2015 (CET)
- Die Icons (bis auf das des Mesmers) wurden aus dem englischen Wiki übernommen. Aber nach mehr als drei Jahren seit hochladen der Datei, kann ich dir beim besten Willen nicht sagen, wer das Icon dort erstellt hat. Das Mesmer-Icon was wir hier verwenden hat Redeemer erstellt. -- 12:01, 17. Feb. 2015 (CET)
Backpacks gallery[Bearbeiten]
Hi!
I'm currently adding your gallery screenshots to the french wiki and I noticed that some crafted backpack screens are missing (huntman's and tailor's). I didn't know if you knew it so I thought it was a good idea to tell you about it. Thanks for your hard work and see you! :) --Graouuh (Diskussion) 16:58, 1. Mär. 2015 (CET)
- Hey, thank you for uploading the pictures on the french wiki. I know that some picutres are missing. They will be added after I send them to Stephane. I just skipped them, cause... brain afk. I upload them with the next batch (probably Monday/Tuesday). -- 18:01, 1. Mär. 2015 (CET)
Seltene Miniaturen[Bearbeiten]
Huhu. Du hast doch diesen speziellen Account, mit dem du immer die Waffenbilder machst. Kannst du mit dem auch die Minis fotografieren? Wir bräuchten ein besseres Bild von der Miniatur-Karka und den drei neuen Lamas. Wäre echt super, wenn du das dürftest und natürlich auch Zeit dafür findest :) -- 22:27, 26. Apr. 2015 (CEST)
- Hey. Ich schreib das mal auf meine To-Do-Liste. Ich werde Stéphane mal fragen, ob das möglich ist. Angedacht hatte ich mal, die ganzen Miniaturen auch vor einem neutralen weißen (oder grauen) Hintergrund zu machen. Hatte mir das an meiner Rüstungsposition angeschaut, nur leider waren die Minis da etwas... im Boden versunken. -- 10:29, 27. Apr. 2015 (CEST)
Dialoge[Bearbeiten]
Wie kopiert man Dialoge aus dem Chat, damit man sie hier ins Wiki stellen kann? --Mazana (Diskussion) 17:29, 11. Aug. 2015 (CEST)
- Man schreibt sie ab. Kopieren kann man gar nichts, leider. -- 17:48, 11. Aug. 2015 (CEST)
- Ich hatte gehofft, es gibt doch noch einen Geheimtip *schnief* --Mazana (Diskussion) 17:51, 11. Aug. 2015 (CEST)
- Der Geheimtipp ist das 10-Finger System gut zu beherrschen, dann gehts relativ schnell. Sonst gibts leider nichts ;-) --Cloned (Diskussion) 08:00, 12. Aug. 2015 (CEST)
- Ich hatte gehofft, es gibt doch noch einen Geheimtip *schnief* --Mazana (Diskussion) 17:51, 11. Aug. 2015 (CEST)