Atholma
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Fehlende Informationen: Beschreibung der Gegend, Dialoge
Atholma
Klassifikation
- Region
- Dajkah
- Gebiet
- Sandgepeitschte Inseln
- Stufe
- 80
Nachbarn
Karte
Verortung
Atholma ist eine Gegend im nordwestlichen Teil der Sandgepeitschten Inseln. Es ist der Heimatort des Olmakhan-Stamms.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Wegmarken
Wegmarke Atholma – 2883
- Sehenswürdigkeiten
Die "Eiserner Wal" – 2855
Jemandi-Markt – 2852
Atholma-Docks – 2869
Ritualgründe – 2859
- Beherrschungspunkt
Einsicht in die Beherrschung: Kristallwüste (Atholma)
- Kopfgeld
Kopfgeld-Tafel
Events[Bearbeiten]
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- 80 Schlummernder Choya (nur während „Erreicht die Ziellinie“, wenn der Panische Choya besiegt wurde)
80 Olmakhan-Dorfbewohner
80 Olmakhan-Dorfbewohnerin
80 Ethall
- 80 Älteste Rhona
- 80 Älteste Yowen
- 80 Ältester Dorran
- 80 Ältester Gawr
- 80 Efi
- 80 Kel
- 80 Marlen
- 80 Teyrna
- 80 Una (nur während „Nehmt am Siegestanz teil“)
- 80 Olmakhan-Bauer
- 80 Olmakhan-Dorfbewohner
- 80 Olmakhan-Dorfbewohnerin
- 80 Olmakhan-Erdpirscher
- 80 Olmakhan-Erdpirscherin
- 80 Olmakhan-Fischer
- 80 Olmakhan-Fischerin
- 80 Olmakhan-Junges
- 80 Olmakhan-Lebensfädler
- 80 Olmakhan-Lebensfädlerin
- 80 Olmakhan-Nachtwandler
- 80 Olmakhan-Nachtwandlerin
- 80 Olmakhan-Sandwandler
- 80 Olmakhan-Sandwandlerin
- 80 Olmakhan-Windrufer
- 80 Olmakhan-Windruferin
Gegner[Bearbeiten]
- 80 Panischer Choya (nur während „Erreicht die Ziellinie“)
Objekte[Bearbeiten]
Reparatur-Amboss
Einsicht in die Beherrschung: Kristallwüste
- Flüchtige Magie
- Greifen-Falle (nur während „Erreicht die Ziellinie“)
- Hai-Falle (nur während „Erreicht die Ziellinie“)
- Hamaseen-Handelslager
- Haus-Daoud-Handelslager
- Kauri-Liga-Handelslager
- Rennstrecken-Markierung (nur während „Erreicht die Ziellinie“)
- Sandhaufen
- Signalfeuer (nur während „Nehmt am Siegestanz teil“ aktiv)
- Unfertiger Lagebericht
- Kopfgelder
Kopfgeld-Tafel
Eisenmuschel (an der Kopfgeld-Tafel)
Alter Steinhuf (an der Kopfgeld-Tafel)
Exterminator IG-04 (an der Kopfgeld-Tafel)
Emogg die Seelenwandlerin (an der Kopfgeld-Tafel)
Sternrufer (an der Kopfgeld-Tafel)
- Umgebungswaffen
- Fass mit Fackeln (nur während „Nehmt am Siegestanz teil“ aktiv)
Ressourcen[Bearbeiten]
- Sammeln
Koralle
Miesmuscheln
Dialog[Bearbeiten]
- Ältester Dorran: Es ist lange Zeit her, seit wir den letzten Fremdling in unserem Dorf willkommen hießen.
- Ältester Dorran: Dass Ihr stark seid, ist unbestritten, Fremndling. Ich hoffe, Ihr werdet diese Stärke unseren notleidenden Dorfbewohnern leihen, falls Ihr Zeit habt.
- Kopfgeldjäger: An diesen Geschichten über einen tödlichen Karka aus der Tiefe ist wohl was dran. Schaut mal auf der Tafel nach, falls Ihr Interesse habt.
- Kopfgeldjäger: Es gibt einen neuen Kopfgeldauftrag: Anscheinend ist eine alte Felsgazelle durchgedreht. Unterschätzt sie nicht, diese Gazellen sind garstig.
- Kopfgeldjäger: Es ist ein neues Kopfgeld auf eine Hydra ausgesetzt. Der Name ist Stern..., irgendwas mit "Stern". Die Belohnung ist nicht übel, wenn Ihr sie erledigen könnt.
- Olmakhan-Fischerin: Asura-Eindringlinge. Untote Eindringlinge. Und jetzt auch noch ein Seeungeheuer, das an Land herumläuft?
- Olmakhan-Nachtwandler: Letzteres ist ein reiner Mythos. "Eisenmuschel" ist lediglich eine Geschichte, wie Fischer sie erzählen, um die Jungen zu erschrecken.
- Olmakhan-Bauer: Wie schafft Ihr das nur?
- Olmakhan-Fischerin: Was denn?
- Olmakhan-Bauer: Ein normales Leben zu führen, bei all diesem Wahnsinn, der das Dorf umgibt.
- Olmakhan-Fischerin: Ich setze einfach bloß eine Pfote vor die andere. Lebe einen Tag nach dem anderen. Heute braucht das Dorf Fisch, also gehe ich fischen.
- Olmakhan-Dorfbewohnerin: Was hat Euch denn so zugesetzt?
- Olmakhan-Dorfbewohner: Bin in zwei riesige Choya gelaufen, die draußen auf den Inseln für Chaos sorgen. Ich ziehe immer noch Nadeln aus meinem Fell.
- Olmakhan-Dorfbewohnerin (1): ...
- Olmakhan-Dorfbewohnerin (2): Die Welt verändert sich. Vielleicht wäre es gar nicht so schlecht, ein neues Heim zu suchen.
- Olmakhan-Dorfbewohnerin (1): Daheim ist daheim. Ich lasse mich aus meinem Heim nicht vertreiben.
- Olmakhan-Nachtwandler: Habt Ihr dieses gigantische Ding gesehen, das wie ein untoter Hund aussieht und über die Inseln streift?
- Olmakhan-Windruferin: Erst Asura-Eindringlinge und jetzt auch noch Untote? Das gerät jetzt aber außer Kontrolle.
- Rox: Tja. Also. Der Riese. Kann der ... kämpfen? Oder SONST irgendwas?
- Olmakhan-Junges (1): Meistens isst er Fisch.
- Olmakhan-Junges (2): Und er hilft, Boote aus dem Wasser zu heben, damit man sie reparieren kann.
- Rox: Wie kommt es, dass er hier ist?
- Olmakhan-Junges (2): Ältester Gawr hat uns erzählt, Kaarg sei schon im Dorf gewesen, als SEIN Großvater noch ein Junges war.
- Olmakhan-Junges (1): Er war einfach eines Tages da, schwer verwundet. Die Lebensfädler haben ihn gerettet, und er ist geblieben.
- Olmakhan-Dorfbewohner: Jetzt komm, Kleine: Tapfere Olmakhan verschwenden nicht die Gaben der Tiere, die sie erlegt haben.
- Olmakhan-Junges: Aber ist Leber wirklich eine Gabe? Schmeckt eher wie ein Fluch.
- Olmakhan-Dorfbewohner: Ihr Ahnen, steht mir bei! Iss endlich dein Abendessen auf.