Schild
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Der Schild ist eine einhändige Begleithandwaffe, die vom Ingenieur, Krieger, Wächter, vom Mesmer mit der Elite-Spezialisierung Chronomant und Wiedergänger mit Elite-Spezialisierung Herold getragen werden kann. Er kann vom Waffenschmied hergestellt werden. Mit den Schildfertigkeiten können Angriffe geblockt und zurückgeworfen und die Bewegungen von Gegnern eingeschränkt werden.
Liste der Schildfertigkeiten[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Schildprügel | Prügelt mit Eurem Schild auf einen Gegner ein und betäubt ihn. | ¾ 20 |
(5) Schildhaltung | Blockt Angriffe. | 3 25 |
Wächter[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Schild des Urteils | Erzeugt eine Schildwelle vor Euch, die Gegnern Schaden zufügt und Euch und bis zu fünf Verbündeten zugleich Schutz und Aegis gewährt. | ½ 20 |
(5) Schild der Absorption | Erzeugt eine Kuppel um Euch herum, die Gegner zurückstößt und Projektile absorbiert. | 4 24 |
(5) » Schild der Absorption | Lasst die Kuppel explodieren, um in der Nähe befindliche Verbündete zu heilen. | |
Wiedergänger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Bote der Ausgelassenheit | Lasst die Energie Glints auf den Zielbereich wirken. Verbündeten wird Schutz gewährt; dann wird eine Energie-Ladung freigesetzt, die Verbündete heilt und bei der Rückkehr zu Euch erneut Schutz gewährt. | ¾ 15 |
(5) Kristall-Winterschlaf | Kanalisiert einen Schild aus den Nebeln, der Euch schützt, Angriffe abblockt und Lebenspunkte regeneriert. | 3 25 |
Ingenieur[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Magnetschild | Erzeugt ein magnetisches Feld, das Projektile reflektiert und zum Zurückschlagen von Gegnern entfesselt werden kann. | 3 25 |
(4) » Magnetische Umkehrung | Setzt das Magnetfeld frei, um Gegner in der Nähe zurückzuschlagen. | |
(5) Statikschild | Ladet Euren Schild statisch auf, um ihn auf Eure Gegner zu werfen. Betäubt Gegner in der Nähe, die Euch während des Blockens angreifen. | 2½ 30 |
(5) » Schild werfen | Werft Euren aufgeladenen Schild. Macht Gegner auf dem Hin- und Rückweg benommen. | ¾ |
Mesmer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Gedächtnisecho | Blockt für kurze Zeit Angriffe auf Euch ab. Wenn diese Fertigkeit komplett kanalisiert ist, wird ein Trugbild herbeigerufen, das Gegner verlangsamt und Verbündeten Schutz gewährt. Wird ein Angriff abgeblockt, ist für kurze Zeit "Déjà-vu" verfügbar. | 1½ 30 |
(4) » Déjà-vu | Blockt für kurze Zeit Angriffe auf Euch ab. Wenn diese Fertigkeit komplett kanalisiert ist, wird ein Trugbild herbeigerufen, das Gegner verlangsamt und Verbündeten Schutz gewährt. | 1½ |
(5) Wogen der Zeit | Schleudert eine Welle temporaler Energie, die Gegner aufhält und verwundet, während sie Verbündete verstärkt. Dann kehrt die Welle zu Euch zurück. Berührt Ihr sie dann, verringert sich die Wiederaufladezeit für diese Fertigkeit. | ¾ 35 |
Siehe auch[Bearbeiten]
Waffen | |||
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Zweihändig | Gewehr • Großschwert • Hammer • Kurzbogen • Langbogen • Stab | Unterwasser: Dreizack • Harpunenschleuder • Speer | |
Einhändig | Axt • Dolch • Pistole • Schwert • Streitkolben | Haupthand: Zepter | Begleithand: Fackel • Fokus • Kriegshorn • Schild |