Ascalon-Bauer
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Fehlende Informationen: Fertigkeiten
Ascalon-Bauern gehörten zur einfachen Bevölkerung des Königreich Ascalons. Sie sind mit einer Axt bewaffnet, können jedoch nicht gut kämpfen.
Standort[Bearbeiten]
- Ascalon
- Ebenen von Aschfurt
- Abtei-Ruinen (Stufe 10)
- Agnos-Schlund (Stufe 15)
- Anwesen des alten Herzogs (Stufe 6-7)
- Cadem-Wald (Stufe 13) (eventabhängig)
- Charr-Triumph (Stufe 7) (eventabhängig)
- Decimus-Steine (Stufe 6-8)
- Der Gekippte Wall (Stufe 12, 15)
- Devast-Distrikt (Stufe 7-8, 10-11)
- Feritas-See (Stufe 4)
- Märtyrer-Wälder (Stufe 6-7)
- Menschliches Wehklagen (Stufe 9, 13, 15)
- Phasmatis-Korridor (Stufe 9, 11-13)
- Ruinen der Stadt Ascalon (Stufe 12-14)
- Sieger-Präsidium (Stufe 4-7)
- Diessa-Plateau
- Bruchwasser-See (Stufe 23 - 24)
- Der Durchbrochene Wall (Stufe 22 - 23)
- Die Ödmoore (Stufe 19)
- Freiwagen-Weiden (Stufe 17 - 18)
- Refugiumsweg (Stufe 24)
- Ruinen von Alttor (Stufe 16-17)
- Ebenen von Aschfurt
Chronik[Bearbeiten]
Persönliche Geschichte[Bearbeiten]
Episode 1 „Die Bande neu knüpfen“
-
- Zorn der Toten (Stufe 1)
- Geisterlaufmuskete (Stufe 9)
- Prüft Euer Metall (Stufe 10)
- Geisterlauf-Artillerie (Stufe 10)
Episode 2 „Die Sünden des Vaters“
Aufgaben[Bearbeiten]
- Gegner in
6 Helft Bryllana Tiefsinn beim Kampf gegen die Geister
6 Helft Kyra Scharfspürer beim Kampf gegen die Geister
10 Helft Gavros Geisterfeind beim Kampf gegen die Geister
12 Helft Ghyrtratus Feindmalmer dabei, Ascalon zurückzuerobern
Events[Bearbeiten]
- Gegner in
6 Bleibt in der Nähe der Welpen des Malm-Trupps und haltet die Geister fern
6 Besiegt den ascalonischen Landsknecht Pitney
6 Besiegt die ascalonische Soldatin Farrah Cappo
6 Fangt mit der Gespensterfalle Geister für Jenk Spektralkerber
6 Begleitet Vhes Spukschlächter und ihren Trupp
6 Beschützt Spukschläger, während er Sprengladungen anbringt
6 Verteidigt das Lager der Asche-Legion
7 Findet die vermisste Späherin und eskortiert sie ins Scharfschweif-Lager zurück
7 Vernichtet die Geister im Hangar des Sicherheitsbehälters
10 Verteidigt das Geistjäger-Lager gegen die geisterhaften Eindringlinge
10 Vertreibt die ascalonischen Geister aus dem Geistjäger-Lager
10 Späht mit dem Fluch-Trupp die Abtei-Ruinen aus
11 Verteidigt den Kommandoposten Schwertkreuz gegen die Geister
11 Verteidigt Plagan Schwertriss, während er die Türme repariert
11 Beschützt das Belagerungsteam, während es sich dem Wall nähert
12 Verteidigt die Mörser gegen die Geister
13 Beschützt das Sprengteam
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Hacken - Nahkampf-Auto-Angriff
- Flieht gelegentlich bei unter 50% Lebenspunkten.
Beute[Bearbeiten]
Folgende Gegenstände können von ascalonischen Geistern fallengelassen werden:
- 1
Haufen glitzernden Staubs (Stufe 1-20)
- 1
Haufen schimmernden Staubs (Stufe 16-35)
- 1
Haufen strahlenden Staubs (Stufe 31-50)
- 1
Haufen leuchtenden Staubs (Stufe 46-65)
- 1
Haufen weißglühenden Staubs (Stufe 61-84)
- 1
Haufen kristallinen Staubs (Stufe 76-84)
- 1 - 3
Glubschglibber-Batzen (Stufe 1-24)
- 1 - 3
Glubschglobber-Batzen (Stufe 25-60)
- 1 - 3
Glubschglubber-Batzen (Stufe 61-84)
- 1
Stückchen Metallschrott (Stufe 1-20)
- 1
Haufen Metallschrott (Stufe 21-35)
- 1
Gezacktes Stück Metallschrott (Stufe 36-50)
- 1
Stück Metallschrott (Stufe 51-65)
- 1
Wiederverwertbares Stück Metallschrott (Stufe 66-84)
- 1
Wertvolles Stück Metallschrott (Stufe 76-84)
Zitate[Bearbeiten]
- Bei Kampfbeginn
- Es fängt also an.
- Runter von unserem Land!
- Zu den Waffen!
- Bei Tod
- Ich komme wieder.
- Mein Blut ehrt Ascalon!
Siehe auch[Bearbeiten]
- Weibliche Version