Die Ödmoore
Die Ödmoore liegen im Zentrum des Diessa-Plateaus. Die Gegend wird von Ruinen geprägt, unter denen sich auch jene des alten Gerichtsgebäudes in Grendich befinden. Es wimmelt nur so von Geistern, die Belagerungswaffen einsetzen um die Überreste ihres alten Zuhauses zu verteidigen. Währenddessen ist die Blut-Legion dabei, diesen zu trotzen, und das Gebiet einzunehmen. Diese schafft es jedoch noch nicht einmal bis zum alten Gerichtsgebäude durchzudringen, was an der hohen Anzahl und der Entschlossenheit der Geister liegt. Das Alte Grendich-Aquädukt führt unter den Ruinen entlang. Es beginnt im Schwarzklingen-See und endet in einer Treppe hoch zu den Grendich-Ruinen. Neben Geistern, leben hier auch Schleime, welche seltsamerweise gut miteinander auskommen.
Im Süden gibt es noch den Moorwachtturm, der hoch in den Himmel hinausragt. Gelegentlich fliegen hier dank Macke Mardines Kuhtapult Rinder durch die Lüfte.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Wegmarken
- 218 Wegmarke Ödmoore –
- Sehenswürdigkeiten
- Moorwachtturm – 987
- Grendich-Ruinen – 273
- Altes Grendich-Aquädukt – 1627
- Heldenherausforderungen
- Roj der rauflustige Fleischhacker (Fehler! Bitte mit Gegend-Eintrag beim „Standort“ auf der Zielseite abgleichen!)
- Ascalon-Aquädukt
Erfolge[Bearbeiten]
Sprungrätsel – Grendich-Spiel | 10 | |
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Schließt das Sprungrätsel ab. Spielt das Grendich-Spiel. |
Rätsel-Erfolg | 10 |
Events[Bearbeiten]
- Heldenherausforderung: Besiegt Roj den rauflustigen Fleischhacker (17)
- [Gruppen-Event] Tötet den Blutsteinverrückten Moa (21)
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Fyra Rotschweif (Stufe 19)
- Blut-Legion-Hauptmann (Stufe 19)
- Blut-Legion-Soldat (Stufe 19)
- Blut-Legion-Soldatin (Stufe 19)
- Jager Spukauge (Stufe 19)
- Korin Spukfeind (Stufe 19)
- Andere Charr
- Roj der rauflustige Fleischhacker (Stufe 17)
Gegner[Bearbeiten]
- Veteran Ascalon-Magierin (Stufe 21)
- Veteran Ascalon-Zauberkundige (Stufe 19)
- Veteran Ascalon-Kämpfer (Stufe 19)
- Veteran Ascalon-Kämpferin (Stufe 19, 21)
- Ascalon-Magier (Stufe 19)
- Ascalon-Magierin (Stufe 18 - 19)
- Ascalon-Sektierer (Stufe 19)
- Ascalon-Sektiererin (Stufe 19 - 20)
- Ascalon-Kämpfer (Stufe 18 - 20)
- Ascalon-Kämpferin (Stufe 19, 21)
- Ascalon-Bogenschütze (Stufe 19 - 20)
- Ascalon-Bogenschützin (Stufe 19)
- Ascalon-Bauer (Stufe 19)
- Ascalon-Bäuerin (Stufe 19)
- Blauer Schleim (Stufe 20)
- Durchsichtiger Schleim (Stufe 20)
- Roj der rauflustige Fleischhacker (Stufe 17) (nur während Heldenherausforderung: Besiegt Roj den rauflustigen Fleischhacker)
- Jung-Harpyie (Stufe 19 - 20)
- Barrakuda (Stufe 19)
- Andere
- Warzenschwein (Stufe 17 - 18)
- Purpurroter Moa (Stufe 18 - 19)
- Waschbär
- Kaninchen
- Ratte
- Falke
- Moskito
Tiergefährten[Bearbeiten]
- Junges Warzenschwein (Stufe 17)
Objekte[Bearbeiten]
- Ascalon-Aquädukt
- Grabstein
- Stück Fleisch (nicht während Verteidigt die Kühe von Macke Mardine gegen Harpyien, während er seine Erfindung testet)
- Geistertrébuchet
- Geisterkanone
- Schutthaufen
- Tor
- Umgebungswaffen
Ressourcen[Bearbeiten]
- Holzarbeit
- Gummo-Schössling
- Sammeln
- Kräutersprosse
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Harpyien greifen die Warzenschweine an.
- Im Südosten kann ein Junges Warzenschwein gezähmt werden.
- Das Harpyiennest auf dem Hügel beim Moorwachtturm wird durch die fliegenden Kühe des Kuhtapults andauernd zerstört.
- Wenn man sich im alten Aquädukt befindet, zielen die Geistertrébuchet trotzdem auf einen. Treffen tun sie jedoch nicht.
- Die Wegmarke hieß bis zum 09.08.2016 "Wegmarke Verdammnismauern".