Atholma
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Fehlende Informationen: Beschreibung der Gegend, Dialoge
Atholma
Klassifikation
- Region
- Dajkah
- Gebiet
- Sandgepeitschte Inseln
- Stufe
- 80
Nachbarn
Karte
Verortung
Atholma ist eine Gegend im nordwestlichen Teil der Sandgepeitschten Inseln. Es ist der Heimatort des Olmakhan-Stamms.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Wegmarken
- 2883 Wegmarke Atholma –
- Sehenswürdigkeiten
- Die "Eiserner Wal" – 2855
- Jemandi-Markt – 2852
- Atholma-Docks – 2869
- Ritualgründe – 2859
- Beherrschungspunkt
- Einsicht in die Beherrschung: Kristallwüste (Atholma)
- Kopfgelder
- Kopfgeld-Tafel
Events[Bearbeiten]
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Schlummernder Choya (Stufe 80) (nur während „Erreicht die Ziellinie“, wenn der Panische Choya besiegt wurde)
- Resoluter Quastenflosser (Stufe 80)
- Agentin des Ordens der Schatten (Stufe 80)
- Kopfgeldjäger (Stufe 80)
- Olmakhan-Dorfbewohner (Stufe 80)
- Olmakhan-Dorfbewohnerin (Stufe 80)
- Ethall (Stufe 80)
- Älteste Rhona (Stufe 80)
- Älteste Yowen (Stufe 80)
- Ältester Dorran (Stufe 80)
- Ältester Gawr (Stufe 80)
- Efi (Stufe 80)
- Kel (Stufe 80)
- Marlen (Stufe 80)
- Teyrna (Stufe 80)
- Una (Stufe 80) (nur während „Nehmt am Siegestanz teil“)
- Olmakhan-Bauer (Stufe 80)
- Olmakhan-Dorfbewohner (Stufe 80)
- Olmakhan-Dorfbewohnerin (Stufe 80)
- Olmakhan-Erdpirscher (Stufe 80)
- Olmakhan-Erdpirscherin (Stufe 80)
- Olmakhan-Fischer (Stufe 80)
- Olmakhan-Fischerin (Stufe 80)
- Olmakhan-Junges (Stufe 80)
- Olmakhan-Lebensfädler (Stufe 80)
- Olmakhan-Lebensfädlerin (Stufe 80)
- Olmakhan-Nachtwandler (Stufe 80)
- Olmakhan-Nachtwandlerin (Stufe 80)
- Olmakhan-Sandwandler (Stufe 80)
- Olmakhan-Sandwandlerin (Stufe 80)
- Olmakhan-Windrufer (Stufe 80)
- Olmakhan-Windruferin (Stufe 80)
- Kaarg der Sanfte (Stufe 80)
Gegner[Bearbeiten]
- Panischer Choya (Stufe 80) (nur während „Erreicht die Ziellinie“)
- Einsiedlerkrebs (Stufe 80)
- Krebs
Objekte[Bearbeiten]
- Reparatur-Amboss
- Einsicht in die Beherrschung: Kristallwüste
- Flüchtige Magie
- Greifen-Falle (nur während „Erreicht die Ziellinie“)
- Hai-Falle (nur während „Erreicht die Ziellinie“)
- Hamaseen-Handelslager
- Haus-Daoud-Handelslager
- Kauri-Liga-Handelslager
- Rennstrecken-Markierung (nur während „Erreicht die Ziellinie“)
- Sandhaufen
- Signalfeuer (nur während „Nehmt am Siegestanz teil“ aktiv)
- Unfertiger Lagebericht
- Kopfgelder
- Kopfgeld-Tafel
- Eisenmuschel (an der Kopfgeld-Tafel)
- Alter Steinhuf (an der Kopfgeld-Tafel)
- Exterminator IG-04 (an der Kopfgeld-Tafel)
- Emogg die Seelenwandlerin (an der Kopfgeld-Tafel)
- Sternrufer (an der Kopfgeld-Tafel)
- Umgebungswaffen
- Fass mit Fackeln (nur während „Nehmt am Siegestanz teil“ aktiv)
Ressourcen[Bearbeiten]
- Sammeln
- Koralle
- Miesmuscheln
Dialog[Bearbeiten]
- Ältester Dorran: Es ist lange Zeit her, seit wir den letzten Fremdling in unserem Dorf willkommen hießen.
- Ältester Dorran: Dass Ihr stark seid, ist unbestritten, Fremndling. Ich hoffe, Ihr werdet diese Stärke unseren notleidenden Dorfbewohnern leihen, falls Ihr Zeit habt.
- Kopfgeldjäger: An diesen Geschichten über einen tödlichen Karka aus der Tiefe ist wohl was dran. Schaut mal auf der Tafel nach, falls Ihr Interesse habt.
- Kopfgeldjäger: Es gibt einen neuen Kopfgeldauftrag: Anscheinend ist eine alte Felsgazelle durchgedreht. Unterschätzt sie nicht, diese Gazellen sind garstig.
- Kopfgeldjäger: Es ist ein neues Kopfgeld auf eine Hydra ausgesetzt. Der Name ist Stern..., irgendwas mit "Stern". Die Belohnung ist nicht übel, wenn Ihr sie erledigen könnt.
- Olmakhan-Fischerin: Asura-Eindringlinge. Untote Eindringlinge. Und jetzt auch noch ein Seeungeheuer, das an Land herumläuft?
- Olmakhan-Nachtwandler: Letzteres ist ein reiner Mythos. "Eisenmuschel" ist lediglich eine Geschichte, wie Fischer sie erzählen, um die Jungen zu erschrecken.
- Olmakhan-Bauer: Wie schafft Ihr das nur?
- Olmakhan-Fischerin: Was denn?
- Olmakhan-Bauer: Ein normales Leben zu führen, bei all diesem Wahnsinn, der das Dorf umgibt.
- Olmakhan-Fischerin: Ich setze einfach bloß eine Pfote vor die andere. Lebe einen Tag nach dem anderen. Heute braucht das Dorf Fisch, also gehe ich fischen.
- Olmakhan-Dorfbewohnerin: Was hat Euch denn so zugesetzt?
- Olmakhan-Dorfbewohner: Bin in zwei riesige Choya gelaufen, die draußen auf den Inseln für Chaos sorgen. Ich ziehe immer noch Nadeln aus meinem Fell.
- Olmakhan-Dorfbewohnerin (1): ...
- Olmakhan-Dorfbewohnerin (2): Die Welt verändert sich. Vielleicht wäre es gar nicht so schlecht, ein neues Heim zu suchen.
- Olmakhan-Dorfbewohnerin (1): Daheim ist daheim. Ich lasse mich aus meinem Heim nicht vertreiben.
- Olmakhan-Nachtwandler: Habt Ihr dieses gigantische Ding gesehen, das wie ein untoter Hund aussieht und über die Inseln streift?
- Olmakhan-Windruferin: Erst Asura-Eindringlinge und jetzt auch noch Untote? Das gerät jetzt aber außer Kontrolle.
- Rox: Tja. Also. Der Riese. Kann der ... kämpfen? Oder SONST irgendwas?
- Olmakhan-Junges (1): Meistens isst er Fisch.
- Olmakhan-Junges (2): Und er hilft, Boote aus dem Wasser zu heben, damit man sie reparieren kann.
- Rox: Wie kommt es, dass er hier ist?
- Olmakhan-Junges (2): Ältester Gawr hat uns erzählt, Kaarg sei schon im Dorf gewesen, als SEIN Großvater noch ein Junges war.
- Olmakhan-Junges (1): Er war einfach eines Tages da, schwer verwundet. Die Lebensfädler haben ihn gerettet, und er ist geblieben.
- Olmakhan-Dorfbewohner: Jetzt komm, Kleine: Tapfere Olmakhan verschwenden nicht die Gaben der Tiere, die sie erlegt haben.
- Olmakhan-Junges: Aber ist Leber wirklich eine Gabe? Schmeckt eher wie ein Fluch.
- Olmakhan-Dorfbewohner: Ihr Ahnen, steht mir bei! Iss endlich dein Abendessen auf.