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Lager der Rückgewinnung

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Lager der Rückgewinnung
Lager der Rückgewinnung.jpg
Klassifikation
Region
Ruinen von Orr
Gebiet
Zaubersängerlände
Gegend
Auferstandenen-Tiefland
Chatcode
2533
Karte
Lager der Rückgewinnung Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken

Das Lager der Rückgewinnung ist eine Sehenswürdigkeit im Zentrum des Auferstandenen-Tieflandes im Zaubersängerlände. Hier trifft man überwiegen Sylvari an, die es sich zur Aufgabe gemacht haben mithilfe der Schönheit der Natur die Untoten von Zhaitans Einfluss zu heilen. Gelehrte Anka ist eine von ihnen und engagiert bei der Arbeit. Von Zeit zu Zeit reist sie zum [[]] und kehrt mit einigen Gefangenen zurück, die sie mithilfe von Gelehrter Vale und Botanikerin Cadence in einen riesigen Bambus-Käfig, der sich im Zentrum nahe der heißen Quelle befindet, einsperrt. Natürlich lässt ein Befreiungsversuch der Entfesselten nicht lange auf sich warten. Das Lager selbst ist wunderschön grün angelegt. Zwischen Bäumen, Sträuchern und wunderschönen Blumenranken befinden sich alte Gebäudeüberreste, deren Bögen und Säulen einen Blick wert sind.

Events[Bearbeiten]

Event Besiegen Icon.png 80 Besiegt die Untoten, die ins Lager geflüchtet sind

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Asura
Charr
Norn
Sylvari
Variabel

Gegner[Bearbeiten]

Entfesselte

1 Nur wenn das Event skaliert.

Skelks

Objekte[Bearbeiten]

Umgebungswaffen

Ressourcen[Bearbeiten]

Holzarbeit

Dialog[Bearbeiten]

Helferin Qiana: Ich sehe jetzt, dass Zhaitan nichts als Zerstörung und Tod gebracht hat. Mordremoth brachte Leben.
Explorator: Das stimmt. Das Leben, das er brachte, war dunkel und gefährlich, aber immerhin war es Leben.
Helferin Qiana: Und dennoch sind wir nicht dunkel und gefährlich.
Explorator: Sind wir das nicht?

Explorator: Hätte der Blasse Baum sich nicht von Mordremoth losgesagt, dann wären wir wie diese Auferstandenen.
Helferin Qiana: Ohne eigenen Willen. Ich mag gar nicht darüber nachdenken.
Explorator: Wir verdanken unserer Mutter alles.

Wache: Es fühlt sich richtig an, diese armen Kreaturen dem Land zurückzugeben.
Explorator: Die Natur ist einverstanden.
Wache: Sie haben sich etwas Gnade verdient.

Schatzjäger: Gebt gut Acht. Diese verrotteten Brocken können sich überraschend gut anschleichen.
Schatzjägerin: Was werdet Ihr tun?
Schatzjäger: Ich geh mal nach der Beute sehen. Für den Fall, dass unser letzter Fund Eure Finger hat länger werden lassen.
Schatzjägerin: Ich glaube, ich sollte lieber auf Euch Acht geben.

Schatzjäger: Sobald sie die Energie hier zum Fließen kriegen, können wir rein zu Abaddon.
Schatzjägerin: Ist lange Zeit zu gewesen. Das ist die Goldader.
Schatzjäger: Genau.

Schatzjäger: ♪ Und eins für mich. Und nix für dich. Und ganz viel für mich. Und'n Schuss für dich. ♪
Schatzjägerin: Was singt Ihr denn da?
Schatzjäger: Och, nichts. Bloß ein altes Lied aus der Zeit als ich'n Junges war. Kümmert Euch nicht darum.

Schatzjägerin: Je größer das Risiko, desto größer der Schatz.
Schatzjäger: Wir werden reicher werden als in unseren kühnsten Träumen.
Schatzjägerin: Nur, wenn wir lebendig hier rauskommen.

Schatzjägerin: Ich will nicht noch einmal zurück in dieses Bal'sar-Dings. Ich bin allergisch gegen Lava.
Schatzjäger: Wie Ihr meint.

Botanikerin: Ich habe so viele Fragen über diesen Ort und seine Bewohner.
Gelehrter: Ich kann versuchen, sie zu beantworten.
Botanikerin: Erst einmal ... Was ist ein Reliquiar?
Gelehrter: Nach dem, was ich weiß, ist es ein hochtrabendes Wort für "Kiste", aber im religiösen Sinne. Es gibt sie in allen Größen und man verwendet sie, um Relikte zu lagern.
Botanikerin: Haben sie das alles nur erbaut, um ihre Götter zu ehren?
Gelehrter: Die Beweise sprechen dafür, ja, damals, als die Götter sich noch hier aufhielten.
Botanikerin: Aber ihre Götter haben sie verlassen. Warum halten sie sie dann noch immer so in Ehren?
Gelehrter: Das ist eine Frage, die uns Gelehrten wohl immer Rätsel aufgeben wird.

Gelehrter: Seid Ihr einigen der Geister begegnet?
Botanikerin: Ich gehe ihnen aus dem Weg. Es ist mir nicht geheuer, Geistern zu begegnen, die am Leben waren, ehe mein Volk geboren wurde.

Botanikerin: Wie viele tote Orrianer braucht man, um Orr zurückzugewinnen?
Gelehrter: Ich weiß nicht. Wie viele denn?
Botanikerin: Alle. Weil Sylvari Naturtalente im Kompostieren sind.
Gelehrter: Das ist nicht witzig.
Botanikerin: Sonderbar. Diese Charr, mit denen ich gesprochen habe, fanden es urkomisch.

Wache (1): Jetzt, da ich hier bin, finde ich es gar nicht so schwer vorstellbar, dass Orr so lange unter dem Ozean gelegen hat.
Wache (2): Könnt Ihr Euch vorstellen, wie es an dem Tag war, als es sank? All diese Leute ...
Wache (1): Entsetzlich. Ganze Familien ... Einfach entsetzlich.

Wache (3): Wird der Geruch des Todes diesen Ort denn nie verlassen?
Wache (4): Nur, wenn wir sie zu Mulch machen und duftende Blumen pflanzen.

Frewilliger: Haltet Eure Augen offen. Ich werde meine ein paar Minuten schließen.
Frewillige: Ein Nickerchen? Hier draußen?
Frewilliger: Ich döse nur. Das Wasser ist so warm und entspannend. Ich will mal meine Wurzeln ausstrecken.
Frewillige: Ich bin als Nächstes dran.

Frewillige: Im Hain sagt man, Ihr reinigt die Auferstandenen, holt sie zurück aus dem Einflussbereich des Drachen.
Frewilliger: Ich wünschte, so wäre es, aber man kann sie nicht retten. Wir erweisen ihnen Gnade und bringen sie zurück unter die Erde.
Frewillige: Oh, das ist enttäuschend.
Frewilliger: Da kann ich Euch kaum widersprechen.

Krieger: Ich wollte das Entsetzliche sehen, das es in unserer Welt gibt. Ein wahrer Jäger jagt nicht nur Tiere des Waldes.
Krieger: Jeder einzelne dieser Auferstandenen hatte einmal ein Leben wie Ihr und ich. Eine Folge katastrophaler Ereignisse hat sie verändert.
Krieger: Was wir für sie tun, erlöst sie von einem Elend, das schon viel zu lange währt.
Kind: Können wir das nicht jemand anderen besorgen lassen?
Krieger: Hätte Eir Stegalkin so etwas gesagt? Nein.
Krieger: Ihr seid der Held. Das ist es, was Helden tun.
Kind: Kann ich vielleicht lieber ein legendärer Schmied sein?

Krieger: Hirnlosen Kreaturen sollte man nie zu nahe kommen, wenn es nicht sein muss. Sie sind unberechenbar.
Kind: Und wenn ich's doch tue?
Krieger: Dann gebt Ihr alles, was Ihr habt. Und wenn das nicht reicht, dann rennt.
Krieger (2): Ich renne weg?
Krieger: Und Ihr lebt, um einen weiteren Tag lang zu kämpfen.

Kind: Sind das alles Statuen von Jägern mit großartigen Legenden?
Krieger: Irgendwie schon. Sie werden von Menschen verehrt.
Kind: Zählt das denn überhaupt?

Krieger: Wir gehen Lindwürmer erlegen, wenn wir nach Hause kommen. Heute lernen wir, unseren Ekel zu überwinden.
Krieger: Ich will, dass Ihr völlig mit Dreck beschmiert seid, ehe dieser Tag rum ist.
Kind: Beim Wolfszahn, Vater!

Anmerkungen[Bearbeiten]