Spielupdate/20200707

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Release-Notes vom 7. Juli 2020[Bearbeiten]

  • Build Nummer: 104.844

Lebendige Welt[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Eine Nachricht wurde hinzugefügt, die Spieler informiert, wenn sie Besitzern von Play For Free-Accounts zuflüstern, die nicht antworten können.

Gegenstände[Bearbeiten]

  • Überlegene Rune des Webers Icon.png Rune des Webers: Dieses Runenset gewährt bei Verwendung von Sprungkomboabschlüssen keine Barriere mehr. Stattdessen gewährt es bei Verwendung einer Haltung-Fertigkeit eine Barriere.
  • Überlegene Rune der Zephyriten Icon.png Rune der Zephyriten: Dieses Runenset gewährt bei Verwendung von Sprungkomboabschlüssen nicht mehr 3 Sekunden lang Supergeschwindigkeit. Stattdessen gewährt es bei Verwendung einer Elite-Fertigkeit 5 Sekunden lang Supergeschwindigkeit. Die Erholzeit dieses Effekts beträgt 10 Sekunden.

Klassen-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Die Symbole für Benommenheit und Betäubung in Hinweisen zu Fertigkeiten und Eigenschaften werden jetzt in Helllila angezeigt.
  • Die sprachlichen Formulierungen für Eigenschaften, die bestimmte Klassen-Fertigkeiten beeinflussen, sind jetzt allgemeiner gehalten. Diese Änderung trägt Elite-Spezialisierungen Rechnung, die unterschiedliche Versionen dieser Fertigkeiten besitzen können. Ein Beispiel: Es wird jetzt angegeben, dass Eigenschaften, die sich auf „Geistiges Wrack“ auswirken, die Zerschmetter-Fertigkeit 1 beeinflussen.

Elementarmagier Icon.png Elementarmagier/in[Bearbeiten]

Im Rahmen der aktuellen Spielbalance-Änderungen nehmen wir uns die Feuer-Eigenschaften der Elementarmagier-Großmeister vor. „Beständige Flammen“ soll stärker die Rolle einer Eigenschaft übernehmen, die Schaden über Zeit verursacht. Währenddessen werden an „Kraft des Pyromanten“ einige Änderungen vorgenommen, die auf die Unterstützung von Gruppen sowie auf Salvenschaden ausgerichtet sind. Durch diese Änderungen möchten wir zudem die Höhe des zugefügten Schadens durch Brennen etwas reduzieren, damit der Gesamtschaden in Schlachtzug-Rotationen nicht deutlich höher ausfällt.

  • Beständige Flammen Icon.png Beständige Flammen: Diese Eigenschaft gewährt bei Verwendung eines Explosions-Komboabschlusses mit einem Feuer-Kombofeld keine Wut mehr. Stattdessen gewährt diese Eigenschaft Elementarmagiern jetzt 15 Sekunden lang zusätzlich 1 % Schaden für jedes von einem Feuerfeld getroffene Ziel. Dieser Effekt lässt sich maximal 10 Mal stapeln.
  • Kraft des Pyromanten Icon.png Kraft des Pyromanten: Zusätzlich zu der Macht, die diese Eigenschaft für jede Fähigkeit gewährt, die unter Feuereinstimmung verwendet wird, aktiviert sie jetzt beim Verlassen der Feuereinstimmung oder beim Abschluss einer Feuer-Überlastung „Flammen-Verbannung“.
  • Flammen-Verbannung: Nach einer kurzen Verzögerung lösen Elementarmagier an ihrer Position eine feurige Explosion aus, die bis zu 10 Stapel Macht von ihnen entfernt. Verbündeten wird 15 Sekunden lang Macht gewährt. Die Anzahl der gewährten Machtstapel hängt dabei von der Anzahl der entfernten Machtstapel ab. Der Schaden der Explosion erhöht sich pro entferntem Stapel um 10 %.
  • Feuer-Schlag Icon.png Sengender Hieb: Die Brenndauer dieser Fertigkeit wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Uranfängliche Haltung Icon.png Uranfängliche Haltung: Die Brenndauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Im PvP und WvW beträgt die Brenndauer weiterhin 1,5 Sekunden. Die Blutungsdauer wurde in allen Modi von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Überwältigende Kraft Icon.png Überwältigende Kraft: Die erforderliche Machtstapelschwelle wurde im PvP und WvW von 10 auf 8 reduziert.
  • Heilender Regen Icon.png Heilender Regen: Die Erholzeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
  • Windgeschwindigkeit Icon.png Windgeschwindigkeit: Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Stoßwelle Icon.png Stoßwelle: Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Eisdorn Icon.png Eisdorn: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Blitzwelle Icon.png Blitzwelle: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,15 auf 0,91 reduziert.
  • Nebelform Icon.png Nebelform: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 75 Sekunden erhöht.
  • Obsidianfleisch Icon.png Obsidianfleisch: Die Erholzeit wurde im PvP von 50 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Kühne Leitung Icon.png Kühne Leitung: Die Schutzdauer wurde im PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Glyphe der Erneuerung Icon.png Glyphe der Erneuerung: Diese Fertigkeit lässt jetzt bei einer Unterbrechung alle Einstimmungsvarianten ordnungsgemäß auf Unterbrechungserholzeit springen.
  • Glyphe der Stürme Icon.png Glyphe der Stürme: Diese Fertigkeit lässt jetzt bei einer Unterbrechung alle Einstimmungsvarianten ordnungsgemäß auf Unterbrechungserholzeit springen.
  • Glyphe der Elementar-Harmonie Icon.png Glyphe der Elementar-Harmonie: Diese Fertigkeit lässt jetzt bei einer Unterbrechung alle Einstimmungsvarianten ordnungsgemäß auf Unterbrechungserholzeit springen.
  • Glyphe der niederen Elementare Icon.png Glyphe der geringeren Elementare: Diese Fertigkeit lässt jetzt bei einer Unterbrechung alle Einstimmungsvarianten ordnungsgemäß auf Unterbrechungserholzeit springen.
  • Glyphe der Elementare Icon.png Glyphe der Elementare: Diese Fertigkeit lässt jetzt bei einer Unterbrechung alle Einstimmungsvarianten ordnungsgemäß auf Unterbrechungserholzeit springen.

Ingenieur Icon.png Ingenieur/in[Bearbeiten]

Bei diesem Update haben wir uns den Schild und seine Eigenschaften angesehen und festgestellt, dass er zwar nach wie vor vernünftig funktioniert, jedoch einige Verbesserungen in puncto Benachrichtigungen und Wirksamkeit als Mittel zur Verteidigung benötigt. Auch die Zustandsdauer einiger Haupthand-Pistolen-Fertigkeiten wurde verbessert, da diese Fertigkeiten sogar den automatischen Angriffsoptionen der Kits etwas hinterherhinken.

  • Fragmentierungsschuss Icon.png Fragmentierungsschuss: Die zugefügte Blutungsdauer wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Giftpfeilsalve Icon.png Giftpfeilsalve: Die zugefügte Giftdauer wurde im PvE von 7 auf 9 Sekunden erhöht.
  • Hüftschuss Icon.png Hüftschuss: Der Hinweis dieser Fertigkeit enthält jetzt die Beschreibung „Durchbohren“.
  • Magnetschild (Ingenieur) Icon.png Magnetschild: Diese Fertigkeit zeigt jetzt einen Ring an, der das von „Magnetische Umkehrung“ betroffene Gebiet kennzeichnet. Die Beschreibung wurde verbessert. Sie enthält jetzt mehr Informationen. Der visuelle Effekt wurde zur Verbesserung der Sichtbarkeit etwas vergrößert.
  • Magnetschild (Ingenieur) Icon.png Magnetische Umkehrung: Der Angriffsradius wurde von 180 auf 240 erhöht.
  • Statikschild Icon.png Statikschild: Die Blockdauer dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht. Die Beschreibung wurde verbessert. Sie ist jetzt klarer formuliert.
  • Überschild Icon.png Überschild: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie bewirkt jetzt bei Verwendung einer Schild-Fertigkeit die Aktivierung einer Fertigkeit durch die Spieler, die Verbündeten in der Nähe Schutz gewährt.
  • Beruhigende Detonation Icon.png Beruhigende Detonation: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie heilt jetzt in einem Gebiet rund um Ingenieure, wenn diese eine Werkzeuggürtel-Fertigkeit verwenden, anstatt bei Verwendung eines Explosions-Komboabschlusses mit einem Feuer-Kombofeld.
  • Systemschocker Icon.png Systemschocker: Diese Eigenschaft gewährt Ingenieuren jetzt eine Barriere, wenn sie Kontrolleffekte auf einen Gegner anwenden, und sorgt dafür, dass das Funktions-Gyroskop Gegner benommen macht.
  • Geschwindigkeit der Synergie Icon.png Geschwindigkeit der Synergie: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt bei Verwendung einer Heilfertigkeit Verbündeten in einem Radius von 240 um den/die Ingenieur/in jetzt 5 Sekunden lang Supergeschwindigkeit. Bei Verwendung einer Werkzeuggürtel-Heilfertigkeit erhalten Ingenieure jetzt 7 Sekunden lang Supergeschwindigkeit.
  • Brandmunition Icon.png Brandmunition: Die Erholzeit wurde von 50 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Flammenentladung (Ingenieur) Icon.png Flammenentladung: Die Brenndauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Luftentladung Icon.png Luftentladung: Die Anzahl der Stapel von Brennen wurde von 2 Stapeln für 2 Sekunden zu einem Stapel für 5 Sekunden geändert.
  • Rauchausstoß Icon.png Rauchausstoß: Die Erholzeit wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Elixier X werfen Icon.png Elixier X werfen: Die Erholzeit wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert.
  • Medizinpaket-Lieferung Icon.png Medizinpaket-Lieferung: Die Erholzeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert.
  • Orbitalschlag Icon.png Orbitalschlag: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 40 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,33 auf 0,9 reduziert.
  • Schrapnellgranate Icon.png Schrapnellgranate: Die Erholzeit wurde im PvP von 5 auf 6 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor pro Granate wurde im PvP von 0,63 auf 0,567 reduziert.
  • Granatensperrfeuer Icon.png Granatensperrfeuer: Der Kraftfaktor pro Granate wurde im PvP von 0,5 auf 0,4 reduziert.

Wächter Icon.png Wächter/in[Bearbeiten]

"Spürt meinen Zorn!" sticht momentan als Fertigkeit für die Unterstützung von Gruppen stark hervor. Unserer Ansicht nach ist sie jedoch etwas zu stark geraten. Wir verringern die Schnelligkeit für Gruppen ein wenig, kompensieren dies jedoch mit der Erhöhung des Zuwachses an persönlicher Schnelligkeit der Wächter. Darüber hinaus optimieren wir einige der schwächeren Hilfsfertigkeiten, die wir zur einer attraktiveren Wahl in allen Spielmodi machen wollen.

  • Symbol der Rache Icon.png Symbol der Rache: Die zugefügte Verkrüppelungsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Kapitel 1 Sengender Zauber Icon.png Kapitel 1: Sengender Zauber: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde im PvE um 14 % (Faktor von 1,1 auf 0,95) reduziert. Die zugefügte Brenndauer wurde von 3 auf 2,5 Sekunden reduziert.
  • Kapitel 2 Entzündende Welle Icon.png Kapitel 2: Entzündende Welle: Die zugefügte Brenndauer wurde von 6 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Kapitel 1 Wüstenblüte Icon.png Kapitel 1: Wüstenblüte: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde im PvE um 18 % reduziert. Der Effekt der Heilkraft auf diese Fertigkeit wurde im PvE um 15 % (Faktor von 0,96 auf 1,1) erhöht.
  • Kapitel 4 Glänzender Fluss Icon.png Kapitel 4: Glänzender Fluss: Die Eile-Dauer wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert. Im PvE wurde die Basisheilung um 16 % (von 0,0578 auf 0,05) reduziert und der Effekt der Heilkraft auf diese Fertigkeit wurde um 14 % (von 0,26 auf 0,23) verringert.
  • "Spürt meinen Zorn!" Icon.png "Spürt meinen Zorn!": Die Wiederaufladezeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit gewährt Wächtern jetzt 6 Sekunden Schnelligkeit und anderen Verbündeten in der Nähe 3 Sekunden Schnelligkeit. Zuvor gewährte sie allen betroffenen Charakteren 5 Sekunden Schnelligkeit.
  • Eifrige Klinge Icon.png Eifrige Klinge: Ein Fehler wurde behoben, der in Verbindung mit Kombo-Abschlüssen zu einer fehlerhaften Funktionalität führte.
  • "Haltet die Stellung!" Icon.png "Die Stellung halten" [sic]: Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • "Vorwärts!" Icon.png "Rückzug!": Diese Fertigkeit verwendet jetzt Munition. Zwischen den einzelnen Anwendungen liegen 5 Sekunden. Das Nachladen dauert 30 Sekunden.
  • Richterliche Intervention Icon.png Richterliche Intervention: Die Erholzeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Litanei des Zorns Icon.png Litanei des Zorns: Die Umwandlung von Schaden zu Heilung wurde von 25 % auf 33 % erhöht.
  • Sprung des Glaubens Icon.png Sprung des Glaubens: Die Basisheilung wurde im PvP und WvW von 234 auf 1.053 erhöht.
  • Mächtiger Schlag Icon.png Mächtiger Schlag: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Gletscher-Schlag Icon.png Gletscher-Schlag: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Wirbelnder Zorn Icon.png Wirbelnder Zorn: Der Kraftfaktor von Nahkampfangriffen wurde im PvP und WvW von 0,3 auf 0,4 erhöht. Der Kraftfaktor von Projektilen wurde im PvP und WvW von 0,25 auf 0,1 reduziert.
  • Reines Herz Icon.png Reines Herz: Der Heilkraftfaktor wurde im WvW von 0,3 auf 0,2 reduziert.
  • Ewige Rüstkammer Icon.png Ewige Rüstkammer: Die Brenndauer wurde im WvW von 4 auf 2,5 Sekunden reduziert.

Mesmer Icon.png Mesmer/in[Bearbeiten]

Die wichtigste Änderung, die in diesem Update an den Mesmern vorgenommen wird, ist die Wiederherstellung des Selbstzerschmetterns für Chronomanten. Ursprünglich sollte diese Änderung den Unterschied zwischen den Zerschmetter-Fertigkeiten der Chronomanten und den Zerschmetter-Fertigkeiten der Mesmer betonen. Letzten Endes erschwerte sie jedoch die Verwendung dieser Fertigkeiten. Wir konzentrieren uns stattdessen stärker auf die Unterschiede zwischen der Funktionalität der Zerschmetter-Fertigkeiten der Chronomanten und der Mesmer, anstatt auf ihre Aktivierungskosten. Darüber hinaus nehmen wir einige kleine Änderungen an den Illusionisten-Fertigkeiten vor, die für eine bessere Einsetzbarkeit sorgen sollen.

  • Zerschmetter-Fertigkeiten der Chronomanten: Zerschmetter-Fertigkeiten von Chronomanten können jetzt ohne Klone aktiviert werden. Der Zerschmetter-Effekt tritt zudem an der Position der Mesmer auf. Darüber hinaus wurden folgende Spielbalance-Änderungen vorgenommen:
    • Sekundenbruchteil Icon.png Sekundenbruchteil: Der Schaden wurde um 33 % reduziert. Diese Fertigkeit fügt verlangsamten Gegnern keinen Bonusschaden mehr zu. Stattdessen führt sie zwei Schläge aus, mit einer Verzögerung von einer Sekunde zwischen den einzelnen Schlägen. Hinweis: Zerschmetter-Eigenschaften beeinflussen nur den ersten Schlag.
    • Rückspuler Icon.png Rückspuler: Die Erholzeit pro verwendetem Klon wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Der/die Mesmer/in zählt jetzt zum Zwecke dieser Reduzierung als Klon. Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
    • Zeitfresser Icon.png Zeitfresser: Die Benommenheitsdauer pro Treffer wurde von einer Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert.
    • Kontinuum-Spaltung Icon.png Kontinuum-Spaltung: Die Dauer dieser Fertigkeit beträgt ohne Klone 1,5 Sekunden. Pro zerschmettertem Klon kommen 1,5 Sekunden hinzu. Diese Fertigkeit gewährt keine Verzerrung mehr.
  • Meister der Fragmentierung Icon.png Meister der Fragmentierung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie erhöht jetzt die Basisdauer von „Kontinuum-Spaltung“ um eine Sekunde.
  • Inspirierende Verzerrung Icon.png Inspirierende Verzerrung: Diese Eigenschaft wird jetzt auch bei Aktivierung der Zerschmetter-Fertigkeit 4 ausgelöst.
  • Strom der Zeit Icon.png Strom der Zeit: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der/Die Mesmer/in wird von dieser Eigenschaft jetzt als Klon gezählt. Der erhaltene Tatendrang pro Klon wurde von 1,5 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.
  • Nutzt den Moment! Icon.png Nutzt den Moment!: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der/Die Mesmer/in wird von dieser Eigenschaft jetzt als Klon gezählt. Die erhaltene Schnelligkeit pro Klon wurde im PvE von 2 auf 1,5 Sekunden reduziert. Die erhaltene Schnelligkeit pro Klon wurde im PvP und WvW von einer Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert.
  • Gedankenhieb Icon.png Geistesdorn: Ein Fehler wurde behoben, durch den im Hinweis dieser Fertigkeit in Wettkampf-Spielmodi der falsche Schaden angezeigt wurde.
  • Trügerischer Schwertkämpfer Icon.png Trügerischer Schwertkämpfer: Beim Herbeirufen des Trugbilds wird jetzt die Position des Ziels anstatt der Position des/der Mesmers/Mesmerin berücksichtigt.
  • Illusionsvorstoß Icon.png Illusionsrückzug: Diese Fertigkeit unterbricht nicht mehr die Gegner-Zielerfassung.
  • Chaosvortex Icon.png Chaosvortex: Die Anzahl der Ziele wurde von 5 auf 10 erhöht.
  • Kristallsand Icon.png Kristallsand: Die Nachwirkzeit wurde um 0,4 Sekunden reduziert. Die Projektilgeschwindigkeit wurde erhöht. Der Spiegel bildet sich nun 0,25 Sekunden schneller.

Nekromant Icon.png Nekromant/in[Bearbeiten]

Die Nekromanten-Eigenschaften für Siegel und Brunnen hatten in den meisten Builds lange Zeit einen schwierigen Platz inne, da sie zum Großmeister-Rang zählen und für gewöhnlich nicht genug Kraft bereitstellten, um eine Übernahme anderer Großmeister-Eigenschaften zu rechtfertigen. Wir verschieben die Siegel-Eigenschaft, entfernen die Brunnen-Eigenschaft und ersetzen den Großmeister-Eigenschaftenplatz durch neue Eigenschaften mit allgemeineren Funktionen, die unserer Meinung nach besser mit den anderen Optionen dieses Rangs mithalten können.

  • Schatten-Fertigkeiten: Diese Fertigkeiten wurden zurückgesetzt und werden jetzt bei jeder Verwendung wieder an der Position der Nekromanten und an der des Schattens aktiviert.
  • Tödlicher Schwarm Icon.png Tödlicher Schwarm: Die Anzahl der übertragenen Zustände pro getroffenem Ziel wurde im PvE von 3 auf 2 reduziert.
  • Vampirische Rituale Icon.png Vampirische Rituale: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch die Eigenschaft „Blutbank“ ersetzt.
  • Blutbank Icon.png Blutbank: Diese neue Eigenschaft ersetzt „Vampirische Rituale“ im Großmeister-Eigenschaftenplatz von „Blutmagie“. Sie bewirkt die Umwandlung von Heilung, die die maximalen Lebenspunkte von Spielern überschreitet, in Barriere. Diese Eigenschaft wird nicht von Regenerationseffekten aktiviert.
  • Brunnen des Blutes Icon.png Brunnen des Blutes: Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Ritual des Lebens Icon.png Ritual des Lebens: Die Wiederaufladezeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Brunnen der Verderbnis Icon.png Brunnen der Verderbnis: Die Wiederaufladezeit wurde von 40 auf 32 Sekunden reduziert.
  • Brunnen der Dunkelheit Icon.png Brunnen der Dunkelheit: Die Wiederaufladezeit wurde von 35 auf 25 Sekunden reduziert. Dieser Brunnen kann jetzt geblockt werden und ist mit einem Schlag verbunden, der Schaden verursacht. Er verursacht jetzt zudem bei jedem Puls zusätzlich zu Blindheit 2 Sekunden lang Kühle.
  • Brunnen der Kraft Icon.png Brunnen der Kraft: Die Wiederaufladezeit wurde im PvE von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde im PvP und WvW von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
  • Brunnen des Leidens Icon.png Brunnen des Leidens: Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Heuschrecke Icon.png Siegel der Heuschrecke: Zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten wandelt die aktive Fähigkeit dieses Siegels jetzt bis zu 2 Segen getroffener Gegner in zusätzliche Heilung um.
  • Siegel des Vampirismus Icon.png Siegel des Vampirismus: Der passive Effekt dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Er sorgt jetzt dafür, dass Nekromanten im Kampf jede Sekunde eine kleine Menge Lebenspunkte von einem Gegner in der Nähe stehlen.
  • Siegel des Leidens Icon.png Siegel des Leidens: Diese Eigenschaft wurde in den Meisterrang verschoben und ersetzt „Furcht“. Der verbesserte Siegeleffekt wird jetzt nur bei aktiviertem Schleier ausgelöst. Der verbesserte Effekt von „Siegel der Heuschrecke“ wurde zu einem Bonus in Höhe von 33 % auf die Bewegungsgeschwindigkeit geändert. Der verbesserte Effekt von „Siegel des Vampirismus“ wurde geändert. Die Anzahl der Ziele für das passive Abzapfen von Leben wurde auf 2 erhöht.
  • Furcht (Nekromant) Icon.png Furcht: Diese Eigenschaft übernimmt den Großmeister-Eigenschaftenplatz, den zuvor „Siegel des Leidens“ inne hatte, und wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt 5 Sekunden Schnelligkeit und 10 Sekunden Wut, wenn Nekromanten einem Gegner Furcht einflößen. Die interne Erholzeit beträgt 3 Sekunden. Darüber hinaus reduziert diese Eigenschaft die Wiederaufladezeit der Schleier-Fertigkeit 3 beim Töten eines Gegners im PvE und PvP um 50 % und im WvW um 5 %.

Waldläufer Icon.png Waldläufer/in[Bearbeiten]

Schadensbasierte Seelenwandler-Builds haben Zahlen an den Tag gelegt, die höher sind als vorgesehen. Das bezieht sich allgemein auf diese Builds und nicht auf bestimmte Waffen oder Hilfsfertigkeiten. Wir verringern daher etwas die Boni auf Kraft und Zustandsschaden, die diese Builds erhalten, wenn sie mit tödlichen und wilden Tiergefährten verschmolzen sind. In Wettkampf-Spielmodi kamen die unterstützenden Fähigkeiten der Druiden vergleichsweise wenig zum Einsatz. Wir verbessern diese Fähigkeiten daher, um Spielern einen Anreiz zur Verwendung der betroffenen Eigenschaften und Glyphen zu bieten.

  • "Beschütz mich!" Icon.png "Beschützt mich!" [sic]: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit keine Barriere gewährte, wenn Waldläufer als Seelenwandler mit ihren Tiergefährten verschmolzen waren. Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 40 Sekunden erhöht. Die Basisbarriere wurde im PvP von 3.973 auf 3.377 reduziert.
  • Vipernnest Icon.png Vipernnest: Die zugefügte Giftdauer wurde von 4 auf 8 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Stapel pro Puls wurde von 3 auf 2 reduziert.
  • Tödlich Icon.png Archetyp „Tödlich“ (Seelenwandler/in): Die Zustandsschadenserhöhung bei einer Verschmelzung mit Tiergefährten des Archetyps „Tödlich“ wurde im PvE um 25 % (bei Stufe 80 von 200 auf 150) reduziert.
  • Wild Icon.png Archetyp „Wild“ (Seelenwandler/in): Der Kraftzuwachs bei einer Verschmelzung mit Tiergefährten des Archetyps „Wild“ wurde im PvE um 25 % (bei Stufe 80 von 200 auf 150) reduziert.
  • Saat des Lebens Icon.png Saat des Lebens: Die Anzahl entfernter Zustände wurde im PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht.
  • Mond-Einschlag Icon.png Mond-Einschlag: Der Heilkraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,72 auf 1,0 erhöht.
  • Rankenwelle Icon.png Rankenwelle: Die Dauer von Immobilisieren wurde im PvP und WvW von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht.
  • Anmut des Landes Icon.png Anmut des Landes: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht.
  • Glyphe der Verjüngung Icon.png Glyphe der Verjüngung (nicht-himmlisch): Die Basis-Selbstheilung wurde im PvP und WvW von 4.860 auf 5.589 erhöht. Die Basisheilung für Verbündete wurde im PvP und WvW von 1.950 auf 2.535 erhöht.
  • Glyphe der Verjüngung Icon.png Glyphe der Verjüngung (himmlischer Avatar): Die Basis-Selbstheilung wurde im PvP und WvW von 1.950 auf 2.535 erhöht. Die Basisheilung für Verbündete wurde im PvP und WvW von 4.860 auf 5.589 erhöht.
  • Spirituelle Atempause Icon.png Spirituelle Atempause: Die Basisheilung wurde im PvP von 4.235 auf 3.600 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde im PvP von 1,74 auf 1,25 reduziert.

Wiedergänger Icon.png Wiedergänger/in[Bearbeiten]

Dieses Update hält einige allgemeine Verbesserungen für die Widergänger bereit. Wir haben den Legendenwechsel in der Luft ermöglicht, einige Fertigkeitsvoraussetzungen angepasst, um ein Fehlschlagen der Fertigkeiten zu verhindern, und die Fertigkeit „Siebenfachschuss“ angepasst. Sie kann jetzt ohne Bodenzielausrichtung abgefeuert werden. Dies ermöglicht es den Widergängern, ihre Angriffe sauberer auf ein Ziel abzufeuern. Die Änderungen an den Widergängern in den Wettkampfmodi zielen auf eine Verringerung der verfügbaren Resistenz ab. Dies geschieht durch Reduzierungen bei Fähigkeiten, die Schaden abschwächen.

  • Erhöhtes Mitgefühl Icon.png Erhöhtes Mitgefühl: Ein Problem wurde behoben, durch das die Erholzeit dieser Eigenschaft sich ungünstig mit dem Timing der Effekte von Aspekt-Fertigkeiten überschnitt.
  • Steinkenntnis Icon.png Steinkenntnis: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft nicht mit der F2-Fertigkeit von Widergängern funktionierte.
  • Bote der Ausgelassenheit Icon.png Bote der Ausgelassenheit: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit geblockt werden konnte, obwohl sie als Fertigkeit aufgeführt ist, die nicht geblockt werden kann. Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 50 % erhöht. Die Schutzdauer wurde im PvP und WvW von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Seelenhiebs Gipfelpunkt Icon.png Seelenhiebs Gipfelpunkt: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit nach ihrem Abbruch weiterhin Energie entzog.
  • Rachsüchtige Hämmer Icon.png Rachsüchtige Hämmer: Diese Fertigkeit kann jetzt in der Luft aktiviert werden.
  • Schützender Trost Icon.png Schützender Trost: Diese Fertigkeit kann jetzt in der Luft aktiviert werden.
  • Inspirierende Verstärkung Icon.png Inspirierende Verstärkung: Der Effektbereich ist jetzt höher, damit springende Spieler nicht vom Effekt verfehlt werden.
  • Uraltes Echo Icon.png Uraltes Echo: Diese Fertigkeit ist jetzt unter Wasser verfügbar.
  • Phasenwanderung Icon.png Phasenwanderung: Diese Fertigkeit nimmt jetzt eine Überprüfung des Pfads vor, bevor sie sich aktiviert.
  • Todesschlag (Wiedergänger) Icon.png Todesschlag: Diese Fertigkeit nimmt jetzt eine Überprüfung des Pfads vor, bevor sie sich aktiviert.
  • Legenden: Legenden können jetzt in der Luft gewechselt werden.
  • Siebenfachschuss Icon.png Siebenfachschuss: Diese Fertigkeit erfordert jetzt ein Ziel und ist nicht mehr auf den Boden gerichtet. Die Pfeile dieser Fertigkeit werden jetzt auf das ausgewählte Ziel abgefeuert, anstatt auf einen festen Punkt. Die Wirkzeit wurde um 0,2 Sekunden erhöht. Pfeile werden jetzt direkt auf das Ziel abgefeuert, anstatt dem Gelände zu folgen. Weitere Pfeile werden zudem paarweise nacheinander abgefeuert, anstatt gleichzeitig.
  • Dämonischer Widerstand Icon.png Dämonischer Widerstand: Die Schadensreduzierung wurde im PvP und WvW von 20 % auf 10 % verringert.
  • Boshafte Hartnäckigkeit Icon.png Boshafte Hartnäckigkeit: Die Basisheilung wurde im PvP und WvW von 197 auf 132 reduziert.
  • Kristall-Winterschlaf Icon.png Kristalliner Winterschlaf: Die Basisheilung pro Puls wurde im PvP und WvW von 620 auf 496 reduziert.
  • Geistersegen Icon.png Geistersegen: Die Schutzdauer bei der Beschwörung von Glint wurde im PvP und WvW von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Glänzende Aspekte Icon.png Glänzende Aspekte: Die Basisheilung wurde im PvP und WvW von 444 auf 355 reduziert.
  • Aspekt des Chaos Icon.png Aspekt des Chaos: Die Schutzdauer wurde im PvP und WvW von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Hilfsfertigkeiten in der falschen Reihenfolge angezeigt wurden.
  • Bastion Bruchklinges Icon.png Bastion Bruchklinges: Die Basisheilung über Zeit wurde im PvP von 369 auf 321 reduziert. Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde im PvP von 0,3 auf 0,1 reduziert.
  • Seelenhiebs Gipfelpunkt Icon.png Seelenhiebs Gipfelpunkt: Die Basisheilung des Lebensentzugs wurde im PvP von 386 auf 328 reduziert. Der Faktor für die Heilung des Lebensentzugs wurde im PvP von 0,2 auf 0,08 reduziert.

Dieb Icon.png Dieb/in[Bearbeiten]

Mit diesem Update möchten wir die Zustand-Builds im PvE verbessern und gleichzeitig ungeheuerlich starke Zustand-Builds im PvP und WvW abschwächen.

  • "Tausend Nadeln" vorbereiten Icon.png Tausend Nadeln: Die Blutungsdauer beim Einschlag und den Puls-Angriffen wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Schattenschlag Icon.png Schattenschlag: Die Repetier-Verfügbarkeitsdauer wurde im PvP und WvW von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Todesblüte Icon.png Todesblüte: Die Anzahl der Ziele, die von dieser Fertigkeit getroffen werden können, wurde von 3 auf 5 erhöht.
  • Pistolenschlag Icon.png Pistolenschlag: Der Kraftfaktor des Schlagschauers wurde im PvP und WvW von 0,53 auf 0,6 erhöht.
  • Lebensfressende Gifte Icon.png Lebensfressende Gifte: Der Grundschaden des Lebensentzugs wurde im PvP und WvW von 320 auf 160 reduziert. Der Kraftfaktor des Lebensentzugs wurde im PvP und WvW von 0,0333 auf 0,0165 reduziert.
  • Schatten-Abzapfung Icon.png Schatten-Abzapfung: Der Grundschaden des Lebensentzugs wurde im PvP und WvW von 312 auf 218 reduziert. Der Kraftfaktor des Lebensentzugs wurde im PvP und WvW von 0,1 auf 0,07 reduziert.
  • Scharfer Beobachter Icon.png Scharfer Beobachter: Die zusätzliche Chance auf kritische Treffer wurde von 5 % auf 10 % erhöht.
  • Geübte Toleranz Icon.png Geübte Toleranz: Die Umwandlung von Präzision zu Wildheit wurde im PvP und WvW von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Kein Pardon Icon.png Keine Gnade [sic]: Die Wildheit wurde im PvP und WvW von 250 auf 300 erhöht.

Krieger Icon.png Krieger/in[Bearbeiten]

Der Schwerpunkt der Änderungen am Krieger liegt auf Verbesserungen an einigen seltener genutzten Begleithand-Waffen und einigen seltener genutzten Eigenschaften im PvE. Da diese Waffen kaum in Wettkampfmodi verwendet werden, gehen wir bei den Änderungen etwas aggressiver vor. Wir werden jedoch beobachten, ob sie übermächtig werden.

  • Verzauberungen brechen Icon.png Verzauberungen brechen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde im PvE um 50 % (Faktor von 1 auf 1,5) erhöht. Die Schadenserhöhung beim Entfernen eines Segens von einem Ziel durch den/die Krieger/in im PvE wurde von 100 % auf 300 % angehoben.
  • Verlustaversion Icon.png Verlustaversion: Der Schaden dieser Eigenschaft wurde im PvE um 50 % (Faktor von 0,9 auf 1,35) erhöht.
  • Mutiger Schritt Icon.png Mutiger Schritt: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt einen Stapel Stabilität bei Verwendung einer Bewegungs-Fertigkeit durch den/die Krieger/in. Die Stabilitätsdauer beträgt im PvE 5 Sekunden und in den Wettkampfmodi 2 Sekunden. Die Erholzeit dieser Eigenschaft beträgt im PvE eine Sekunde und in den Wettkampfmodi 10 Sekunden.
  • Doppelschlag (Krieger) Icon.png Doppelschlag: Die Schnelligkeitsdauer pro Treffer wurde im PvE von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht.
  • Gegenschlag (Krieger) Icon.png Gegenschlag: Die Wiederaufladezeit wurde im PvE von 10 auf 7 Sekunden reduziert.
  • Zermalmender Schlag Icon.png Zermalmender Schlag: Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 15 auf 10 reduziert. Die Fertigkeit gewährt jetzt außerdem 6 Sekunden lang 3 Stapel Macht, wenn sie trifft. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter dem Einfluss von Kontrolleffekten steht, verdoppeln sich der Machtzuwachs und die Verwundbarkeitsanwendung.
  • Aufspießen (Krieger Schwert) Icon.png Aufspießen (Schwert): „Aufspießen“ verursacht jetzt zusätzlich zu Pein eine Sekunde lang pulsierende Verkrüppelung. Bei erfolgreicher Anwendung der Fähigkeit „Zerstückeln“ werden jetzt 5 Sekunden lang 10 Stapel Macht gewährt.
  • Riposte Icon.png Riposte: Die Anzahl der erhaltenen Blutungsstapel bei einem erfolgreichen Konter wurde von 4 auf 8 erhöht. Die Blutungsdauer wurde von 12 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Genesung Icon.png Genesung: Die Anzahl entfernter Zustände wurde von 3 auf 5 erhöht.
  • Wilder Instinkt Icon.png Wilder Instinkt: Diese Eigenschaft ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Sie verwendet jetzt in allen Spielmodi die längere Dauer von 2 Sekunden für „Keinen Schmerz kennen“.
  • Empörung Icon.png Empörung: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Köpfen Icon.png Köpfen: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,666 auf 2,0 erhöht.
  • Blutige Abrechnung Icon.png Blutige Abrechnung: Die Umwandlung von Schaden zu Heilung wurde von 25 % auf 33 % erhöht. Die Verlängerung des Berserker-Modus wurde im PvP und WvW von 2 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Zyklonaxt Icon.png Zyklonaxt: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvP und WvW von 0,66 auf 0,75 erhöht.
  • Axt werfen Icon.png Axt werfen: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvP und WvW von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
  • Durchbrechender Schlag Icon.png Durchbrechender Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,7 auf 0,9 erhöht.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler[Bearbeiten]

  • Rune des Dolyak: Die Basisheilung über Zeit wurde von 43 auf 22 reduziert. Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,0225 auf 0,01125 reduziert.
  • Rune des Verrückten Königs: Die Herbeirufung-Fertigkeit, die bei Verwendung einer Elite-Fertigkeit durch diese Rune aktiviert wird, wurde angepasst. Die Anzahl der Schläge wurde von 17 auf 5 reduziert. Der Kraftfaktor der Schläge wurde von 0,12 auf 0,384 erhöht. Diese Fertigkeit führt jetzt alle 0,8 Sekunden einen Schlag aus, anstatt alle 0,25 Sekunden.

Welt gegen Welt[Bearbeiten]

Kriegsklaue[Bearbeiten]

  • Kampfreißer Icon.png Kampfreißer: Das Ziellimit wurde im WvW von 3 auf 1 reduziert. Das Ziellimit wurde in anderen Spielmodi von 3 auf 10 erhöht.
  • Überlegener Kampfreißer Icon.png Überlegener Kampfreißer: Das Ziellimit wurde im WvW von 3 auf 1 reduziert.
  • Beherrschung der Kriegsklaue des Rangs 4: Diese Beherrschung bewirkt nicht mehr, dass „Überlegener Kampfreißerangeschlagene Gegner erledigt. Stattdessen sorgt sie dafür, dass „Überlegener Kampfreißer“ angeschlagenen Gegnern 20 % Bonusschaden zufügt.
  • Fatale Fangzähne: Spieler erhalten jetzt für diesen Erfolg Fortschritt, wenn sie einen angeschlagenen Gegner mit „Überlegener Kampfreißer“ treffen, anstatt für das Erledigen eines angeschlagenen Gegners. Dies hat keine Auswirkungen auf bereits vorhandenen Fortschritt bei dem Erfolg.

Drachenbanner[Bearbeiten]

  • Macht des Drachen Icon.png Macht des Drachen: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 0,666 auf 0,5 reduziert. Der Kraftfaktor des zweiten Schlags wurde von 0,8333 auf 0,625 reduziert. Der Kraftfaktor des dritten Schlags wurde von 1,0 auf 0,75 reduziert.
  • Datei:Drachenkralle Icon.png Drachenkralle: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,75 reduziert.

Belagerungswaffen[Bearbeiten]

  • Pfeilwagen: Der Kraftschaden aller Fertigkeiten wurde um 20 % reduziert.
  • Balliste: Der Kraftschaden, der Spielern von Fertigkeiten zugefügt wird, wurde um 20 % reduziert. Der Schaden an Belagerungswaffen durch Fertigkeit 1 und 3 bleibt unverändert.
  • Kanone: Der Kraftschaden aller Fertigkeiten wurde um 20 % reduziert.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT[Bearbeiten]

Neue Gegenstände und Aktionen[Bearbeiten]

  • Die neue Zaubergeschmiedete Gleitschirm-Rucksack-Kombo ist in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Das neue Zaubergeschmiedete Kleidungsset ist in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Das neue Zaubergeschmiedete Erscheinungsbildpaket ist für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erhältlich.
  • Der Skin für die Schimmerflügel-Himmelsschuppe ist für kurze Zeit wieder für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erhältlich.

Verbesserungen und Updates[Bearbeiten]