Die auf dieser Seite beschriebenen Inhalte sind nur mit Staffel 4 der Lebendigen Welt zugänglich. Episode: Ein Fehler im System

Vergoltene Güte

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Fehlende Informationen: Lösung, einige Dialogteile fehlen noch
Vergoltene Güte
Vergoltene Güte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Reist zum Dorf der geheimnisvollen Charr.

Persönliche Geschichte Icon.png Gesellt Euch zu Euren Gefährten am Strand.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit der geheimnisvollen Charr.
Persönliche Geschichte Icon.png Folgt der geheimnisvollen Charr.

Sprecht mit den Olmakhan-Ältesten.

Persönliche Geschichte Icon.png Trefft Boticca im Olmakhan-Dorf.
Persönliche Geschichte Icon.png Trefft Euch mit den Olmakhan-Ältesten.

Helft den Olmakhan.

Persönliche Geschichte Icon.png Begebt Euch zum Ritualkreis.
Persönliche Geschichte Icon.png Verteidigt Euch!
Persönliche Geschichte Icon.png Geleitet die Jungen und Braham in Sicherheit.
Persönliche Geschichte Icon.png Haltet die Stellung gegen die Inquestur.
Persönliche Geschichte Icon.png Unterstützt Eure Verbündeten im Dorf der Olmakhan weiter.
Persönliche Geschichte Icon.png Besiegt die Inquestur-Golems, die die Ältesten angreifen.
Persönliche Geschichte Icon.png Bezwingt den Beta-Exterminator-Golem Typ II.

Belohnung[Bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten]

Erfolg Ein Fehler im System Icon.png Ein Fehler im System – Vergoltene Güte 0 Erfolgspunkt.png
Überzeugt die Olmakhan-Ältesten, sich mit Euch zu verbünden.
Chronik: Vergoltene Güte
"Vergoltene Güte" abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Erfolg Ein Fehler im System Icon.png Ein Fehler im System – Kohlzertrampler 1 Erfolgspunkt.png
Runiniert willkürlich eine absolut hochwertige Gemüse-Nutzpflanze.
Story-Instanz: Vergoltene Güte
Ziemlich zertrampeltes Gemüse 1 Erfolgspunkt.png
Erfolg Ein Fehler im System Icon.png Ein Fehler im System – Beeinflussbare Jugend 1 Erfolgspunkt.png
Erklärt den Jungen, wie sie ihrem Dorf am besten helfen können.
Story-Instanz: Vergoltene Güte
Die Olmakhan-Jungen beeindruckt 1 Erfolgspunkt.png
Erfolg Ein Fehler im System Icon.png Ein Fehler im System – X-T3R-M1N-13R3N 2 Erfolgspunkt.png
Bezwingt den Beta-Exterminator-Golem Typ II in weniger als drei Minuten.
Story-Instanz: Vergoltene Güte
Den Exterminator effizient bezwungen 2 Erfolgspunkt.png

Lösung[Bearbeiten]

Erfolg „Kohlzertrampler“

Nachdem man Boticca ins Olmakhan-Dorf Atholma begleitet hat, sollte man es gleich wieder verlassen. Vor dem Dorf befindet sich ein Kohlfeld. Für den Erfolg reicht es über eine der Pflanzen zu laufen.

Das Kohlfeld Lage des Kohlfeldes

Chronik[Bearbeiten]

Vergoltene Güte.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Boticca teilte unsere Meinung, dass die Inquestur und die Erweckten ihren Stamm, die Olmakhan, bedrohten. Sie empfahl uns, mit den Ältesten des Stammes zu sprechen und ihnen eine Zusammenarbeit vorzuschlagen, von der wir alle profitieren würden.

Boticca führte uns zu ihrem Dorf und stellte uns den Olmakhan-Ältesten vor. Wir sprachen mit ihnen über die Gefahren, die von der Inquestur und den Erweckten ausgehen, aber die waren sich uneins: Einige teilten unsere Meinung, es sei Zeit zu kämpfen. Andere fanden, es wäre besser, mit dem Stamm fortzugehen und ein sicheres Zuhause zu finden. Während die Ältesten unter sich weiterdiskutierten, erkundeten Braham und Rox das Dorf. Die Olmakhan und ihre Lebensweise schienen es Rox ganz besonders angetan zu haben. Ich versuchte indessen, ein paar von den Jungen zu trösten, die ihre Angehörigen an die brutalen Experimente der Inquestur verloren hatten. Ein plötzlicher Angriff auf das Dorf durch die automatisierten Quarantäne-Trupps der Inquestur überraschte uns alle. Braham und ich geleiteten die Jungen in Sicherheit und kämpften - mit Aurenes Hilfe - zur Verteidigung der Dorfbewohner. Als die Inquestur ihren kolossalen Exterminator-Golem auf uns losließ, begann die wahre Prüfung. Es gelang uns, ihn zu bezwingen, aber leider kostete dies einen der Ältesten das Leben.

Die Dorfbewohner trauerten um ihn und entschlossen sich, den Tod des Ältesten zu rächen, indem sie sich mit uns zusammentaten, um Rata Primus anzugreifen.


Dialog[Bearbeiten]

Gesellt Euch zu Euren Gefährten am Strand[Bearbeiten]

In der Nähe der Kameraden
Geheimnisvolle Charr: Geht es Euch allen gut?
Rox: Ich denke schon.
Braham Eirsson: (stöhnt) Oh ja, das werde ich morgen spüren.
Rox: Nach dem letzten Bierrat habt Ihr dasselbe gesagt.

Sprecht mit der geheimnisvollen Charr[Bearbeiten]

<Charaktername>: Danke für Eure Hilfe.
Geheimnisvolle Charr: Die Natur lächelt, wenn Freundlichkeit vergolten wird. Aber dankt mir nicht zu früh: Ich denke, wir haben soeben den Schwarm aufgescheucht.
Mit der Geheimnisvollen Charr
Geheimnisvolle Charr: Ich muss mein Dorf warnen, was sie unserem Volk antun.
<Charaktername>: Anscheinend haben wir in der Inquestur einen gemeinsamen Feind. Joko ebenfalls, denke ich.
<Charaktername>: Wenn dieser Würfel so gut verteidigt ist, wie er aussieht, sollten wir vielleicht zusammenarbeiten.
Geheimnisvolle Charr: Wir haben tatsächlich ein gemeinsames Ziel ... Weise Worte. Ja. Wir werden mit den Ältesten sprechen.
Geheimnisvolle Charr: (pfeift)
Geisterwind erscheint.
Geheimnisvolle Charr: Folgt mir.

Folgt der geheimnisvollen Charr[Bearbeiten]

Auf dem Weg nach Atholma
Rox: Wie nennt sich Euer Stamm?
Geheimnisvolle Charr: Die Olmakhan. Mein Volk ist vor langer Zeit in den Süden gekommen, nachdem wir uns von der Flammen-Legion getrennt hatten. Ihr gehört doch nicht etwa ...
Rox: Zur Flammen-Legion? Auf keinen Fall.
Olmakhan-Dorfbewohnerin: Seht! Sie ist zurück!
Geheimnisvolle Charr: Gut.
Rox: Ich habe immer gedacht, meine Freunde wären mein Trupp, aber ... eigentlich habe ich gar keinen: Ich bin ein Gladium.
Kian: Die Natur soll Euch hold sein, Boticca!
Boticca: Oh? Tja. Meine Mutter hat immer gesagt, Charr ohne Stamm seien nur Charr, die noch keinen gefunden haben.

Trefft Boticca im Olmakhan-Dorf[Bearbeiten]

In der Nähe einiger Dorfbewohner
Olmakhan-Nachtwandlerin: Euer Junges stellt sich mit dem Stab sehr geschickt an. Sie wächst schnell.
Olmakhan-Dorfbewohnerin: Sie ist stark wie ihre Mutter. Obwohl sie Schnitte und blaue Flecken nicht besonders schätzt.
Olmakhan-Nachtwandlerin: Das lernt sie schon. Schmerz ist gut - er bedeutet, dass man noch am Leben ist.
Olmakhan-Erdpirscherin: Es sind finstere Zeiten. Am Horizont hängt ein seltsamer Würfel voller Ratten ... Überall wimmeln Eindringlinge herum ...
Olmakhan-Sandwandlerin: Sehr beunruhigend. Aber wir werden es durchstehen, so wie immer.
In der Nähe von Boticca
Olmakhan-Erdpirscherin: Gut, dass Ihr zurück seid, Schwester. Wir haben eine Explosion gehört. Wart Ihr das?
Boticca: Das waren wir. Wir müssen mit den Ältesten sprechen.
Olmakhan-Erdpirscherin: Mit den Fremdlingen? Unmöglich.
Braham Eirsson: Sollten wir jetzt beleidigt sein? Ich bin ein bisschen beleidigt.
Boticca: Es ist dringend. Für Formalitäten ist jetzt keine Zeit.
Olmakhan-Erdpirscherin: Schön. Aber nur einer von denen darf rein. Und wenn es Ärger gibt, ist das Eure Sache.
Rox: Braham und ich können warten. Ich möchte mich sowieso umsehen. Ich will doch wissen, wie die Olmakhan leben, Ihr nicht?
Braham Eirsson: Nicht wirklich. Aber ich spiele mit.
<Charaktername>: Macht nur. Wir treffen uns danach.

Trefft Euch mit den Olmakhan-Ältesten[Bearbeiten]

Am „Eisernen Wal
Älteste Rhona: Boticca!
Ältester Narn: Wir dachten, Ihr wärt verloren, wie die anderen!
Boticca: Beinahe. Die Eindringlinge hatten uns alle erwischt. Ich bin nur dank dieser Kriegerin entkommen.
<Charaktername>: Es ist mir eine Ehre, Euch kennen zu lernen.
Wenn der Charakter ein Asura ist
Älteste Rhona: ...
Andernfalls
Älteste Rhona: Einen Fremdling in die Kammer des Rates zu bringen ist höchst ungewöhnlich.
Boticca: Die BEDROHUNG ist höchst ungewöhnlich. Wir müssen in die Offensive gehen. Die Eindringlinge aus unserem Land vertreiben.
Älteste Yowen: Auf keinen Fall! Einen Krieg anzufangen ist die allerletzte Maßnahme. Wir müssen an unsere Jungen und an unsere Alten denken.
<Charaktername>: Die Inquestur hat den Krieg ja schon begonnen. Sie haben Eure Leute umgebracht. Krankheiten, grausame Experimente ... Sie werden nicht damit aufhören.
<Charaktername>: Und jetzt könnten auch noch Erweckte darin verwickelt sein ... Früher oder später werdet Ihr handeln müssen. Besser jetzt, mit unserer Hilfe.
Älteste Yowen: Nein. Es ist besser, wir ziehen fort und suchen uns ein neues Zuhause. Das ist besser, als sich für die Verteidigung dieses Zuhauses abschlachten zu lassen.
Ältester Gawr: Wir wissen nicht, was sie im Schilde führen.
Boticca: Ihr habt nicht gesehen, was sie unseren Leuten angetan haben. Ich schon.
Sobald Efi erschienen ist
Efi: Was haben sie getan?
Efi: Wo ist mein Papa? Warum ist er nicht mit Boticca zurückgekommen?
Älteste Rhona: Wir wissen es nicht. Nicht mit Sicherheit.
Efi: Lasst das. Ich hasse es, wenn Erwachsene von oben herab mit Jungen reden. Wenn er nicht zurück ist, steckt er in Schwierigkeiten. Was werdet Ihr dagegen unternehmen?
Ältester Narn: Ach, Kind ...
Efi: Ich bin kein Kind! Ich bin eine Kriegerin, ich bin wie Ihr! Wie mein Papa! Und wenn Ihr nichts unternehmt ... dann werden wir es tun.

Begebt Euch zum Ritualkreis[Bearbeiten]

Boticca: Fremdling ... Ich muss den Ältesten erzählen, was passiert ist. Könnt Ihr auf die Jungen aufpassen?
<Charaktername>: Natürlich. Alles, was Ihr braucht.
Ältester Narn: Die Natur segne Euch. Sie spielen für gewöhnlich im Ritualkreis, am Ufer.
Wiederholend bis der Charakter aufbricht
Ältester Narn: Bitte, ich mache mir Sorgen, die Jungen könnten etwas Waghalsiges tun.
Ältester Narn: Diese Dinge sind sehr dringend. Verzögerungen können wir uns nicht leisten.
Ältester Narn: Bitte seht nach den Jungen. Wir haben eine Menge zu besprechen.
Bei Rox
Olmakhan-Dorfbewohnerin: Die Natur soll Euch hold sein, Schwester. Was kann ich für Euch tun?
Rox: Mir ist aufgefallen, dass Eure Jungen, na ja ... einfach miteinander spielen.
Olmakhan-Dorfbewohnerin: Ja, schon ...
Olmakhan-Dorfbewohnerin: Oh! (lacht) Ihr fragt Euch wegen der Fahrars und Trupps.
Olmakhan-Dorfbewohnerin: Wir Olmakhan ziehen unsere Kinder selbst auf. Bringen ihnen bei, wie man fischt und jagt; kämpft. Und spielt!
Olmakhan-Dorfbewohnerin: Hier werdet Ihr kein Fahrar finden. Nur Familien.
Rox: Hmm ...
Bei Braham Eirsson und einer Olmakhan-Dorfbewohnerin
Braham Eirsson: Und, was isst man so in dieser Gegend?
Olmakhan-Dorfbewohnerin: Was immer das Land hergibt. Wir jagen, wir fischen. Wir halten ein paar Nutztiere, betreiben etwas Ackerbau.
Olmakhan-Dorfbewohnerin: Wir wechseln unsere Feldfrüchte, unsere Jagdbeute. Achten darauf, dass das Land und seine Kreaturen erhalten bleiben.
Braham Eirsson: Hmm. Klingt ja fast wie wir Norn ...
Bei Braham Eirsson und einem Olmakhan-Erdpirscher
Braham Eirsson: ...
Olmakhan-Erdpirscher: Es sei denn, man ist ein Fischhändler. Er kapiert einfach nicht, dass man pro Stück bezahlt. Wirft einfach eine Münze hin und isst, bis er satt ist.
Olmakhan-Lebensfädlerin: Und Fisch mag er WIRKLICH gern.
Braham Eirsson: Hmm. Ich frage mich, ob ich damit durchkäme ...
In der Nähe eines Olmakhan-Dorfbewohners und einer Olmakhan-Dorfbewohnerin
Olmakhan-Dorfbewohner: Schon gehört, dass Boticca wieder da ist? Ist das erste Mal, dass jemand von ihnen zurückkommt.
Olmakhan-Dorfbewohnerin: Es ist schön, das zu hören, sicher. Aber ich würde keine guten Nachrichten erwarten.
Olmakhan-Dorfbewohnerin: Sie hatte Fremdlinge dabei. Ist gleich reingegangen, um mit den Ältesten zu sprechen. (schnüffelt) Riecht nach Ärger.
In der Nähe eines Olmakhan-Bauern und einer Olmakhan-Fischerin
Olmakhan-Bauer: Wie schafft Ihr das nur?
Olmakhan-Fischerin: Was denn?
Olmakhan-Bauer: Ein normales Leben zu führen, bei all diesem Wahnsinn, der das Dorf umgibt.
Olmakhan-Fischerin: Ich setze einfach bloß eine Pfote vor die andere. Lebe einen Tag nach dem anderen. Heute braucht das Dorf Fisch, also gehe ich fischen.
In der Nähe eines Olmakhan-Windrufers und einer Olmakhan-Nachtwandlerin
Olmakhan-Windrufer: Keine Spur vom Gefährten Eurer Schwester?
Olmakhan-Nachtwandlerin: Nein. Es sind finstere Zeiten, wenn Jäger nicht mehr heimkommen.
Olmakhan-Windrufer: Sicher die Eindringlinge. Diese kleinen Ratten werden immer frecher.
Am Ritualkreis
Efi: Die werden bloß rumsitzen und streiten. Handeln müssen wir.
Fenn: Ich habe keine Angst. Ich sage, schnappen wir sie uns selber.
<Charaktername>: Ich bewundere euren Mut. Aber ich bin mir nicht sicher, ob es die beste Idee ist, sie euch zu schnappen.
Wyn: Das geht Euch nichts an, Fremdling.
<Charaktername>: Mag sein. Aber haben eure Familien denn nicht schon genug verloren? Wie werden sie sich fühlen, wenn IHR nicht zurückkommt?
Efi: Wir kommen schon zurück. Kämpfen können wir.
<Charaktername>: Lasst mal sehen.
Fenn: Was?
<Charaktername>: Ihr habt richtig gehört: Zeigt mir, was ihr draufhabt. Ich tue dasselbe. Das wird uns allen helfen, besser aufeinander aufzupassen.
Wyn: Erwartet nicht, dass wir Euch schonen.
<Charaktername>: Das würde ich euch nicht raten.
Braham Eirsson verschränkt die Arme.

Verteidigt Euch![Bearbeiten]

Nachdem man die Olmakhan-Sand-Elementare besiegt hat
Efi: Nicht übel, aber wir haben noch mehr drauf. Ich hoffe, Ihr seid bereit ...
Nach dem Kampf gegen das Elite Olmakhan-Sand-Abbild
Wenn es besiegt hat
Fenn: Uff, Ihr seid ... ziemlich gut.
<Charaktername>: Ihr seid selbst gar nicht schlecht. Ihr drei könnt eurem Volk eine große Hilfe sein ... Aber nur, wenn ihr hier bleibt, um sie zu beschützen.
Wenn man es nicht besiegt hat
Fenn: Hatte ich ja gesagt, kämpfen können wir.
<Charaktername>: Da hast Du nicht übertrieben. Ihr drei könnt eurem Volk eine große Hilfe sein ... Aber nur, wenn ihr hier bleibt, um sie zu beschützen.
Efi: Kann sein.
<Charaktername>: Ich weiß, es ist nicht leicht ... Da ist diese Stimme im Kopf, die sagt, man solle kämpfen. Aber weise Krieger wissen, wann man die Stimme ignorieren muss.
Braham Eirsson: Ist nicht leicht für sie. Diese Stimme im Kopf ... Wenn man nicht aufpasst, setzt sie sich durch.

Geleitet die Jungen und Braham in Sicherheit[Bearbeiten]

Olmakhan-Dorfbewohner: Eindringlinge!
Olmakhan-Sandwandlerin: Wir müssen die Jungen beschützen ... Bringt sie ins Dorf!
Kel: Bewaffnet Euch!
Braham Eirsson: Ich schirme sie ab, Kommandeur ... Ihr macht den Weg frei!
Einer der folgenden Ausrufe
Olmakhan-Windruferin: Macht schon, Fremdling!
Olmakhan-Windruferin: ...
Fenn: He, kämpfen können wir!
Efi: Ja, lasst uns helfen!
Braham Eirsson: Ihr wollt helfen? Dann tut es unter dem Schild.
Sobald Braham angegriffen wird
Braham Eirsson: Ich brauche Euch hier drüben!
Oder
Braham Eirsson: Etwas Hilfe!
Oder
Braham Eirsson: Kommendeur, wir brauchen Euch hier drüben!
In der Nähe des ersten Verbesserten Phalanx-Golem Typ I
Braham Eirsson: Kommandeur! Da kommt man nicht durch, diese Golems sind im Weg!
Fenn: Wir können auch helfen! Seht doch!
Braham Eirsson: Es sind zu viele!
Olmakhan-Dorfbewohner: Ein Drache!
Kel: Macht ihn fertig!
<Charaktername>: Aurene! Tut ihr nichts - sie ist auf unsere Seite!
Olmakhan-Dorfbewohner: Der Fremdling hat einen Drachen?
Braham Eirsson: Hier entlang!
Zenturio-Golem Typ VII: Ballisten-Einheiten: Distanzangriff-Protokolle
Zenturio-Golem Typ VII: Phalanx-Einheiten - vorwärts. Formation-Null-Eins-Alpha.
Olmakhan-Lebensfädler: Ich schaff das nicht mehr lange ...
Olmakhan-Lebensfädlerin: Ich bin hier! Versucht, Luft zu holen.
Wiederholend
Tarra: Haltet stand! Feuert weiter!
Tarra: So ist es recht, dranbleiben! Zielen und Feuer!
Wiederholend
Olmakhan-Lebensfädler: Wir kommen schon klar, Fremdling! Geht nur!
Olmakhan-Lebensfädler: Los jetzt, konzentriert Euch gemeinsam! Arbeitet zusammen!
Fenn: He, da ist mein Papa. Papa! Ich komme Euch helfen!
Olmakhan-Sandwandler: Nein! Im Dorf bist du sicherer!
Braham Eirsson: Nur keine Sorge, wir bringen sie dorthin!
Braham Eirsson: Ganz schön lang, um einen Schild aufrechtzuerhalten ... Ihr Jungen macht das prima. Kurze Verschnaufpause, dann geht's weiter ...
Nachdem Aurene die Inquestur-Golems besiegt hat
Braham Eirsson: Aurene hat uns einen Weg gebannt! Auf geht's!
Braham Eirsson: Wir müssen in Bewegung bleiben!
Olmakhan-Lebensfädlerin: Fremdling! Die Jungen! Ich kann sie beschützen, wenn Ihr sie zu mir bringt!

Unterstützt Eure Verbündeten im Dorf der Olmakhan weiter[Bearbeiten]

Olmakhan-Lebensfädlerin: Seid bedankt! Ich gebe auf sie Acht!
Braham Eirsson: Da ist Rox!
Rox: Ich hatte mich schon gefragt, wo Ihr zwei gesteckt habt ...
Rox: Im Dorf sind noch mehr Golems. Dort könnte sie wahrscheinlich etwas Hilfe gebrauchen.
Braham Eirsson: Los geht's!
Kurz vor der Kammer des Rates
Ältester Gawr: Fremdling! Sie brauchen Hilfe in der Kammer des Rates!
Braham Eirsson: Geht! Rox und ich werden hier helfen!
Braham Eirsson: Na los! Zeigt mir, was Ihr zu bieten habt!
<Charaktername>: Macht nur. Wir treffen uns danach.

Besiegt die Inquestur-Golems, die die Ältesten angreifen[Bearbeiten]

Beim Eintreffen in der Kammer des Rates
Boticca: Fremdling! Kämpft mit uns!
Nachdem alle kleinen Golems in der Kammer besiegt wurden
Golem: Ausfallgrenze-erreicht. Erbitte-Unterstützung-Rang-eins.
<Charaktername>: Das klingt unheilvoll ...

Bezwingt den Beta-Exterminator-Golem Typ II[Bearbeiten]

Nachdem der Beta-Exterminator-Golem Typ II eingetroffen ist
Beta-Exterminator-Golem Typ II: Ziel-unterstützt-den-Feind. Einschätzung-der-Prioritäten-wird-eingeleitet.
<Charaktername>: Ältester, bleibt, wo Ihr seid! Ihr wollt nicht zum Ziel werden!
Ältester Narn: Ein Olmakhan schreckt vor nichts zurück!
Beta-Exterminator-Golem Typ II: Einschätzung-abgeschlossen. Neue-Ziel-Priorität-wird-anvisiert.
<Charaktername>: Ältester, verschwindet von hier!
Ältester Narn: Wir lassen uns nicht von hier vertreiben! Hört Ihr mich? Das lassen wir nicht zu!
Boticca: NEIN!
Beta-Exterminator-Golem Typ II: Bedrohung-eliminiert.
Älteste Yowen: Fremdling, bitte! Vernichtet das Ding!
Älteste Rhona: Wir haben alles unter Kontrolle, Fremdling!
Wenn alle Stapel von „Unbeständige Panzerung“ entfernt wurden und der Instabile Exterminatorkern erscheint
Instabiler Exterminatorkern: Die-Manipulation-von-flüchtigen-Materialien-ist-untersagt.
Instabiler Exterminatorkern: ...
Wenn der Instabile Exterminatorkern wieder in den Beta-Exterminator-Golem Typ II zurückkehrt
Beta-Exterminator-Golem Typ II: Temperatur-wieder-im-Normalbereich. Nehme-alle-aktiven-Prozesse-wieder-auf.
Wenn der Instabile Exterminatorkern wieder in den Beta-Exterminator-Golem Typ II zurückkehrt, bei 33% Rest-HP
Beta-Exterminator-Golem Typ II: Eliminieren.
Beta-Exterminator-Golem Typ II: Maßnahmen-zur-Vermeidung-von-Ausfällen-offline. Sämtliche-Ziele-sind-zu-eliminieren.
Älteste Yowen: Er wird schwächer! Hier, nehmt unseren Segen und macht ihn fertig!
Nachdem der Beta-Exterminator-Golem Typ II besiegt wurde
Ältester Gawr: Narn! Nein!
Ältester Gawr: Er ist fort.
Boticca: Wir geben seinen Körper der Erde zurück, auf das er erneuert werde. Möge die Erinnerung an ihn ein Stern werden, der uns leitet.
Rox: Wir sorgen dafür, dass die Erinnerung an ihn nicht verblasst.
Ältester Gawr: (Kriegsschrei)
Älteste Yowen: Heute haben wir den Sieg errungen. Der Preis war hoch ... doch unser Sieg gibt uns Entschlossenheit.
Älteste Yowen: Wir lassen uns von diesem Verwüstern nicht unser Land rauben.
Älteste Yowen: Es wird Zeit, dass wir sie angreifen. Hat jemand etwas dagegen?
Älteste Yowen: Wenn das so ist ... Krieger/in, werdet Ihr uns beistehen?
<Charaktername>: Verlasst Euch drauf.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Drachen
Drachenwacht
Olmakhan
Riesen
Tiere

Gegner[Bearbeiten]

Elementare
Inquestur

Objekte[Bearbeiten]

Umgebungswaffen

Anmerkungen[Bearbeiten]