Die Ödmoore

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Die Ödmoore
Diessa-Plateau.jpg
Klassifikation
Region
Ascalon
Gebiet
Diessa-Plateau
Stufe
19
1 Aufgabe 1 Wegmarke Icon.pngJa 3 Sehenswürdigkeit Icon.png 2 Heldenpunkt Icon.png 1 Panorama
Nachbarn
Verortung
Die Ödmoore Verortung.svg

Die Ödmoore liegen im Zentrum des Diessa-Plateaus. Die Gegend wird von Ruinen geprägt, unter denen sich auch jene des alten Gerichtsgebäudes in Grendich befinden. Es wimmelt nur so von Geistern, die Belagerungswaffen einsetzen um die Überreste ihres alten Zuhauses zu verteidigen. Währenddessen ist die Blut-Legion dabei, diesen zu trotzen, und das Gebiet einzunehmen. Diese schafft es jedoch noch nicht einmal bis zum alten Gerichtsgebäude durchzudringen, was an der hohen Anzahl und der Entschlossenheit der Geister liegt. Das Alte Grendich-Aquädukt führt unter den Ruinen entlang. Es beginnt im Schwarzklingen-See und endet in einer Treppe hoch zu den Grendich-Ruinen. Neben Geistern, leben hier auch Schleime, welche seltsamerweise gut miteinander auskommen.

Im Süden gibt es noch den Moorwachtturm, der hoch in den Himmel hinausragt. Gelegentlich fliegen hier dank Macke Mardines Kuhtapult Rinder durch die Lüfte.

Schauplätze[Bearbeiten]

Aufgaben
Aufgabe 19 Helft der Blut-Legion beim Kampf gegen die Belagerungswaffen der Geister
Wegmarken
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Ödmoore – 218
Sehenswürdigkeiten
Sehenswürdigkeit Icon.png Moorwachtturm – 987
Sehenswürdigkeit Icon.png Grendich-Ruinen – 273
Sehenswürdigkeit Icon.png Altes Grendich-Aquädukt – 1627
Heldenherausforderungen
Heldenpunkt Icon.png Roj der rauflustige Fleischhacker
Heldenpunkt Icon.png Ascalon-Aquädukt
Panoramen
Panorama Die Ödmoore

Erfolge[Bearbeiten]

Erfolg Sprungrätsel Icon.png SprungrätselGrendich-Spiel 10 Erfolgspunkt.png
Schließt das Sprungrätsel ab.
Spielt das Grendich-Spiel.
Rätsel-Erfolg 10 Erfolgspunkt.png

Events[Bearbeiten]

Heldenherausforderung: Besiegt Roj den rauflustigen Fleischhacker (17)
[Gruppen-Event] Tötet den Blutsteinverrückten Moa (21)

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Blut-Legion
Asche-Legion
Andere Charr

Gegner[Bearbeiten]

Geister
Schleime
Charr
Harpyien
Fische
Andere

Tiergefährten[Bearbeiten]

Objekte[Bearbeiten]

Umgebungswaffen

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergbau
Sammelknoten Erzader.png Eisenader
Sammelknoten Erzader.png Silberader
Sammelknoten Erzader.png Reichhaltige Silberader
Holzarbeit
Sammelknoten Baum.png Gummo-Schössling
Sammeln
Sammelknoten Pflanze.png Kräutersprosse

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die Harpyien greifen die Warzenschweine an.
  • Im Südosten kann ein Junges Warzenschwein gezähmt werden.
  • Das Harpyiennest auf dem Hügel beim Moorwachtturm wird durch die fliegenden Kühe des Kuhtapults andauernd zerstört.
  • Wenn man sich im alten Aquädukt befindet, zielen die Geistertrébuchet trotzdem auf einen. Treffen tun sie jedoch nicht.
  • Die Wegmarke hieß bis zum 09.08.2016 "Wegmarke Verdammnismauern".