Der Hain
Der Hain, die Hauptstadt der Sylvari, ist eine organische Stadt mit mehreren Ebenen, welche durch große pflanzliche Helixbrücken miteinander verbunden sind. Der Blasse Baum bildete mit seinen Wurzeln und Zweigen breite Terrassen aus, auf denen sich andere Pflanzen ansiedeln konnten. Die Gärtner der Sylvari flochten daraus Gebäude, in denen viele Sylvari ihr gesamtes Leben verbringen.
Auf der obersten Ebene des Haines befinden sich die Seele des Blassen Baums und Ventaris Tafel, welche als wichtigste Schrift des Volkes gilt. Auch das Asura-Portal nach Löwenstein befindet sich hier. Die mittlere Ebene beinhaltet die Handwerksstationen und die Kapseln des Haines, in welchen neue Sylvari geboren werden. Auch die Vertreter der Orden von Tyria haben hier Lager aufgeschlagen, um neugierige oder unentschlossene Sylvari zu rekrutieren. Auf der untersten Ebene befinden sich die Häuser der Erstgeborenen, sowie der Garten der Nachtschatten, welcher als Gefängnis dient. Hier findet man zudem seichte Gewässer.
Geschichte[Bearbeiten]
Frühe Jahre[Bearbeiten]
Vor über 250 Jahren befand sich an der Stelle, an der heute der Hain steht, ein kleines Menschendorf. Ronan, ein Mitglied der Glänzenden Klinge, stammte aus diesem Dorf, zog aber 1072 n. E. in den Krieg gegen den Weißen Mantel. Auf seinen Reisen fand Ronan eine Höhle mit mysteriösen Samen, von denen er einen mitnahm, um ihn seiner Tochter zu zeigen. Als er jedoch in sein Dorf zurückkehrte, musste er feststellen, dass die Mursaat in seiner Abwesenheit sein Zuhause zerstört und seine Familie ermordet hatten. In tiefer Trauer legte er die Waffen nieder und pflanzte den Samen auf dem Grab seiner Familie.
Andere kriegsmüde Reisende, darunter auch der Zentaur Ventari, siedelten über die Jahre um den mysteriösen sprießenden Baum, der aus dem Samen keimte und bildeten eine kleine Zuflucht. Irgendwann starb Ronan, sein Freund Ventari bewahrte den Frieden des Ortes aber noch für lange Zeit weiter. Der Zentaur schrieb einige Maxime auf einer Tafel nieder und legte sie unter den Baum, welcher nicht aufhörte zu wachsen.
Im Jahr 1302 n. E. schlüpften aus den Kapseln des Baumes die ersten zwölf Sylvari, die man auch die Erstgeborenen nennt. Über die nächsten Jahrzehnte erschienen immer mehr Sylvari und es begann sich um den Baum, der bereits eine enorme Größe erreicht hatte, eine Stadt zu entwickeln. Die Sylvari besaßen spezielle Pflanzen-Form-Techniken, mit denen sie Gegenstände und Behausungen aus Pflanzen errichteten und nun die meisten Ebenen des Baumes bebauten.
Erforschung[Bearbeiten]
Die Stadt umfasst etwa 1,56% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:
- 4
Wegmarken freischalten (Liste) - 19
Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste) - 6
Panoramen genießen (Liste)
- Abschlussbelohnung
- 10% Erfahrung zur nächsten Charakterstufe
- 1 Transmutation-Ladung oder 1 Schwarzlöwen-Truhenschlüssel
Schauplätze[Bearbeiten]
| Gegend | Schauplätze |
|---|---|
| Caledon-Pfad |
|
| Die Gesangslaube |
|
| Die Omphalos-Kammer | |
| Exerzierplatz |
|
| Garten der Abenddämmerung |
|
| Garten der Mittagsstunde | |
| Garten der Morgendämmerung | |
| Garten der Nacht | |
| Garten der Nachtschatten |
|
| Große Helix |
|
| Ligustergärten |
|
| Nekrolithenbucht | |
| Obere Distrikte |
|
| Ronans Laube |
|
| Sternbildherberge | |
| Terrasse des Erschaffers |
|
| Terrasse des Gelehrten | |
| Terrasse des Gesandten |
|
| Terrasse des Ordens | |
| Terrasse des Pflegers | |
| Terrasse des Rechenmeisters | |
| Terrasse des Suchers |
|
| Terrasse des Träumers | |
| Tor der Meeresreiter |
|
| Vorsprung des Meeresbetrachters |
|
Tiergefährten[Bearbeiten]
Galerie[Bearbeiten]
- Screenshots
Der Blasse Baum aus der Ferne
Behausungen im Garten der Morgendämmerung
- Ladebildschirme
Ladebildschirm „Die Omphalos-Kammer“
Ladebildschirm Terrasse des Träumers
Ehemaliger Ladebildschirm Terrasse des Träumers
Ladebildschirm Das Haus Caithe
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Sobald es Nacht wird, ertönt ein kurzes Glockenspiel mit der Melodie von Fear not this night.
Hauptstädte der spielbaren Völker
|
Weitere wichtige Schauplätze
|