Der Stachel

Aus Guild Wars 2 Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Der Stachel
Banditen-Entführer.jpg
Klassifizierung
Jahr
1325 N.E.
Chronik
Meine Geschichte
Episode
Schatten der Vergangenheit
Stufe
20
Volk
Mensch Icon.png Mensch
Biographie
Biographie Mensch Eltern unbekannt.png Eltern unbekannt
Vorgänger
Die Teilung des Mantels
Nachfolger
Biographie Mensch Eltern unbekannt.png Eltern unbekannt
Die Asche meiner Vergangenheit

Überblick[Bearbeiten]

Lockt den Weißen Mantel in eine Falle.

Persönliche Geschichte Icon.png Trefft Euch mit Gräfin Anise am Schwarzwurzel-Kanal.
Persönliche Geschichte Icon.png Versteckt Euch in den Ruinen oben auf dem Hügel.
Persönliche Geschichte Icon.png Wartet bis die anderen ihre Positionen eingenommen haben. (erscheint nur kurz)
Persönliche Geschichte Icon.png Verbündete in Position
Event Fortschrittsbalken weiß Icon.png
Persönliche Geschichte Icon.png Wartet, bis Logan das Zeichen für den Angriff gibt.
Persönliche Geschichte Icon.png Bezwingt die Sektierer des Weißen Mantels.

Belohnung[Bearbeiten]

Wahlweise
Wächter Icon.pngKrieger Icon.pngWiedergänger Icon.png Dieb Icon.pngIngenieur Icon.pngWaldläufer Icon.png Elementarmagier Icon.pngNekromant Icon.pngMesmer Icon.png

Lösung[Bearbeiten]

Nach der Einführungssequenz begibt man sich zu Gräfin Anise auf Posten, bis Logan das Signal zum Angriff gibt. Im Anschluss muss man gegen mehrere Wellen von Kultisten bestehen, bis sich schließlich Inquisitorin Mirella zeigt. Die verbündeten NSC sind in dieser Mission sehr hilfreich, da sie Gegner ablenken und auch selbst Schaden verursachen. Sollte man dennoch Probleme bekommen, da alle Verbündeten besiegt wurden, kann man sich auch zurückziehen und die Kultisten einzeln besiegen. Manchmal löst der Tod eines Kultisten eine Mechanik aus, durch die alle Verbündeten wiederbelebt werden. Mirella ist kein sonderlich schwerer Gegner, solange man nicht ihren Feuerring durchquert. Solange man einfach in ihm stehen bleibt, passiert einem auch nichts. Nachdem alle Kultisten und die Inquisitorin besiegt sind, erscheint die Endsequenz.

Meine Geschichte[Bearbeiten]

Banditen-Entführer.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Mit der Glänzenden Klinge und Hauptmann Thackeray gelang es mir, die Kultisten des Weißen Mantels in eine Falle zu locken und zu besiegen. Anschließend erzählten mir die Vorstreiter Mehid und Salia, dass sie vermutlich den letzten Wohnort meiner Eltern gefunden hätten. Sie begleiten mich, um die Sache zu untersuchen.


Dialog[Bearbeiten]

Trefft Euch mit Gräfin Anise am Schwarzwurzel-Kanal[Bearbeiten]

Sequenz
Logan Thackeray: Auf Posten, Männer. Ich geh allein vor, und wenn die sich rühren, stürmt ihr heran und die Falle schnappt zu.
Gräfin Anise: Ihr, Hauptmann? Nun seid mir nicht böse, aber der Weiße Mantel hast die Glänzende Klinge. Meint Ihr nicht, ich wäre der verlockendere Köder?
Logan Thackeray: Zweifellos. Aber sähe das nicht sehr verdächtig aus? Ihr ganz allein, die Königin nirgends in Sicht ... Ich dagegen bin regelmäßig allein unterwegs.
Vorstreiterin Salia: Das ist ein guter Punkt. Wo sollen wir also hin, Hauptmann? Uns ist alles recht, solange es nah am Geschehen ist.
<Charaktername>: Die Ruinen auf dem Hügel würden eine gute Deckung bieten. Sie liegen hoch genug; von da aus könnte man alles sehen und hören.
Logan Thackeray: Klingt perfekt. Aber Ihr müsst schnell sein, wenn's brenzlig wird.

Versteckt Euch in den Ruinen oben auf dem Hügel[Bearbeiten]

Zu Beginn
Gräfin Anise: Logan spielt die Rolle des hilflosen Opfers. Das sollte ... interessant werden.
Mit Vorstreiter Mehid
Wir sind gleich hinter Euch.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke. Seid wachsam.
Mit Vorstreiterin Salia
Wir werden Euch folgen.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke. Bleibt dicht bei mir.

Wartet, bis Logan das Zeichen für den Angriff gibt[Bearbeiten]

Zu Beginn
Gräfin Anise: Psst. Da komme sie.
Sequenz
Inquisitorin Mirella: Ach, Hauptmann Thackeray! So ganz allein? Euch wollten wir uns für zuletzt aufsparen, aber wenn Ihr schon mal da seid ...
Logan Thackeray: Oh Schreck. Oh Graus. Der Weiße Mantel! Weh mir! Welch Elend! Sollte dies das Ende des armen Logan sein?
Inquisitorin Mirella: Ihr ... Ihr ... verspottet mich? Ihr versteht wohl nicht ganz. Weißer Mantel! Zeigt dem Hauptmann, was wir mit ihm vorhaben.
Logan Thackeray: Nein danke. Ich kann's mir ganz gut vorstellen, glaub ich. Jetzt!

Bezwingt die Sektierer des Weißen Mantels[Bearbeiten]

Zu Beginn
Veteran Inquisitorin Mirella: Haltet sie auf!
Im Kampf
Logan Thackeray: Weißer Mantel! Eure Sache ist gestorben, und Ihr seid es gleich auch! (nicht mehr)
Gräfin Anise: Für die Königin und für die Glänzende Klinge! (nicht mehr)
Veteran Inquisitorin Mirella: Zeit zu kämpfen!
Sequenz
<Charaktername>: So, das hätten wir, ein Glück.
Gräfin Anise: Ich finde, wir waren viel zu gnädig. Für mehrfach versuchten Mord und schwere Beleidigung Eurer Eltern sind sie glimpflich davongekommen.
Logan Thackeray: Alles in Ordnung?
<Charaktername>: Ich ... denk schon, ja. Danke fürs Fragen.
Vorstreiter Mehid: Wegen Eurer Eltern ... Da dieser Teil der Unternehmung abgeschlossen ist, kann ich Euch sagen, Salia und ich haben vermutlich ihren letzten bekannten Wohnort gefunden.
<Charaktername>: Das ist fantastisch! Ich würde es mir zu gern ansehen! Wenn Anise Euch beide für eine weitere Mission entbehren kann, meine ich.
Gräfin Anise: Aber ja. Die Glänzende Klinge steht in Eurer Schuld. Das ist das Mindeste.
Vorstreiter Mehid: Das Haus ist südlich des Delanischen Vorgebirges. Wir treffen Euch dort, und wenn es was zu finden gibt, dann finden wir es.

Nach Abschluss[Bearbeiten]

Mit Logan Thackeray
Das habt Ihr gut gemacht! Ich hoffe, dass sie Euch dabei helfen können, mehr über Eure Eltern herauszufinden. Ihr hättet gewiss etwas Glück verdient.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Hauptmann. Ich hoffe nur, dass wir einige Antworten auf meine Fragen finden werden.
Mit Gräfin Anise
Wenn Ihr Euch weiterhin als so nützlich erweist, muss ich einen Weg finden, Euch dauerhaft zur Glänzenden Klinge zu holen. Ihr seid extrem fähig.
Dialog Charisma Icon.png Gräfin, Ihr schmeichelt mir. Ich fühle mich sehr geehrt, aber ich glaube, meine eigenen Erkundungen nutzen Kryta am meisten.
Ihr seid einfach wunderbar! Ich glaube, beinahe wärt Ihr errötet.
Dialog Abbrechen Icon.png Ihr seid durchtrieben, Madame. Habt Dank für alles.
Dialog Weiter Icon.png Hauptmann Thackeray würde das nicht gefallen, Herrin. Er hat mich zuerst entdeckt.
Ihr habt natürlich recht. Doch wenn Ihr je Eure Meinung ändert und einen neuen Herrn sucht, dann zögert nicht.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke. Ich werde daran denken.
Mit Vorstreiter Mehid
Und, seid Ihr aufgeregt über den Fund Eures Elternhauses, <Charaktername>? Wir hatten Glück, an die Informationen zu kommen.
Dialog Weiter Icon.png Ich bin tatsächlich aufgeregt. Und nervös. Wie habt Ihr davon erfahren?
Ich kann Euch nicht alles sagen, doch die Informationen stammen aus den Archiven der Glänzenden Klinge. Eure Eltern haben für die Klinge gearbeitet.
Dialog Wildheit Icon.png Unglaublich. Sagt mir, was Ihr noch über sie herausgefunden habt!
Ihre Akten sind voller Empfehlungen und Belobigungen. Daher stammt wohl Euer Mut.
Dialog Weiter Icon.png Welch stolze Geschichte. Und ohne Euch hätte ich nie davon erfahren. Danke, Mehid.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke für alles.
Dialog Würde Icon.png Seid Ihr sicher? Oder ist es eine weitere Falle des Weißen Mantels?
Dies kommt aus den höchsten aller Quellen: den Akten der Glänzenden Klinge. Hätte der Mantel dort Spione, dann versichere ich Euch, sie würden mehr tun, als alte Adressen auszutauschen.
Dialog Weiter Icon.png Mir fehlen die Worte. Da hattet Ihr sicher viel Arbeit mit gehabt.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Mehid. Das bedeutet mir sehr viel.
Dialog Weiter Icon.png Mir fehlen die Worte. Das sind fantastische Neuigkeiten. Ich hätte nie gedacht, dass ich eine Spur von ihnen finden würde.
Ihr wart der Glänzenden Klinge ein/e gute/r Freund/in, und wir begleichen unsere Schulden. Wir begleiten Euch und sorgen dafür, dass alles gut ausgeht.
Dialog Abbrechen Icon.png Da bin ich froh. Ich wäre ungern allein. Danke.
Dialog Abbrechen Icon.png Ihr seid wahrlich gute Freunde. Habt Dank.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Mehid. Wir sehen uns dort.
Mit Vorstreiterin Salia
Wir treffen Euch an dieser Adresse, sobald wir hier fertig sind. Die Arbeit eines Vorstreiters ist niemals erledigt. Zumindest nicht, wenn man Gräfin Anise untersteht.
Dialog Weiter Icon.png Ist es hart, für sie zu arbeiten?
Anise ist aus härterem Holz geschnitzt, als man meinen sollte. Sie ist hart, aber gerecht. Reizen sollte man sie allerdings nicht.
Dialog Charisma Icon.png Das habe ich auch nicht vor.
Ihr Zorn ist wie ein Buschbrand - flammt schnell auf, erlischt aber auch bald wieder. Und danach sieht sie klarer als zuvor.
Dialog Abbrechen Icon.png Verstehe. Danke für die Warnung, Salia.
Dialog Würde Icon.png Verständlich. Gut zu wissen, dass sie nicht nur ein schönes Antlitz hat und auf Schmeicheleien hofft. Immerhin beschützt sie die Königin.
Hätte sie keine Führungsqualitäten, wäre sie kaum die rechte Hand der Königin. Wir vertrauen ihr unser Leben an - das könnt Ihr auch.
Dialog Abbrechen Icon.png Das habe ich auch schon gehört. Passt auf Euch auf, Salia. Wir sehen uns bei der Residenz.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich werde daran denken.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich verstehe, Salia. Wir sehen uns an der Adresse, die Ihr mir genannt habt.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Glänzende Klinge
Seraph-Wache
Nachtmahre

Gegner[Bearbeiten]

Weißer Mantel

Objekte[Bearbeiten]

Umgebungswaffen